--1014990:ベジータ_ギャリックイレイザー --sp_effect_a1_00190 --sp1371 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154219; --突進 SP_02a = 154221; --アッパー:画面手前 SP_02b = 154223 --アッパー:画面奥 SP_03 = 154224; --気溜 SP_04 = 154225; --気弾発射 SP_05a = 154227; --敵に着弾:画面手前 SP_05b = 154228; --敵に着弾:画面奥 SP_06 = 154229; --専用ギャン SP_07 = 154230; --敵爆発 --敵側 SP_01_r = 154220; --突進 SP_02a_r = 154222; --アッパー:画面手前 SP_04_r = 154226; --気弾発射 SP_07_r = 154231; --敵爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(78F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 75, 20); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --迫ってくる ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- アッパー(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- upperf = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘(ef_002a) setEffMoveKey( spep_1 + 0, upperf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, upperf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, upperf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, upperf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, upperf, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, upperf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, upperf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, upperf, 255 ); upperb = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002b) setEffMoveKey( spep_1 + 0, upperb, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, upperb, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, upperb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, upperb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, upperb, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, upperb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, upperb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, upperb, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 5 ); a = -30 --setMoveKey( spep_1 -3 + 0, 1, 238, 202 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 3, 1, 220.2, 181.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 202.3, 161 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 184.4, 140.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 166.6, 120.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 148.7, 99.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 130.9, 79.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 113.1, 58.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 95.2, 38.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 77.4, 18 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 21, 1, 59.6, -2.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 55.5, 9.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 85.3, 51 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 55.5, 14 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 25.8, -23.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 50.7, -8.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 75.5, 7.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 50.7, -6.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 25.8, -20.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 26.4, -20.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 27, -20.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 26.4, -19.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 25.8, -18.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 25.8, -18.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 25.8, -17.9 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 25.8, -17.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 25.8, -17.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 25.8, -17.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 25.8, -16.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 25.6, -16.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 28.6, -4.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 31.6, 7.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -50.5, 130.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -4.1, 205 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 43.1, 283.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 4.5, 246.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -34.9, 205.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, -8.9, 251.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 59.9, 413.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 41.5, 386.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 22.5, 358.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 28.7, 373.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 35.1, 387.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 40, 384.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 44.5, 380.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 50, 385.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 55.5, 391.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 61, 396.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 66.5, 402 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 71.9, 407.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 71.9, 407.5 + a, 0 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 3, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 21, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 75, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 3, 1, -12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 21, 1, -12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -40 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -42 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -44 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -46 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -56 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, -62 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, -68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -74 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 75, 1, -80 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -26.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -39 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, -39 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 16, 20); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 64, 906, 10, 0x100, -1, 0, 0, 199.9 ); setEffShake( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 10, 20); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 0, 199.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 0, 199.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 1.1, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 1.1, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctDon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctDon, -54.9, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctDon, -94, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctDon, -107.1, 267.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctDon, -98.7, 265.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctDon, -114.9, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctDon, -112.5, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, -122.9, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, -119.7, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, -122.7, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, -126, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctDon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctDon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctDon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctDon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctDon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctDon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 0 ); ctBaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 64, 10020, 20, 0x100, -1, 0, 30.6, -41.8 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 30.6, -41.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctBaki, 84.6, -114 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctBaki, 124.3, -177.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctBaki, 140.6, -189.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctBaki, 132.4, -194.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctBaki, 142.8, -191 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctBaki, 147, -207.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 145.9, -201.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 151.6, -211.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 151.9, -210.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 160.4, -217.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctBaki, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ctBaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctBaki, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctBaki, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctBaki, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctBaki, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 179 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 8 ); --迫ってくる playSe( spep_1 -3 + 20, 1010 ); --ドン playSe( spep_1 -3 + 64, 1011 ); --バキ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --気溜(98F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気溜(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen4, 95, 20); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 0, 1044 ); --地響き stopSe( spep_2 + 96, SE1, 10 ); playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ごごご -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(68F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, hassha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 68, 18, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0 -12, 1072 ); --引き setSeVolume( spep_4 + 0, 1072, 150 ); playSe( spep_4 + 14, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 88; ------------------------------------------------------ -- 敵に着弾(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に着弾:画面手前(ef_005a) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, hitf, 255 ); hitb = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に着弾:画面奥(ef_005b) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitb, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, hitb, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, hitb, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -159.9, -280 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 3, 1, -141.4, -258.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -123.3, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -105.6, -217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -88.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -71.6, -178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -55.1, -159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -39, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -23.2, -122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -7.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 7.4, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 22.2, -70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 36.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 51, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 65, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 78.7, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 92.1, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 105.3, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 118.2, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 130.8, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 143.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 155.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 166.9, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 178.4, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 189.6, 121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 200.4, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 210.9, 146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 221, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 230.8, 169.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 240, 179.9 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 3, 1, -70 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, -70 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1021 ); --迫る -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 58, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 58, gyan, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 7.1, 316.8 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctgyan, 7.1, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 7.1, 316.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 3, ctgyan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 10, ctgyan, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, 1023 ); --ギャン -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 225); --黒フェード -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 20, 36, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 58; ------------------------------------------------------ -- 最後(238F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --最後(ef_007) setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 238, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 238, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 238, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 238, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 20 +20 ); endPhase( spep_7 + 236 -80 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(78F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01_r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001_r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 75, 20); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --迫ってくる ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- アッパー(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- upperf = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02a_r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘(ef_002a_r) setEffMoveKey( spep_1 + 0, upperf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, upperf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, upperf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, upperf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, upperf, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, upperf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, upperf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, upperf, 255 ); upperb = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002b) setEffMoveKey( spep_1 + 0, upperb, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, upperb, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, upperb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, upperb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, upperb, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, upperb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, upperb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, upperb, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 5 ); a = -30 --setMoveKey( spep_1 -3 + 0, 1, 238, 202 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 3, 1, 220.2, 181.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 202.3, 161 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 184.4, 140.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 166.6, 120.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 148.7, 99.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 130.9, 79.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 113.1, 58.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 95.2, 38.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 77.4, 18 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 21, 1, 59.6, -2.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 55.5, 9.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 85.3, 51 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 55.5, 14 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 25.8, -23.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 50.7, -8.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 75.5, 7.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 50.7, -6.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 25.8, -20.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 26.4, -20.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 27, -20.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 26.4, -19.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 25.8, -18.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 25.8, -18.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 25.8, -17.9 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 25.8, -17.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 25.8, -17.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 25.8, -17.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 25.8, -16.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 25.6, -16.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 28.6, -4.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 31.6, 7.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -50.5, 130.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -4.1, 205 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 43.1, 283.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 4.5, 246.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -34.9, 205.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, -8.9, 251.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 59.9, 413.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 41.5, 386.4 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 22.5, 358.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 28.7, 373.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 35.1, 387.8 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 40, 384.2 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 44.5, 380.3 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 50, 385.7 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 55.5, 391.1 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 61, 396.6 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 66.5, 402 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 71.9, 407.5 + a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 71.9, 407.5 + a, 0 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 3, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 21, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 75, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 3, 1, -12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 21, 1, -12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -40 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -42 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -44 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -46 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -56 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, -62 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, -68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -74 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 75, 1, -80 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -26.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -39 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, -39 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 16, 20); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 64, 906, 10, 0x100, -1, 0, 0, 199.9 ); setEffShake( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 10, 20); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 0, 199.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 0, 199.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 1.1, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 1.1, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctDon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctDon, -54.9, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctDon, -94, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctDon, -107.1, 267.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctDon, -98.7, 265.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctDon, -114.9, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctDon, -112.5, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, -122.9, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, -119.7, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, -122.7, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, -126, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctDon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctDon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctDon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctDon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctDon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctDon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, ctDon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctDon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctDon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, ctDon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, ctDon, 0 ); ctBaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 64, 10020, 20, 0x100, -1, 0, 30.6, -41.8 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 30.6, -41.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctBaki, 84.6, -114 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctBaki, 124.3, -177.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctBaki, 140.6, -189.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctBaki, 132.4, -194.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctBaki, 142.8, -191 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctBaki, 147, -207.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 145.9, -201.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 151.6, -211.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 151.9, -210.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 160.4, -217.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctBaki, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ctBaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctBaki, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctBaki, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctBaki, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctBaki, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctBaki, 179 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 82, ctBaki, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctBaki, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 8 ); --迫ってくる playSe( spep_1 -3 + 20, 1010 ); --ドン playSe( spep_1 -3 + 64, 1011 ); --バキ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --気溜(98F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気溜(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen4, 95, 20); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 0, 1044 ); --地響き stopSe( spep_2 + 96, SE1, 10 ); playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ごごご -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(68F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04_r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_004_r) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, hassha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 68, 18, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0 -12, 1072 ); --引き setSeVolume( spep_4 + 0, 1072, 150 ); playSe( spep_4 + 14, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 88; ------------------------------------------------------ -- 敵に着弾(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に着弾:画面手前(ef_005a) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, hitf, 255 ); hitb = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に着弾:画面奥(ef_005b) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitb, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, hitb, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, hitb, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -159.9, -280 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 3, 1, -141.4, -258.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -123.3, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -105.6, -217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -88.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -71.6, -178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -55.1, -159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -39, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -23.2, -122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -7.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 7.4, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 22.2, -70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 36.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 51, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 65, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 78.7, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 92.1, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 105.3, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 118.2, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 130.8, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 143.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 155.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 166.9, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 178.4, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 189.6, 121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 200.4, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 210.9, 146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 221, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 230.8, 169.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 240, 179.9 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 3, 1, -70 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, -70 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1021 ); --迫る -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 58, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 58, gyan, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 7.1, 316.8 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctgyan, 7.1, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 7.1, 316.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 3, ctgyan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 10, ctgyan, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -3 + 61, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, 1023 ); --ギャン -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 225); --黒フェード -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 20, 36, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 58; ------------------------------------------------------ -- 最後(238F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07_r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --最後(ef_007_r) setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 238, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 238, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 238, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 238, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 20 +20 ); endPhase( spep_7 + 236 -80 ); end