--4019601:超魔人ブウ(純粋悪)_ギルティフラッシュ --sp_effect_a1_00240 --sp1433 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155428; --反り返り〜ラッシュ SP_02 = 155429; --反り返り〜ラッシュ SP_03 = 155430; --キック〜敵画面奥へ飛ぶ SP_04 = 155431; --キック〜敵画面奥へ飛ぶ SP_05 = 155432; --手をかざす〜マントがはためく --敵側 SP_05x = 155433; --手をかざす〜マントがはためく ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 反り返り〜ラッシュ(298F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 298, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --反り返り〜ラッシュ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 298, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 298, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 298, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 297, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 298, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 298, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --反り返り〜ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 298, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 298, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 298, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 297, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 298, first_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 70, 10011, 8, 0x100, -1, 0, -116.8, 354.2 ); --シュン setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, -116.8, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, -94.4, 360.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, -86, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, -84.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, -84, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, 2.22, 2.22 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 2.4, 2.4 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 151 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, 222 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, 248 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 74, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 276, -194 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --首ポキ playSe( spep_0 + 14, 1151 ); --瞬間移動 SE00 = playSe( spep_0 + 46, 1109 ); --仰向けダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 74, 1182 ); SE1 = playSe( spep_0 + 74, 1183 ); SE2 = playSe( spep_0 + 74, 9 ); SE3 = playSe( spep_0 + 82, 1072 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 98; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaga = entryEffectLife( spep_0 -3 + 222, 10002, 78, 0x100, -1, 0, 63.6, 222.3 ); --ガガガ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 63.6, 222.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 226, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 228, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 230, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 232, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 234, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 236, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 238, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 240, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 242, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 244, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 246, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 248, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 250, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 252, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 254, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 256, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 258, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 260, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 262, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 264, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 266, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 268, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 270, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 272, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 274, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 276, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 278, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 280, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 282, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 284, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 286, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 288, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 290, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 292, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 294, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 296, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 298, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 3.25, 3.25 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 10 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 20 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 20 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 140, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 301, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 140, 1, 101 ); changeAnime( spep_0 -3 + 156, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 206, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 214, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 230, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 246, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 260, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 278, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 294, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 586.9, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 419.6, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 278.2, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 157.6, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 146.2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 168.3, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 142.6, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 133.4, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 155, 1, 133.4, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 146, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 152.3, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 130.5, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 113.8, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 126.4, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 129.4, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 118.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 125.2, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 117.8, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 125.1, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 126.7, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 121.4, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 126, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 125.7, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 124.2, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 126.4, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 127.9, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 126, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 126, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 127.9, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 120.7, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 120.7, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 126.5, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 151.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 151.8, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 160, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 213, 1, 160, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 84.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 91.9, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 96.1, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 104.5, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 101.2, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 101.7, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 102.2, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 110.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 110.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 153.4, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 160.3, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 168.5, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 179.8, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 175.2, -35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 171.7, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 179.2, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 188.2, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 245, 1, 188.2, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 159.4, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 165.9, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 184.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 175, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 177.6, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 181.7, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 175.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 259, 1, 175.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 182.4, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 184.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, 192.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 192.2, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 191.5, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 197.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 192.6, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 193.7, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 191.6, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 277, 1, 191.6, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 168.2, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 169.4, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 175.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 175.1, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 177.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 183.8, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 182.8, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 181.1, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 293, 1, 181.1, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 99.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 113.2, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 298, 1, 118.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 300, 1, 119.1, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 301, 1, 119.1, 38.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 140, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 155, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 205, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 213, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 229, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 244, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 245, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 246, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 258, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 259, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 260, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 276, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 277, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 278, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 293, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 294, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 301, 1, 1.34, 1.34 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 155, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 205, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 213, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 228, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 229, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 230, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 244, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 245, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 246, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 248, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 250, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 252, 1, -12 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 254, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 256, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 258, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 259, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 260, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 276, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 277, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 278, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 280, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 282, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 284, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 286, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 288, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 290, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 293, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 294, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 301, 1, -12.6 ); -- ** 音 ** -- --仰向けダッシュ stopSe( spep_0 + 161, SE1, 0 ); stopSe( spep_0 + 161, SE2, 0 ); --急に止まる SE4 = playSe( spep_0 + 129, 1188 ); setSeVolume( spep_0 + 129, 1188, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 148, 1188, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 150, 1188, 33 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 1188, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 154, 1188, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 156, 1188, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 157, 1188, 86 ); setSeVolume( spep_0 + 171, 1188, 86 ); setSeVolume( spep_0 + 176, 1188, 80 ); setSeVolume( spep_0 + 180, 1188, 75 ); setSeVolume( spep_0 + 184, 1188, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 188, 1188, 62 ); setSeVolume( spep_0 + 192, 1188, 53 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1188, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 200, 1188, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 204, 1188, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1188, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 210, 1188, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 211, 1188, 0 ); stopSe( spep_0 + 211, SE4, 0 ); playSe( spep_0 + 149, 1232 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 1232, 85 ); playSe( spep_0 + 149, 19 ); SE5 = playSe( spep_0 + 155, 1190 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 1190, 5 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 1190, 27 ); setSeVolume( spep_0 + 160, 1190, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 162, 1190, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1190, 68 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1190, 83 ); setSeVolume( spep_0 + 168, 1190, 100 ); stopSe( spep_0 + 177, SE5, 28 ); --ラッシュ playSe( spep_0 + 199, 1189 ); playSe( spep_0 + 204, 1009 ); playSe( spep_0 + 207, 1110 ); playSe( spep_0 + 215, 1010 ); playSe( spep_0 + 218, 1110 ); playSe( spep_0 + 226, 1001 ); playSe( spep_0 + 231, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 231, 1110, 79 ); playSe( spep_0 + 241, 1009 ); playSe( spep_0 + 246, 1110 ); playSe( spep_0 + 256, 1009 ); playSe( spep_0 + 259, 1110 ); playSe( spep_0 + 268, 1001 ); setSeVolume( spep_0 + 268, 1001, 58 ); playSe( spep_0 + 272, 1009 ); playSe( spep_0 + 275, 1110 ); playSe( spep_0 + 287, 1009 ); playSe( spep_0 + 290, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 298; ------------------------------------------------------ -- キック〜敵画面奥へ飛ぶ(206F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック〜敵画面奥へ飛ぶ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック〜敵画面奥へ飛ぶ(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, kick_b, 255 ); spep_x = spep_1 + 120; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 70, 10014, 40, 0x100, -1, 0, 0, 195.8 ); --ズドド setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 0, 195.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctzudo, 0, 181.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctzudo, -11.2, 140.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctzudo, 0, 134.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctzudo, 0, 127.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctzudo, -8.8, 99.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctzudo, 0, 98.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctzudo, 0, 96.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctzudo, -7.4, 77.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctzudo, 0, 79.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctzudo, 0, 81.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctzudo, -6.8, 66.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctzudo, 0.1, 71.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctzudo, 0, 74.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctzudo, -6.6, 62.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctzudo, 0.1, 68.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctzudo, 0, 73.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctzudo, -6.5, 61.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctzudo, 0.1, 68.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctzudo, 0, 73 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, -6.5, 61.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctzudo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctzudo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctzudo, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctzudo, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctzudo, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctzudo, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctzudo, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctzudo, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctzudo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 92, ctzudo, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 94, ctzudo, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 96, ctzudo, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctzudo, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 100, ctzudo, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 102, ctzudo, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 1.45, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 58.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 58.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 105 ); changeAnime( spep_1 -3 + 66, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 52.5, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -5.7, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -0.5, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 65, 1, -0.5, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.9, -182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -4.9, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 33, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.2, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -18.5, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 6.3, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -9.7, -198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -1.2, -164.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 10.2, -142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -11.1, -162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 17.6, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -7.9, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -22.8, -161 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 12.3, -175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -0.3, -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 3.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 1.7, -165 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.4, -159 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -4.5, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 3.1, -158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 6.3, -154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -1.1, -153 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1, -156.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 7, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.8, -149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 3.6, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 3.2, -150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 2, -150.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 2, -149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.1, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 2.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 2.1, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 2.1, -149.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 8, 8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 65, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 65, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 12.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 8.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, 2.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.7 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 208, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --キック playSe( spep_1 + 40, 1004 ); playSe( spep_1 + 46, 1123 ); --敵が飛んでいく SE6 = playSe( spep_1 + 65, 1044 ); stopSe( spep_1 + 118, SE6, 53 ); playSe( spep_1 + 103, 1072 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 206; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_c = spep_2 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE7 = playSe( spep_c + 93, 1191 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1191, 141 ); SE8 = playSe( spep_c + 93, 1204 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1204, 125 ); SE9 = playSe( spep_c + 93, 1184 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1184, 29 ); SE10 = playSe( spep_c + 93, 1154 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1154, 71 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94 ------------------------------------------------------ -- 手をかざす〜マントがはためく(378F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手をかざす〜マントがはためく(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 378, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 378, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 378, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 378, finish, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3 -3 + 120, 190006, 62, 0x100, -1, 0, 0.7, 335.3 ); --ゴゴゴ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 0.7, 335.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, 3.7, 338.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 126, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 128, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 130, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 132, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 134, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 136, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 138, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 140, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 142, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 144, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 146, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 148, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 150, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 152, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 154, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 156, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 158, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 160, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 162, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 164, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 166, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 168, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 170, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 172, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 174, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 176, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 178, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 180, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 0.55 +0.7, 0.55 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, 0.58 +0.7, 0.58 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, 0.6 +0.7, 0.6 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 0.6 +0.7, 0.6 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め stopSe( spep_3 + 53, SE7, 0 ); stopSe( spep_3 + 48, SE8, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 12, 1184, 29 ); setSeVolume( spep_3 + 16, 1184, 27 ); setSeVolume( spep_3 + 20, 1184, 24 ); setSeVolume( spep_3 + 24, 1184, 21 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 1184, 18 ); setSeVolume( spep_3 + 32, 1184, 15 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1184, 11 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1184, 6 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1184, 3 ); setSeVolume( spep_3 + 49, 1184, 0 ); stopSe( spep_3 + 49, SE9, 0 ); stopSe( spep_3 + 53, SE10, 0 ); --地響き SE11 = playSe( spep_3 + 42, 1044 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1044, 76 ); setSeVolume( spep_3 + 142, 1044, 76 ); setSeVolume( spep_3 + 148, 1044, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 160, 1044, 65 ); setSeVolume( spep_3 + 190, 1044, 61 ); setSeVolume( spep_3 + 230, 1044, 48 ); setSeVolume( spep_3 + 272, 1044, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 300, 1044, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 369, 1044, 0 ); stopSe( spep_3 + 369, SE11, 0 ); --気弾発射 SE12 = playSe( spep_3 + 43, 1213 ); setSeVolume( spep_3 + 43, 1213, 126 ); setSeVolume( spep_3 + 219, 1213, 126 ); setSeVolume( spep_3 + 254, 1213, 102 ); setSeVolume( spep_3 + 278, 1213, 79 ); setSeVolume( spep_3 + 302, 1213, 47 ); setSeVolume( spep_3 + 312, 1213, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 317, 1213, 0 ); stopSe( spep_3 + 317, SE12, 0 ); playSe( spep_3 + 47, 1027 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1027, 79 ); playSe( spep_3 + 50, 1188 ); setSeVolume( spep_3 + 50, 1188, 82 ); --爆発 playSe( spep_3 + 107, 1159 ); setSeVolume( spep_3 + 107, 1159, 86 ); playSe( spep_3 + 110, 1024 ); playSe( spep_3 + 118, 1023 ); --余韻 playSe( spep_3 + 151, 1168 ); setSeVolume( spep_3 + 151, 1168, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 179, 1168, 4 ); setSeVolume( spep_3 + 184, 1168, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 188, 1168, 39 ); setSeVolume( spep_3 + 192, 1168, 45 ); setSeVolume( spep_3 + 196, 1168, 48 ); setSeVolume( spep_3 + 200, 1168, 51 ); setSeVolume( spep_3 + 206, 1168, 54 ); setSeVolume( spep_3 + 210, 1168, 58 ); setSeVolume( spep_3 + 218, 1168, 64 ); setSeVolume( spep_3 + 226, 1168, 69 ); setSeVolume( spep_3 + 230, 1168, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 234, 1168, 76 ); playSe( spep_3 + 238, 1033 ); setSeVolume( spep_3 + 238, 1033, 3 ); setSeVolume( spep_3 + 240, 1033, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 244, 1033, 33 ); setSeVolume( spep_3 + 248, 1033, 47 ); setSeVolume( spep_3 + 252, 1033, 65 ); setSeVolume( spep_3 + 256, 1033, 73 ); setSeVolume( spep_3 + 260, 1033, 89 ); setSeVolume( spep_3 + 261, 1033, 100 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 380, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 240 ); endPhase( spep_3 + 376 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 反り返り〜ラッシュ(298F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 298, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --反り返り〜ラッシュ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 298, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 298, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 298, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 297, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 298, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 298, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --反り返り〜ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 298, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 298, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 298, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 297, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 298, first_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 70, 10011, 8, 0x100, -1, 0, -116.8, 354.2 ); --シュン setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, -116.8, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, -94.4, 360.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, -86, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, -84.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, -84, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, 2.22, 2.22 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 2.4, 2.4 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctsyun, 151 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctsyun, 222 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 74, ctsyun, 248 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 76, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 78, ctsyun, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 74, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 276, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 276, -194 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --首ポキ playSe( spep_0 + 14, 1151 ); --瞬間移動 SE00 = playSe( spep_0 + 46, 1109 ); --仰向けダッシュ SE0 = playSe( spep_0 + 74, 1182 ); SE1 = playSe( spep_0 + 74, 1183 ); SE2 = playSe( spep_0 + 74, 9 ); SE3 = playSe( spep_0 + 82, 1072 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 98; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaga = entryEffectLife( spep_0 -3 + 222, 10002, 78, 0x100, -1, 0, 63.6, 222.3 ); --ガガガ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 63.6, 222.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 226, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 228, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 230, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 232, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 234, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 236, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 238, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 240, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 242, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 244, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 246, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 248, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 250, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 252, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 254, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 256, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 258, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 260, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 262, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 264, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 266, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 268, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 270, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 272, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 274, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 276, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 278, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 280, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 282, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 284, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 286, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 288, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 290, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 292, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 294, ctgaga, 51.7, 260.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 296, ctgaga, 60.1, 256 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 298, ctgaga, 67, 264.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 57.5, 245.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 3.25, 3.25 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, -10 +5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, -20 +5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, -20 +5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 222, ctgaga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 224, ctgaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 300, ctgaga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 140, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 301, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 140, 1, 101 ); changeAnime( spep_0 -3 + 156, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 206, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 214, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 230, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 246, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 260, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 278, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 294, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 586.9, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 419.6, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 278.2, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 157.6, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 146.2, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 168.3, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 142.6, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 133.4, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 155, 1, 133.4, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 146, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 152.3, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 130.5, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 113.8, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 126.4, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 129.4, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 118.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 125.2, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 117.8, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 125.1, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 126.7, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 121.4, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 126, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 125.7, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 124.2, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 126.4, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 127.9, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 126, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 126, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 127.9, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 120.7, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 120.7, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 126.5, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 151.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 151.8, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 160, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 213, 1, 160, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 84.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 91.9, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 96.1, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 104.5, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 101.2, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 101.7, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 102.2, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 110.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 110.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 153.4, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 160.3, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 168.5, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 179.8, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 175.2, -35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 171.7, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 179.2, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 188.2, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 245, 1, 188.2, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 159.4, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 165.9, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 184.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 175, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 177.6, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 181.7, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 175.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 259, 1, 175.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 182.4, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 184.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, 192.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 192.2, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 191.5, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 197.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 192.6, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 193.7, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 191.6, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 277, 1, 191.6, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 168.2, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 169.4, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 175.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 175.1, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 177.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 183.8, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 182.8, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 181.1, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 293, 1, 181.1, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 99.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 113.2, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 298, 1, 118.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 300, 1, 119.1, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 301, 1, 119.1, 38.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 140, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 155, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 205, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 213, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 229, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 244, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 245, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 246, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 258, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 259, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 260, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 276, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 277, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 278, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 293, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 294, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 301, 1, 1.34, 1.34 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 155, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 205, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 213, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 228, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 229, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 230, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 244, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 245, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 246, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 248, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 250, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 252, 1, -12 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 254, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 256, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 258, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 259, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 260, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 276, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 277, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 278, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 280, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 282, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 284, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 286, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 288, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 290, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 293, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 294, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 301, 1, -12.6 ); -- ** 音 ** -- --仰向けダッシュ stopSe( spep_0 + 161, SE1, 0 ); stopSe( spep_0 + 161, SE2, 0 ); --急に止まる SE4 = playSe( spep_0 + 129, 1188 ); setSeVolume( spep_0 + 129, 1188, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 148, 1188, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 150, 1188, 33 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 1188, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 154, 1188, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 156, 1188, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 157, 1188, 86 ); setSeVolume( spep_0 + 171, 1188, 86 ); setSeVolume( spep_0 + 176, 1188, 80 ); setSeVolume( spep_0 + 180, 1188, 75 ); setSeVolume( spep_0 + 184, 1188, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 188, 1188, 62 ); setSeVolume( spep_0 + 192, 1188, 53 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1188, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 200, 1188, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 204, 1188, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1188, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 210, 1188, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 211, 1188, 0 ); stopSe( spep_0 + 211, SE4, 0 ); playSe( spep_0 + 149, 1232 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 1232, 85 ); playSe( spep_0 + 149, 19 ); SE5 = playSe( spep_0 + 155, 1190 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 1190, 5 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 1190, 27 ); setSeVolume( spep_0 + 160, 1190, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 162, 1190, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1190, 68 ); setSeVolume( spep_0 + 166, 1190, 83 ); setSeVolume( spep_0 + 168, 1190, 100 ); stopSe( spep_0 + 177, SE5, 28 ); --ラッシュ playSe( spep_0 + 199, 1189 ); playSe( spep_0 + 204, 1009 ); playSe( spep_0 + 207, 1110 ); playSe( spep_0 + 215, 1010 ); playSe( spep_0 + 218, 1110 ); playSe( spep_0 + 226, 1001 ); playSe( spep_0 + 231, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 231, 1110, 79 ); playSe( spep_0 + 241, 1009 ); playSe( spep_0 + 246, 1110 ); playSe( spep_0 + 256, 1009 ); playSe( spep_0 + 259, 1110 ); playSe( spep_0 + 268, 1001 ); setSeVolume( spep_0 + 268, 1001, 58 ); playSe( spep_0 + 272, 1009 ); playSe( spep_0 + 275, 1110 ); playSe( spep_0 + 287, 1009 ); playSe( spep_0 + 290, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 298; ------------------------------------------------------ -- キック〜敵画面奥へ飛ぶ(206F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック〜敵画面奥へ飛ぶ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック〜敵画面奥へ飛ぶ(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, kick_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, kick_b, 255 ); spep_x = spep_1 + 120; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 70, 10014, 40, 0x100, -1, 0, 0, 195.8 ); --ズドド setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 0, 195.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctzudo, 0, 181.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctzudo, 11.2, 140.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctzudo, 0, 134.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctzudo, 0, 127.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctzudo, 8.8, 99.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctzudo, 0, 98.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctzudo, 0, 96.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctzudo, 7.4, 77.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctzudo, 0, 79.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctzudo, 0, 81.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctzudo, 6.8, 66.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctzudo, 0.1, 71.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctzudo, 0, 74.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctzudo, 6.6, 62.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctzudo, -0.1, 68.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctzudo, 0, 73.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctzudo, 6.5, 61.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctzudo, -0.1, 68.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctzudo, 0, 73 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 6.5, 61.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctzudo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctzudo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctzudo, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctzudo, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctzudo, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctzudo, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctzudo, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctzudo, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctzudo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 92, ctzudo, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 94, ctzudo, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 96, ctzudo, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctzudo, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 100, ctzudo, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 102, ctzudo, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 1.45, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, -58.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, -58.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 70, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 110, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 5 ); changeAnime( spep_1 -3 + 66, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -52.5, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 5.7, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.5, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 65, 1, 0.5, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -0.9, -182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 4.9, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -33, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -0.2, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 18.5, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -6.3, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 9.7, -198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.2, -164.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -10.2, -142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 11.1, -162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -17.6, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 7.9, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 22.8, -161 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -12.3, -175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.3, -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -3.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -1.7, -165 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -0.4, -159 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 4.5, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -3.1, -158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -6.3, -154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.1, -153 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -1, -156.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -7, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -1.8, -149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -3.6, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -3.2, -150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -2, -150.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -2, -149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -2.1, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -2.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -2.1, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -2.1, -149.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 8, 8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 65, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 65, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -6.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, -0.7 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 208, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --キック playSe( spep_1 + 40, 1004 ); playSe( spep_1 + 46, 1123 ); --敵が飛んでいく SE6 = playSe( spep_1 + 65, 1044 ); stopSe( spep_1 + 118, SE6, 53 ); playSe( spep_1 + 103, 1072 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 206; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_2 -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE7 = playSe( spep_c + 93, 1191 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1191, 141 ); SE8 = playSe( spep_c + 93, 1204 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1204, 125 ); SE9 = playSe( spep_c + 93, 1184 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1184, 29 ); SE10 = playSe( spep_c + 93, 1154 ); setSeVolume( spep_c + 93, 1154, 71 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- 手をかざす〜マントがはためく(378F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手をかざす〜マントがはためく(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 378, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 378, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 378, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 378, finish, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3 -3 + 120, 190006, 62, 0x100, -1, 0, 0.7, 335.3 ); --ゴゴゴ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 0.7, 335.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, 3.7, 338.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 126, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 128, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 130, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 132, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 134, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 136, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 138, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 140, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 142, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 144, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 146, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 148, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 150, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 152, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 154, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 156, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 158, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 160, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 162, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 164, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 166, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 168, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 170, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 172, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 174, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 176, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 178, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 180, ctgogo, 4.5, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 2.1, 362.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, -0.55 -0.7, 0.55 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, -0.58 -0.7, 0.58 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, -0.6 -0.7, 0.6 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, -0.6 -0.7, 0.6 +0.7 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 120, ctgogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 122, ctgogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 182, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め stopSe( spep_3 + 53, SE7, 0 ); stopSe( spep_3 + 48, SE8, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 12, 1184, 29 ); setSeVolume( spep_3 + 16, 1184, 27 ); setSeVolume( spep_3 + 20, 1184, 24 ); setSeVolume( spep_3 + 24, 1184, 21 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 1184, 18 ); setSeVolume( spep_3 + 32, 1184, 15 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1184, 11 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1184, 6 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1184, 3 ); setSeVolume( spep_3 + 49, 1184, 0 ); stopSe( spep_3 + 49, SE9, 0 ); stopSe( spep_3 + 53, SE10, 0 ); --地響き SE11 = playSe( spep_3 + 42, 1044 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1044, 76 ); setSeVolume( spep_3 + 142, 1044, 76 ); setSeVolume( spep_3 + 148, 1044, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 160, 1044, 65 ); setSeVolume( spep_3 + 190, 1044, 61 ); setSeVolume( spep_3 + 230, 1044, 48 ); setSeVolume( spep_3 + 272, 1044, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 300, 1044, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 369, 1044, 0 ); stopSe( spep_3 + 369, SE11, 0 ); --気弾発射 SE12 = playSe( spep_3 + 43, 1213 ); setSeVolume( spep_3 + 43, 1213, 126 ); setSeVolume( spep_3 + 219, 1213, 126 ); setSeVolume( spep_3 + 254, 1213, 102 ); setSeVolume( spep_3 + 278, 1213, 79 ); setSeVolume( spep_3 + 302, 1213, 47 ); setSeVolume( spep_3 + 312, 1213, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 317, 1213, 0 ); stopSe( spep_3 + 317, SE12, 0 ); playSe( spep_3 + 47, 1027 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1027, 79 ); playSe( spep_3 + 50, 1188 ); setSeVolume( spep_3 + 50, 1188, 82 ); --爆発 playSe( spep_3 + 107, 1159 ); setSeVolume( spep_3 + 107, 1159, 86 ); playSe( spep_3 + 110, 1024 ); playSe( spep_3 + 118, 1023 ); --余韻 playSe( spep_3 + 151, 1168 ); setSeVolume( spep_3 + 151, 1168, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 179, 1168, 4 ); setSeVolume( spep_3 + 184, 1168, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 188, 1168, 39 ); setSeVolume( spep_3 + 192, 1168, 45 ); setSeVolume( spep_3 + 196, 1168, 48 ); setSeVolume( spep_3 + 200, 1168, 51 ); setSeVolume( spep_3 + 206, 1168, 54 ); setSeVolume( spep_3 + 210, 1168, 58 ); setSeVolume( spep_3 + 218, 1168, 64 ); setSeVolume( spep_3 + 226, 1168, 69 ); setSeVolume( spep_3 + 230, 1168, 72 ); setSeVolume( spep_3 + 234, 1168, 76 ); playSe( spep_3 + 238, 1033 ); setSeVolume( spep_3 + 238, 1033, 3 ); setSeVolume( spep_3 + 240, 1033, 12 ); setSeVolume( spep_3 + 244, 1033, 33 ); setSeVolume( spep_3 + 248, 1033, 47 ); setSeVolume( spep_3 + 252, 1033, 65 ); setSeVolume( spep_3 + 256, 1033, 73 ); setSeVolume( spep_3 + 260, 1033, 89 ); setSeVolume( spep_3 + 261, 1033, 100 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 380, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 240 ); endPhase( spep_3 + 376 ); end