--ブロリー_ギガンティックストライク fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154967; --正面アップ〜カメラ超引き〜セリフ SP_02 = 154968; --正面画面手前に迫る〜キック SP_03 = 154969; --正面画面手前に迫る〜キック --敵側 SP_02x = 154970; --正面画面手前に迫る〜キック ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面アップ〜カメラ超引き〜セリフ(190F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- start = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面アップ〜カメラ超引き〜セリフ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 190, start, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 190, start, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 190, start, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 190, start, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 192, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1182, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 2, 1182, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1182, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 6, 1182, 58 ); setSeVolume( spep_0 + 8, 1182, 72 ); setSeVolume( spep_0 + 9, 1182, 89 ); playSe( spep_0 + 4, 8 ); --頷く playSe( spep_0 + 48, 1012 ); setSeVolume( spep_0 + 48, 1012, 56 ); --カメラを引く SE0 = playSe( spep_0 + 52, 1072 ); SE1 = playSe( spep_0 + 82, 1116 ); stopSe( spep_0 + 107, SE1, 17 ); SE2 = playSe( spep_0 + 86, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 159, 1121, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 160, 1121, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 1121, 100 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 94; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 96; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +30, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --カメラを引く SE3 = playSe( spep_0 + 98, 1175 ); setSeVolume( spep_0 + 98, 1175, 18 ); --前方ダッシュ --[[ SE4 = playSe( spep_0 + 153, 1183 ); playSe( spep_0 + 153, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1182, 146 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1182, 100 ); ]] --v4.11調整 SE4 = playSe( spep_0 + 152, 1183 ); playSe( spep_0 + 152, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1182, 146 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1182, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 190 -2; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --カメラを引く stopSe( spep_1 + 0, SE1, 17 ); setSeVolume( spep_1 + 1, 1175, 18 ); setSeVolume( spep_1 + 8, 1175, 12 ); setSeVolume( spep_1 + 14, 1175, 4 ); setSeVolume( spep_1 + 17, 1175, 0 ); stopSe( spep_1 + 17, SE3, 0 ); --前方ダッシュ stopSe( spep_1 + 0, SE4, 17 ); --近づく SE5 = playSe( spep_1 + 17, 1121 ); setSeVolume( spep_1 + 17, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 86, 1121, 52 ); setSeVolume( spep_1 + 88, 1121, 100 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面画面手前に迫る〜キック(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面画面手前に迫る〜キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面画面手前に迫る〜キック(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -3 + 28, 10018, 18, 0x100, -1, 0, 71.1, 85.9 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 71.1, 85.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctdogon, 59.6, 167.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctdogon, 48.1, 248.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 36.6, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 36.5, 332.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 36.5, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 36.5, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 36.5, 337.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 36.5, 339.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 36.5, 341.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctdogon, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctdogon, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 2.83, 2.83 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, -4.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, -4.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 213 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 42 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 18, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -22, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -95, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -22, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -27, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -32, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 143, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 200, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 295.5, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 409.9, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 575, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 800, -11 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --近づく stopSe( spep_2 + 23, SE5, 21 ); --衝突 SE6 = playSe( spep_2 + 11, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1182, 316 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1182, 316 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1182, 160 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1182, 82 ); setSeVolume( spep_2 + 19, 1182, 0 ); stopSe( spep_2 + 19, SE6, 0 ); playSe( spep_2 + 17, 1187 ); playSe( spep_2 + 24, 1190 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1190, 71 ); playSe( spep_2 + 24, 1024 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1024, 89 ); --地響き SE7 = playSe( spep_2 + 45, 1044 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1044, 63 ); stopSe( spep_2 + 174, SE7, 0 ); --ふわっとする SE8 = playSe( spep_2 + 67, 1116 ); setSeVolume( spep_2 + 67, 1116, 71 ); setSeVolume( spep_2 + 87, 1116, 71 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1116, 58 ); setSeVolume( spep_2 + 98, 1116, 32 ); setSeVolume( spep_2 + 102, 1116, 14 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1116, 0 ); stopSe( spep_2 + 105, SE8, 0 ); playSe( spep_2 + 75, 1232 ); setSeVolume( spep_2 + 75, 1232, 63 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 58 ); endPhase( spep_2 + 174 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面アップ〜カメラ超引き〜セリフ(190F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- start = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面アップ〜カメラ超引き〜セリフ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 190, start, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 190, start, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 190, start, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 190, start, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 192, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1182, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 2, 1182, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 4, 1182, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 6, 1182, 58 ); setSeVolume( spep_0 + 8, 1182, 72 ); setSeVolume( spep_0 + 9, 1182, 89 ); playSe( spep_0 + 4, 8 ); --頷く playSe( spep_0 + 48, 1012 ); setSeVolume( spep_0 + 48, 1012, 56 ); --カメラを引く SE0 = playSe( spep_0 + 52, 1072 ); SE1 = playSe( spep_0 + 82, 1116 ); stopSe( spep_0 + 107, SE1, 17 ); SE2 = playSe( spep_0 + 86, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 159, 1121, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 160, 1121, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 1121, 100 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 94; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 96; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +30, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --カメラを引く SE3 = playSe( spep_0 + 98, 1175 ); setSeVolume( spep_0 + 98, 1175, 18 ); --前方ダッシュ --[[ SE4 = playSe( spep_0 + 153, 1183 ); playSe( spep_0 + 153, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1182, 146 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1182, 100 ); ]] --v4.11調整 SE4 = playSe( spep_0 + 152, 1183 ); playSe( spep_0 + 152, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1182, 178 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1182, 146 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1182, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 190 -2; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --カメラを引く stopSe( spep_1 + 0, SE1, 17 ); setSeVolume( spep_1 + 1, 1175, 18 ); setSeVolume( spep_1 + 8, 1175, 12 ); setSeVolume( spep_1 + 14, 1175, 4 ); setSeVolume( spep_1 + 17, 1175, 0 ); stopSe( spep_1 + 17, SE3, 0 ); --前方ダッシュ stopSe( spep_1 + 0, SE4, 17 ); --近づく SE5 = playSe( spep_1 + 17, 1121 ); setSeVolume( spep_1 + 17, 1121, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 86, 1121, 52 ); setSeVolume( spep_1 + 88, 1121, 100 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面画面手前に迫る〜キック(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面画面手前に迫る〜キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面画面手前に迫る〜キック(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -3 + 28, 10018, 18, 0x100, -1, 0, 71.1, 85.9 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 71.1, 85.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctdogon, 59.6, 167.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctdogon, 48.1, 248.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 36.6, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 36.5, 332.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 36.5, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 36.5, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 36.5, 337.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 36.5, 339.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 36.5, 341.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctdogon, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctdogon, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 2.83, 2.83 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, -4.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, -4.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 28, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 34, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 36, ctdogon, 213 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 40, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 42, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctdogon, 42 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 18, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -22, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -95, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -22, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -27, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -32, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 143, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 200, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 295.5, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 409.9, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 575, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 800, -11 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --近づく stopSe( spep_2 + 23, SE5, 21 ); --衝突 SE6 = playSe( spep_2 + 11, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1182, 316 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1182, 316 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1182, 160 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1182, 82 ); setSeVolume( spep_2 + 19, 1182, 0 ); stopSe( spep_2 + 19, SE6, 0 ); playSe( spep_2 + 17, 1187 ); playSe( spep_2 + 24, 1190 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1190, 71 ); playSe( spep_2 + 24, 1024 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1024, 89 ); --地響き SE7 = playSe( spep_2 + 45, 1044 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1044, 63 ); stopSe( spep_2 + 174, SE7, 0 ); --ふわっとする SE8 = playSe( spep_2 + 67, 1116 ); setSeVolume( spep_2 + 67, 1116, 71 ); setSeVolume( spep_2 + 87, 1116, 71 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1116, 58 ); setSeVolume( spep_2 + 98, 1116, 32 ); setSeVolume( spep_2 + 102, 1116, 14 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1116, 0 ); stopSe( spep_2 + 105, SE8, 0 ); playSe( spep_2 + 75, 1232 ); setSeVolume( spep_2 + 75, 1232, 63 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 58 ); endPhase( spep_2 + 174 ); end