--SSRバーダック_ライオットスマッシュ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155111; --崖の上立ち SP_02 = 155103; --急降下 ドッカン前と共通 SP_03 = 155112; --殴り~蹴り SP_04 = 155113; --殴り~蹴り 背景 --敵側 SP_02x = 155136; --急降下 ドッカン前と共通 SP_03x = 155143; --殴り~蹴り SP_04x = 155144; --殴り~蹴り 背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 崖の上立ち(166F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tachi = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --崖の上立ち(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tachi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, tachi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tachi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, tachi, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tachi, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, tachi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tachi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, tachi, 255 ); spep_x = spep_0 + 72 -3; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1500 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 2000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +10, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +10, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +10, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 275.5, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, 275.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, 275.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 275.5, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 275.5, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 275.5, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 275.5, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 275.5, -204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 275.5, -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 275.5, -207 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 275.5, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 275.5, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 275.5, -210.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 275.5, -211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 275.5, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 275.5, -213.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 275.5, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 275.5, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 275.5, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 275.5, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 275.5, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 275.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 275.5, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 275.5, -223 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 275.5, -223 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 44, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); --カメラ煽る playSe( spep_0 + 62, 1072 ); --瞬間移動 playSe( spep_0 + 161, 1109 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 166; ------------------------------------------------------ -- 急降下(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rakka = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --急降下(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rakka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, rakka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rakka, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, rakka, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rakka, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, rakka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rakka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, rakka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, rakka, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 108, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_1 + 51, 1183 ); SE1 = playSe( spep_1 + 51, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 64; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 82 -3, 906, 24 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 24 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 106 -8, 6, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- --振りかぶる playSe( spep_1 + 83, 1004 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1a = spep_1 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1a + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1a + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1a + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1a + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1a + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1a + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1a + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1a + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1a + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1a + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1a + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1a + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1a + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1a + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1a + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1a + 94; ------------------------------------------------------ -- 殴り~蹴り(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~蹴り 背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, kick_b, 255 ); hibi = entryEffect( spep_2 -15 + 90, 1600, 0x100, -1, 0, 30 +50, -130 -70 ); -- ひび割れ setEffMoveKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 30 +50, -130 -70 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, hibi, 30 +50, -130 -70 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, hibi, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, hibi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, hibi, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_2 -3 + 4, 10005, 18, 0x100, -1, 0, 27.5, 101.4 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 27.5, 101.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 64.1, 180 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctga, 96, 252.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctga, 100.1, 258.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctga, 96.7, 253.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctga, 100.8, 259.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctga, 97.4, 255 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctga, 101.5, 261 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctga, 98, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 102.2, 262.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 0.66, 0.66 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 1.64, 1.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, ctga, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctga, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 12, ctga, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 14, ctga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 16, ctga, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctga, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctga, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 2.68, 2.68 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 13.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 14 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 14 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 255 ); ctga1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 90, 10005, 84, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 102, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 104, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 2 +1.3, 2 +1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 2 +1.3, 2 +1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 92, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 94, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 96, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 100, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 102, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 104, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, -23.9 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 90 -3, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 32, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 11.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 62.4, -62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 15.4, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 72.2, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 13.3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 53.2, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 10.6, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 44.7, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 6.2, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 14.8, -46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 9.8, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 10.7, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 11.6, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 12.5, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 13.4, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 14.2, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 15, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 15.9, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 16.8, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 17.7, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 18.6, -42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 18.6, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 18.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 18.5, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 18.5, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 18.5, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 18.4, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 18.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 18.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 18.2, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 18.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 18.1, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 18, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 21.1, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 24.2, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 27.3, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 30.5, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 73.1, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 69.8, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 65.5 -10, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 60 -18, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 53.7 -24, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 46.4 -30, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 38.1 -35, -284.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 38.2 -40, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142, 1, 38.2 -40, -284.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 4.25, 4.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 75, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1 -0.3, 1 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.05 -0.3, 1.05 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.11 -0.3, 1.11 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.19 -0.3, 1.19 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.28 -0.3, 1.28 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.38 -0.3, 1.38 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 142, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -25.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, -25.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 41.4 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 147.5 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 284 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 450.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 647.8 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 875.3 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1133 -26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 + 142, 1, 1138.5 -36 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 138, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ stopSe( spep_2 + 10, SE0, 12 ); stopSe( spep_2 + 13, SE1, 0 ); --ボディブロー playSe( spep_2 + 4, 1189 ); SE2 = playSe( spep_2 + 11, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1182, 251); setSeVolume( spep_2 + 19, 1182, 251); setSeVolume( spep_2 + 24, 1182, 200); setSeVolume( spep_2 + 32, 1182, 162); setSeVolume( spep_2 + 38, 1182, 130); setSeVolume( spep_2 + 44, 1182, 96); setSeVolume( spep_2 + 52, 1182, 42); setSeVolume( spep_2 + 58, 1182, 18); setSeVolume( spep_2 + 64, 1182, 0); stopSe( spep_2 + 64, SE2, 0 ); playSe( spep_2 + 12, 1009 ); playSe( spep_2 + 15, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1006, 89); --瞬間移動 playSe( spep_2 + 40, 43 ); --くるくる playSe( spep_2 + 56, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 56, 1003, 79); playSe( spep_2 + 60, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 60, 1003, 50); playSe( spep_2 + 64, 1003 ); --キック playSe( spep_2 + 81, 1189 ); setSeVolume( spep_2 + 81, 1189, 63); playSe( spep_2 + 83, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1182, 141); playSe( spep_2 + 84, 1007 ); playSe( spep_2 + 87, 1110 ); playSe( spep_2 + 88, 1001 ); --ガラス割れ playSe( spep_2 + 94, 1054 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 80 ); endPhase( spep_2 + 140 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 崖の上立ち(166F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tachi = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --崖の上立ち(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tachi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, tachi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tachi, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, tachi, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tachi, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, tachi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tachi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, tachi, 255 ); spep_x = spep_0 + 72 -3; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1500 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 2000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +10, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +10, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +10, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 2 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -275.5, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, -275.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, -275.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, -275.5, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, -275.5, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, -275.5, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, -275.5, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, -275.5, -204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, -275.5, -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, -275.5, -207 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, -275.5, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, -275.5, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, -275.5, -210.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, -275.5, -211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, -275.5, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, -275.5, -213.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, -275.5, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, -275.5, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, -275.5, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, -275.5, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, -275.5, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, -275.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, -275.5, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, -275.5, -223 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, -275.5, -223 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 44, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); --カメラ煽る playSe( spep_0 + 62, 1072 ); --瞬間移動 playSe( spep_0 + 161, 1109 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 166; ------------------------------------------------------ -- 急降下(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rakka = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --急降下(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rakka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, rakka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rakka, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, rakka, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rakka, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, rakka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rakka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, rakka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, rakka, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 108, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE0 = playSe( spep_1 + 51, 1183 ); SE1 = playSe( spep_1 + 51, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 64; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 82 -3, 906, 24 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 24 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, shuchusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 106 -8, 6, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- --振りかぶる playSe( spep_1 + 83, 1004 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1a = spep_1 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1a + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1a + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1a + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1a + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1a + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1a + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1a + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1a + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1a + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1a + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1a + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1a + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1a + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1a + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1a + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1a + 94; ------------------------------------------------------ -- 殴り~蹴り(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~蹴り 背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, kick_b, 255 ); hibi = entryEffect( spep_2 -15 + 90, 1600, 0x100, -1, 0, 30 +50, -130 -70 ); -- ひび割れ setEffMoveKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 30 +50, -130 -70 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 142, hibi, 30 +50, -130 -70 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 142, hibi, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 142, hibi, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -15 + 90, hibi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, hibi, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_2 -3 + 4, 10005, 18, 0x100, -1, 0, 27.5, 101.4 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 27.5, 101.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 64.1, 180 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctga, 96, 252.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctga, 100.1, 258.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctga, 96.7, 253.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctga, 100.8, 259.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctga, 97.4, 255 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctga, 101.5, 261 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctga, 98, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 102.2, 262.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 0.66, 0.66 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 1.64, 1.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, ctga, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctga, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 12, ctga, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 14, ctga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 16, ctga, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctga, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctga, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 2.68, 2.68 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 13.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 6, ctga, 14 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 14 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 4, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 22, ctga, 255 ); ctga1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 90, 10005, 84, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 102, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 104, ctga1, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 2 +1.3, 2 +1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 2 +1.3, 2 +1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 92, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 94, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 96, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 100, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 102, ctga1, -23.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 104, ctga1, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, -23.9 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 90, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 106, ctga1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 90 -3, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 32, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 122 -3, shuchusen2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 11.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 62.4, -62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 15.4, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 72.2, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 13.3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 53.2, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 10.6, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 44.7, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 6.2, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 14.8, -46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 9.8, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 10.7, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 11.6, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 12.5, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 13.4, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 14.2, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 15, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 15.9, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 16.8, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 17.7, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 18.6, -42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 18.6, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 18.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 18.5, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 18.5, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 18.5, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 18.4, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 18.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 18.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 18.2, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 18.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 18.1, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 18, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 21.1, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 24.2, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 27.3, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 30.5, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 73.1, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 69.8, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 65.5 -10, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 60 -18, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 53.7 -24, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 46.4 -30, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 38.1 -35, -284.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 38.2 -40, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142, 1, 38.2 -40, -284.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 4.25, 4.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 75, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1 -0.3, 1 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.05 -0.3, 1.05 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.11 -0.3, 1.11 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.19 -0.3, 1.19 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.28 -0.3, 1.28 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.38 -0.3, 1.38 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.5 -0.3, 1.5 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 142, 1, 1.6 -0.3, 1.6 -0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -25.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, -25.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 41.4 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 147.5 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 284 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 450.7 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 647.8 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 875.3 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1133 -26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1138.4 -36 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1138.5 -36 ); setRotateKey( spep_2 + 142, 1, 1138.5 -36 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 138, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ stopSe( spep_2 + 10, SE0, 12 ); stopSe( spep_2 + 13, SE1, 0 ); --ボディブロー playSe( spep_2 + 4, 1189 ); SE2 = playSe( spep_2 + 11, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1182, 251); setSeVolume( spep_2 + 19, 1182, 251); setSeVolume( spep_2 + 24, 1182, 200); setSeVolume( spep_2 + 32, 1182, 162); setSeVolume( spep_2 + 38, 1182, 130); setSeVolume( spep_2 + 44, 1182, 96); setSeVolume( spep_2 + 52, 1182, 42); setSeVolume( spep_2 + 58, 1182, 18); setSeVolume( spep_2 + 64, 1182, 0); stopSe( spep_2 + 64, SE2, 0 ); playSe( spep_2 + 12, 1009 ); playSe( spep_2 + 15, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1006, 89); --瞬間移動 playSe( spep_2 + 40, 43 ); --くるくる playSe( spep_2 + 56, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 56, 1003, 79); playSe( spep_2 + 60, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 60, 1003, 50); playSe( spep_2 + 64, 1003 ); --キック playSe( spep_2 + 81, 1189 ); setSeVolume( spep_2 + 81, 1189, 63); playSe( spep_2 + 83, 1182 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1182, 141); playSe( spep_2 + 84, 1007 ); playSe( spep_2 + 87, 1110 ); playSe( spep_2 + 88, 1001 ); --ガラス割れ playSe( spep_2 + 94, 1054 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 80 ); endPhase( spep_2 + 140 ); end