--4017970:超サイヤ人ゴッドSSゴジータ_スターダストフォール fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154774; --溜め〜パンチ・手前 SP_02 = 154775; --溜め〜パンチ・奥 SP_03 = 154776; --接近〜連打〜追撃・手前 SP_04 = 154777; --接近〜連打〜追撃・奥 SP_05 = 154778; --構え、発射 SP_06 = 154779; --着弾・手前 SP_07 = 154780; --着弾・奥 --書き文字 ct_01 = 154783; --バギィッ ct_02 = 154784; --ガガッ、ドガァッ ct_03 = 154785; --ボウッ --敵側 SP_01x = 154781; --溜め〜パンチ・手前 SP_05x = 154782; --構え、発射 --書き文字 ct_01x = 154786; --バギィッ ct_03x = 154787; --ボウッ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め〜パンチ(182F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め〜パンチ・手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tame_f, 0 ); tame_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 182, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --溜め〜パンチ・奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tame_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbagi = entryEffect( spep_0 + 0, ct_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --バギィ setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctbagi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, ctbagi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctbagi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, ctbagi, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctbagi, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, ctbagi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctbagi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, ctbagi, 255 ); ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +70, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ SE0_1 = playSe( spep_x + 16, 1018 ); --気溜め SE0_2 = playSe( spep_0 + 4, 1035 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1035, 110 ); SE0_3 =playSe( spep_0 + 4, 1024 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1024, 89 ); SE0_4 = playSe( spep_0 + 4, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 9, 99 ); --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 75, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 75, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 90, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 92, 1121, 70 ); setSeVolume( spep_0 + 94, 1121, 136 ); setSeVolume( spep_0 + 139, 1121, 0 ); stopSe( spep_0 + 139, SE0, 0 ); SE1 = playSe( spep_0 + 87, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 87, 44, 99 ); SE2 = playSe( spep_0 + 93, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 93, 1182, 224 ); setSeVolume( spep_0 + 104, 1182, 224 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1182, 100 ); SE3 = playSe( spep_0 + 93, 1190 ); setSeVolume( spep_0 + 111, 1190, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 116, 1190, 90 ); setSeVolume( spep_0 + 118, 1190, 80 ); setSeVolume( spep_0 + 120, 1190, 70 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1190, 60 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1190, 50 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 1190, 30 ); setSeVolume( spep_0 + 128, 1190, 0 ); stopSe( spep_0 + 128, SE3, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 106; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_3, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_4, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 128, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 128, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 130, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 -3 + 160, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 170, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 254.3, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 129, 1, 254.3, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 149.1, -216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 149.1, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 149.1, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 151.7, -217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 156.9, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 156.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 156.9, -205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 151.7, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 154.3, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 169.9, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 133.5, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 159.5, -222.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 169.9, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 169.9, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 169.9, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 159, 1, 169.9, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 297, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 237.6, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 220.9, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 211.1, -86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 230.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 169, 1, 230.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 226.4, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 213.1, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 211.2, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 210, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 219.7, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 203.8, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 203.7, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 203.6, -53.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 128, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 129, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 130, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 159, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 160, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 162, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 164, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 168, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 169, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 170, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 172, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 174, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 176, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 128, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 129, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 130, 1, -112.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 132, 1, -112.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 134, 1, -112.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 136, 1, -112.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 138, 1, -112.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, -112.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, -112.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 144, 1, -112.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 146, 1, -112.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 148, 1, -112 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 150, 1, -112 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 152, 1, -111.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 154, 1, -111.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, -111.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 159, 1, -111.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 160, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 162, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 164, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 168, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 169, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 170, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 172, 1, -35 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 174, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 176, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, -36 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, -36 ); -- ** 音 ** -- --初撃パンチ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1126, "",spep_0 + 258, 6, 98, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE009, 16 ); setStartTimeMs( SE009, 550 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE010, 112 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 126, 22, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE011, 99 ); setStartTimeMs( SE011, 217 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE012, 80 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1190, "",spep_0 + 196, 0, 61, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE013, 112 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 182; ------------------------------------------------------ -- 接近〜連打〜追撃(308F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 308, 0x100, -1, 0, 0, 0, 100 ); --接近〜連打〜追撃・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 308, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --接近〜連打〜追撃・奥(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308, attack_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffect( spep_1 + 0 -6, ct_02, 0x100, -1, 0, 0, 0, 110 ); --ガガッ、ドガァ setEffMoveKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 190, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 208, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 270, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 84, 1, 105 ); changeAnime( spep_1 -3 + 152, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 107 ); changeAnime( spep_1 -3 + 208, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 250, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -19.8, -308.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -17.8, -307.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -14.5, -304.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -9.8, -317 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -3.8, -312.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 11.3, -273.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 17.4, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 26.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -5.5, -252.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 26.5, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 41.5, -244.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 39.7, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 41.7, -248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 42.3, -248.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 45.1, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 43.4, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 38.4, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 33.3, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 31.6, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 61.6, 103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 56, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 58.2, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 60.4, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 31.4, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 33.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 35.8, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 51, 72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 53.2, 70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 55.4, 99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 57.6, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 59.8, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 179.6, 115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 184.9, 122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 217.6, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 244.6, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 241.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 268.5, 110 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 273.6, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 255.1, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 277.1, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, 277.3, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 277.3, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 276.9, 111.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 309.6, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 307.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 304.7, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 300.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 294, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 285.6, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 274.9, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 264.2, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 255.9, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 249.6, 136 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 245.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 242, 142.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 240.2, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 239.3, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 238.9, 145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 238.9, 145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 238.7, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 238.4, 144.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 238.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 237.9, 144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 237.6, 143.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 237.3, 143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 237, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 236.7, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 236.3, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 236, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 235.6, 141 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 235.2, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 234.8, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 234.4, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 234, 138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 151, 1, 233.5, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 233.1, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 233.1, 137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 233.1, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 233.1, 131.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 233.1, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 233.1, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 233, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 233, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 169, 1, 233, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 78.5, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 51.2, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 118.5, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 91.3, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 110.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 110.5, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 94.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 94.6, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 95.4, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 189, 1, 97.4, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 97.4, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 226.9, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 226.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 230, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 227.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 223.4, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 216.3, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 209.2, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 204.9, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 202.7, -68 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 201.9, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 201.7, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 172.7, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 169.9, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 165.2, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 158.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 149.8, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 138.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 124.9, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 107.5, -75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 85.2, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 54.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 249, 1, 54.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, -67.1, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, -73.4, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, -46.1, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, -67.1, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, -8.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, -8.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, -23, -26 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, -45.3, -173.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, -59.9, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 268, 1, -103.7, -368.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 270, 1, -103.7, -368.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 151, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 169, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 182, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 186, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 189, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 190, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 214, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 216, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 236, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 238, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 249, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 268, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 270, 1, 2.5, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -94.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 4, 1, -94.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 6, 1, -94.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, -94.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, -94 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, -93.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, -93.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, -92.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -92.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -92.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, -92.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 29, 1, -92.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -37.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 23 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 83, 1, 32 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 32 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, 31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, 31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 27.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 25.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 14.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 11.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 8.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 151, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, -93.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, -93.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, -93.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, -94.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, -95.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, -97.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 189, 1, -100.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 190, 1, -100.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 208, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 210, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 212, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 214, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 216, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 218, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, -19 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, -21.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, -25.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, -27.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, -28.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 246, 1, -34 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 248, 1, -38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 249, 1, -38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 250, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 262, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 264, 1, -70.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 270, 1, -70.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 310, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --初撃パンチ setSeVolume( spep_1 + 75, 1126, 0 ); stopSe( spep_1 + 75, SE4, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 15, 1190, 0 ); stopSe( spep_1 + 15, SE5, 0 ); --瞬間移動 playSe( spep_1 + 6, 1109 ); --パンチ1 playSe( spep_1 + 29, 1208 ); setSeVolume( spep_1 + 29, 1208, 73 ); playSe( spep_1 + 33, 1189 ); SE6 = playSe( spep_1 + 39, 1010 ); stopSe( spep_1 + 51, SE6, 12 ); SE7 = playSe( spep_1 + 39, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 39, 1182, 151 ); setSeVolume( spep_1 + 56, 1182, 151 ); setSeVolume( spep_1 + 58, 1182, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 60, 1182, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 64, 1182, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 67, 1182, 0 ); stopSe( spep_1 + 67, SE7, 0 ); --パンチ2 playSe( spep_1 + 68, 1187 ); playSe( spep_1 + 68, 1190 ); --敵が飛んでいく SE8 = playSe( spep_1 + 96, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 96, 1183, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 147, 1183, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 150, 1183, 70 ); setSeVolume( spep_1 + 154, 1183, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 160, 1183, 20 ); setSeVolume( spep_1 + 163, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 163, SE8, 0 ); SE9 = playSe( spep_1 + 96, 1121 ); setSeVolume( spep_1 + 96, 1121, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 153, 1121, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 158, 1121, 80 ); setSeVolume( spep_1 + 162, 1121, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 168, 1121, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 172, 1121, 20 ); setSeVolume( spep_1 + 178, 1121, 0 ); stopSe( spep_1 + 178, SE9, 0 ); --パンチ3 playSe( spep_1 + 156, 1208 ); setSeVolume( spep_1 + 156, 1208, 90 ); playSe( spep_1 + 160, 1189 ); SE10 = playSe( spep_1 + 166, 1010 ); stopSe( spep_1 + 178, SE10, 8 ); SE11 = playSe( spep_1 + 166, 1182 ); stopSe( spep_1 + 183, SE11, 5 ); --パンチ4 playSe( spep_1 + 185, 1189 ); playSe( spep_1 + 189, 1010 ); SE12 = playSe( spep_1 + 191, 1010 ); stopSe( spep_1 + 203, SE12, 12 ); SE13 = playSe( spep_1 + 191, 1182 ); stopSe( spep_1 + 208, SE13, 11 ); --敵に近づく SE14 = playSe( spep_1 + 211, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 211, 1182, 251 ); setSeVolume( spep_1 + 219, 1182, 251 ); setSeVolume( spep_1 + 220, 1182, 136 ); setSeVolume( spep_1 + 224, 1182, 130 ); setSeVolume( spep_1 + 230, 1182, 122 ); setSeVolume( spep_1 + 234, 1182, 116 ); setSeVolume( spep_1 + 238, 1182, 110 ); setSeVolume( spep_1 + 242, 1182, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 246, 1182, 70 ); setSeVolume( spep_1 + 250, 1182, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 254, 1182, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 258, 1182, 10 ); setSeVolume( spep_1 + 260, 1182, 0 ); stopSe( spep_1 + 260, SE14, 0 ); SE15 = playSe( spep_1 + 211, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 211, 1183, 168 ); setSeVolume( spep_1 + 251, 1183, 168 ); setSeVolume( spep_1 + 254, 1183, 80 ); setSeVolume( spep_1 + 256, 1183, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 258, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 258, SE15, 0 ); --叩き落とし SE033 = playSe( spep_1 + 247, 1014 ); setSeVolume( spep_1 + 247, 1014, 81 ); SE034 = playSe( spep_1 + 249, 1187 ); setSeVolume( spep_1 + 249, 1187, 81 ); SE035 = playSe( spep_1 + 249, 1159 ); setSeVolume( spep_1 + 249, 1159, 81 ); --気弾溜め SE16 = playSe( spep_1 + 266, 1204 ); setSeVolume( spep_1 + 266, 1204, 0 ); SE17 = playSe( spep_1 + 297, 1191 ); setSeVolume( spep_1 + 297, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 308; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_2 + 91, 1204, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1204, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 88, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1191, 10 ); SE18 = playSe( spep_2 + 36, 1215 ); setSeVolume( spep_2 + 36, 1215, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 87, 1215, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 90, 1215, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 91, 1215, 122 ); SE19 = playSe( spep_2 + 83, 1144 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1144, 38 ); stopSe( spep_2 + 0, SE033, 10 ); stopSe( spep_2 + 0, SE034, 10 ); stopSe( spep_2 + 0, SE035, 10 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 構え、発射(88F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え、発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 87, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, hassha, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbou = entryEffect( spep_3 + 0, ct_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ボウッ setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctbou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctbou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctbou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctbou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctbou, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, ctbou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctbou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctbou, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_3 + 0, 1204, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1204, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 5, 1204, 122 ); stopSe( spep_3 + 81, SE16, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1191, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1191, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 5, 1191, 110 ); stopSe( spep_3 + 81, SE17, 0 ); stopSe( spep_3 + 81, SE18, 0 ); stopSe( spep_3 + 81, SE19, 0 ); SE20 = playSe( spep_3 + 24, 17 ); stopSe( spep_3 + 81, SE20, 0 ); --気弾発射 playSe( spep_3 + 64, 1027 ); setSeVolume( spep_3 + 64, 1027, 89 ); playSe( spep_3 + 64, 1145 ); setSeVolume( spep_3 + 64, 1145, 81 ); playSe( spep_3 + 71, 1177 ); setSeVolume( spep_3 + 71, 1177, 73 ); --スターダストフォール playSe( spep_3 + 84, 1016 ); setSeVolume( spep_3 + 84, 1016, 66 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 88; ------------------------------------------------------ -- 着弾(124F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 124, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 124, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・奥(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 124, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 124, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 134.1, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 163.2, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 169.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 187, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 214.7, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 229.9, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 200.3, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 194.8, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 189, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 168.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 197.6, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 156, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -65.4, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -140.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -121.1, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -131.4, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -74.7, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -93.5, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -190.6, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -191.7, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, -192.5, 182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -174.4, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -173.7, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -160.2, 168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -130.2, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -142.8, 155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -164, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -122.9, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -88.6, 139 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -83.4, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -13.4, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 52.8, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 118, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 98, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 127.5, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 139.8, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 170.8, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 191.2, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 178.8, -111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 197.3, -93 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 212.1, -111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 197.3, -96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 193.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 178.7, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 174.8, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 178.6, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 178.5, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 165.6, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 163.6, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 213.5, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 178, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 161.2, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 196.1, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 200.1, -76.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 197.7, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 203.2, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 214.1, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 208.6, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 208.6, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 208.4, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 208.4, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 208.4, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 208.1, -84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 2, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 122, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 124, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 126, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 0, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 2, 1, -50.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 4, 1, -56.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 10, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -82 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -99.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -98.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -98.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -98.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -97.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -95.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -90.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -49.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, -21 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -19 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 77, 1, 38 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 30.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 30.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 28.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 18 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 10.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 10 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --スターダストフォール SE045 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1406, "",0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 2, SE045, 100 ); --爆発 SE21 = playSe( spep_4 + 9, 1023 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1023, 110 ); stopSe( spep_4 + 73, SE21, 0 ); SE22 = playSe( spep_4 + 37, 1159 ); setSeVolume( spep_4 + 37, 1159, 73 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1159, 73 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1159, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 74, 1159, 54 ); setSeVolume( spep_4 + 82, 1159, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 90, 1159, 38 ); setSeVolume( spep_4 + 98, 1159, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 106, 1159, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 113, 1159, 0 ); stopSe( spep_4 + 113, SE22, 0 ); SE23 = playSe( spep_4 + 67, 1023 ); stopSe( spep_4 + 82, SE23, 36 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 8 ); endPhase( spep_4 + 122 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め〜パンチ(182F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め〜パンチ・手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tame_f, 0 ); tame_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 182, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --溜め〜パンチ・奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tame_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbagi = entryEffect( spep_0 + 0, ct_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --バギィ setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctbagi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, ctbagi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctbagi, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, ctbagi, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctbagi, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, ctbagi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctbagi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, ctbagi, 255 ); ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +70, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ SE0_1 = playSe( spep_x + 16, 1018 ); --気溜め SE0_2 = playSe( spep_0 + 4, 1035 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1035, 110 ); SE0_3 =playSe( spep_0 + 4, 1024 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1024, 89 ); SE0_4 = playSe( spep_0 + 4, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 9, 99 ); --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 75, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 75, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 90, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 92, 1121, 70 ); setSeVolume( spep_0 + 94, 1121, 136 ); setSeVolume( spep_0 + 139, 1121, 0 ); stopSe( spep_0 + 139, SE0, 0 ); SE1 = playSe( spep_0 + 87, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 87, 44, 99 ); SE2 = playSe( spep_0 + 93, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 93, 1182, 224 ); setSeVolume( spep_0 + 104, 1182, 224 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1182, 100 ); SE3 = playSe( spep_0 + 93, 1190 ); setSeVolume( spep_0 + 111, 1190, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 116, 1190, 90 ); setSeVolume( spep_0 + 118, 1190, 80 ); setSeVolume( spep_0 + 120, 1190, 70 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1190, 60 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1190, 50 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 1190, 30 ); setSeVolume( spep_0 + 128, 1190, 0 ); stopSe( spep_0 + 128, SE3, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 106; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_3, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0_4, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 128, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 128, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 130, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 -3 + 160, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 170, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 254.3, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 129, 1, 254.3, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 149.1, -216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 149.1, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 149.1, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 151.7, -217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 156.9, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 156.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 156.9, -205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 151.7, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 154.3, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 169.9, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 133.5, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 159.5, -222.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 169.9, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 169.9, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 169.9, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 159, 1, 169.9, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 297, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 237.6, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 220.9, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 211.1, -86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 230.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 169, 1, 230.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 226.4, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 213.1, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 211.2, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 210, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 219.7, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 203.8, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 203.7, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 203.6, -53.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 128, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 129, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 130, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 159, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 160, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 162, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 164, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 168, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 169, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 170, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 172, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 174, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 176, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 128, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 129, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 130, 1, -112.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 132, 1, -112.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 134, 1, -112.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 136, 1, -112.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 138, 1, -112.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, -112.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, -112.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 144, 1, -112.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 146, 1, -112.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 148, 1, -112 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 150, 1, -112 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 152, 1, -111.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 154, 1, -111.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, -111.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 159, 1, -111.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 160, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 162, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 164, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 168, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 169, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 170, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 172, 1, -35 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 174, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 176, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, -36 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, -36 ); -- ** 音 ** -- --初撃パンチ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1126, "",spep_0 + 258, 6, 98, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE009, 16 ); setStartTimeMs( SE009, 550 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE010, 112 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 126, 22, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE011, 99 ); setStartTimeMs( SE011, 217 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE012, 80 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1190, "",spep_0 + 196, 0, 61, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE013, 112 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 182; ------------------------------------------------------ -- 接近〜連打〜追撃(308F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 308, 0x100, -1, 0, 0, 0, 100 ); --接近〜連打〜追撃・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 308, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --接近〜連打〜追撃・奥(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308, attack_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffect( spep_1 + 0 -6, ct_02, 0x100, -1, 0, 0, 0, 110 ); --ガガッ、ドガァ setEffMoveKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0 -6, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 308 -6, ctdoga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 190, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 208, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 270, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 84, 1, 5 ); changeAnime( spep_1 -3 + 152, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 208, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 250, 1, 8 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 19.8, -308.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 17.8, -307.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 14.5, -304.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 9.8, -317 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 3.8, -312.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -11.3, -273.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -17.4, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -26.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 5.5, -252.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -26.5, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -41.5, -244.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -39.7, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -41.7, -248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, -42.3, -248.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -45.1, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -43.4, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -38.4, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -33.3, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, -31.6, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -61.6, 103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -56, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -58.2, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -60.4, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -31.4, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -33.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -35.8, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -51, 72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -53.2, 70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -55.4, 99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -57.6, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, -59.8, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -179.6, 115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -184.9, 122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -217.6, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -244.6, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -241.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -268.5, 110 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -273.6, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -255.1, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -277.1, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, -277.3, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -277.3, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -276.9, 111.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -309.6, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -307.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -304.7, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -300.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -294, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -285.6, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -274.9, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -264.2, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -255.9, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -249.6, 136 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -245.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -242, 142.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -240.2, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -239.3, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -238.9, 145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -238.9, 145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -238.7, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -238.4, 144.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -238.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -237.9, 144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -237.6, 143.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -237.3, 143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -237, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -236.7, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -236.3, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -236, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -235.6, 141 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -235.2, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -234.8, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, -234.4, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, -234, 138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 151, 1, -233.5, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -233.1, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, -233.1, 137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, -233.1, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -233.1, 131.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -233.1, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, -233.1, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -233, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -233, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 169, 1, -233, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -78.5, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -51.2, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, -118.5, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -91.3, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, -110.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, -110.5, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, -94.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, -94.6, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, -95.4, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 189, 1, -97.4, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, -97.4, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, -226.9, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, -226.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, -230, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, -227.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, -223.4, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, -216.3, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, -209.2, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, -204.9, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, -202.7, -68 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, -201.9, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, -201.7, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, -172.7, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, -169.9, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, -165.2, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, -158.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, -149.8, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, -138.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, -124.9, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, -107.5, -75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, -85.2, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, -54.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 249, 1, -54.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 67.1, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, 73.4, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, 46.1, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, 67.1, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, 8.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, 8.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, 23, -26 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, 45.3, -173.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, 59.9, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 268, 1, 103.7, -368.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 270, 1, 103.7, -368.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 151, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 169, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 182, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 186, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 189, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 190, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 214, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 216, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 236, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 238, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 249, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 268, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 270, 1, 2.5, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 94.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 4, 1, 94.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 6, 1, 94.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, 94.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 94.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, 94 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, 93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, 92.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, 92.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, 92.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 29, 1, 92.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 37.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 36.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, 35.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, -23 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -31.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 83, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -31.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -31.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, -25.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 151, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, 13.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, 13.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, 11.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 93.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, 93.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, 94.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, 94.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, 95.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 189, 1, 100.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 190, 1, 100.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 208, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 210, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 212, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 214, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 216, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 218, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, 19 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, 25.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, 28.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, 31.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 246, 1, 34 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 248, 1, 38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 249, 1, 38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 250, 1, 45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 262, 1, 45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 264, 1, 70.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 270, 1, 70.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 310, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --初撃パンチ setSeVolume( spep_1 + 75, 1126, 0 ); stopSe( spep_1 + 75, SE4, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 15, 1190, 0 ); stopSe( spep_1 + 15, SE5, 0 ); --瞬間移動 playSe( spep_1 + 6, 1109 ); --パンチ1 playSe( spep_1 + 29, 1208 ); setSeVolume( spep_1 + 29, 1208, 73 ); playSe( spep_1 + 33, 1189 ); SE6 = playSe( spep_1 + 39, 1010 ); stopSe( spep_1 + 51, SE6, 12 ); SE7 = playSe( spep_1 + 39, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 39, 1182, 151 ); setSeVolume( spep_1 + 56, 1182, 151 ); setSeVolume( spep_1 + 58, 1182, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 60, 1182, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 64, 1182, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 67, 1182, 0 ); stopSe( spep_1 + 67, SE7, 0 ); --パンチ2 playSe( spep_1 + 68, 1187 ); playSe( spep_1 + 68, 1190 ); --敵が飛んでいく SE8 = playSe( spep_1 + 96, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 96, 1183, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 147, 1183, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 150, 1183, 70 ); setSeVolume( spep_1 + 154, 1183, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 160, 1183, 20 ); setSeVolume( spep_1 + 163, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 163, SE8, 0 ); SE9 = playSe( spep_1 + 96, 1121 ); setSeVolume( spep_1 + 96, 1121, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 153, 1121, 90 ); setSeVolume( spep_1 + 158, 1121, 80 ); setSeVolume( spep_1 + 162, 1121, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 168, 1121, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 172, 1121, 20 ); setSeVolume( spep_1 + 178, 1121, 0 ); stopSe( spep_1 + 178, SE9, 0 ); --パンチ3 playSe( spep_1 + 156, 1208 ); setSeVolume( spep_1 + 156, 1208, 90 ); playSe( spep_1 + 160, 1189 ); SE10 = playSe( spep_1 + 166, 1010 ); stopSe( spep_1 + 178, SE10, 8 ); SE11 = playSe( spep_1 + 166, 1182 ); stopSe( spep_1 + 183, SE11, 5 ); --パンチ4 playSe( spep_1 + 185, 1189 ); playSe( spep_1 + 189, 1010 ); SE12 = playSe( spep_1 + 191, 1010 ); stopSe( spep_1 + 203, SE12, 12 ); SE13 = playSe( spep_1 + 191, 1182 ); stopSe( spep_1 + 208, SE13, 11 ); --敵に近づく SE14 = playSe( spep_1 + 211, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 211, 1182, 251 ); setSeVolume( spep_1 + 219, 1182, 251 ); setSeVolume( spep_1 + 220, 1182, 136 ); setSeVolume( spep_1 + 224, 1182, 130 ); setSeVolume( spep_1 + 230, 1182, 122 ); setSeVolume( spep_1 + 234, 1182, 116 ); setSeVolume( spep_1 + 238, 1182, 110 ); setSeVolume( spep_1 + 242, 1182, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 246, 1182, 70 ); setSeVolume( spep_1 + 250, 1182, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 254, 1182, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 258, 1182, 10 ); setSeVolume( spep_1 + 260, 1182, 0 ); stopSe( spep_1 + 260, SE14, 0 ); SE15 = playSe( spep_1 + 211, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 211, 1183, 168 ); setSeVolume( spep_1 + 251, 1183, 168 ); setSeVolume( spep_1 + 254, 1183, 80 ); setSeVolume( spep_1 + 256, 1183, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 258, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 258, SE15, 0 ); --叩き落とし SE033 = playSe( spep_1 + 247, 1014 ); setSeVolume( spep_1 + 247, 1014, 81 ); SE034 = playSe( spep_1 + 249, 1187 ); setSeVolume( spep_1 + 249, 1187, 81 ); SE035 = playSe( spep_1 + 249, 1159 ); setSeVolume( spep_1 + 249, 1159, 81 ); --気弾溜め SE16 = playSe( spep_1 + 266, 1204 ); setSeVolume( spep_1 + 266, 1204, 0 ); SE17 = playSe( spep_1 + 297, 1191 ); setSeVolume( spep_1 + 297, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 308; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_2 + 91, 1204, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1204, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 88, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1191, 10 ); SE18 = playSe( spep_2 + 36, 1215 ); setSeVolume( spep_2 + 36, 1215, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 87, 1215, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 90, 1215, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 91, 1215, 122 ); SE19 = playSe( spep_2 + 83, 1144 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1144, 38 ); stopSe( spep_2 + 0, SE033, 10 ); stopSe( spep_2 + 0, SE034, 10 ); stopSe( spep_2 + 0, SE035, 10 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 構え、発射(88F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05x, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え、発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 87, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, hassha, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbou = entryEffect( spep_3 + 0, ct_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ボウッ setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctbou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctbou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctbou, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctbou, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctbou, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, ctbou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctbou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctbou, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_3 + 0, 1204, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1204, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 5, 1204, 122 ); stopSe( spep_3 + 81, SE16, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1191, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1191, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 5, 1191, 110 ); stopSe( spep_3 + 81, SE17, 0 ); stopSe( spep_3 + 81, SE18, 0 ); stopSe( spep_3 + 81, SE19, 0 ); SE20 = playSe( spep_3 + 24, 17 ); stopSe( spep_3 + 81, SE20, 0 ); --気弾発射 playSe( spep_3 + 64, 1027 ); setSeVolume( spep_3 + 64, 1027, 89 ); playSe( spep_3 + 64, 1145 ); setSeVolume( spep_3 + 64, 1145, 81 ); playSe( spep_3 + 71, 1177 ); setSeVolume( spep_3 + 71, 1177, 73 ); --スターダストフォール playSe( spep_3 + 84, 1016 ); setSeVolume( spep_3 + 84, 1016, 66 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 88; ------------------------------------------------------ -- 着弾(124F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 124, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 124, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・奥(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 124, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 124, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 134.1, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 163.2, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 169.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 187, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 214.7, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 229.9, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 200.3, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 194.8, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 189, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 168.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 197.6, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 156, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -65.4, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -140.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -121.1, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -131.4, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -74.7, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -93.5, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -190.6, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -191.7, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, -192.5, 182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -174.4, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -173.7, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -160.2, 168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -130.2, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -142.8, 155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -164, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -122.9, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -88.6, 139 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -83.4, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -13.4, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 52.8, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 118, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 98, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 127.5, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 139.8, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 170.8, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 191.2, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 178.8, -111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 197.3, -93 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 212.1, -111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 197.3, -96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 193.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 178.7, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 174.8, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 178.6, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 178.5, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 165.6, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 163.6, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 213.5, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 178, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 161.2, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 196.1, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 200.1, -76.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 197.7, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 203.2, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 214.1, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 208.6, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 208.6, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 208.4, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 208.4, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 208.4, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 208.1, -84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 2, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 122, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 124, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 126, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 0, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 2, 1, -50.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 4, 1, -56.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 10, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -82 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -99.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -98.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -98.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -98.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -97.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -95.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -90.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -49.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, -21 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -19 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 77, 1, 38 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 30.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 30.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 28.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 18 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 10.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 10 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --スターダストフォール SE045 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1406, "",0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 2, SE045, 100 ); --爆発 SE21 = playSe( spep_4 + 9, 1023 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1023, 110 ); stopSe( spep_4 + 73, SE21, 0 ); SE22 = playSe( spep_4 + 37, 1159 ); setSeVolume( spep_4 + 37, 1159, 73 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1159, 73 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1159, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 74, 1159, 54 ); setSeVolume( spep_4 + 82, 1159, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 90, 1159, 38 ); setSeVolume( spep_4 + 98, 1159, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 106, 1159, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 113, 1159, 0 ); stopSe( spep_4 + 113, SE22, 0 ); SE23 = playSe( spep_4 + 67, 1023 ); stopSe( spep_4 + 82, SE23, 36 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 8 ); endPhase( spep_4 + 122 ); end