--1019660:ウイス_天使の手ほどき(UR) --sp_effect_b1_00111 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155669; --構え SP_02 = 155671; --背後に回り込む SP_03 = 155673; --睨み SP_04 = 155675; --瞬間移動 SP_05 = 155677; --パンチ SP_06 = 155678; --パンチ 背景 SP_07 = 155679; --フィニッシュ 前面 SP_08 = 155680; --フィニッシュ 背面 --敵側 SP_01r = 155670; --構え 敵側 SP_02r = 155672; --背後に回り込む 敵側 SP_03r = 155674; --睨み 敵側 SP_04r = 155676; --瞬間移動 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(144F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --構える1 playSe( spep_0 + 24, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 24, 4, 76 ); --構える2 SE00 = playSe( spep_0 + 40, 1233 ); setSeVolume( spep_0 + 40, 1233, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 47, 1233, 31 ); setSeVolume( spep_0 + 49, 1233, 63 ); stopSe( spep_0 + 61, SE00, 0 ); --セリフカットイン playSe( spep_0 + 70, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 144, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 130, 12, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 144; ------------------------------------------------------ -- 背後に回り込む(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bmove = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背後に回り込む(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, bmove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, bmove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, bmove, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, bmove, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, bmove, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, bmove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, bmove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, bmove, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctkigou = entryEffectLife( spep_1 -3 + 94, 10001, 35, 0x100, -1, 0, -231.8, 97.9 ); --!? setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, -105.8, 126.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctkigou, -112.5, 144.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctkigou, -105.8, 126.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctkigou, -117.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctkigou, -117.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctkigou, -117.9, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctkigou, -118.2, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctkigou, -118.5, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctkigou, -118.7, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 112, ctkigou, -118.8, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 114, ctkigou, -119.1, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 116, ctkigou, -119.3, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 118, ctkigou, -119.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctkigou, -119.9, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctkigou, -120.1, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctkigou, -120.4, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctkigou, -120.7, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, -120.7, 159 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 96, ctkigou, 1.845, 1.845 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctkigou, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 100, ctkigou, 2.235, 2.235 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, 2.235, 2.235 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, -27 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, -27 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 156, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1+ 25, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 26, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 27, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 28, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 29, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 30, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 31, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 32, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 33, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 34, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 35, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 36, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 37, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 38, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 39, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 40, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 41, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 42, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 43, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 44, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 45, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 46, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 109 ); changeAnime( spep_1 -3 + 94, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 130, 1, 4 ); changeAnime( spep_1 -3 + 159, 1, 4 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 165.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 163.1, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 5, 1, 160.7, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 158.4, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 161.6, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 164.9, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 168.3, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 193.2, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 218.2, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 243.1, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 241.9, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 240.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 239.6, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 27, 1, 238.4, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 216.9, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 215.7, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 214.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 213.4, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 212.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 211, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 209.9, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 144.8, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 79.7, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 17.9, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 22.6, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -7.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -17.7, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -27.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -25.1, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -23.2, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -23.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -26.1, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -34, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -38.9, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -43.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -44.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -44.4, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -44.7, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -45, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -45.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -45.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -45.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -46.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -46.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -46.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -46.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 93, 1, -47.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -32.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -32.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -33.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -33.4, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -33.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -33.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -34.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -34.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -34.7, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -35, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -35.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -35.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -35.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -36.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -36.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -36.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -36.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 129, 1, -37.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -38.9, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -39.2, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -43.3, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -51.6, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -62.1, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -75, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -88.7, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, -88.7, -38.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.27, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.27, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.28, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 49, 1, 1.29, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.31, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.34, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.37, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.46, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 129, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 1.43, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 159, 1, 1.42, 1.42 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 156, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵向かっていく playSe( spep_1 + 46, 1003 ); setSeVolume( spep_1 + 46, 1003, 63 ); --瞬間移動1 playSe( spep_1 + 52, 1109 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1109, 79 ); --瞬間移動2 playSe( spep_1 + 52, 1238 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1238, 56 ); --!? playSe( spep_1 + 91, 48 ); setSeVolume( spep_1 + 91, 48, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 156; ------------------------------------------------------ -- 睨み(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nirami = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --睨み(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nirami, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, nirami, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nirami, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, nirami, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nirami, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, nirami, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nirami, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, nirami, 255 ); -- ** 音 ** -- --むっ2 SE02 = playSe( spep_2 + 32, 24 ); --むっ3 SE03 = playSe( spep_2 + 34, 1113 ); --むっ4 SE04 = playSe( spep_2 + 36, 27 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --むっ1 SE01 = playSe( spep_2 + 30, 1042 ); setSeVolume( spep_2 + 30, 1042, 50 ); stopSe( spep_2 + 56 + 9, SE01, 0 ); --むっ4 stopSe( spep_2 + 56 + 49, SE04, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(57) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- telepo = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, telepo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 57, telepo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, telepo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 57, telepo, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, telepo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 57, telepo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, telepo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 57, telepo, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動1 playSe( spep_4 + 40, 1109 ); setSeVolume( spep_4 + 40, 1109, 79 ); --瞬間移動2 playSe( spep_4 + 40, 1238 ); setSeVolume( spep_4 + 40, 1238, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 57, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 57; ------------------------------------------------------ -- パンチ(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, punch_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- punch_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, punch_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_5 + 25, 906, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 25, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen1, 200 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen1, 100 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_5 -3 + 28, 10021, 22, 0x100, -1, 0, 17.5, 208.1 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 17.5, 208.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 78.2, 242 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 136.4, 360.8, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 136.4, 360.8, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 35.1 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 29 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 23 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 109, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_5 -3 + 28, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 109, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 101.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 101.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 108.2, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 115.8, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 101.6, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 113.1, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 107.2, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 114.9, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 100.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 112.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 106.2, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 114, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 99.8, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 111.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 105.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 113.1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 98.9, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 110.4, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 121.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 145.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 147.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 176.1, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 186.8, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 211.2, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 213.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 241.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 238, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 247.9, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 235.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 249.4, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 245.5, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 255.4, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 243.2, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 256.9, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 253, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 262.8, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 250.7, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 264.4, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 260.5, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 270.3, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 258.2, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 271.9, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 382.5, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 506.8, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 609.2, 28.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 113, 1, 737.3, 30.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 27, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.31, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 1.31, 1.43 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -14 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, -14 ); -- ** 音 ** -- --きつめのボディ1 playSe( spep_5 + 34, 1189 ); --きつめのボディ2 SE05 = playSe( spep_5 + 36, 1049 ); setSeVolume( spep_5 + 36, 1049, 0 ); setSeVolume( spep_5 + 40, 1049, 45 ); setSeVolume( spep_5 + 41, 1049, 89 ); setSeVolume( spep_5 + 63, 1049, 89 ); setSeVolume( spep_5 + 67, 1049, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 71, 1049, 68 ); setSeVolume( spep_5 + 75, 1049, 57 ); setSeVolume( spep_5 + 79, 1049, 46 ); setSeVolume( spep_5 + 83, 1049, 35 ); setSeVolume( spep_5 + 87, 1049, 24 ); setSeVolume( spep_5 + 91, 1049, 13 ); setSeVolume( spep_5 + 95, 1049, 0 ); stopSe( spep_5 + 95, SE05, 0 ); --きつめのボディ3 playSe( spep_5 + 38, 1009 ); --きつめのボディ4 playSe( spep_5 + 40, 1000 ); setSeVolume( spep_5 + 40, 1000, 79 ); --きつめのボディ5 playSe( spep_5 + 42, 1110 ); --敵飛んでいく1 SE06 = playSe( spep_5 + 68, 1183 ); stopSe( spep_5 + 110 + 26, SE06, 0 ); --敵飛んでいく2 SE07 = playSe( spep_5 + 68, 1121 ); setSeVolume( spep_5 + 68, 1121, 37 ); stopSe( spep_5 + 110 + 26, SE07, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 110; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(画面割れ:155520) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背面(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ playSe( spep_6 + 8, 1054 ); setSeVolume( spep_6 + 8, 1054, 126 ); --playSe( spep_6 + 8, 1023 ); --setSeVolume( spep_6 + 8, 1023, 76 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 100, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 98 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(144F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, first_f, 255 ); --spep_x = spep_0 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --構える1 playSe( spep_0 + 24, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 24, 4, 76 ); --構える2 SE00 = playSe( spep_0 + 40, 1233 ); setSeVolume( spep_0 + 40, 1233, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 47, 1233, 31 ); setSeVolume( spep_0 + 49, 1233, 63 ); stopSe( spep_0 + 61, SE00, 0 ); --セリフカットイン --playSe( spep_0 + 70, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 144, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 130, 12, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 144; ------------------------------------------------------ -- 背後に回り込む(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bmove = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背後に回り込む(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, bmove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, bmove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, bmove, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, bmove, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, bmove, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, bmove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, bmove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, bmove, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctkigou = entryEffectLife( spep_1 -3 + 94, 10001, 35, 0x100, -1, 0, -231.8, 97.9 ); --!? setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, -105.8, 126.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctkigou, -112.5, 144.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctkigou, -105.8, 126.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctkigou, -117.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctkigou, -117.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctkigou, -117.9, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctkigou, -118.2, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctkigou, -118.5, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctkigou, -118.7, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 112, ctkigou, -118.8, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 114, ctkigou, -119.1, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 116, ctkigou, -119.3, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 118, ctkigou, -119.6, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctkigou, -119.9, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctkigou, -120.1, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctkigou, -120.4, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctkigou, -120.7, 159 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, -120.7, 159 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 96, ctkigou, 1.845, 1.845 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctkigou, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 100, ctkigou, 2.235, 2.235 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, 2.235, 2.235 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, -27 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, -27 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 94, ctkigou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 129, ctkigou, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 156, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1+ 25, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 26, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 27, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 28, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 29, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 30, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 31, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 32, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 33, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 34, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 35, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 36, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 37, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 38, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 39, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 40, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 41, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 42, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 43, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 44, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 45, 1, 111 ); changeAnime( spep_1+ 46, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 109 ); changeAnime( spep_1 -3 + 94, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 130, 1, 4 ); changeAnime( spep_1 -3 + 159, 1, 4 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 165.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 163.1, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 5, 1, 160.7, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 158.4, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 161.6, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 164.9, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 168.3, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 193.2, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 218.2, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 243.1, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 241.9, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 240.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 239.6, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 27, 1, 238.4, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 216.9, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 215.7, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 214.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 213.4, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 212.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 211, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 209.9, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 144.8, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 79.7, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 17.9, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 22.6, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -7.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -17.7, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -27.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -25.1, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -23.2, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -23.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -26.1, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -34, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -38.9, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -43.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -44.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -44.4, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -44.7, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -45, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -45.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -45.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -45.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -46.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -46.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -46.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -46.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 93, 1, -47.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -32.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -32.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -33.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -33.4, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -33.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -33.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -34.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -34.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -34.7, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -35, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -35.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -35.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -35.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -36.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -36.3, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -36.6, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -36.9, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 129, 1, -37.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -38.9, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -39.2, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -43.3, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -51.6, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -62.1, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -75, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -88.7, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, -88.7, -38.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.27, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.27, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.28, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 49, 1, 1.29, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.31, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.34, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.37, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.46, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 129, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 1.43, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 159, 1, 1.42, 1.42 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 156, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵向かっていく playSe( spep_1 + 46, 1003 ); setSeVolume( spep_1 + 46, 1003, 63 ); --瞬間移動1 playSe( spep_1 + 52, 1109 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1109, 79 ); --瞬間移動2 playSe( spep_1 + 52, 1238 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1238, 56 ); --!? playSe( spep_1 + 91, 48 ); setSeVolume( spep_1 + 91, 48, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 156; ------------------------------------------------------ -- 睨み(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nirami = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --睨み(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nirami, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, nirami, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nirami, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, nirami, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nirami, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, nirami, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nirami, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, nirami, 255 ); -- ** 音 ** -- --むっ2 SE02 = playSe( spep_2 + 32, 24 ); --むっ3 SE03 = playSe( spep_2 + 34, 1113 ); --むっ4 SE04 = playSe( spep_2 + 36, 27 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --むっ1 SE01 = playSe( spep_2 + 30, 1042 ); setSeVolume( spep_2 + 30, 1042, 50 ); stopSe( spep_2 + 56 + 9, SE01, 0 ); --むっ4 stopSe( spep_2 + 56 + 49, SE04, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(57F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- telepo = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, telepo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 57, telepo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, telepo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 57, telepo, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, telepo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 57, telepo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, telepo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 57, telepo, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動1 playSe( spep_4 + 40, 1109 ); setSeVolume( spep_4 + 40, 1109, 79 ); --瞬間移動2 playSe( spep_4 + 40, 1238 ); setSeVolume( spep_4 + 40, 1238, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 57, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 57; ------------------------------------------------------ -- パンチ(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, punch_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- punch_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, punch_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_5 + 25, 906, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 25, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen1, 200 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen1, 100 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 57, shuchusen1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_5 -3 + 28, 10021, 22, 0x100, -1, 0, 17.5, 208.1 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 17.5, 208.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 78.2, 242 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 136.4, 360.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 151.8, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 136.4, 360.8, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 136.4, 360.8, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 3.51, 3.51 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 35.1 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctbago, 29 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctbago, 23 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 28, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 44, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 46, ctbago, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 48, ctbago, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 50, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 109, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_5 -3 + 28, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 109, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 101.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 101.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 108.2, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 115.8, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 101.6, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 113.1, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 107.2, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 114.9, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 100.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 112.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 106.2, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 114, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 99.8, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 111.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 105.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 113.1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 98.9, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 110.4, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 121.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 145.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 147.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 176.1, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 186.8, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 211.2, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 213.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 241.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 238, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 247.9, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 235.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 249.4, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 245.5, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 255.4, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 243.2, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 256.9, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 253, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 262.8, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 250.7, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 264.4, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 260.5, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 270.3, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 258.2, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 271.9, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 382.5, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 506.8, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 609.2, 28.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 113, 1, 737.3, 30.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 27, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.31, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 1.31, 1.43 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -14 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, -14 ); -- ** 音 ** -- --きつめのボディ1 playSe( spep_5 + 34, 1189 ); --きつめのボディ2 SE05 = playSe( spep_5 + 36, 1049 ); setSeVolume( spep_5 + 36, 1049, 0 ); setSeVolume( spep_5 + 40, 1049, 45 ); setSeVolume( spep_5 + 41, 1049, 89 ); setSeVolume( spep_5 + 63, 1049, 89 ); setSeVolume( spep_5 + 67, 1049, 79 ); setSeVolume( spep_5 + 71, 1049, 68 ); setSeVolume( spep_5 + 75, 1049, 57 ); setSeVolume( spep_5 + 79, 1049, 46 ); setSeVolume( spep_5 + 83, 1049, 35 ); setSeVolume( spep_5 + 87, 1049, 24 ); setSeVolume( spep_5 + 91, 1049, 13 ); setSeVolume( spep_5 + 95, 1049, 0 ); stopSe( spep_5 + 95, SE05, 0 ); --きつめのボディ3 playSe( spep_5 + 38, 1009 ); --きつめのボディ4 playSe( spep_5 + 40, 1000 ); setSeVolume( spep_5 + 40, 1000, 79 ); --きつめのボディ5 playSe( spep_5 + 42, 1110 ); --敵飛んでいく1 SE06 = playSe( spep_5 + 68, 1183 ); stopSe( spep_5 + 110 + 26, SE06, 0 ); --敵飛んでいく2 SE07 = playSe( spep_5 + 68, 1121 ); setSeVolume( spep_5 + 68, 1121, 37 ); stopSe( spep_5 + 110 + 26, SE07, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 110; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(画面割れ:155520) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背面(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ playSe( spep_6 + 8, 1054 ); setSeVolume( spep_6 + 8, 1054, 126 ); --playSe( spep_6 + 8, 1023 ); --setSeVolume( spep_6 + 8, 1023, 76 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 100, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 98 ); end