--トーマ_フレイムバレット fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154992; --突進 SP_02 = 154993; --ラッシュ:キャラ SP_03 = 154994; --ラッシュ:背景 SP_04 = 154995; --気タメ SP_05 = 154996; --気弾発射 SP_06 = 154997; --気弾着弾から爆発:気弾 SP_07 = 154998; --気弾着弾から爆発:背景 --敵側 SP_02x = 154999; --ラッシュ:キャラ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --画面移動 playSe( spep_0 + 64, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, rush_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 20 -3, 906, 87, 0x100, -1, 0, 50, 100 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 87, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 50, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 71 -3, shuchusen2, 50, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -3, shuchusen2, 50, -150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 99 -3, shuchusen2, 50, -150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -3, shuchusen2, 100, -250 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 100, -250 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 99 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 51 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 52 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 63 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 71 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 83 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 84 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 93 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 99 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, -0.1 ); --ドン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctdon, 0, -0.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, -54.9, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctdon, -93.8, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctdon, -107, 267.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctdon, -98.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctdon, -114.8, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctdon, -112.3, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, -122.7, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, -119.5, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, -122.6, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctdon, -125.8, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctdon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctdon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctdon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 40, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 40, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, ctdon, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 52, 10020, 20, 0x100, -1, 0, 30.6, -41.9 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 30.6, -41.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctbaki, 84.7, -114.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctbaki, 124.4, -177.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctbaki, 140.7, -189.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 132.5, -194.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, 142.9, -191.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, 147.1, -207.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 145.9, -201.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 151.6, -211.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 151.9, -210.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 160.5, -217.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 54, ctbaki, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 56, ctbaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 58, ctbaki, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 179 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 26 ); ctdon1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 72, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, -0.1 ); --ドン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctdon1, 0, -0.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctdon1, 75.1, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctdon1, 166.2, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctdon1, 161, 267.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdon1, 177.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdon1, 169.2, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctdon1, 179.7, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctdon1, 177.3, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctdon1, 200.5, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdon1, 217.4, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctdon1, 234.2, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctdon1, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctdon1, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctdon1, 2, 2 ); 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setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 19, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, 25.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, 29.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 51, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -47.7 ); 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setSeVolume( spep_1 + 53, 1006, 63 ); --キック playSe( spep_1 + 72, 1003 ); setSeVolume( spep_1 + 72, 1003, 71 ); playSe( spep_1 + 78, 1010 ); playSe( spep_1 + 80, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 80, 1110, 63 ); --踏みつけ playSe( spep_1 + 103, 1010 ); setSeVolume( spep_1 + 103, 1010, 126 ); playSe( spep_1 + 105, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 105, 1001, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 気タメ(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気タメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 , 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 , 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 96 -12, 10, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 11, 49 ); SE1 = playSe( spep_2 + 14, 1037 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1037, 79 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 4, SE1, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 20 -3, 0x100, -1, 0, 0, 300 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 20 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 11 -3, shuchusen4, 0, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 14, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 214.7, 142 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 8, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 214.7, 142 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 282.5, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ctzuo, 281.6, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctzuo, 290.3, 289 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctzuo, 289.5, 292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctzuo, 298.2, 303.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 297.3, 307.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 306, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 305.2, 321.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 305.2, 321.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 25 +3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 25 +3.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, 198 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, 83 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 26 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 86 -22, 20, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 playSe( spep_4 + 12, 1003 ); setSeVolume( spep_4 + 12, 1003, 71 ); playSe( spep_4 + 20, 1027 ); playSe( spep_4 + 20, 1021 ); playSe( spep_4 + 33, 1022 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気弾着弾から爆発(190F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 190, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 190, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 190, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 190, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 190, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 190, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 190, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 190, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -0.1, 187.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -0.1, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -0.1, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -0.1, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -0.1, -86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -0.1, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -0.2, -163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -0.2, -194.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -0.2, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -0.2, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -0.2, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -0.2, -287.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -0.2, -303.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -0.2, -318 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -0.2, -329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -0.2, -339.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -0.1, -346.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -0.2, -348.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 9.8, -385.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 19.8, -423.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 4.8, -383 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -10.2, -342.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -10.2, -342.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 99.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 99.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 99.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 99.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 192, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --爆発 playSe( spep_5 + 37, 1023 ); playSe( spep_5 + 40, 1159 ); setSeVolume( spep_5 + 40, 1159, 56 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 56 ); endPhase( spep_5 + 190 -40 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --画面移動 playSe( spep_0 + 64, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, rush_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 20 -3, 906, 87, 0x100, -1, 0, 50, 100 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 87, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 50, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 71 -3, shuchusen2, 50, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -3, shuchusen2, 50, -150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 99 -3, shuchusen2, 50, -150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -3, shuchusen2, 100, -250 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 100, -250 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 99 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 107 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 51 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 52 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 63 -3, shuchusen2, 255 ); 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setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, ctdon, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 52, 10020, 20, 0x100, -1, 0, 30.6, -41.9 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 30.6, -41.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctbaki, 84.7, -114.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctbaki, 124.4, -177.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctbaki, 140.7, -189.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctbaki, 132.5, -194.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctbaki, 142.9, -191.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctbaki, 147.1, -207.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctbaki, 145.9, -201.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctbaki, 151.6, -211.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctbaki, 151.9, -210.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctbaki, 160.5, -217.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 52, ctbaki, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 54, ctbaki, 1.37, 1.37 ); 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setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 218.6, -323.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 270.6, -434.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 295, -602 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 301.3, -660.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 303, -692.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 326.7, -770.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 349.4, -842.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 330.8, -794.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 312.2, -747.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 330.9, -810.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 359.5, -1072.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 19, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 51, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 71, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 87, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 19, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, 25.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, 29.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 51, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, -46.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 71, 1, -40 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 87, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, 24 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, 24 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --パンチ playSe( spep_1 + 17, 1189 ); playSe( spep_1 + 23, 1000 ); --パンチ2 playSe( spep_1 + 47, 1189 ); setSeVolume( spep_1 + 47, 1189, 79 ); playSe( spep_1 + 51, 1000 ); playSe( spep_1 + 53, 1006 ); setSeVolume( spep_1 + 53, 1006, 63 ); --キック playSe( spep_1 + 72, 1003 ); setSeVolume( spep_1 + 72, 1003, 71 ); playSe( spep_1 + 78, 1010 ); playSe( spep_1 + 80, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 80, 1110, 63 ); --踏みつけ playSe( spep_1 + 103, 1010 ); setSeVolume( spep_1 + 103, 1010, 126 ); playSe( spep_1 + 105, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 105, 1001, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 気タメ(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気タメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 , 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 , 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 96 -12, 10, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 11, 49 ); SE1 = playSe( spep_2 + 14, 1037 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1037, 79 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 4, SE1, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hassha,-1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 20 -3, 0x100, -1, 0, 0, 300 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 20 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 11 -3, shuchusen4, 0, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 20 -3, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 14, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 214.7, 142 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 8, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, -214.7, 142 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, -282.5, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ctzuo, -281.6, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctzuo, -290.3, 289 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctzuo, -289.5, 292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctzuo, -298.2, 303.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, -297.3, 307.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, -306, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, -305.2, 321.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -305.2, 321.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, -25 -3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -25 -3.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, 198 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, 83 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 26 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 86 -22, 20, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 playSe( spep_4 + 12, 1003 ); setSeVolume( spep_4 + 12, 1003, 71 ); playSe( spep_4 + 20, 1027 ); playSe( spep_4 + 20, 1021 ); playSe( spep_4 + 33, 1022 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気弾着弾から爆発(190F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 190, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 190, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 190, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 190, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 190, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 190, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 190, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 190, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -0.1, 187.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -0.1, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -0.1, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -0.1, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -0.1, -86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -0.1, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -0.2, -163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -0.2, -194.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -0.2, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -0.2, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -0.2, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -0.2, -287.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -0.2, -303.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -0.2, -318 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -0.2, -329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -0.2, -339.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -0.1, -346.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -0.2, -348.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 9.8, -385.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 19.8, -423.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 4.8, -383 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -10.2, -342.5 , 0 ); 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