--1015130:セル(第二形態)_ビッグバンクラッシュ --sp_effect_a1_00223 --sp1422 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155087; --セル突進→パンチ;背景&キャラ SP_02 = 155088; --セル突進→パンチ:ヒットエフェクト SP_03 = 155089; --セル追い越し→たたき落とし SP_04 = 155090; --アオリ構図 セル手を開く SP_05 = 155091; --気弾発射 SP_06 = 155092; --気弾接近 SP_07 = 155093; --爆発 --敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セル突進→パンチ;背景&キャラ(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル突進→パンチ;背景&キャラ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, punch, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, punch, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, punch, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, punch, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, punch, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, punch, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, punch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, punch, 255 ); hit = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル突進→パンチ:ヒットエフェクト(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, hit, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 42, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 42, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 58, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 720.2, -571.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 655.4, -520.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 590.6, -469.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 525.8, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 461, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 396.3, -317.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 331.5, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 266.8, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 57, 1, 266.8, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 98.9, -259.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 176.8, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 340.6, -377.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 343.9, -382 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 443.9, -482 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 7.2, 7.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 6.88, 6.88 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 46, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 5.59, 5.59 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 57, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 64, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 42, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 57, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, -10 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 96 -14, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --パンチ playSe( spep_0 + 57, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 57, 1003, 71 ); SE1 = playSe( spep_0 + 62, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 62, 1187, 71 ); playSe( spep_0 + 62, 1010 ); playSe( spep_0 + 64, 1009 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --パンチ setSeVolume( spep_1 + 7, 1187, 71 ); setSeVolume( spep_1 + 12, 1187, 58 ); setSeVolume( spep_1 + 18, 1187, 42 ); setSeVolume( spep_1 + 24, 1187, 36 ); setSeVolume( spep_1 + 28, 1187, 24 ); setSeVolume( spep_1 + 34, 1187, 12 ); setSeVolume( spep_1 + 38, 1187, 0 ); stopSe( spep_1 + 38, SE1, 0 ); --敵飛んでいく playSe( spep_1 + 68, 1072 ); setSeVolume( spep_1 + 68, 1187, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 87, 1187, 0 ); SE2 = playSe( spep_1 + 91, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 91, 1183, 79 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- セル追い越し→たたき落とし(120F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- otosu = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル追い越し→たたき落とし(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, otosu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, otosu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, otosu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, otosu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, otosu, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, otosu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, otosu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, otosu, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -3 + 86, 10018, 14, 0x100, -1, 0, -107.5, 292.6 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, -107.5, 292.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctdogon, -117.2, 306.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctdogon, -99.5, 309.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctdogon, -110.5, 312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, -98.3, 324.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, -146.4, 403.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, -158.3, 469.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, -190.1, 541.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctdogon, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctdogon, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 92, ctdogon, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, 3.15, 3.15 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, 3.72, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, 4.86, 4.86 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, -42 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, -42 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 104, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 86, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -482.8, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -319.4, -309.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -154, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 6.2, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 20, -121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 31.1, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 39.1, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 44.3, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 47.3, -101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 48, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 46.6, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 41.8, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 39.2, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 36.2, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 29.6, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 24.5, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 18.6, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -190.7, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -396.2, -303.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -598.7, -405 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -796, -502.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -989.7, -598 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -1111.1, -660.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -1109.2, -656.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -1107.2, -652 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -1105.3, -647.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -1103.3, -643.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -1101.4, -638.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -1099.4, -634.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -1097.5, -630.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -1098.6, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -1099.7, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -1100.7, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -1101.8, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -953.7, -548.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -805.6, -467.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -657.4, -385.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -509.3, -304.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -361.2, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -209.6, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -58, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 85, 1, 93.7, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 85.6, -86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 9.6, -252.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -32.2, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -69.2, -410.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -105.2, -484.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -135.9, -545 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -170.2, -610.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -186.3, -655.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -215.5, -709.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -415.5, -909.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 85, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 120 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 122, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく setSeVolume( spep_2 + 0, 1187, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1183, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1183, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 58, 1183, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 64, 1183, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 72, 1183, 14 ); setSeVolume( spep_2 + 77, 1183, 0 ); stopSe( spep_2 + 77, SE2, 0 ); --敵を追い越す SE3 = playSe( spep_2 + 16, 1109 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1109, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 32, 1183, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 36, 1183, 43 ); setSeVolume( spep_2 + 40, 1183, 0 ); stopSe( spep_2 + 40, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_2 + 26, 44 ); stopSe( spep_2 + 61, SE4, 14 ); --叩き落とし playSe( spep_2 + 72, 1004 ); playSe( spep_2 + 79, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 79, 1001, 79 ); SE5 = playSe( spep_2 + 83, 1123 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1123, 56 ); playSe( spep_2 + 84, 1009 ); playSe( spep_2 + 90, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 90, 1110, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- アオリ構図 セル手を開く(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hiraku = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アオリ構図 セル手を開く(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hiraku, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, hiraku, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hiraku, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, hiraku, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hiraku, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, hiraku, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hiraku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, hiraku, 255 ); spep_x = spep_3 + 16 -6; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 2000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 26 -3, 906, 80 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 80 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_3 + 106 -12, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --叩き落とし setSeVolume( spep_3 + 4, 1123, 56 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1123, 36 ); setSeVolume( spep_3 + 22, 1123, 18 ); setSeVolume( spep_3 + 26, 1123, 0 ); stopSe( spep_3 + 26, SE5, 0 ); --見下ろし playSe( spep_3 + 4, 8 ); --気弾発射 SE6 = playSe( spep_3 + 72, 1193 ); setSeVolume( spep_3 + 72, 1193, 0 ); --画面切り替え playSe( spep_3 + 76, 1072 ); setSeVolume( spep_3 + 76, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 95, 1072, 10 ); setSeVolume( spep_3 + 98, 1072, 36 ); setSeVolume( spep_3 + 100, 1072, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 102, 1072, 100 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 106; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 66, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, hassha, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 26, 10012, 16, 0x100, -1, 0, -75.6, 344.8 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, -75.6, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, -112.3, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, -119.5, 400.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, -122.3, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, -129.5, 405.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, -132.2, 412.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -139.4, 410.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctzuo, -142.2, 417.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, -149.4, 415.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 0.33 +0.7, 0.33 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 0.6 +1.5, 0.6 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 0.6 +1.5, 0.6 +1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 10 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 10 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 entryFade( spep_4 + 22 -3, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 entryFade( spep_4 + 66 -10, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 setSeVolume( spep_4 + 36, 1193, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 38, 1193, 18 ); setSeVolume( spep_4 + 42, 1193, 32 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1193, 56 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1193, 60 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 7, 1202 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1202, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 21, 1202, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1202, 98 ); setSeVolume( spep_4 + 23, 1202, 158 ); playSe( spep_4 + 7, 1145 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1145, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1145, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 28, 1145, 28 ); setSeVolume( spep_4 + 32, 1145, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 35, 1145, 56 ); playSe( spep_4 + 20, 1201 ); setSeVolume( spep_4 + 20, 1201, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 66; ------------------------------------------------------ -- 気弾接近(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾接近(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 56 -16, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 setSeVolume( spep_5 + 4, 1193, 68 ); setSeVolume( spep_5 + 16, 1193, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 80, 1193, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 84, 1193, 45 ); setSeVolume( spep_5 + 91, 1193, 0 ); stopSe( spep_5 + 91, SE6, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen2, 176, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --爆発 playSe( spep_6 + 18 -10, 1159 ); playSe( spep_6 + 27 -10, 1023 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 60 ); endPhase( spep_6 + 176 -4 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セル突進→パンチ;背景&キャラ(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル突進→パンチ;背景&キャラ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, punch, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, punch, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, punch, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, punch, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, punch, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, punch, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, punch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, punch, 255 ); hit = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル突進→パンチ:ヒットエフェクト(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, hit, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 42, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 42, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 58, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 720.2, -571.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 655.4, -520.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 590.6, -469.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 525.8, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 461, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 396.3, -317.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 331.5, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 266.8, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 57, 1, 266.8, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 98.9, -259.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 176.8, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 340.6, -377.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 343.9, -382 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 443.9, -482 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 7.2, 7.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 6.88, 6.88 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 46, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 5.59, 5.59 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 57, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 64, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 42, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 57, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, -10 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 96 -14, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --パンチ playSe( spep_0 + 57, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 57, 1003, 71 ); SE1 = playSe( spep_0 + 62, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 62, 1187, 71 ); playSe( spep_0 + 62, 1010 ); playSe( spep_0 + 64, 1009 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --パンチ setSeVolume( spep_1 + 7, 1187, 71 ); setSeVolume( spep_1 + 12, 1187, 58 ); setSeVolume( spep_1 + 18, 1187, 42 ); setSeVolume( spep_1 + 24, 1187, 36 ); setSeVolume( spep_1 + 28, 1187, 24 ); setSeVolume( spep_1 + 34, 1187, 12 ); setSeVolume( spep_1 + 38, 1187, 0 ); stopSe( spep_1 + 38, SE1, 0 ); --敵飛んでいく playSe( spep_1 + 68, 1072 ); setSeVolume( spep_1 + 68, 1187, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 87, 1187, 0 ); SE2 = playSe( spep_1 + 91, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 91, 1183, 79 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- セル追い越し→たたき落とし(120F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- otosu = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル追い越し→たたき落とし(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, otosu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, otosu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, otosu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, otosu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, otosu, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, otosu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, otosu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, otosu, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -3 + 86, 10018, 14, 0x100, -1, 0, -107.5, 292.6 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, -107.5, 292.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctdogon, -117.2, 306.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctdogon, -99.5, 309.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctdogon, -110.5, 312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, -98.3, 324.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, -146.4, 403.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, -158.3, 469.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, -190.1, 541.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctdogon, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctdogon, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 92, ctdogon, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, 3.15, 3.15 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, 3.72, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, 4.86, 4.86 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, -42 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, -42 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 86, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 94, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 96, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 100, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 104, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 86, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -482.8, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -319.4, -309.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -154, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 6.2, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 20, -121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 31.1, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 39.1, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 44.3, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 47.3, -101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 48, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 46.6, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 41.8, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 39.2, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 36.2, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 29.6, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 24.5, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 18.6, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -190.7, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -396.2, -303.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -598.7, -405 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -796, -502.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -989.7, -598 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -1111.1, -660.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -1109.2, -656.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -1107.2, -652 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -1105.3, -647.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -1103.3, -643.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -1101.4, -638.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -1099.4, -634.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -1097.5, -630.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -1098.6, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -1099.7, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -1100.7, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -1101.8, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -953.7, -548.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -805.6, -467.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -657.4, -385.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -509.3, -304.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -361.2, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -209.6, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -58, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 85, 1, 93.7, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 85.6, -86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 9.6, -252.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -32.2, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -69.2, -410.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -105.2, -484.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -135.9, -545 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -170.2, -610.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -186.3, -655.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -215.5, -709.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -415.5, -909.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 85, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 120 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 122, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく setSeVolume( spep_2 + 0, 1187, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1183, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1183, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 58, 1183, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 64, 1183, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 72, 1183, 14 ); setSeVolume( spep_2 + 77, 1183, 0 ); stopSe( spep_2 + 77, SE2, 0 ); --敵を追い越す SE3 = playSe( spep_2 + 16, 1109 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1109, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 32, 1183, 79 ); setSeVolume( spep_2 + 36, 1183, 43 ); setSeVolume( spep_2 + 40, 1183, 0 ); stopSe( spep_2 + 40, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_2 + 26, 44 ); stopSe( spep_2 + 61, SE4, 14 ); --叩き落とし playSe( spep_2 + 72, 1004 ); playSe( spep_2 + 79, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 79, 1001, 79 ); SE5 = playSe( spep_2 + 83, 1123 ); setSeVolume( spep_2 + 83, 1123, 56 ); playSe( spep_2 + 84, 1009 ); playSe( spep_2 + 90, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 90, 1110, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- アオリ構図 セル手を開く(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hiraku = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アオリ構図 セル手を開く(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hiraku, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, hiraku, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hiraku, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, hiraku, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hiraku, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, hiraku, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hiraku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, hiraku, 255 ); spep_x = spep_3 + 16 -6; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 2000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 26 -3, 906, 80 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 80 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 26 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, shuchusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 entryFade( spep_3 + 106 -12, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --叩き落とし setSeVolume( spep_3 + 4, 1123, 56 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1123, 36 ); setSeVolume( spep_3 + 22, 1123, 18 ); setSeVolume( spep_3 + 26, 1123, 0 ); stopSe( spep_3 + 26, SE5, 0 ); --見下ろし playSe( spep_3 + 4, 8 ); --気弾発射 SE6 = playSe( spep_3 + 72, 1193 ); setSeVolume( spep_3 + 72, 1193, 0 ); --画面切り替え playSe( spep_3 + 76, 1072 ); setSeVolume( spep_3 + 76, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 95, 1072, 10 ); setSeVolume( spep_3 + 98, 1072, 36 ); setSeVolume( spep_3 + 100, 1072, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 102, 1072, 100 ); --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 106; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 66, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, hassha, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 26, 10012, 16, 0x100, -1, 0, -75.6, 344.8 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, -75.6, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, -112.3, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 30, ctzuo, -119.5, 400.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 32, ctzuo, -122.3, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 34, ctzuo, -129.5, 405.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 36, ctzuo, -132.2, 412.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctzuo, -139.4, 410.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctzuo, -142.2, 417.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, -149.4, 415.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 0.33 +0.7, 0.33 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 0.6 +1.5, 0.6 +1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 0.6 +1.5, 0.6 +1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 10 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 10 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 42, ctzuo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 entryFade( spep_4 + 22 -3, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 entryFade( spep_4 + 66 -10, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 setSeVolume( spep_4 + 36, 1193, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 38, 1193, 18 ); setSeVolume( spep_4 + 42, 1193, 32 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1193, 56 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1193, 60 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 7, 1202 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1202, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 21, 1202, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1202, 98 ); setSeVolume( spep_4 + 23, 1202, 158 ); playSe( spep_4 + 7, 1145 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1145, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1145, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 28, 1145, 28 ); setSeVolume( spep_4 + 32, 1145, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 35, 1145, 56 ); playSe( spep_4 + 20, 1201 ); setSeVolume( spep_4 + 20, 1201, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 66; ------------------------------------------------------ -- 気弾接近(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾接近(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, semaru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, semaru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, semaru, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 56 -16, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 setSeVolume( spep_5 + 4, 1193, 68 ); setSeVolume( spep_5 + 16, 1193, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 80, 1193, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 84, 1193, 45 ); setSeVolume( spep_5 + 91, 1193, 0 ); stopSe( spep_5 + 91, SE6, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen2, 176, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, shuchusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --爆発 playSe( spep_6 + 18 -10, 1159 ); playSe( spep_6 + 27 -10, 1023 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 60 ); endPhase( spep_6 + 176 -4 ); end