--1019070:LR_ザマス(孫悟空)_ブラックパワーボール --sp_effect_a2_00125 --sp1400 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154914; --導入、突進 SP_02 = 154915; --突進、格闘:キャラ SP_03 = 154916; --突進、格闘:背景 SP_04 = 154917; --気弾溜め SP_05 = 154918; --気弾発射 SP_06 = 154919; --ラスト:気弾 SP_07 = 154920; --ラスト;背景 SP_08 = 154921; --ラスト;爆発エフェクト --敵側 SP_02x = 154922; --突進、格闘:キャラ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、突進(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 60 -3, 906, 46 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 46 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 53, 9 ); SE1 = playSe( spep_0 + 62, 1183 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進、格闘(186F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進、格闘:キャラ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進、格闘:背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, attack_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 140 -3, 906, 46 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 46 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字 ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 60, 10020, 18, 0x100, -1, 0, -87.8, 334.2 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, -87.8, 334.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, -108.5, 347.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, -87.8, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, -101, 342.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, -100.1, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, -12.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -12.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, 13 ); ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 74, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 139.7, 293.8 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 139.7, 293.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctdon, 146.4, 280.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 136.3, 251.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 129.7, 241.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 136.2, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 128.8, 250.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 129.8, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 127.6, 269.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 125.7, 277 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctdon, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 0 ); ctga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 92, 10005, 16, 0x100, -1, 0, -60, 332.9 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctga, -60, 332.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctga, -69, 326.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctga, -78, 319.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctga, -87, 312.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctga, -96, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctga, -105, 299.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctga, -133.1, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctga, -161.2, 336.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctga, -189.3, 355 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 92, ctga, 1.06 +0.7, 1.06 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 102, ctga, 1.06 +0.7, 1.06 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 104, ctga, 0.98 +0.7, 0.98 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 106, ctga, 0.91 +0.7, 0.91 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 108, ctga, 0.83 +0.7, 0.83 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 92, ctga, -25 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 108, ctga, -25 +12 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 92, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 102, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 104, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 106, ctga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 108, ctga, 0 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 142, 10018, 16, 0x100, -1, 0, -107.5, 292.6 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -107.5, 292.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -117.2, 306.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, -99.5, 309.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, -110.5, 312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, -98.3, 324.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, -137.6, 385.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -142.4, 433.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -185.7, 481 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, -211.4, 534.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, 2.87, 2.87 ); 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setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +50, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 0, 1011 ); setSeVolume( spep_2 + 0, 1011, 71 ); playSe( spep_2 + 0, 1035 ); SE2 = playSe( spep_2 + 0, 13 ); setSeVolume( spep_2 + 0, 13, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 7, 13, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 13, 22 ); setSeVolume( spep_2 + 9, 13, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 13, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 13, 71 ); playSe( spep_2 + 6, 49 ); playSe( spep_2 + 8, 1018 ); SE3 = playSe( spep_2 + 8, 1176 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 1176, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 9, 1176, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1176, 18 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1176, 32 ); setSeVolume( spep_2 + 32, 1176, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 38, 1176, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1176, 63 ); SE4 = playSe( spep_2 + 12, 1144 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 1144, 63 ); SE5 = playSe( spep_2 + 30, 1171 ); setSeVolume( spep_2 + 30, 1171, 63 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め stopSe(spep_3 + 7, SE2, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE3, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE4, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE5, 0 ); --カットイン --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(70F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 42 -3, 906, 28 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0, 200 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 28 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 42, 10012, 16, 0x100, -1, 0, 105.3, 239.7, 300 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 105.3, 239.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, 98.9, 321.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctzuo, 96.3, 317.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctzuo, 103.3, 321.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 100.7, 317.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, 107.8, 322 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, 105.2, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, 112.2, 322.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 109.6, 318.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 0.38 +1.5, 0.38 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, 0.7 +1.5, 0.7 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 0.7 +1.5, 0.7 +1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白背景 ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_4 + 40 -3, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --白 背景 entryFade( spep_4 + 60, 8, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --発射前気弾溜め SE6 = playSe( spep_4 + 0, 1171 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1171, 50 ); stopSe(spep_4 + 36, SE6, 0 ); SE7 = playSe( spep_4 + 0, 1176 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1176, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 1, 1171, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1171, 26 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1171, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1171, 63 ); stopSe(spep_4 + 36, SE7, 0 ); playSe( spep_4 + 0, 49 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 35, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 35, 1027, 71 ); playSe( spep_4 + 36, 1021 ); SE8 = playSe( spep_4 + 36, 1177 ); setSeVolume( spep_4 + 36, 1177, 63 ); SE9 = playSe( spep_4 + 36, 1213 ); setSeVolume( spep_4 + 36, 1213, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 46, 1213, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 48, 1213, 14 ); setSeVolume( spep_4 + 50, 1213, 18 ); setSeVolume( spep_4 + 52, 1213, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1213, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1213, 28 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1213, 34 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1213, 40 ); playSe( spep_4 + 57, 1202 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 70; ------------------------------------------------------ -- ラスト(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 82 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト:気弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト;背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, finish_b, 255 ); bakuha = entryEffect( spep_5 + 82 -3, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト;爆発エフェクト(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, bakuha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen5, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 255 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 + 82 -3, 906, 106 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 106 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 1.75, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 1.75, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 70, 0x100, -1, 0, -70.6, 404.1 ); --ズドド setEffShake( spep_5 + 0, ctzudodo, 70, 35 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudodo, -70.6, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzudodo, -70.6, 404.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 1.3 +0.7, 1.3 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 1.3 +0.7, 1.3 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 10 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 10 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 80, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 0.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.2, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.4, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.6, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.9, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 2.2, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 2.5, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.9, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.2, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 3.7, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 4.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 4.6, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 5.1, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 5.7, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 6.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 6.9, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 7.6, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 8.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 9, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 9.8, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 11.5, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 12.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 13.3, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 14.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 15.2, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 16.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 17.3, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 18.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 19.6, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 20.8, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 22, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 30.1, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 39.1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 59.8, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 66.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 73.1, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 73.1, -16.2 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 3.78, 3.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 4.58, 4.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 4.58, 4.58 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 188, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白背景 ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_5 + 82 -3, 0, 2, 30, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 stopSe(spep_5 + 97, SE8, 0 ); stopSe(spep_5 + 97, SE9, 0 ); --爆発 playSe( spep_5 + 70, 1023 ); playSe( spep_5 + 73, 1159 ); setSeVolume( spep_5 + 73, 1159, 71 ); playSe( spep_5 + 97, 1024 ); setSeVolume( spep_5 + 97, 1024, 79 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 80 ); endPhase( spep_5 + 186 -6 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、突進(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 60 -3, 906, 46 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 46 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 53, 9 ); SE1 = playSe( spep_0 + 62, 1183 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進、格闘(186F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進、格闘:キャラ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進、格闘:背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, attack_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 140 -3, 906, 46 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 46 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字 ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 60, 10020, 18, 0x100, -1, 0, -87.8, 334.2 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, -87.8, 334.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, -108.5, 347.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, -87.8, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, -101, 342.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, -100.1, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, -12.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -12.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctbaki, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, 13 ); ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 74, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 139.7, 293.8 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 139.7, 293.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctdon, 146.4, 280.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 136.3, 251.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 129.7, 241.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 136.2, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 128.8, 250.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 129.8, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 127.6, 269.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 125.7, 277 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctdon, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 0 ); ctga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 92, 10005, 16, 0x100, -1, 0, -60, 332.9 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctga, -60, 332.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctga, -69, 326.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctga, -78, 319.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctga, -87, 312.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctga, -96, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctga, -105, 299.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctga, -133.1, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctga, -161.2, 336.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctga, -189.3, 355 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 92, ctga, 1.06 +0.7, 1.06 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 102, ctga, 1.06 +0.7, 1.06 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 104, ctga, 0.98 +0.7, 0.98 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 106, ctga, 0.91 +0.7, 0.91 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 108, ctga, 0.83 +0.7, 0.83 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 92, ctga, -25 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 108, ctga, -25 +12 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 92, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 102, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 104, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 106, ctga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 108, ctga, 0 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 142, 10018, 16, 0x100, -1, 0, -107.5, 292.6 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -107.5, 292.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -117.2, 306.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, -99.5, 309.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, -110.5, 312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, -98.3, 324.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, -137.6, 385.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -142.4, 433.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -185.7, 481 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, -211.4, 534.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, 3.15, 3.15 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, 3.58, 3.58 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, 4, 4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, 4.43, 4.43 ); 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setRotateKey( spep_1 -3 + 73, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 91, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -41 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -37 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -33.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 139, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 188, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 140 -3, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 178, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ stopSe( spep_1 + 61, SE1, 0 ); --ラッシュ playSe( spep_1 + 57, 1189 ); playSe( spep_1 + 61, 1009 ); playSe( spep_1 + 61, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 61, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 72, 1000 ); playSe( spep_1 + 72, 1006 ); playSe( spep_1 + 86, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 86, 1001, 89 ); playSe( spep_1 + 86, 1012 ); playSe( spep_1 + 126, 1004 ); playSe( spep_1 + 135, 1123 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 186; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾溜め(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +50, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 0, 1011 ); setSeVolume( spep_2 + 0, 1011, 71 ); playSe( spep_2 + 0, 1035 ); SE2 = playSe( spep_2 + 0, 13 ); setSeVolume( spep_2 + 0, 13, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 7, 13, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 13, 22 ); setSeVolume( spep_2 + 9, 13, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 13, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 13, 71 ); playSe( spep_2 + 6, 49 ); playSe( spep_2 + 8, 1018 ); SE3 = playSe( spep_2 + 8, 1176 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 1176, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 9, 1176, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1176, 18 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1176, 32 ); setSeVolume( spep_2 + 32, 1176, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 38, 1176, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1176, 63 ); SE4 = playSe( spep_2 + 12, 1144 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 1144, 63 ); SE5 = playSe( spep_2 + 30, 1171 ); setSeVolume( spep_2 + 30, 1171, 63 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め stopSe(spep_3 + 7, SE2, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE3, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE4, 0 ); stopSe(spep_3 + 7, SE5, 0 ); --カットイン --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(70F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 42 -3, 906, 28 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0, 200 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 28 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 42, 10012, 16, 0x100, -1, 0, 105.3, 239.7, 300 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, -105.3, 239.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, -98.9, 321.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctzuo, -96.3, 317.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctzuo, -103.3, 321.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, -100.7, 317.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, -107.8, 322 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, -105.2, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, -112.2, 322.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, -109.6, 318.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 0.38 +1.5, 0.38 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, 0.7 +1.5, 0.7 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 0.7 +1.5, 0.7 +1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, -30 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, -30 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 44, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白背景 ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_4 + 40 -3, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --白 背景 entryFade( spep_4 + 60, 8, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --発射前気弾溜め SE6 = playSe( spep_4 + 0, 1171 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1171, 50 ); stopSe(spep_4 + 36, SE6, 0 ); SE7 = playSe( spep_4 + 0, 1176 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1176, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 1, 1171, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1171, 26 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1171, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1171, 63 ); stopSe(spep_4 + 36, SE7, 0 ); playSe( spep_4 + 0, 49 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 35, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 35, 1027, 71 ); playSe( spep_4 + 36, 1021 ); SE8 = playSe( spep_4 + 36, 1177 ); setSeVolume( spep_4 + 36, 1177, 63 ); SE9 = playSe( spep_4 + 36, 1213 ); setSeVolume( spep_4 + 36, 1213, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 46, 1213, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 48, 1213, 14 ); setSeVolume( spep_4 + 50, 1213, 18 ); setSeVolume( spep_4 + 52, 1213, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1213, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1213, 28 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1213, 34 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1213, 40 ); playSe( spep_4 + 57, 1202 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 70; ------------------------------------------------------ -- ラスト(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 82 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト:気弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト;背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, finish_b, 255 ); bakuha = entryEffect( spep_5 + 82 -3, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト;爆発エフェクト(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, bakuha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen5, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, shuchusen5, 255 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 + 82 -3, 906, 106 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 106 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 1.75, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 1.75, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82 -3, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 70, 0x100, -1, 0, -70.6, 404.1 ); --ズドド setEffShake( spep_5 + 0, ctzudodo, 70, 35 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 70.6, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 70.6, 404.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 1.3 +0.7, 1.3 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 1.3 +0.7, 1.3 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudodo, -10 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, ctzudodo, -10 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 80, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 0.8, 0 , 0 ); 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