--1019490:グレートサイヤマン2号/1号_ジャスティスイーグル --sp_effect_a1_00231 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155540 ;-- 構える SP_02= 155542 ;-- 格闘~フィニッシュ SP_03= 155544 ;-- 格闘~フィニッシュ SP_04= 155545 ;-- 格闘~フィニッシュ --エフェクト(てき) SP_01x= 155541 ;-- 構える (敵) SP_02x= 155543 ;-- 格闘~フィニッシュ (敵) SP_03x= 155544 ;-- 格闘~フィニッシュ SP_04x= 155545 ;-- 格闘~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, tame, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 92, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100 -200, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, 100 -200, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, 100 -200, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +74, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, 1.07, 1.07 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 12, 1018 );--気溜め --白フェード entryFade( spep_0 + 82, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1+92; ------------------------------------------------------ -- 格闘~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_n = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_n, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_n, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_n, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_n, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_n, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_n, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_n, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_n, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 158, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2-3 + 14, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 26, 1, 106 ); changeAnime( spep_2-3 + 74 +2, 1, 108 ); changeAnime( spep_2-3 + 114, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -194.6, -12 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, -176.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 4, 1, -158.8, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 6, 1, -140.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 8, 1, -123, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, -105.1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 13, 1, -87.2, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, -69.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 16, 1, -51.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, -33.5, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, -15.6, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 22, 1, 2.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 25, 1, 3.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, -62.1, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, -46, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 30, 1, -44.9, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, -30.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, -33.3, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, -25.2, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, -26.3, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, -22, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 42, 1, -18.2, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 44, 1, -18.2, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 46, 1, -18.4, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 48, 1, -14.6, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 50, 1, -10.9, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 52, 1, -9.7, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 54, 1, -8.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 56, 1, -7.1, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 58, 1, -5.6, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 60, 1, -4.6, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 62, 1, -3.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 64, 1, -2.8, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 66, 1, -2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 68, 1, -1.4, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, -0.8, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 73, 1, -0.3, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 74, 1, 21.6, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 33, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 33, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 44.5, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 40, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 40.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 40.7, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 45.2, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 49.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 53.3, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 54.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 54.7, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 55.2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 55.5, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 56.3, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 57, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 57.6, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, 58.2, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, 58.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 113, 1, 59, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 114, 1, 43.5, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, 41, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, 244.7, 174.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 120, 1, 420.1, 293.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 122, 1, 517.4, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 124, 1, 603, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 126, 1, 670.8, 509.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 128, 1, 715.7, 553.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 130, 1, 759.4, 585.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 132, 1, 788.6, 609.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 134, 1, 809.2, 623.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 136, 1, 830.6, 634.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 138, 1, 843.8, 645.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 140, 1, 854, 654.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 142, 1, 865, 662 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 144, 1, 871.6, 667.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 146, 1, 877.1, 672.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 148, 1, 881.9, 676.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 150, 1, 883.1, 676.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 152, 1, 884.3, 676.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 154, 1, 884.3, 675.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 156, 1, 884.2, 673.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 158, 1, 884.1, 672.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 113, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 114, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2-3 + 116, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2-3 + 118, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 120, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2-3 + 122, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 124, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2-3 + 158, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 26, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2-3 + 28, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 30, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 32, 1, -50.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 34, 1, -48 ); setRotateKey( spep_2-3 + 36, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 38, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2-3 + 42, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2-3 + 44, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 46, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 48, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 50, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 52, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 54, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 56, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 58, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 60, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 62, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 64, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 66, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 68, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 73 +2, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2-3 + 74 +2, 1, 1 ); --setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 78, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 80, 1, 2.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 82, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 84, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 88, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 90, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, 4.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 100, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 102, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 104, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 106, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 110, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 113, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 114, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2-3 + 116, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 118, 1, -33.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 120, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 122, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 124, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 126, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 128, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 130, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 132, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 134, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 136, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 138, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 140, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 142, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 144, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 146, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 148, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2-3 + 158, 1, 11 ); --SE playSe( spep_2 + 17, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 17, 1003, 79 ); playSe( spep_2 + 24, 1007 ); playSe( spep_2 + 24, 1000 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1000, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1001, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1110, 79 ); playSe( spep_2 + 74, 1013 ); setSeVolume( spep_2 + 74, 1013, 79 ); playSe( spep_2 + 76, 1009 ); playSe( spep_2 + 108, 1189 ); playSe( spep_2 + 112, 1009 ); playSe( spep_2 + 112, 1000 ); playSe( spep_2 + 114, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 1110, 89 ); playSe( spep_2 + 136, 1072 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 162, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 152, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 160; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.02, 0.02 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, 1080 ); -- ** エフェクト等 ** -- bg = entryEffect( spep_3 + 0, 154080, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, bg, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, bg, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen4, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen4, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen4, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen4, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen4, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen4, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen4, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen4, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen4, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0 ); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86 +10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86 +10, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_3 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_3 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 14, 1054 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1054, 126 ); --終わり dealDamage( spep_3 +10 ); endPhase( spep_3 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, tame, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 92, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +74, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, -1.07, 1.07 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 12, 1018 );--気溜め --白フェード entryFade( spep_0 + 82, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 格闘~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_n = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fighting_n, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, fighting_n, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fighting_n, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, fighting_n, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fighting_n, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, fighting_n, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fighting_n, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, fighting_n, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 158, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2-3 + 14, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 26, 1, 106 ); changeAnime( spep_2-3 + 74 +2, 1, 108 ); changeAnime( spep_2-3 + 114, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -194.6, -12 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, -176.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 4, 1, -158.8, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 6, 1, -140.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 8, 1, -123, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, -105.1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 13, 1, -87.2, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, -69.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 16, 1, -51.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, -33.5, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, -15.6, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 22, 1, 2.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 25, 1, 3.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, -62.1, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, -46, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 30, 1, -44.9, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, -30.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, -33.3, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, -25.2, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, -26.3, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, -22, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 42, 1, -18.2, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 44, 1, -18.2, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 46, 1, -18.4, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 48, 1, -14.6, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 50, 1, -10.9, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 52, 1, -9.7, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 54, 1, -8.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 56, 1, -7.1, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 58, 1, -5.6, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 60, 1, -4.6, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 62, 1, -3.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 64, 1, -2.8, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 66, 1, -2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 68, 1, -1.4, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, -0.8, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 73, 1, -0.3, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 74, 1, 21.6, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 33, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 33, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 44.5, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 40, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 40.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 40.7, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 45.2, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 49.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 53.3, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 54.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 54.7, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 55.2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 55.5, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 56.3, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 57, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 57.6, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, 58.2, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, 58.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 113, 1, 59, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 114, 1, 43.5, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, 41, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, 244.7, 174.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 120, 1, 420.1, 293.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 122, 1, 517.4, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 124, 1, 603, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 126, 1, 670.8, 509.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 128, 1, 715.7, 553.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 130, 1, 759.4, 585.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 132, 1, 788.6, 609.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 134, 1, 809.2, 623.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 136, 1, 830.6, 634.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 138, 1, 843.8, 645.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 140, 1, 854, 654.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 142, 1, 865, 662 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 144, 1, 871.6, 667.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 146, 1, 877.1, 672.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 148, 1, 881.9, 676.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 150, 1, 883.1, 676.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 152, 1, 884.3, 676.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 154, 1, 884.3, 675.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 156, 1, 884.2, 673.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 158, 1, 884.1, 672.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 113, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 114, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2-3 + 116, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2-3 + 118, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 120, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2-3 + 122, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 124, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2-3 + 158, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 26, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2-3 + 28, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 30, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 32, 1, -50.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 34, 1, -48 ); setRotateKey( spep_2-3 + 36, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 38, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2-3 + 42, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2-3 + 44, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 46, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 48, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 50, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 52, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 54, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 56, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 58, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 60, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 62, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 64, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 66, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 68, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 73 +2, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2-3 + 74 +2, 1, 1 ); --setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 78, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 80, 1, 2.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 82, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 84, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 88, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 90, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, 4.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 100, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 102, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 104, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 106, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 110, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 113, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 114, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2-3 + 116, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 118, 1, -33.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 120, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 122, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 124, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 126, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 128, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 130, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 132, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 134, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 136, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 138, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 140, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 142, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 144, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 146, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 148, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2-3 + 158, 1, 11 ); --SE playSe( spep_2 + 17, 1003 ); setSeVolume( spep_2 + 17, 1003, 79 ); playSe( spep_2 + 24, 1007 ); playSe( spep_2 + 24, 1000 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1000, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1001, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1110, 79 ); playSe( spep_2 + 74, 1013 ); setSeVolume( spep_2 + 74, 1013, 79 ); playSe( spep_2 + 76, 1009 ); playSe( spep_2 + 108, 1189 ); playSe( spep_2 + 112, 1009 ); playSe( spep_2 + 112, 1000 ); playSe( spep_2 + 114, 1110 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 1110, 89 ); playSe( spep_2 + 136, 1072 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 162, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 152, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 160; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.02, 0.02 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, 1080 ); -- ** エフェクト等 ** -- bg = entryEffect( spep_3 + 0, 154080, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, bg, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, bg, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen4, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen4, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen4, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen4, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen4, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen4, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen4, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen4, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen4, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen4, 0 ); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86 +10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, shuchusen5, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86 +10, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, ctga, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_3 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_3 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100 +10, hibiware, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 14, 1054 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1054, 126 ); --終わり dealDamage( spep_3 +10 ); endPhase( spep_3 + 100 ); end