--1017420:超サイヤ人2ベジータ_ファイナルフラッシュ --sp_effect_a1_00206 --sp1377 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154643; --溜め SP_02 = 154644; --前方突進 SP_03 = 154645; --横パンチ 前側 SP_04 = 154646; --横パンチ 後側 SP_05 = 154647; --前方へ蹴り構え SP_06 = 154648; --膝蹴り 前側 SP_07 = 154649; --膝蹴り 後側 SP_08 = 154650; --パンチ落とし 前側 SP_09 = 154651; --パンチ落とし 後側 SP_10 = 154652; --気弾溜め SP_11 = 154653; --発射 SP_12 = 154654; --迫る 前側 SP_13 = 154655; --迫る 後側 SP_14 = 154656; --大爆発 --敵側 SP_03x = 154604; --格闘 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 188, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 188, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 188, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 188, tame, 255 ); spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --雷オーラ playSe( spep_0 + 0, 1056 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1056, 80 ); --気溜め playSe( spep_0 + 18, 1035 ); --オーラ playSe( spep_0 + 39, 1036 ); playSe( spep_0 + 63, 1036 ); playSe( spep_0 + 87, 1036 ); playSe( spep_0 + 111, 1036 ); playSe( spep_0 + 135, 1036 ); playSe( spep_0 + 159, 1036 ); SE0 = playSe( spep_0 + 183, 1036 ); --強気溜め SE1068 = playSe( spep_0 + 119 -10, 1068 ); --前方ダッシュ SE1 = playSe( spep_0 + 174, 1183 ); setSeVolume( spep_0 + 174, 1183, 0 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 188; ------------------------------------------------------ -- 前方突進(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --前方突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, tosshin, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --オーラ stopSe( spep_1 + 2, SE0, 0 ); --前方ダッシュ setSeVolume( spep_1 + 3, 1183, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1183, 140 ); setSeVolume( spep_1 + 5, 1183, 188 ); SE2 = playSe( spep_1 + 2, 9 ); SE3 = playSe( spep_1 + 2, 1182 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1068, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 横パンチ(46F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横パンチ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横パンチ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, punch_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 26, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 247.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 230.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 213.4, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 196.3, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 179.3, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 162.2, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 145.1, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 128.1, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 111, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 93.9, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 76.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 59.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 40.8, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 101.4, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 97.2, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 180.7, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 189.9, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 231.4, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 246.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 291.7, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 299.8, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 307.9, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 316, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 324.1, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 324.1, 62.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 46, 1, -31.1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 48, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ stopSe( spep_2 + 31, SE1, 0 ); stopSe( spep_2 + 31, SE2, 0 ); --パンチ playSe( spep_2 + 31 -8, 1009 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1009, 90 ); playSe( spep_2 + 31 -8, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1110, 90 ); SE4 = playSe( spep_2 + 31 -8, 1187 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1187, 90 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 前方へ蹴り構え(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前方へ蹴り構え(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, attack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, attack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 55, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, attack, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --パンチ setSeVolume( spep_3 + 7 -8, 1187, 90 ); setSeVolume( spep_3 + 10 -8, 1187, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 14 -8, 1187, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 18 -8, 1187, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 24 -8, 1187, 0 ); stopSe(spep_3 + 24 -8, SE4, 0 ); --足ふりかぶり SE5 = playSe( spep_3 + 15, 1116 ); stopSe( spep_3 + 44, SE5, 26 ); playSe( spep_3 + 18, 1004 ); playSe( spep_3 + 45, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hizageri_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 255 ); hizageri_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_4 -3 + 8, 10021, 22, 0x100, -1, 0, -22.8, 462.7 ); --バゴォ setEffShake( spep_4 -3 + 12, ctbago, 22, 16 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, -22.8, 462.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 35.5, 388.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 92.7, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 92.7, 342.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 2.91, 2.91 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 35.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 29 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 23 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 23 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ctbago, 170 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ctbago, 85 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 101.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 110.1, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 131.2, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 59, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 207.1, -159.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 58.3, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 184.1, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 131.8, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 76.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 150.8, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 117.9, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 109.5, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 92.3, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 79.5, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 99.5 +68, -37.4 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 93 +68, -27.4 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 96.9 +68, -6.9 +50, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 90.6, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 99.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 95.1, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 98.9, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 92.6, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 101.8, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 6.4, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 12.7, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 8.6, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 20.1, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 17.8, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 24.1, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 20, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 31.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 29.2, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 35.5, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 31.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 42.9, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 40.6, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 46.8, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 42.8, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 54.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 52, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 58.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 54.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 65.6, 35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 63.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 69.6, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 65.6, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 77, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 74.8, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 81, 55.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -44.4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --キック playSe( spep_4 + 16 -10, 1189 ); SE6 = playSe( spep_4 + 20 -10, 1190 ); stopSe( spep_4 + 36 -10, SE6, 16 ); playSe( spep_4 + 20 -10, 1010 ); setSeVolume( spep_4 + 20 -10, 1010, 136 ); playSe( spep_4 + 20 -10, 1110 ); setSeVolume( spep_4 + 20 -10, 1110, 88 ); --敵が飛んでいく playSe( spep_4 + 20 -10, 1072 ); --瞬間移動 SE7 = playSe( spep_4 + 51 -10, 1109 ); stopSe( spep_4 + 70 -10, SE7, 12 ); SE8 = playSe( spep_4 + 83 -10, 1109 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- パンチ落とし(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch2_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ落とし(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, punch2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, punch2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, punch2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, punch2_f, 255 ); punch2_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ落とし(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch2_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, punch2_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch2_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, punch2_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, punch2_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, punch2_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -37.4, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 35.7, -181.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -66.4, -127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 17.4, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -51.2, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 6.3, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -50, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 13, -120.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -44.7, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 47.4, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 31.6, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 58.5, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 71.5, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 99.6, -309.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 103.9, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 129.4, -382 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 127.8, -376.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 147.7, -412 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 136.9, -415.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 151.5, -429 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 148.8, -422.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 170.7, -459.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 157.9, -462.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 173.6, -476.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 169.8, -467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 193.8, -507.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 179, -509.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 195.7, -523.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 190.7, -513.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 190.7, -513.3 , 0 ); a1 = 0.5; a2 = 0.7; a3 = 0.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.47 -a2, 1.47 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 1.65 -a2, 1.65 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.56 -a1, 1.56 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.36 -a1, 1.36 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.1 -a1, 1.1 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.1 -a1, 1.1 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.25 -a1, 1.25 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.41 -a1, 1.41 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.56 -a1, 1.56 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.71 -a1, 1.72 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.84 -a1, 1.84 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.02 -a2, 2.03 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.17 -a2, 2.18 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 2.24 -a2, 2.25 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 2.3 -a2, 2.31 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 2.36 -a2, 2.37 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 2.43 -a2, 2.43 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.49 -a3, 2.5 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.56 -a3, 2.56 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 2.62 -a3, 2.62 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2.68 -a3, 2.69 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 2.75 -a3, 2.75 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 2.78 -a3, 2.78 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 2.80 -a3, 2.80 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2.83 -a3, 2.83 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.85 -a3, 2.85 -a3 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 2.85 -a3, 2.85 -a3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, -5.5 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --瞬間移動 stopSe( spep_5 + 6 -6, SE8, 12 ); --パンチ playSe( spep_5 + 14 -10, 1120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame1 = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾溜め(ef_010) setEffMoveKey( spep_6 + 0, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tame1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, tame1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tame1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, tame1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_6 + 14, 1056 ); playSe( spep_6 + 25, 1036 ); SE9 = playSe( spep_6 + 25, 1036 ); stopSe( spep_6 + 56, SE9, 0 ); playSe( spep_6 + 49, 1036 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_7 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_11, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_011) setEffMoveKey( spep_8 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 86, hassha, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射 playSe( spep_8 + 23 -10, 1022 ); setSeVolume( spep_8 + 23 -10, 1022, 136 ); SE10 = playSe( spep_8 + 28 -10, 1124 ); setSeVolume( spep_8 + 28 -10, 1124, 0 ); setSeVolume( spep_8 + 32 -10, 1124, 10 ); setSeVolume( spep_8 + 46 -10, 1124, 40 ); setSeVolume( spep_8 + 52 -10, 1124, 80 ); setSeVolume( spep_8 + 64 -10, 1124, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 86; ------------------------------------------------------ -- 迫る(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru_f = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_12, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --迫る(ef_012) setEffMoveKey( spep_9 + 0, semaru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, semaru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, semaru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, semaru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, semaru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, semaru_f, 255 ); semaru_b = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_13, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --迫る(ef_013) setEffMoveKey( spep_9 + 0, semaru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, semaru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, semaru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, semaru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, semaru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, semaru_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_9 + 0, 10014, 56, 0x100, -1, 0, 79.7, 365.9 -50 ); --ズドド setEffShake( spep_9 + 0, ctzudo, 56, 18 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, ctzudo, 79.7, 365.9 -50 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, ctzudo, 79.7, 365.9 -50 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, ctzudo, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, ctzudo, 2.3, 2.3 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, ctzudo, 56 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, ctzudo, 56 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, -199.3, 233.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, -195, 231 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 4, 1, -184.3, 214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 6, 1, -183.3, 209.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 8, 1, -174, 201 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 10, 1, -170.1, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 12, 1, -90.2, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 14, 1, -26.3, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 16, 1, 53.6, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 18, 1, 75, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 20, 1, 114.6, -164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 22, 1, 126.9, -189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 24, 1, 162.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 26, 1, 183.2, -239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 28, 1, 224.7, -299.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 30, 1, 234.6, -322.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 32, 1, 266.7, -352 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 34, 1, 281.1, -358.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 36, 1, 319.3, -414.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 38, 1, 322.2, -430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 40, 1, 355.3, -460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 42, 1, 369, -464.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 44, 1, 408.8, -523.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 46, 1, 409.8, -538.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 48, 1, 443.9, -568.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 50, 1, 456.9, -571 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 52, 1, 498.3, -633.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 54, 1, 497.3, -647.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 56, 1, 532.5, -677.2 , 0 ); a3 = 0.7; a4 = 0.8; setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 0.7 -0.3, 0.7 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 0.73 -0.3, 0.73 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 4, 1, 0.77 -0.3, 0.77 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 6, 1, 0.8 -0.3, 0.8 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 8, 1, 0.83 -0.3, 0.83 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 10, 1, 0.86 -0.3, 0.86 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 12, 1, 1.24 -0.5, 1.24 -0.5 ); setScaleKey( spep_9 + 14, 1, 1.62 -a3, 1.62 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 16, 1, 1.99 -a3, 1.99 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 18, 1, 2.08 -a3, 2.08 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 20, 1, 2.16 -a3, 2.16 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 22, 1, 2.25 -a3, 2.25 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 24, 1, 2.34 -a3, 2.34 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 26, 1, 2.42 -a3, 2.42 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 28, 1, 2.51 -a3, 2.51 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 30, 1, 2.59 -a3, 2.59 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 32, 1, 2.66 -a3, 2.66 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 34, 1, 2.73 -a3, 2.73 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 36, 1, 2.8 -a3, 2.8 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 38, 1, 2.82 -a3, 2.82 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 40, 1, 2.94 -a4, 2.94 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 42, 1, 3.0 -a4, 3.01 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 44, 1, 3.08 -a4, 3.08 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 46, 1, 3.15 -a4, 3.15 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 48, 1, 3.22 -a4, 3.22 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 50, 1, 3.29 -a4, 3.29 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 52, 1, 3.36 -a4, 3.36 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 54, 1, 3.43 -a4, 3.43 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 56, 1, 3.0 -a4, 3.0 -a4 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 + 56, 1, 0 ); setBlendColor(spep_9 + 6, 1, 2, 0, 0, 0, 0); setBlendColor(spep_9 + 8, 1, 2, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor(spep_9 + 10, 1, 2, 0, 0, 0, 0.4); setBlendColor(spep_9 + 12, 1, 2, 0, 0, 0, 0.6); setBlendColor(spep_9 + 14, 1, 2, 0, 0, 0, 0.8); setBlendColor(spep_9 + 16, 1, 2, 0, 0, 0, 1); setBlendColor(spep_9 + 56, 1, 2, 0, 0, 0, 1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射 stopSe( spep_9 + 42 -10, SE10, 86 ); --迫る playSe( spep_9 + 27 -10, 1021 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------------ -- 大爆発(176F) ------------------------------------------------------ --敵の色戻す setBlendColor(spep_10 + 50 , 1 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0); -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_10 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発(ef_014) setEffMoveKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --爆発前 SE11 = playSe( spep_10 + 37 -10, 1175 ); setSeVolume( spep_10 + 37 -10, 1175, 0 ); setSeVolume( spep_10 + 50 -10, 1175, 0 ); setSeVolume( spep_10 + 64 -10, 1175, 40 ); setSeVolume( spep_10 + 76 -10, 1175, 75 ); setSeVolume( spep_10 + 105 -10, 1175, 0 ); stopSe( spep_10 + 105 -10, SE11, 0 ); SE12 = playSe( spep_10 + 46 -10, 1184 ); setSeVolume( spep_10 + 46 -10, 1184, 75 ); setSeVolume( spep_10 + 105 -10, 1184, 0 ); stopSe( spep_10 + 105 -10, SE12, 0 ); --爆発 playSe( spep_10 + 100 -10, 1024 ); playSe( spep_10 + 100 -10, 1159 ); setSeVolume( spep_10 + 100 -10, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_10 + 70 ); endPhase( spep_10 + 174 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 188, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 188, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 188, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 188, tame, 255 ); spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --雷オーラ playSe( spep_0 + 0, 1056 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1056, 80 ); --気溜め playSe( spep_0 + 18, 1035 ); --オーラ playSe( spep_0 + 39, 1036 ); playSe( spep_0 + 63, 1036 ); playSe( spep_0 + 87, 1036 ); playSe( spep_0 + 111, 1036 ); playSe( spep_0 + 135, 1036 ); playSe( spep_0 + 159, 1036 ); SE0 = playSe( spep_0 + 183, 1036 ); --強気溜め SE1068 = playSe( spep_0 + 119 -10, 1068 ); --前方ダッシュ SE1 = playSe( spep_0 + 174, 1183 ); setSeVolume( spep_0 + 174, 1183, 0 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 188; ------------------------------------------------------ -- 前方突進(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --前方突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, tosshin, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --オーラ stopSe( spep_1 + 2, SE0, 0 ); --前方ダッシュ setSeVolume( spep_1 + 3, 1183, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1183, 140 ); setSeVolume( spep_1 + 5, 1183, 188 ); SE2 = playSe( spep_1 + 2, 9 ); SE3 = playSe( spep_1 + 2, 1182 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1068, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 横パンチ(46F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横パンチ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横パンチ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, punch_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 26, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 247.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 230.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 213.4, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 196.3, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 179.3, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 162.2, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 145.1, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 128.1, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 111, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 93.9, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 76.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 59.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 40.8, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 101.4, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 97.2, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 180.7, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 189.9, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 231.4, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 246.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 291.7, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 299.8, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 307.9, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 316, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 324.1, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 324.1, 62.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 46, 1, -31.1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 48, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ stopSe( spep_2 + 31, SE1, 0 ); stopSe( spep_2 + 31, SE2, 0 ); --パンチ playSe( spep_2 + 31 -8, 1009 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1009, 90 ); playSe( spep_2 + 31 -8, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1110, 90 ); SE4 = playSe( spep_2 + 31 -8, 1187 ); setSeVolume( spep_2 + 31 -8, 1187, 90 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 前方へ蹴り構え(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前方へ蹴り構え(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, attack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, attack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 55, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, attack, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --パンチ setSeVolume( spep_3 + 7 -8, 1187, 90 ); setSeVolume( spep_3 + 10 -8, 1187, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 14 -8, 1187, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 18 -8, 1187, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 24 -8, 1187, 0 ); stopSe(spep_3 + 24 -8, SE4, 0 ); --足ふりかぶり SE5 = playSe( spep_3 + 15, 1116 ); stopSe( spep_3 + 44, SE5, 26 ); playSe( spep_3 + 18, 1004 ); playSe( spep_3 + 45, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hizageri_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hizageri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hizageri_f, 255 ); hizageri_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hizageri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hizageri_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_4 -3 + 8, 10021, 22, 0x100, -1, 0, -22.8, 462.7 ); --バゴォ setEffShake( spep_4 -3 + 12, ctbago, 22, 16 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, -22.8, 462.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 35.5, 388.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 92.7, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 92.7, 342.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 2.91, 2.91 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 35.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 10, ctbago, 29 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 12, ctbago, 23 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 23 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 8, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ctbago, 170 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ctbago, 85 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 101.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 110.1, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 131.2, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 59, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 207.1, -159.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 58.3, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 184.1, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 131.8, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 76.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 150.8, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 117.9, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 109.5, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 92.3, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 79.5, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 99.5 +68, -37.4 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 93 +68, -27.4 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 96.9 +68, -6.9 +50, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 90.6, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 99.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 95.1, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 98.9, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 92.6, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 101.8, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 6.4, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 12.7, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 8.6, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 20.1, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 17.8, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 24.1, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 20, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 31.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 29.2, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 35.5, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 31.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 42.9, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 40.6, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 46.8, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 42.8, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 54.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 52, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 58.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 54.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 65.6, 35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 63.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 69.6, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 65.6, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 77, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 74.8, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 81, 55.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -44.4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --キック playSe( spep_4 + 16 -10, 1189 ); SE6 = playSe( spep_4 + 20 -10, 1190 ); stopSe( spep_4 + 36 -10, SE6, 16 ); playSe( spep_4 + 20 -10, 1010 ); setSeVolume( spep_4 + 20 -10, 1010, 136 ); playSe( spep_4 + 20 -10, 1110 ); setSeVolume( spep_4 + 20 -10, 1110, 88 ); --敵が飛んでいく playSe( spep_4 + 20 -10, 1072 ); --瞬間移動 SE7 = playSe( spep_4 + 51 -10, 1109 ); stopSe( spep_4 + 70 -10, SE7, 12 ); SE8 = playSe( spep_4 + 83 -10, 1109 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- パンチ落とし(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch2_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ落とし(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, punch2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, punch2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, punch2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, punch2_f, 255 ); punch2_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ落とし(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch2_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, punch2_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch2_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, punch2_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, punch2_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, punch2_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -37.4, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 35.7, -181.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -66.4, -127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 17.4, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -51.2, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 6.3, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -50, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 13, -120.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -44.7, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 47.4, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 31.6, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 58.5, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 71.5, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 99.6, -309.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 103.9, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 129.4, -382 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 127.8, -376.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 147.7, -412 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 136.9, -415.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 151.5, -429 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 148.8, -422.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 170.7, -459.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 157.9, -462.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 173.6, -476.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 169.8, -467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 193.8, -507.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 179, -509.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 195.7, -523.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 190.7, -513.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 190.7, -513.3 , 0 ); a1 = 0.5; a2 = 0.7; a3 = 0.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.47 -a2, 1.47 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 1.65 -a2, 1.65 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.56 -a1, 1.56 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.36 -a1, 1.36 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.1 -a1, 1.1 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.1 -a1, 1.1 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.25 -a1, 1.25 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.41 -a1, 1.41 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.56 -a1, 1.56 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.71 -a1, 1.72 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.84 -a1, 1.84 -a1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.02 -a2, 2.03 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.17 -a2, 2.18 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 2.24 -a2, 2.25 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 2.3 -a2, 2.31 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 2.36 -a2, 2.37 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 2.43 -a2, 2.43 -a2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.49 -a3, 2.5 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.56 -a3, 2.56 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 2.62 -a3, 2.62 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2.68 -a3, 2.69 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 2.75 -a3, 2.75 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 2.78 -a3, 2.78 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 2.80 -a3, 2.80 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2.83 -a3, 2.83 -a3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.85 -a3, 2.85 -a3 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 2.85 -a3, 2.85 -a3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, -5.5 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --瞬間移動 stopSe( spep_5 + 6 -6, SE8, 12 ); --パンチ playSe( spep_5 + 14 -10, 1120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame1 = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾溜め(ef_010) setEffMoveKey( spep_6 + 0, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tame1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, tame1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tame1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, tame1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_6 + 14, 1056 ); playSe( spep_6 + 25, 1036 ); SE9 = playSe( spep_6 + 25, 1036 ); stopSe( spep_6 + 56, SE9, 0 ); playSe( spep_6 + 49, 1036 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_7 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_11, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_011) setEffMoveKey( spep_8 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 86, hassha, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射 playSe( spep_8 + 23 -10, 1022 ); setSeVolume( spep_8 + 23 -10, 1022, 136 ); SE10 = playSe( spep_8 + 28 -10, 1124 ); setSeVolume( spep_8 + 28 -10, 1124, 0 ); setSeVolume( spep_8 + 32 -10, 1124, 10 ); setSeVolume( spep_8 + 46 -10, 1124, 40 ); setSeVolume( spep_8 + 52 -10, 1124, 80 ); setSeVolume( spep_8 + 64 -10, 1124, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 86; ------------------------------------------------------ -- 迫る(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru_f = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_12, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --迫る(ef_012) setEffMoveKey( spep_9 + 0, semaru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, semaru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, semaru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, semaru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, semaru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, semaru_f, 255 ); semaru_b = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_13, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --迫る(ef_013) setEffMoveKey( spep_9 + 0, semaru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, semaru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, semaru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, semaru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, semaru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, semaru_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_9 + 0, 10014, 56, 0x100, -1, 0, 79.7, 365.9 -50 ); --ズドド setEffShake( spep_9 + 0, ctzudo, 56, 18 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, ctzudo, 79.7, 365.9 -50 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, ctzudo, 79.7, 365.9 -50 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, ctzudo, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, ctzudo, 2.3, 2.3 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, ctzudo, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, ctzudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, -199.3, 233.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, -195, 231 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 4, 1, -184.3, 214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 6, 1, -183.3, 209.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 8, 1, -174, 201 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 10, 1, -170.1, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 12, 1, -90.2, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 14, 1, -26.3, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 16, 1, 53.6, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 18, 1, 75, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 20, 1, 114.6, -164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 22, 1, 126.9, -189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 24, 1, 162.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 26, 1, 183.2, -239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 28, 1, 224.7, -299.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 30, 1, 234.6, -322.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 32, 1, 266.7, -352 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 34, 1, 281.1, -358.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 36, 1, 319.3, -414.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 38, 1, 322.2, -430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 40, 1, 355.3, -460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 42, 1, 369, -464.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 44, 1, 408.8, -523.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 46, 1, 409.8, -538.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 48, 1, 443.9, -568.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 50, 1, 456.9, -571 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 52, 1, 498.3, -633.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 54, 1, 497.3, -647.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 56, 1, 532.5, -677.2 , 0 ); a3 = 0.7; a4 = 0.8; setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 0.7 -0.3, 0.7 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 0.73 -0.3, 0.73 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 4, 1, 0.77 -0.3, 0.77 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 6, 1, 0.8 -0.3, 0.8 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 8, 1, 0.83 -0.3, 0.83 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 10, 1, 0.86 -0.3, 0.86 -0.3 ); setScaleKey( spep_9 + 12, 1, 1.24 -0.5, 1.24 -0.5 ); setScaleKey( spep_9 + 14, 1, 1.62 -a3, 1.62 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 16, 1, 1.99 -a3, 1.99 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 18, 1, 2.08 -a3, 2.08 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 20, 1, 2.16 -a3, 2.16 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 22, 1, 2.25 -a3, 2.25 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 24, 1, 2.34 -a3, 2.34 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 26, 1, 2.42 -a3, 2.42 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 28, 1, 2.51 -a3, 2.51 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 30, 1, 2.59 -a3, 2.59 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 32, 1, 2.66 -a3, 2.66 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 34, 1, 2.73 -a3, 2.73 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 36, 1, 2.8 -a3, 2.8 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 38, 1, 2.82 -a3, 2.82 -a3 ); setScaleKey( spep_9 + 40, 1, 2.94 -a4, 2.94 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 42, 1, 3.0 -a4, 3.01 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 44, 1, 3.08 -a4, 3.08 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 46, 1, 3.15 -a4, 3.15 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 48, 1, 3.22 -a4, 3.22 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 50, 1, 3.29 -a4, 3.29 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 52, 1, 3.36 -a4, 3.36 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 54, 1, 3.43 -a4, 3.43 -a4 ); setScaleKey( spep_9 + 56, 1, 3.0 -a4, 3.0 -a4 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 + 56, 1, 0 ); setBlendColor(spep_9 + 6, 1, 2, 0, 0, 0, 0); setBlendColor(spep_9 + 8, 1, 2, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor(spep_9 + 10, 1, 2, 0, 0, 0, 0.4); setBlendColor(spep_9 + 12, 1, 2, 0, 0, 0, 0.6); setBlendColor(spep_9 + 14, 1, 2, 0, 0, 0, 0.8); setBlendColor(spep_9 + 16, 1, 2, 0, 0, 0, 1); setBlendColor(spep_9 + 56, 1, 2, 0, 0, 0, 1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射 stopSe( spep_9 + 42 -10, SE10, 86 ); --迫る playSe( spep_9 + 27 -10, 1021 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------------ -- 大爆発(176F) ------------------------------------------------------ --敵の色戻す setBlendColor(spep_10 + 50 , 1 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0); -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_10 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発(ef_014) setEffMoveKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 176, bakuhatsu, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --爆発前 SE11 = playSe( spep_10 + 37 -10, 1175 ); setSeVolume( spep_10 + 37 -10, 1175, 0 ); setSeVolume( spep_10 + 50 -10, 1175, 0 ); setSeVolume( spep_10 + 64 -10, 1175, 40 ); setSeVolume( spep_10 + 76 -10, 1175, 75 ); setSeVolume( spep_10 + 105 -10, 1175, 0 ); stopSe( spep_10 + 105 -10, SE11, 0 ); SE12 = playSe( spep_10 + 46 -10, 1184 ); setSeVolume( spep_10 + 46 -10, 1184, 75 ); setSeVolume( spep_10 + 105 -10, 1184, 0 ); stopSe( spep_10 + 105 -10, SE12, 0 ); --爆発 playSe( spep_10 + 100 -10, 1024 ); playSe( spep_10 + 100 -10, 1159 ); setSeVolume( spep_10 + 100 -10, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_10 + 70 ); endPhase( spep_10 + 174 ); end