--4017980:超サイヤ人ゴッドSSベジット_オメガフィニッシュブロー --sp_effect_b1_00096 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 154823 ;-- 突進〜連撃遠景・手前 SP_02= 154824 ;-- 突進〜連撃遠景・奥 SP_03= 154825 ;-- 連撃近景〜吹っ飛び・手前 SP_04= 154826 ;-- 連撃近景〜吹っ飛び・奥 SP_05= 154827 ;-- 瞬間移動〜打ち下ろし・手前 SP_06= 154828 ;-- 瞬間移動〜打ち下ろし・奥 SP_07= 154829 ;-- 爆発 --エフェクト(敵) SP_01x= 154830 ;-- 突進〜連撃遠景・手前 (敵) SP_02x= 154824 ;-- 突進〜連撃遠景・奥 SP_03x= 154825 ;-- 連撃近景〜吹っ飛び・手前 SP_04x= 154826 ;-- 連撃近景〜吹っ飛び・奥 SP_05x= 154827 ;-- 瞬間移動〜打ち下ろし・手前 SP_06x= 154828 ;-- 瞬間移動〜打ち下ろし・奥 SP_07x= 154829 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進〜連撃遠景・手前 ------------------------------------------------------ -- ** はじめの準備 ** -- spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tossin_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tossin_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 158, tossin_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tossin_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 158, tossin_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tossin_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 158, tossin_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tossin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 156, tossin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 157, tossin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 158, tossin_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- tossin_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tossin_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 158, tossin_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tossin_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 158, tossin_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tossin_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 158, tossin_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tossin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 156, tossin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 157, tossin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 158, tossin_b, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_0 + 0, 1042 ); SE1=playSe( spep_0 + 27, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 27, 1182, 188 ); setSeVolume( spep_0 + 31, 1182, 188 ); setSeVolume( spep_0 + 32, 1182, 158 ); setSeVolume( spep_0 + 33, 1182, 129 ); setSeVolume( spep_0 + 34, 1182, 100 ); se_1183 = playSe( spep_0 + 27, 1183 ); setSeVolume( spep_0 + 27, 1183, 141 ); setSeVolume( spep_0 +43 ,1183, 141); setSeVolume( spep_0 +44,1183,146.8); setSeVolume( spep_0 +45,1183,152.6); setSeVolume( spep_0 +46,1183,158.4); setSeVolume( spep_0 +47,1183,164.2); setSeVolume( spep_0 +48,1183,170); setSeVolume( spep_0 +49,1183,175.8); setSeVolume( spep_0 +50,1183,181.6); setSeVolume( spep_0 +51,1183,187.4); setSeVolume( spep_0 +52,1183,193.2); setSeVolume( spep_0 +53,1183,199); setSeVolume( spep_0 +54,1183,204.8); setSeVolume( spep_0 +55,1183,210.6); setSeVolume( spep_0 +56,1183,216.4); setSeVolume( spep_0 +57,1183,222.2); setSeVolume( spep_0 +58,1183,228); setSeVolume( spep_0 +59,1183,233.8); setSeVolume( spep_0 +60,1183,239.6); setSeVolume( spep_0 +61,1183,245.4); setSeVolume( spep_0 +62,1183,251.2); setSeVolume( spep_0 +63,1183,257); setSeVolume( spep_0 +64,1183,262.8); setSeVolume( spep_0 +65,1183,268.6); setSeVolume( spep_0 +66,1183,274.4); setSeVolume( spep_0 +67,1183,280.2); setSeVolume( spep_0 +68,1183,286); setSeVolume( spep_0 +69,1183,291.8); setSeVolume( spep_0 +70,1183,297.6); setSeVolume( spep_0 +71,1183,303.4); setSeVolume( spep_0 +72,1183,309.2); setSeVolume( spep_0 +73,1183,315); setSeVolume( spep_0 +74,1183,320.8); setSeVolume( spep_0 +75,1183,326.6); setSeVolume( spep_0 +76,1183,332.4); setSeVolume( spep_0 +77,1183,338.2); setSeVolume( spep_0 +78,1183,344); setSeVolume( spep_0 +79,1183,349.8); setSeVolume( spep_0 +80,1183,355.6); setSeVolume( spep_0 +81,1183,361.4); setSeVolume( spep_0 +82,1183,367.2); setSeVolume( spep_0 +83,1183,373); setSeVolume( spep_0 +84,1183,378.8); setSeVolume( spep_0 +85,1183,385); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1183, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 文字エントリー ** -- ctgagaga = entryEffect( spep_0 + 0, 154831, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctgagaga, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 158, ctgagaga, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctgagaga, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 158, ctgagaga, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctgagaga, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 158, ctgagaga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctgagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 156, ctgagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 157, ctgagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 158, ctgagaga, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0 -3 + 104, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -2 + 160, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 104, 1, 101 ); changeAnime( spep_0 -3 + 110, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 118, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 122, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 128, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 138, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 142, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 152, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 158, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 162, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 9.1, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 109, 1, 9.1, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 9.1, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 117, 1, 9.1, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 22.1, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 19.9, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 121, 1, 19.9, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 6.4, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 3, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 7.1, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 127, 1, 7.1, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 20.1, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 23.9, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 131, 1, 23.9, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 3.6, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 7, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 3.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 137, 1, 3.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 23.7, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 21.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 141, 1, 21.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 6.7, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 3.3, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 7.9, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 147, 1, 7.9, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 20.9, 21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 23.1, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 151, 1, 23.1, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 3, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 7.4, 32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 3.9, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 157, 1, 3.9, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 23.2, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 20.2, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 161, 1, 20.2, 19.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 6.8, 34 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 6.8, 34 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 104, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 109, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 110, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 117, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 118, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 120, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 121, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 122, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 127, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 128, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 131, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 132, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 137, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 138, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 141, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 142, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 147, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 148, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 151, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 152, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 157, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 158, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 161, 1, 0.3, 0.3 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 162, 1, 0.3, 0.3 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 104, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 117, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 121, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 122, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 127, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 128, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 131, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 132, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 137, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 138, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 141, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 147, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 148, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 151, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 152, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 157, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 158, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 161, 1, 7.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 162, 1, -45 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, -45 ); --SE playSe( spep_0 + 64, 1072 ); setSeVolume( spep_0 + 64, 1072, 100 ); setSeVolume( spep_0 +91 ,1072, 100); setSeVolume( spep_0 +92 ,1072, 123.2); setSeVolume( spep_0 +93 ,1072, 146.4); setSeVolume( spep_0 +94 ,1072, 169.6); setSeVolume( spep_0 +95 ,1072, 192.8); setSeVolume( spep_0 +96 ,1072, 216); setSeVolume( spep_0 +97 ,1072, 239.2); setSeVolume( spep_0 +98 ,1072, 263); setSeVolume( spep_0 +99 ,1072, 263); setSeVolume( spep_0 +100 ,1072, 239); setSeVolume( spep_0 +101 ,1072, 216); setSeVolume( spep_0 +102 ,1072, 193); setSeVolume( spep_0 +103 ,1072, 146); setSeVolume( spep_0 +104 ,1072, 123); setSeVolume( spep_0 +105 ,1072, 100); playSe( spep_0 + 111, 1110 ); playSe( spep_0 + 121, 1009 ); playSe( spep_0 + 122, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1110, 79 ); playSe( spep_0 + 132, 1009 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1009, 79 ); playSe( spep_0 + 133, 1009 ); playSe( spep_0 + 142, 1012 ); setSeVolume( spep_0 + 142, 1012, 71 ); playSe( spep_0 + 143, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 143, 1110, 71 ); playSe( spep_0 + 153, 1009 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 1009, 112 ); playSe( spep_0 + 153, 1010 ); stopSe( spep_0 + 111, se_1183, 0 ); -- ** 次の準備 spep_1 = spep_0+158; ------------------------------------------------------ -- 連撃近景〜吹っ飛び ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punching_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 246, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 246, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 246, punching_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 246, punching_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- punching_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 246, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 246, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 246, punching_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 246, punching_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ctdoga = entryEffect( spep_1 + 3, 154832, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 3, ctdoga, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 246, ctdoga, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 3, ctdoga, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 246, ctdoga, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 3, ctdoga, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 246, ctdoga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 3, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 246, ctdoga, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 +1 + 88, 1, 1 ); setDisp( spep_1 +1 + 244, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 +1 + 88, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 +1 + 90, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 +1 + 186, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 +1 + 116, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 +1 + 192, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 +1 + 198, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1+1 + 88, 1, 196.6, -665.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 89, 1, 196.6, -665.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 90, 1, -102.8, -528.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 92, 1, -122.3, -467.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 94, 1, -140.3, -420.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 96, 1, -144.8, -408.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 98, 1, -172.7, -419.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 100, 1, -175.7, -395.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 102, 1, -175, -388.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 104, 1, -175.1, -379.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 106, 1, -179.3, -360 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 108, 1, -214.4, -259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 110, 1, -225.4, -222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 112, 1, -228.8, -204.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 114, 1, -227.9, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 115, 1, -227.9, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 116, 1, 44.1, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 118, 1, 36.7, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 120, 1, 45.5, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 122, 1, 43, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 124, 1, 39.2, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 126, 1, 44.1, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 128, 1, -0.7, -80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 130, 1, 44.1, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 132, 1, 44.2, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 134, 1, 68.9, -73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 136, 1, -15.6, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 138, 1, 65.7, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 140, 1, 93.8, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 142, 1, 66.5, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 144, 1, 66.5, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 146, 1, 88, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 148, 1, 102.2, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 150, 1, 99.9, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 152, 1, 95.3, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 154, 1, 104.8, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 156, 1, 104.8, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 158, 1, 93.1, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 160, 1, 81.5, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 162, 1, 91, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 164, 1, 91.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 166, 1, 91.3, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 168, 1, 91.6, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 170, 1, 77.7, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 172, 1, 87.4, 45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 174, 1, 87.7, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 176, 1, 88, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 178, 1, 88.3, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 180, 1, 88.4, 59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 182, 1, 88.5, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 184, 1, 88.5, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 185, 1, 88.5, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 186, 1, -90.8, -836.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 188, 1, -98.6, -907.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 190, 1, -51.6, -907.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 191, 1, -51.6, -907.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 192, 1, 85.7, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 194, 1, 89.9, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 196, 1, 99.5, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 197, 1, 99.5, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 198, 1, 108.2, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 200, 1, 118.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 202, 1, 135.7, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 204, 1, 131.8, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 206, 1, 134.7, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 208, 1, 136.2, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 210, 1, 137.3, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 212, 1, 138.2, 73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 214, 1, 139, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 216, 1, 139.5, 76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 218, 1, 140, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 220, 1, 140.4, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 222, 1, 140.7, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 224, 1, 141, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 226, 1, 141.3, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 228, 1, 141.6, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 230, 1, 141.7, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 232, 1, 141.9, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 234, 1, 142.2, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 236, 1, 142.3, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 238, 1, 142.6, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 240, 1, 142.7, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 242, 1, 142.9, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 244, 1, 143, 85.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1+1 + 88, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_1+1 + 89, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_1+1 + 90, 1, 10, 10 ); setScaleKey( spep_1+1 + 92, 1, 8.74, 8.74 ); setScaleKey( spep_1+1 + 94, 1, 8.14, 8.14 ); setScaleKey( spep_1+1 + 96, 1, 7.79, 7.79 ); setScaleKey( spep_1+1 + 98, 1, 7.58, 7.58 ); setScaleKey( spep_1+1 + 100, 1, 7.45, 7.45 ); setScaleKey( spep_1+1 + 102, 1, 7.34, 7.34 ); setScaleKey( spep_1+1 + 104, 1, 7.19, 7.19 ); setScaleKey( spep_1+1 + 106, 1, 6.85, 6.85 ); setScaleKey( spep_1+1 + 108, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_1+1 + 110, 1, 4.41, 4.41 ); setScaleKey( spep_1+1 + 112, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_1+1 + 114, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_1+1 + 115, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_1+1 + 116, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1+1 + 126, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1+1 + 128, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1+1 + 130, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1+1 + 132, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1+1 + 134, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1+1 + 136, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1+1 + 138, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1+1 + 140, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1+1 + 142, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1+1 + 144, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1+1 + 146, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1+1 + 185, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1+1 + 186, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_1+1 + 188, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_1+1 + 191, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_1+1 + 192, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_1+1 + 194, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_1+1 + 196, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_1+1 + 197, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_1+1 + 198, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1+1 + 200, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1+1 + 202, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1+1 + 204, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1+1 + 206, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_1+1 + 208, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1+1 + 210, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1+1 + 212, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1+1 + 214, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1+1 + 216, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1+1 + 218, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1+1 + 220, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1+1 + 222, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1+1 + 224, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1+1 + 226, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1+1 + 228, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1+1 + 230, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1+1 + 232, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1+1 + 234, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1+1 + 236, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1+1 + 238, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1+1 + 240, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_1+1 + 242, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1+1 + 244, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 88, 1, 120 ); setRotateKey( spep_1+1 + 89, 1, 120 ); setRotateKey( spep_1+1 + 90, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1+1 + 92, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 94, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 96, 1, -65.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 98, 1, -66 ); setRotateKey( spep_1+1 + 100, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_1+1 + 102, 1, -66.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 104, 1, -67 ); setRotateKey( spep_1+1 + 106, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_1+1 + 108, 1, -72.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 110, 1, -74 ); setRotateKey( spep_1+1 + 112, 1, -74.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 114, 1, -75 ); setRotateKey( spep_1+1 + 115, 1, -75 ); setRotateKey( spep_1+1 + 116, 1, -5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 128, 1, -5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 130, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 136, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 138, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 142, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 144, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 148, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 150, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_1+1 + 152, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 154, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 156, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 158, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 160, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 162, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_1+1 + 164, 1, -6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 166, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 168, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 170, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 172, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 174, 1, -7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 176, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 178, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 180, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 182, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 184, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 185, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 186, 1, 130 ); setRotateKey( spep_1+1 + 191, 1, 130 ); setRotateKey( spep_1+1 + 192, 1, -13.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 194, 1, -15.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 196, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 197, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 198, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 200, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 202, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 204, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 206, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 208, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 210, 1, -17.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 212, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 214, 1, -18 ); setRotateKey( spep_1+1 + 216, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 218, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 220, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1+1 + 222, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 224, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 226, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 228, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 230, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_1+1 + 232, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_1+1 + 234, 1, -19 ); setRotateKey( spep_1+1 + 236, 1, -19 ); setRotateKey( spep_1+1 + 238, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 240, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 242, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 244, 1, -19.3 ); --SE playSe( spep_1 + 5, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 5, 1001, 79 ); playSe( spep_1 + 7, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 7, 1110, 56 ); playSe( spep_1 + 16, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 16, 1009, 79 ); playSe( spep_1 + 17, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 17, 1110, 112 ); playSe( spep_1 + 27, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 27, 1009, 112 ); se_1009 = playSe( spep_1 + 38, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 38, 1009, 89 ); playSe( spep_1 + 39, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 39, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 47, 1010 ); se_10091 = playSe( spep_1 + 55, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 55, 1009, 89 ); playSe( spep_1 + 56, 1110 ); playSe( spep_1 + 67, 1000 ); setSeVolume( spep_1 + 67, 1000, 79 ); playSe( spep_1 + 67, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 67, 1110, 63 ); playSe( spep_1 + 77, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 77, 1009, 79 ); playSe( spep_1 + 78, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 78, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 86, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 86, 1182, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 95, 1182, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 96, 1182, 18.00 ); setSeVolume( spep_1 + 97, 1182, 36.00 ); setSeVolume( spep_1 + 98, 1182, 54.00 ); setSeVolume( spep_1 + 99, 1182, 72.00 ); setSeVolume( spep_1 + 100, 1182, 90.00 ); setSeVolume( spep_1 + 101, 1182, 108.00 ); setSeVolume( spep_1 + 102, 1182, 126.00 ); playSe( spep_1 + 94, 1004 ); playSe( spep_1 + 115, 1126 ); setSeVolume( spep_1 + 115, 1126, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 144, 1126, 0.00 ); setSeVolume( spep_1 + 145, 1126, 18.00 ); setSeVolume( spep_1 + 146, 1126, 36.00 ); setSeVolume( spep_1 + 147, 1126, 54.00 ); setSeVolume( spep_1 + 148, 1126, 72.00 ); setSeVolume( spep_1 + 149, 1126, 90.00 ); setSeVolume( spep_1 + 150, 1126, 108.00 ); setSeVolume( spep_1 + 151, 1126, 126.00 ); playSe( spep_1 + 125, 1123 ); playSe( spep_1 + 125, 1187 ); setSeVolume( spep_1 + 125, 1187, 79 ); playSe( spep_1 + 173, 1072 ); se_1121 = playSe( spep_1 + 198, 1121 ); se_1183 = playSe( spep_1 + 198, 1183 ); stopSe( spep_1 + 47, se_1009, 0 ); stopSe( spep_1 + 67, se_10091, 0 ); --白フェード entryFade( spep_1 +240, 0, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 248, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 spep_2 = spep_1+246; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); stopSe( spep_2 + 11, se_1121, 0 ); stopSe( spep_2 + 11, se_1183, 0 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; entryFade( spep_3-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 nabi = entryEffect( spep_3, 150979, 0, -1, 0, 0, 0); --ナビモーション setEffScaleKey( spep_3, nabi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, nabi, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen2, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen2, 255); yoko = entryEffectLife( spep_3, 920, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ホワイトフェード消えるまで setEffScaleKey( spep_3, yoko, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_3, yoko, 255); setEffRotateKey(spep_3, yoko, 0); speff = entryEffect( spep_3+14, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3+14, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_3, SE_04); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_3+24, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_3+24, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(spep_3+24, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep_3+24, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_3+24, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- 発射(120F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+140; entryFade( spep_4-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 ryuusen = entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, -100, -100); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryuusen, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusen, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusen, -150); camehame = entryEffect( spep_4, 150980, 0, -1, 0, 0, 0); --発射 setEffScaleKey( spep_4, camehame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, camehame, 255); setEffAlphaKey( spep_4, camehame, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10012, 72, 0, -1, 0, 100, 250); -- ズオッ setEffShake(spep_4, ct, 72, 15); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+42, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+62, ct, 0); setEffScaleKey(spep_4, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+4, ct, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_4+44, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_4+62, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_4+6, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 吹き飛ぶ(160F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+120; entryFade( spep_5-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 kamehame = entryEffect( spep_5, 150982, 0x80, -1, 0, 0, 0); --usiro setEffScaleKey( spep_5, kamehame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, kamehame, 255); setDisp( spep_5, 1, 1);--敵表示 changeAnime( spep_5, 1, 102); --待機 setRotateKey( spep_5, 1, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 170, -50, 0); setMoveKey( spep_5+160, 1, 170, -50, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_5+160, 1, 1.4, 1.4); setShakeChara( spep_5, 1, 160 , 10 ); sumi = entryEffect( spep_5, 150981, 0, -1, 0, 0, 0); --mae setEffScaleKey( spep_5, sumi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, sumi, 255); shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_5, 911, 160, 0x100, -1, 0, 200, 0); -- 集中線 黒のやつはここ setEffScaleKey( spep_5, shuchusenkuro, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusenkuro, 255); setEffMoveKey(spep_5, shuchusenkuro, 200, 0); setDisp( spep_5+140, 1, 0);--敵表示 SE001 = playSe( spep_5+4, 1042); SE002 = playSe( spep_5+20, SE_07); SE003 = playSe( spep_5+120, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発(140F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+160; entryFade( spep_6-6, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 bom = entryEffect( spep_6, 150983, 0, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffScaleKey( spep_6, bom, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, bom, 255); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_6, 906, 150, 0x100, -1, 0, 200, 200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen3, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen3, 255); playSe( spep_6+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_6+16); entryFade( spep_6+126, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+136); else end