--1015220:超サイヤ人キャベ_ギャリックキャノン --sp_effect_a1_00211 --sp1416 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154707; --導入、突進 SP_02 = 154708; --ラッシュ、ボディブロー:キャラ SP_03 = 154709; --ラッシュ、ボディブロー:背景 SP_04 = 154710; --ギャリック砲溜め SP_05 = 154711; --ギャリック砲発射 SP_06 = 154712; --ギャリック砲敵接近;気弾 SP_07 = 154713; --ギャリック砲敵接近;背景 SP_08 = 154714; --爆発 --敵側 SP_01r = 154717; --導入、突進:反転 SP_02r = 154718; --ラッシュ、ボディブロー:キャラ:反転 SP_05r = 154716; --ギャリック砲発射反転 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, tosshin, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, tosshin, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 22, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 22, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 -18 + 52, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 120, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 120, 510); setEffMoveKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 120, 510); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 53, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 118, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 120, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 122, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 114, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 1.07, 1.07 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 176, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 1.2, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE_1035 = playSe( spep_0 + 0, 1035 ); SE_1018 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); playSe( spep_0 + 35, 1036 ); playSe( spep_0 + 59, 1036 ); playSe( spep_0 + 83, 1036 ); SE_1036_02 = playSe( spep_0 + 107, 1036 ); se_0009 = playSe( spep_0 + 114, 09 ); setSeVolume( spep_0 + 114, 09, 126 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 09, 126.00 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 09, 120.80 ); setSeVolume( spep_0 + 123, 09, 115.60 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 09, 110.40 ); setSeVolume( spep_0 + 125, 09, 105.20 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 09, 100.00 ); se_1036 = playSe( spep_0 + 131, 1036 ); stopSe( spep_0 + 143, se_1036, 11 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 150; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1036, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_0009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1035, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1036_02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の固定 --setMoveKey( SP_dodge + 32, 1, 52.3, 0.3 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 32, 1, 1.41, 1.41 ); --setRotateKey( SP_dodge + 32, 1, 2.5 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 164, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1183 = playSe( spep_0 + 164, 1183 ); se_1116 = playSe( spep_0 + 173, 1116 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 176; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ、ボディブロー ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、ボディブロー:キャラ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 276, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 276, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 276, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 256, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 257, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 276, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、ボディブロー:背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 276, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 276, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 276, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 276, rush_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 -3 + 24, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 268, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 124, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 140, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 152, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 160, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 166, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 198, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 879.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 857.6, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 832.8, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 804.5, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 772.9, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 738.1, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 700.2, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 659.2, -52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 615.2, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 577.9, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 536.4, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 490.4, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 439.8, -49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 384.7, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 324.9, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 260.2, -46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 190.6, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 116.1, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 116.1, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 233.6, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 210.3, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 186.1, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 154.2, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 142.5, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 57.7, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 19.1, -60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -23.3, -68.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -49.5, -65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -47.6, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -48, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -50.9, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -38.5, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -36.5, -51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -37, -64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -39.8, -68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -27.4, -68.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -25.4, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -25.9, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 97, 1, -25.9, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 2.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 5.6, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 17.1, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 16.6, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 105, 1, 16.6, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 61.3, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 66.1, -59 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 78.8, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 83.6, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, 83.6, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 58.3, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 58.3, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 30.8, -31.6 , 0 ); 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--white fade entryFade( spep_1 + 195, 0, 1, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 264, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 -14 + 43, se_1116, 5 ); playSe( spep_1 -14 + 62, 1189 ); playSe( spep_1 -14 + 71, 1009 ); playSe( spep_1 -14 + 71, 1110 ); stopSe( spep_1 -14 + 73, se_1183, 0 ); playSe( spep_1 -14 + 95, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 95, 1000, 141 ); playSe( spep_1 -14 + 102, 1006 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 102, 1006, 112 ); playSe( spep_1 -14 + 109, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 109, 1000, 79 ); playSe( spep_1 -14 + 116, 1006 ); playSe( spep_1 -14 + 117, 1189 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 117, 1189, 63 ); playSe( spep_1 -14 + 122, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 122, 1000, 112 ); playSe( spep_1 -14 + 130, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 139, 1006 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 139, 1006, 71 ); playSe( spep_1 -14 + 147, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 156, 1006 ); playSe( spep_1 -14 + 156, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 156, 1006, 71 ); playSe( spep_1 -14 + 165, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 168, 1003 ); playSe( spep_1 -14 + 198, 1004 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 198, 1004, 79 ); playSe( spep_1 -14 + 205, 1009 ); playSe( spep_1 -14 + 205, 1120 ); playSe( spep_1 -14 + 228, 1072 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 228, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 249, 1072, 8.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 250, 1072, 16.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 251, 1072, 25.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 252, 1072, 33.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 253, 1072, 41.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 254, 1072, 50.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 255, 1072, 58.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 256, 1072, 66.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 257, 1072, 75.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 258, 1072, 83.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 259, 1072, 91.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 260, 1072, 100.00 ); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 276; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲溜め(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, tame, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 58, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 12, 1036 ); se_1037 = playSe( spep_2 + 12, 1037 ); playSe( spep_2 + 36, 1036 ); se_1036 = playSe( spep_2 + 60, 1036 ); --次の準備 spep_3 = spep_2 + 66; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 -14 + 14, 1035 ); stopSe( spep_3 -14 + 14, se_1037, 0 ); stopSe( spep_3 -14 + 14, se_1036, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hassha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hassha, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZudododo1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 20, 10014, 70, 0x100, -1, 0, -119, 297.6 ); setEffShake( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, -119, 297.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 32, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 34, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 36, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 80, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 82, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 84, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 86, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 88, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, 1.19, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 1.92, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, 1.92, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, 6.4 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, 6.4 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 84, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 10, 1022 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1022, 126 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲敵接近 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1 ); --ギャリック砲敵接近;気弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru_f, 255 ); semaru_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲敵接近;気弾(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 -3 + 3, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 3, 1, -458.9, -892.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, -407.7, -794.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -348.5, -681.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -297.3, -584.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -238.2, -471.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -187, -374.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -127.9, -261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -76.7, -164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -17.6, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -10.1, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 5.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 12.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 27.2, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 34, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 48.6, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 55.1, 58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 69.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 75.5, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 89.4, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 95, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 118.1, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 132.7, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 154.8, 189 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 168.4, 206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 189.5, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 202.1, 243 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 209.1, 257 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 208, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 214.8, 268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 213.5, 266.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 3, 1, 4, 4 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 3.7, 3.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZudododo2 = entryEffectLife( spep_5 -3 + 3, 10014, 58, 0x100, -1, 0, -104.1, 348.8, 2 ); setEffShake( spep_5 -3 + 3, ctZudododo2, 58, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 3, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_5 -3 + 2, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 4, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 6, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 8, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 10, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 12, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 14, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 16, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 18, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 20, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 22, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 24, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 26, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctZudododo2, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctZudododo2, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 3, ctZudododo2, 1.92, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 58, ctZudododo2, 1.92, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 3, ctZudododo2, 6.4 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 58, ctZudododo2, 6.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 3, ctZudododo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 58, ctZudododo2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 38, 16, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 22, 1021 ); --次の準備 spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, explosion, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 130, explosion, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 130, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 130, explosion, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 130, explosion, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen2, 130, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 15, 0, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 -17 + 31, 1023 ); setSeVolume( spep_6 -17 + 31, 1023, 79 ); playSe( spep_6 -17 + 35, 1024 ); setSeVolume( spep_6 -17 + 35, 1024, 79 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 110 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, tosshin, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, tosshin, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 22, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 22, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 -18 + 52, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 53, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 118, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 120, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 122, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 52, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 114, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 -18 + 124, ctgogo, -1.07, 1.07 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 176, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 1.2, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE_1035 = playSe( spep_0 + 0, 1035 ); SE_1018 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); playSe( spep_0 + 35, 1036 ); playSe( spep_0 + 59, 1036 ); playSe( spep_0 + 83, 1036 ); SE_1036_02 = playSe( spep_0 + 107, 1036 ); se_0009 = playSe( spep_0 + 114, 09 ); setSeVolume( spep_0 + 114, 09, 126 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 09, 126.00 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 09, 120.80 ); setSeVolume( spep_0 + 123, 09, 115.60 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 09, 110.40 ); setSeVolume( spep_0 + 125, 09, 105.20 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 09, 100.00 ); se_1036 = playSe( spep_0 + 131, 1036 ); stopSe( spep_0 + 143, se_1036, 11 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 150; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_0009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1036, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1035, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1036_02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の固定 --setMoveKey( SP_dodge + 32, 1, 52.3, 0.3 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 32, 1, 1.41, 1.41 ); --setRotateKey( SP_dodge + 32, 1, 2.5 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 164, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1183 = playSe( spep_0 + 164, 1183 ); se_1116 = playSe( spep_0 + 173, 1116 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 176; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ、ボディブロー ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、ボディブロー:キャラ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 276, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 276, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 276, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 256, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 257, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 276, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、ボディブロー:背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 276, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 276, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 276, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 276, rush_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 -3 + 24, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 268, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 124, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 140, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 152, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 160, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 166, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 198, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 879.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 857.6, -47.5 , 0 ); 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setEffScaleKey( spep_1 -3 + 204, cDogon, 4.4, 4.4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 206, cDogon, 3.98, 3.98 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 208, cDogon, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 210, cDogon, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 212, cDogon, 3.49, 3.49 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 214, cDogon, 3.45, 3.45 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 216, cDogon, 3.42, 3.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 218, cDogon, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 220, cDogon, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 222, cDogon, 3.32, 3.32 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 224, cDogon, 3.28, 3.28 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 226, cDogon, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 228, cDogon, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, cDogon, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 232, cDogon, 2.85, 2.85 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 200, cDogon, -38.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 232, cDogon, -38.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 200, cDogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 224, cDogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 226, cDogon, 194 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 228, cDogon, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 230, cDogon, 73 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 232, cDogon, 13 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 278, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 57, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200 ); --white fade entryFade( spep_1 + 195, 0, 1, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 264, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 -14 + 43, se_1116, 5 ); playSe( spep_1 -14 + 62, 1189 ); playSe( spep_1 -14 + 71, 1009 ); playSe( spep_1 -14 + 71, 1110 ); stopSe( spep_1 -14 + 73, se_1183, 0 ); playSe( spep_1 -14 + 95, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 95, 1000, 141 ); playSe( spep_1 -14 + 102, 1006 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 102, 1006, 112 ); playSe( spep_1 -14 + 109, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 109, 1000, 79 ); playSe( spep_1 -14 + 116, 1006 ); playSe( spep_1 -14 + 117, 1189 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 117, 1189, 63 ); playSe( spep_1 -14 + 122, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 122, 1000, 112 ); playSe( spep_1 -14 + 130, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 139, 1006 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 139, 1006, 71 ); playSe( spep_1 -14 + 147, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 156, 1006 ); playSe( spep_1 -14 + 156, 1000 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 156, 1006, 71 ); playSe( spep_1 -14 + 165, 1000 ); playSe( spep_1 -14 + 168, 1003 ); playSe( spep_1 -14 + 198, 1004 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 198, 1004, 79 ); playSe( spep_1 -14 + 205, 1009 ); playSe( spep_1 -14 + 205, 1120 ); playSe( spep_1 -14 + 228, 1072 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 228, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 249, 1072, 8.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 250, 1072, 16.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 251, 1072, 25.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 252, 1072, 33.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 253, 1072, 41.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 254, 1072, 50.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 255, 1072, 58.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 256, 1072, 66.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 257, 1072, 75.00 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 258, 1072, 83.33 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 259, 1072, 91.67 ); setSeVolume( spep_1 -14 + 260, 1072, 100.00 ); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 276; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲溜め(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, tame, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 58, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 12, 1036 ); se_1037 = playSe( spep_2 + 12, 1037 ); playSe( spep_2 + 36, 1036 ); se_1036 = playSe( spep_2 + 60, 1036 ); --次の準備 spep_3 = spep_2 + 66; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 -14 + 14, 1035 ); stopSe( spep_3 -14 + 14, se_1037, 0 ); stopSe( spep_3 -14 + 14, se_1036, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hassha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hassha, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZudododo1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 20, 10014, 70, 0x100, -1, 0, -119, 297.6 ); setEffShake( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, -119, 297.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 32, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 34, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 36, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 80, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 82, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 84, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 86, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 88, ctZudododo1, -98.4, 330.4 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, -104.1, 348.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, 1.19, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 1.92, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, 1.92, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, -86.4 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, -86.4 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 20, ctZudododo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 22, ctZudododo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 90, ctZudododo1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 84, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 10, 1022 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1022, 126 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲敵接近 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1 ); --ギャリック砲敵接近;気弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru_f, 255 ); semaru_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャリック砲敵接近;気弾(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 -3 + 3, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 3, 1, -458.9, -892.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, -407.7, -794.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -348.5, -681.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -297.3, -584.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -238.2, -471.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -187, -374.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -127.9, -261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -76.7, -164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -17.6, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -10.1, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 5.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 12.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 27.2, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 34, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 48.6, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 55.1, 58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 69.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 75.5, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 89.4, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 95, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 118.1, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 132.7, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 154.8, 189 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 168.4, 206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 189.5, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 202.1, 243 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 209.1, 257 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 208, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 214.8, 268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 213.5, 266.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 3, 1, 4, 4 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 3.8, 3.8 ); 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--次の準備 spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, explosion, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 130, explosion, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 130, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 130, explosion, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 130, explosion, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen2, 130, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_6 + 130, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0 ); 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