--セリパ_エナジーバレット fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155000; --突進 SP_02 = 155001; --蹴り:手前 SP_03 = 155003; --蹴り:奥 SP_04 = 155005; --気タメ SP_05 = 155006; --気弾発射 SP_06 = 155007; --気弾着弾から爆発 SP_07 = 155009; --気弾着弾から爆発:背 --敵側 SP_02x = 155002; --蹴り:手前(敵側) SP_03x = 155004; --蹴り:奥(敵側) SP_06x = 155008; --気弾着弾から爆発(敵側) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ playSe( spep_0 + 69, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 蹴り(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, kick_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 46 -3, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 46, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, -0.1 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0, -0.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctdon, -54.9, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctdon, -93.8, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctdon, -107, 267.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctdon, -98.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctdon, -114.8, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctdon, -112.3, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, -122.7, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, -119.5, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, -122.6, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, -125.8, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 48, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 50, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 52, ctdon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 54, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 56, ctdon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 58, ctdon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 6, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 403.4, -79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 306, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 257.8, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 222, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 192.9, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 168.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 146.7, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 127.6, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 110.6, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 95.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 81.3, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 68.7, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 57.3, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 47, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 37.9, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 29.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 29.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 181.7, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 309.6, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 196.4, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 83.3, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 156.5, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 262.8, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 333.1, -89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 416.6, -110 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 575.6, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 772.1, -183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 972.1, -233.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 39, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -80 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -65 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -56.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -29.9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ドロップキック playSe( spep_1 + 32, 1004 ); playSe( spep_1 + 37, 1189 ); playSe( spep_1 + 41, 1010 ); playSe( spep_1 + 44, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; ------------------------------------------------------ -- 気タメ(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気タメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +30, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_2 + 96 -12, 10, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 8, 49 ); SE1 = playSe( spep_2 + 18, 1037 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1037, 89 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 8, SE1, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 14, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 214.7, 142 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 8, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 214.7, 142 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 282.5, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ctzuo, 281.6, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctzuo, 290.3, 289 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctzuo, 289.5, 292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctzuo, 298.2, 303.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 297.3, 307.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 306, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 305.2, 321.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 305.2, 321.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 25 +3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 25 +3.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, 198 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, 83 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 26 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 56 -22, 20, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾投げる playSe( spep_4 + 6, 1027 ); playSe( spep_4 + 6, 1016 ); playSe( spep_4 + 10, 1021 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1021, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾着弾から爆発(236F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 64.2, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 79.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 91.1, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 99.9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 107.2, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 113.5, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 118.9, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 123.6, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 127.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 131.7, 12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 135.1, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 138.2, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 141, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 143.5, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 145.9, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 148, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 149.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 151.7, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 153.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 154.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 156.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 157.4, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 158.5, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 159.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 160.5, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 161.4, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 162.1, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 162.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 163.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 163.5, -0.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 93.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 94.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 95.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 96.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 96.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 96.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 97.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 97.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 98 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 98.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 98.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 98.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, 98.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, 98.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 98.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, 99 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 99.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 99.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 99.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 99.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 99.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 99.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 99.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 99.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 99.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 99.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 99.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾降り注ぐ playSe( spep_5 + 38, 1016 ); setSeVolume( spep_5 + 38, 1016, 126 ); playSe( spep_5 + 44, 1016 ); playSe( spep_5 + 50, 1016 ); playSe( spep_5 + 55, 1015 ); --爆発 playSe( spep_5 + 86, 1023 ); playSe( spep_5 + 88, 1159 ); setSeVolume( spep_5 + 88, 1159, 56 ); playSe( spep_5 + 95, 1017 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 84 ); endPhase( spep_5 + 234 -10 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ playSe( spep_0 + 69, 8 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 蹴り(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03x, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, kick_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 46 -3, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 46 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 62 -3, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 46, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 0, -0.1 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0, -0.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctdon, -54.9, 128.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctdon, -93.8, 254 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctdon, -107, 267.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctdon, -98.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctdon, -114.8, 270.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctdon, -112.3, 284.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, -122.7, 282.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, -119.5, 305.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, -122.6, 307.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, -125.8, 322.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 48, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 50, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 52, ctdon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 54, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 56, ctdon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 58, ctdon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 46, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 60, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 62, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 66, ctdon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 6, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 403.4, -79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 306, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 257.8, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 222, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 192.9, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 168.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 146.7, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 127.6, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 110.6, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 95.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 81.3, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 68.7, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 57.3, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 47, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 37.9, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 29.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 29.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 181.7, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 309.6, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 196.4, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 83.3, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 156.5, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 262.8, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 333.1, -89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 416.6, -110 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 575.6, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 772.1, -183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 972.1, -233.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 39, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -80 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -65 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -56.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -29.9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ドロップキック playSe( spep_1 + 32, 1004 ); playSe( spep_1 + 37, 1189 ); playSe( spep_1 + 41, 1010 ); playSe( spep_1 + 44, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; ------------------------------------------------------ -- 気タメ(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気タメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen3, 255 ); spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +30, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_2 + 96 -12, 10, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め playSe( spep_2 + 8, 49 ); SE1 = playSe( spep_2 + 18, 1037 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1037, 89 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 8, SE1, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 14, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 214.7, 142 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 8, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, -214.7, 142 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, -282.5, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ctzuo, -281.6, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctzuo, -290.3, 289 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctzuo, -289.5, 292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctzuo, -298.2, 303.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, -297.3, 307.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, -306, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, -305.2, 321.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -305.2, 321.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 0.7 +1.7, 0.7 +1.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, -25 -3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -25 -3.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 14, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 16, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, 198 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, 83 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, 26 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 56 -22, 20, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾投げる playSe( spep_4 + 6, 1027 ); playSe( spep_4 + 6, 1016 ); playSe( spep_4 + 10, 1021 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1021, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾着弾から爆発(236F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾着弾から爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 64.2, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 79.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 91.1, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 99.9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 107.2, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 113.5, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 118.9, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 123.6, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 127.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 131.7, 12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 135.1, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 138.2, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 141, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 143.5, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 145.9, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 148, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 149.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 151.7, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 153.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 154.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 156.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 157.4, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 158.5, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 159.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 160.5, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 161.4, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 162.1, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 162.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 163.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 163.5, -0.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 93.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 94.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 95.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 96.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 96.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 96.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 97.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 97.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 98 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 98.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 98.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 98.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, 98.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, 98.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 98.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, 99 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 99.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 99.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 99.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 99.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 99.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 99.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 99.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 99.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 99.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 99.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 99.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾降り注ぐ playSe( spep_5 + 38, 1016 ); setSeVolume( spep_5 + 38, 1016, 126 ); playSe( spep_5 + 44, 1016 ); playSe( spep_5 + 50, 1016 ); playSe( spep_5 + 55, 1015 ); --爆発 playSe( spep_5 + 86, 1023 ); playSe( spep_5 + 88, 1159 ); setSeVolume( spep_5 + 88, 1159, 56 ); playSe( spep_5 + 95, 1017 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 84 ); endPhase( spep_5 + 234 -10 ); end