--1018250:超サイヤ人ゴッド孫悟空_限界突破かめはめ波 --sp_effect_a1_00192 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 154290 ;-- 導入、かめはめ波構え正面 SP_02= 154291 ;-- かめはめ波構え横〜アップ SP_03= 154292 ;-- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 SP_04= 154293 ;-- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 --エフェクト(てき) SP_01x= 154290 ;-- 導入、かめはめ波構え正面 SP_02x= 154291 ;-- かめはめ波構え横〜アップ SP_03x= 154294 ;-- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 (敵) SP_04x= 154295 ;-- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、かめはめ波構え正面 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 200, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 200, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, tame, 255 ); --白フェード entryFade( spep_0, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 192, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 28, 1035 ); --気溜め SE0 = playSe( spep_0 + 38, 55 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +38, 55, 60 ); playSe( spep_0 + 96, 1003 ); --バッ setSeVolume( spep_0 +96, 1003, 60 ); playSe( spep_0 + 178, 1006 ); --手をバッ setSeVolume( spep_0 +178, 1003, 50 ); SE1 = playSe( spep_0 + 196, 1116 ); --溜め stopSe( spep_0 + 238, SE1, 24 ); --次の準備 spep_1 = spep_0+200; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波構え横〜アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_up = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_up, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 200, tame_up, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_up, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 200, tame_up, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_up, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 200, tame_up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 200, tame_up, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1+100 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1+100 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 +112, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -90, 510); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1 +112, ctgogo, -90, 510); setEffMoveKey( spep_1 +184, ctgogo, -90, 510); setEffAlphaKey( spep_1 +112, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 113, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 182, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_1 +112, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 +184, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1 +112, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +174, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +184, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE SE2 = playSe( spep_1 +44, 1037 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +44, 1037, 70 ); stopSe( spep_1 + 206, SE2, 0 ); playSe( spep_1 +44, 1132 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +44, 1132, 60 ); SE3 = playSe( spep_1 +90, 1132 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +90, 1132, 60 ); stopSe( spep_1 + 206, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_1 +160, 1037 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +160, 1037, 80 ); stopSe( spep_1 + 206, SE4, 0 ); playSe( spep_1 +112, 1018 ); --ゴゴゴ stopSe( spep_1 + 200, SE0, 0 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 192, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+200; -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = SEzaMAXCardCutin(spep_2, 0); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bime_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bime_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 480, bime_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bime_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 480, bime_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bime_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 480, bime_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bime_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 480, bime_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- bime_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bime_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 480, bime_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bime_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 480, bime_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bime_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 480, bime_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bime_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 480, bime_b, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 4, 1022 ); --発射 playSe( spep_3 + 4, 1133 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +4, 1133, 60 ); SE5 = playSe( spep_3 + 50, 1146 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +50, 1146, 0 ); setSeVolume( spep_3 +106, 1146, 40 ); setSeVolume( spep_3 +116, 1146, 80 ); setSeVolume( spep_3 +126, 1146, 100 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 200; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp(spep_3-3 + 240,1,1); setDisp(spep_3-3 + 294,1,0); setShakeChara(spep_3-3 + 240,1,54,15); changeAnime(spep_3-3 + 240,1,118); setMoveKey( spep_3-3 + 240, 1, 141.4, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 294, 1, 141.4, 64.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 240, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 294, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3-3 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-3 + 294, 1, 0 ); --白フェード entryFade( spep_3+290, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 200, SE5, 0 ); SE6 = playSe( spep_3 + 200, 1146 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +200, 1146, 80 ); stopSe( spep_3 + 292, SE6, 0 ); SE7 = playSe( spep_3 + 200, 1044 ); --地鳴り setSeVolume( spep_3 +200, 1044, 80 ); stopSe( spep_3 + 432, SE7, 0 ); playSe( spep_3 + 360, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1159, 70 ); playSe( spep_3 + 360, 1024 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1024, 70 ); playSe( spep_3 + 360, 1049 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1049, 70 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_3 +360 ); endPhase( spep_3 + 464 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、かめはめ波構え正面 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 200, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 200, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, tame, 255 ); --白フェード entryFade( spep_0, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 192, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 28, 1035 ); --気溜め SE0 = playSe( spep_0 + 38, 55 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +38, 55, 60 ); playSe( spep_0 + 96, 1003 ); --バッ setSeVolume( spep_0 +96, 1003, 60 ); playSe( spep_0 + 178, 1006 ); --手をバッ setSeVolume( spep_0 +178, 1003, 50 ); SE1 = playSe( spep_0 + 196, 1116 ); --溜め stopSe( spep_0 + 238, SE1, 24 ); --次の準備 spep_1 = spep_0+200; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波構え横〜アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_up = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_up, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 200, tame_up, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_up, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 200, tame_up, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_up, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 200, tame_up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 200, tame_up, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1+100 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1+100 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 +112, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 70, 510); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1 +112, ctgogo, 70, 510); setEffMoveKey( spep_1 +184, ctgogo, 70, 510); setEffAlphaKey( spep_1 +112, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 113, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 182, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_1 +112, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 +184, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1 +112, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +174, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +184, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE SE2 = playSe( spep_1 +44, 1037 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +44, 1037, 70 ); stopSe( spep_1 + 206, SE2, 0 ); playSe( spep_1 +44, 1132 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +44, 1132, 60 ); SE3 = playSe( spep_1 +90, 1132 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +90, 1132, 60 ); stopSe( spep_1 + 206, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_1 +160, 1037 ); --溜め setSeVolume( spep_1 +160, 1037, 80 ); stopSe( spep_1 + 206, SE4, 0 ); playSe( spep_1 +112, 1018 ); --ゴゴゴ stopSe( spep_1 + 200, SE0, 0 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 192, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+200; -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = SEzaMAXCardCutin(spep_2, 0); --白フェード entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射〜敵に命中〜爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bime_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bime_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 480, bime_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bime_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 480, bime_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bime_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 480, bime_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bime_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 480, bime_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- bime_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bime_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 480, bime_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bime_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 480, bime_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bime_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 480, bime_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bime_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 480, bime_b, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 4, 1022 ); --発射 playSe( spep_3 + 4, 1133 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +4, 1133, 60 ); SE5 = playSe( spep_3 + 50, 1146 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +50, 1146, 0 ); setSeVolume( spep_3 +106, 1146, 40 ); setSeVolume( spep_3 +116, 1146, 80 ); setSeVolume( spep_3 +126, 1146, 100 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 200; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp(spep_3-3 + 240,1,1); setDisp(spep_3-3 + 294,1,0); setShakeChara(spep_3-3 + 240,1,54,15); changeAnime(spep_3-3 + 240,1,118); setMoveKey( spep_3-3 + 240, 1, 141.4, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 294, 1, 141.4, 64.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 240, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 294, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3-3 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-3 + 294, 1, 0 ); --白フェード entryFade( spep_3+290, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 200, SE5, 0 ); SE6 = playSe( spep_3 + 200, 1146 ); --発射 setSeVolume( spep_3 +200, 1146, 80 ); stopSe( spep_3 + 292, SE6, 0 ); SE7 = playSe( spep_3 + 200, 1044 ); --地鳴り setSeVolume( spep_3 +200, 1044, 80 ); stopSe( spep_3 + 432, SE7, 0 ); playSe( spep_3 + 360, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1159, 70 ); playSe( spep_3 + 360, 1024 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1024, 70 ); playSe( spep_3 + 360, 1049 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 +360, 1049, 70 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_3 +360 ); endPhase( spep_3 + 464 ); end