--1020460:孫悟空&ベジータ(天使)_ライバル同士の共闘 --sp_effect_b1_00123 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155875; --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め SP_02 = 155876; --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め SP_03 = 155877; --気弾を投げる〜フィニッシュ SP_04 = 155878; --気弾を投げる〜フィニッシュ --敵側 SP_01r = 155879; --敵用:悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め SP_02r = 155880; --敵用:悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め(614F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜めフロント(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 614, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 614, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 614, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 614, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜めバッグ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 614, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 614, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 614, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 614, first_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_0 -3 + 380, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 135.7, 56.7 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 135.7, 56.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 382, ctbago, 106.2, 76.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 384, ctbago, 79.1, 101.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 386, ctbago, 43.1, 135.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 388, ctbago, 23.4, 151.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 390, ctbago, 12.5, 179.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 392, ctbago, 0.2, 183.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 394, ctbago, -10.3, 207.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 396, ctbago, -11.5, 207.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 398, ctbago, -25.9, 212.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, -22.2, 214.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, -25.9, 209.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, -24, 224.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, -28.7, 215.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, -34.7, 220.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 1.05, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 382, ctbago, 1.17, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 384, ctbago, 1.29, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 386, ctbago, 2.11, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 388, ctbago, 2.3, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 390, ctbago, 2.46, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 392, ctbago, 2.6, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 394, ctbago, 2.7, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 396, ctbago, 2.77, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 398, ctbago, 2.82, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, 2.83, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, 2.84, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, 2.87, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, 2.91, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, 2.97, 2.86 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, -15 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, -15 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, 239 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, 0 ); spep_x = spep_0 + 506; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50 +20, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50 +20, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50 +20, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター1 ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 51, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 115.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 115.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 114.1, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 114.1, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 113.1, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 113.1, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 112.2, -89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 111.4, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 110.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 109.7, -87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 108.9, -86.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 108.2, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 107.5, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 106.9, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 106.3, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 105.7, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 105.2, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 104.7, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 104.3, -82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 103.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 103.5, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 103.1, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 102.9, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 102.6, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 102.4, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 102.2, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 102.1, -81 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 102, -81 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 101.9, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51, 1, 101.9, -80.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_0 + 51, 1, 2.75, 2.75 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 51, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 614, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 8, 56 ); --悟空飛んでくる1 SE00 = playSe( spep_0 + 60, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 60, 1003, 42 ); setPitch( spep_0 + 60, SE00, -700 ); setTimeStretch( SE00, 0.53, 10, 1 ); --悟空飛んでくる2 playSe( spep_0 + 86, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 44, 100 ); --空飛んでくる3 SE01 = playSe( spep_0 + 86, 1109 ); stopSe( spep_0 + 93, SE01, 5 ); --ベジータ飛んでくる1 SE02 = playSe( spep_0 + 112, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1003, 43 ); setPitch( spep_0 + 112, SE02, -600 ); setTimeStretch( SE02, 0.6, 10, 1 ); --ベジータ飛んでくる2 SE03 = playSe( spep_0 + 142, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 142, 44, 100 ); setPitch( spep_0 + 142, SE03, -200 ); setTimeStretch( SE03, 0.87, 10, 1 ); --ベジータ飛んでくる3 SE04 = playSe( spep_0 + 142, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 142, 1109, 100 ); stopSe( spep_0 + 149, SE04, 5 ); --悟空膝蹴り1 SE05 = playSe( spep_0 + 180, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 180, 9, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 197, 9, 100 ); stopSe( spep_0 + 212, SE05, 17 ); setPitch( spep_0 + 180, SE05, -400 ); setTimeStretch( SE05, 0.49, 10, 1 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 192; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 297.3, -140.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 292.4, -139.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 308.3, -140.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 305.8, -154.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 298.8, -137 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 314, -142.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.24, 0.24 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_0 -3 + 210, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 296, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 210, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 -3 + 266, 1, 6 ); b1 = 17; b2 = 98; setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 21.2 -b2, -37.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, -3.7 -b2, -14.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, -12.7 -b2, -6.8 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, -19.2 -b2, -1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, -24.3 -b2, 3.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, -28.6 -b2, 7.3 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, -32.2 -b2, 10.6 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, -35.4 -b2, 13.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, -38.2 -b2, 15.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, -40.7 -b2, 18.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, -42.9 -b2, 20.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, -44.9 -b2, 21.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, -46.7 -b2, 23.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, -48.3 -b2, 25 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, -49.8 -b2, 26.3 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, -51.1 -b2, 27.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, -52.3 -b2, 28.6 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, -53.4 -b2, 29.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, -54.4 -b2, 30.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, -55.3 -b2, 31.2 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, -56.1 -b2, 31.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, -56.8 -b2, 32.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, -57.3 -b2, 33 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, -57.9 -b2, 33.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, -58.3 -b2, 33.8 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, -58.6 -b2, 34.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, -58.8 -b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, -58.9 -b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 265, 1, -58.9 -b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, -63.6, 57.8 , 0 ); --仰け反り setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, -159.1, 136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, -190.8, 161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, -254.1, 214.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, -312.4, 262.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, -365.6, 306.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, -413.7, 346.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, -456.8, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, -494.8, 413.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, -527.7, 441 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, -555.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, -578.4, 483 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, -596.1, 497.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, -608.8, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, -616.4, 514.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, -618.9, 516.6 , 0 ); a1 = 0.6; setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 1.5 +a1, 1.5 +a1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 265, 1, 1.5 +a1, 1.5 +a1 ); a1x = 0.48; setScaleKey( spep_0 -3 + 266, 1, 1.95 +a1x, 1.95 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 268, 1, 1.95 +a1x, 1.95 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 270, 1, 1.5 +a1x, 1.5 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 296, 1, 1.5 +a1x, 1.5 +a1x ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 266, 1, 30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 268, 1, 26.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 270, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 272, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 274, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 276, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 278, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 280, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 282, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 284, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 286, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 288, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 290, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 292, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 294, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 296, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター3 ** -- setDisp( spep_0 -3 + 368, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 420, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 368, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 -3 + 374, 1, 106 ); c1 = 600; setMoveKey( spep_0 -3 + 368, 1, 23.9, -675.8 +c1, 0 ); --顔アップ setMoveKey( spep_0 -3 + 370, 1, 23.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 372, 1, 151.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 373, 1, 151.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 374, 1, -4.4, -131.2 , 0 ); --仰け反り setMoveKey( spep_0 -3 + 376, 1, 2.6, -131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 378, 1, -318.5, -719.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 380, 1, -216, -534.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 382, 1, -155.6, -426.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, -112.8, -349.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, -80.6, -291.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, -55.2, -245.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, -34.9, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, 136.7, -176.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, 154.7, -152.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, 196.7, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, 256.7, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, 347.6, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 402, 1, 511.2, -100.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 404, 1, 672.9, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 406, 1, 811.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 408, 1, 926.7, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 410, 1, 1017.2, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 412, 1, 1083.5, -89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 414, 1, 1126.8, -88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 416, 1, 1148.8, -87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 418, 1, 1150.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 420, 1, 1147.4, -85.7 , 0 ); a2x = 0.34; a3x = 0.2; setScaleKey( spep_0 -3 + 368, 1, 5 +a2x, 5 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 373, 1, 5 +a2x, 5 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 374, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 376, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 377, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 378, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 379, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 380, 1, 9.22 +a3x, 9.22 +a3x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 381, 1, 9.22 +a3x, 9.22 +a3x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 382, 1, 7.6 +a2x, 7.6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 384, 1, 6.45 +a2x, 6.45 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 386, 1, 5.58 +a2x, 5.58 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 388, 1, 4.89 +a2x, 4.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 390, 1, 4.33 +a2x, 4.33 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 392, 1, 3.54 +a2x, 3.54 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 394, 1, 3.19 +a2x, 3.19 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 396, 1, 2.89 +a2x, 2.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 398, 1, 2.64 +a2x, 2.64 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 400, 1, 2.43 +a2x, 2.43 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 402, 1, 2.25 +a2x, 2.25 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 404, 1, 2.11 +a2x, 2.11 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 406, 1, 1.99 +a2x, 1.99 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 408, 1, 1.89 +a2x, 1.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 410, 1, 1.81 +a2x, 1.81 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 412, 1, 1.75 +a2x, 1.75 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 414, 1, 1.7 +a2x, 1.7 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 416, 1, 1.67 +a2x, 1.67 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 418, 1, 1.66 +a2x, 1.66 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 420, 1, 1.65 +a2x, 1.65 +a2x ); setRotateKey( spep_0 -3 + 368, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 373, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 374, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 390, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 392, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 394, 1, -19.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 396, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 398, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 400, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 402, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 404, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 406, 1, 13 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 408, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 410, 1, 26.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 412, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 414, 1, 36 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 416, 1, 38.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, 39 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 420, 1, 39 ); -- ** 音 ** -- --悟空膝蹴り2 playSe( spep_0 + 194, 1004 ); --悟空膝蹴り3 SE06 = playSe( spep_0 + 204, 1060 ); setSeVolume( spep_0 + 204, 1060, 100 ); stopSe( spep_0 + 221, SE06, 21 ); --悟空膝蹴り1 playSe( spep_0 + 204, 1009 ); --悟空膝蹴り2 playSe( spep_0 + 208, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1110, 74 ); --悟空蹴り上げ3 playSe( spep_0 + 260, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 260, 1003, 69 ); --悟空蹴り上げ4 playSe( spep_0 + 266, 1010 ); --悟空蹴り上げ5 playSe( spep_0 + 268, 1110 ); --悟空蹴り上げ6 playSe( spep_0 + 270, 1001 ); setSeVolume( spep_0 + 270, 1001, 67 ); --ベジータ突っ込んでくる1 playSe( spep_0 + 284, 1072 ); --ベジータ突っ込んでくる2 SE07 = playSe( spep_0 + 294, 1183 ); setSeVolume( spep_0 + 294, 1183, 56 ); stopSe( spep_0 + 380, SE07, 0 ); --ベジータ突っ込んでくる3 SE08 = playSe( spep_0 + 310, 9 ); stopSe( spep_0 + 380, SE08, 0 ); --ベジータパンチ1 playSe( spep_0 + 364, 1003 ); --ベジータパンチ2 playSe( spep_0 + 374, 1009 ); --ベジータパンチ3 playSe( spep_0 + 376, 1000 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1000, 72 ); --ベジータパンチ4 playSe( spep_0 + 376, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1187, 77 ); --ベジータパンチ5 playSe( spep_0 + 376, 1017 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1017, 93 ); --ベジータパンチ6 SE09 = playSe( spep_0 + 380, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 380, 1109, 82 ); stopSe( spep_0 + 395, SE09, 17 ); --悟空かけよる playSe( spep_0 + 432, 1048 ); setSeVolume( spep_0 + 432, 1048, 78 ); --二人振り向く playSe( spep_0 + 482, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 482, 1003, 24 ); --ベジータ気弾溜める playSe( spep_0 + 512, 1276 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 518, 1018 ); --二人気弾溜め背景1 SE10 = playSe( spep_0 + 518, 1265 ); stopSe( spep_0 + 622, SE10, 0 ); --二人気弾溜め背景 playSe( spep_0 + 518, 1179 ); setSeVolume( spep_0 + 518, 1179, 46 ); --ベジータ気弾溜める playSe( spep_0 + 528, 1130 ); setSeVolume( spep_0 + 528, 1130, 38 ); --悟空気弾溜める SE11 = playSe( spep_0 + 556, 1276 ); stopSe( spep_0 + 614, SE11, 0 ); --ベジータ手をあげる playSe( spep_0 + 558, 1004 ); setSeVolume( spep_0 + 558, 1004, 71 ); --悟空気弾溜める SE12 = playSe( spep_0 + 568, 1130 ); setSeVolume( spep_0 + 568, 1130, 40 ); stopSe( spep_0 + 614, SE12, 0 ); --悟空てをあげる SE13 = playSe( spep_0 + 590, 1004 ); setSeVolume( spep_0 + 590, 1004, 54 ); setPitch( spep_0 + 590, SE13, 200 ); setTimeStretch( SE13, 1.13, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 614; -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = EzaMAXCardCutin(spep_1, 0); -------------------------------------- --気弾を投げる〜フィニッシュ(224F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる〜フィニッシュ(フロント)(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 224, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 224, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 224, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 224, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる〜フィニッシュ(バッグ)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 224, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 224, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 224, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 224, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 18, 10012, 20, 0x100, -1, 0, -17.5, -81.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, -17.5, -81.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzuo, -17.5, -128.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzuo, -17.5, -175.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzuo, -24.3, -201.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, -29.5, -221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, -31.2, -234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, -32.4, -242.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, -33.2, -248.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, -33.7, -252.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, -34, -254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, -34.3, -255.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctzuo, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 24, ctzuo, 3.49, 3.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, 3.87, 3.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, 4.27, 4.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, 4.45, 4.45 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, 4.49, 4.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, 160 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, 93 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, 48 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, 20 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, 5 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 48, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 17.4, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 9.6, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 9.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 6.7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 6, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 5.5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 5.1, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.7, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 4.6, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 3.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.4, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 3.7, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.3, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 3.5, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.4, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.9, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 3.1, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.4, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 3.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.9, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.4, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 3.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2, 41.8 , 0 ); a2 = 0.35; setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1 +a2, 1 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 0.68 +a2, 0.68 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.57 +a2, 0.57 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0.51 +a2, 0.51 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 0.46 +a2, 0.46 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 0.43 +a2, 0.43 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0.41 +a2, 0.41 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0.39 +a2, 0.39 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0.37 +a2, 0.37 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 0.36 +a2, 0.36 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0.35 +a2, 0.35 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 0.34 +a2, 0.34 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0.33 +a2, 0.33 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 0.33 +a2, 0.33 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 0.32 +a2, 0.32 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 0.32 +a2, 0.32 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 0.31 +a2, 0.31 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.31 +a2, 0.31 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0.3 +a2, 0.3 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.3 +a2, 0.3 +a2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 224, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --二人気弾発射1 playSe( spep_2 + 16, 1027 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1027, 63 ); --二人気弾発射2 playSe( spep_2 + 16, 1133 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1133, 126 ); --二人気弾発射3 playSe( spep_2 + 24, 1236 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1236, 100 ); --二人気弾発射4 SE14 = playSe( spep_2 + 24, 1212 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1212, 49 ); stopSe( spep_2 + 24, SE14, 38 ); --爆発1 playSe( spep_2 + 92, 1024 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1024, 89 ); --爆発2 playSe( spep_2 + 96, 1159 ); --爆発3 playSe( spep_2 + 100, 1188 ); setSeVolume( spep_2 + 100, 1188, 88 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 102 ); endPhase( spep_2 + 202 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜め(614F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜めフロント(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 614, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 614, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 614, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 614, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ベジータが敵と対峙〜気弾溜めバッグ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 614, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 614, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 614, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 614, first_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_0 -3 + 380, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 135.7, 56.7 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 135.7, 56.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 382, ctbago, 106.2, 76.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 384, ctbago, 79.1, 101.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 386, ctbago, 43.1, 135.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 388, ctbago, 23.4, 151.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 390, ctbago, 12.5, 179.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 392, ctbago, 0.2, 183.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 394, ctbago, -10.3, 207.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 396, ctbago, -11.5, 207.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 398, ctbago, -25.9, 212.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, -22.2, 214.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, -25.9, 209.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, -24, 224.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, -28.7, 215.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, -34.7, 220.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 1.05, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 382, ctbago, 1.17, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 384, ctbago, 1.29, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 386, ctbago, 2.11, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 388, ctbago, 2.3, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 390, ctbago, 2.46, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 392, ctbago, 2.6, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 394, ctbago, 2.7, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 396, ctbago, 2.77, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 398, ctbago, 2.82, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, 2.83, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, 2.84, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, 2.87, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, 2.91, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, 2.97, 2.86 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, -15 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, -15 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 380, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 400, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 402, ctbago, 239 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 404, ctbago, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 406, ctbago, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 408, ctbago, 0 ); spep_x = spep_0 + 506; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50 +20, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50 +20, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50 +20, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター1 ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 51, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 115.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 115.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 114.1, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 114.1, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 113.1, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 113.1, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 112.2, -89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 111.4, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 110.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 109.7, -87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 108.9, -86.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 108.2, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 107.5, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 106.9, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 106.3, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 105.7, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 105.2, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 104.7, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 104.3, -82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 103.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 103.5, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 103.1, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 102.9, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 102.6, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 102.4, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 102.2, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 102.1, -81 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 102, -81 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 101.9, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51, 1, 101.9, -80.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_0 + 51, 1, 2.75, 2.75 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 51, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 614, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 8, 56 ); --悟空飛んでくる1 SE00 = playSe( spep_0 + 60, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 60, 1003, 42 ); setPitch( spep_0 + 60, SE00, -700 ); setTimeStretch( SE00, 0.53, 10, 1 ); --悟空飛んでくる2 playSe( spep_0 + 86, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 44, 100 ); --空飛んでくる3 SE01 = playSe( spep_0 + 86, 1109 ); stopSe( spep_0 + 93, SE01, 5 ); --ベジータ飛んでくる1 SE02 = playSe( spep_0 + 112, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1003, 43 ); setPitch( spep_0 + 112, SE02, -600 ); setTimeStretch( SE02, 0.6, 10, 1 ); --ベジータ飛んでくる2 SE03 = playSe( spep_0 + 142, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 142, 44, 100 ); setPitch( spep_0 + 142, SE03, -200 ); setTimeStretch( SE03, 0.87, 10, 1 ); --ベジータ飛んでくる3 SE04 = playSe( spep_0 + 142, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 142, 1109, 100 ); stopSe( spep_0 + 149, SE04, 5 ); --悟空膝蹴り1 SE05 = playSe( spep_0 + 180, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 180, 9, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 197, 9, 100 ); stopSe( spep_0 + 212, SE05, 17 ); setPitch( spep_0 + 180, SE05, -400 ); setTimeStretch( SE05, 0.49, 10, 1 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 192; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 297.3, -140.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 292.4, -139.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 308.3, -140.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 305.8, -154.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 298.8, -137 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 314, -142.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.24, 0.24 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_0 -3 + 210, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 296, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 210, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 266, 1, 106 ); b1 = 17; b2 = 98; setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, -21.2 +b2, -37.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 3.7 +b2, -14.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 12.7 +b2, -6.8 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 19.2 +b2, -1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 24.3 +b2, 3.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 28.6 +b2, 7.3 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 32.2 +b2, 10.6 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 35.4 +b2, 13.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 38.2 +b2, 15.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 40.7 +b2, 18.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 42.9 +b2, 20.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 44.9 +b2, 21.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 46.7 +b2, 23.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 48.3 +b2, 25 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 49.8 +b2, 26.3 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 51.1 +b2, 27.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 52.3 +b2, 28.6 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 53.4 +b2, 29.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 54.4 +b2, 30.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 55.3 +b2, 31.2 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 56.1 +b2, 31.9 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 56.8 +b2, 32.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 57.3 +b2, 33 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 57.9 +b2, 33.5 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 58.3 +b2, 33.8 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 58.6 +b2, 34.1 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 58.8 +b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, 58.9 +b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 265, 1, 58.9 +b2, 34.4 -b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 63.6, 57.8 , 0 ); --仰け反り setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 159.1, 136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 190.8, 161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 254.1, 214.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 312.4, 262.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 365.6, 306.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 413.7, 346.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 456.8, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 494.8, 413.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 527.7, 441 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 555.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 578.4, 483 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 596.1, 497.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 608.8, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 616.4, 514.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 618.9, 516.6 , 0 ); a1 = 0.6; setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 1.5 +a1, 1.5 +a1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 265, 1, 1.5 +a1, 1.5 +a1 ); a1x = 0.48; setScaleKey( spep_0 -3 + 266, 1, 1.95 +a1x, 1.95 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 268, 1, 1.95 +a1x, 1.95 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 270, 1, 1.5 +a1x, 1.5 +a1x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 296, 1, 1.5 +a1x, 1.5 +a1x ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 266, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 268, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 270, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 272, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 274, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 276, 1, -13.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 278, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 280, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 282, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 284, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 286, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 288, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 290, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 292, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 294, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 296, 1, -0 ); -- ** 敵キャラクター3 ** -- setDisp( spep_0 -3 + 368, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 420, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 368, 1, 7 ); changeAnime( spep_0 -3 + 374, 1, 6 ); c1 = 600; setMoveKey( spep_0 -3 + 368, 1, -23.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 370, 1, -23.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 372, 1, -151.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 373, 1, -151.9, -675.8 +c1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 374, 1, 4.4, -131.2 , 0 ); --仰け反り setMoveKey( spep_0 -3 + 376, 1, -2.6, -131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 378, 1, 318.5, -719.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 380, 1, 216, -534.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 382, 1, 155.6, -426.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, 112.8, -349.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, 80.6, -291.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, 55.2, -245.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, 34.9, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, -136.7, -176.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, -154.7, -152.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, -196.7, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, -256.7, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, -347.6, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 402, 1, -511.2, -100.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 404, 1, -672.9, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 406, 1, -811.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 408, 1, -926.7, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 410, 1, -1017.2, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 412, 1, -1083.5, -89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 414, 1, -1126.8, -88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 416, 1, -1148.8, -87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 418, 1, -1150.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 420, 1, -1147.4, -85.7 , 0 ); a2x = 0.34; a3x = 0.2; setScaleKey( spep_0 -3 + 368, 1, 5 +a2x, 5 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 373, 1, 5 +a2x, 5 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 374, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 376, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 377, 1, 6 +a2x, 6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 378, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 379, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 380, 1, 9.22 +a3x, 9.22 +a3x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 381, 1, 9.22 +a3x, 9.22 +a3x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 382, 1, 7.6 +a2x, 7.6 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 384, 1, 6.45 +a2x, 6.45 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 386, 1, 5.58 +a2x, 5.58 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 388, 1, 4.89 +a2x, 4.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 390, 1, 4.33 +a2x, 4.33 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 392, 1, 3.54 +a2x, 3.54 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 394, 1, 3.19 +a2x, 3.19 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 396, 1, 2.89 +a2x, 2.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 398, 1, 2.64 +a2x, 2.64 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 400, 1, 2.43 +a2x, 2.43 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 402, 1, 2.25 +a2x, 2.25 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 404, 1, 2.11 +a2x, 2.11 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 406, 1, 1.99 +a2x, 1.99 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 408, 1, 1.89 +a2x, 1.89 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 410, 1, 1.81 +a2x, 1.81 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 412, 1, 1.75 +a2x, 1.75 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 414, 1, 1.7 +a2x, 1.7 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 416, 1, 1.67 +a2x, 1.67 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 418, 1, 1.66 +a2x, 1.66 +a2x ); setScaleKey( spep_0 -3 + 420, 1, 1.65 +a2x, 1.65 +a2x ); setRotateKey( spep_0 -3 + 368, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 373, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 374, 1, 30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 390, 1, 30 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 392, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 394, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 396, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 398, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 400, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 402, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 404, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 406, 1, -13 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 408, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 410, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 412, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 414, 1, -36 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 416, 1, -38.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, -39 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 420, 1, -39 ); -- ** 音 ** -- --悟空膝蹴り2 playSe( spep_0 + 194, 1004 ); --悟空膝蹴り3 SE06 = playSe( spep_0 + 204, 1060 ); setSeVolume( spep_0 + 204, 1060, 100 ); stopSe( spep_0 + 221, SE06, 21 ); --悟空膝蹴り1 playSe( spep_0 + 204, 1009 ); --悟空膝蹴り2 playSe( spep_0 + 208, 1110 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1110, 74 ); --悟空蹴り上げ3 playSe( spep_0 + 260, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 260, 1003, 69 ); --悟空蹴り上げ4 playSe( spep_0 + 266, 1010 ); --悟空蹴り上げ5 playSe( spep_0 + 268, 1110 ); --悟空蹴り上げ6 playSe( spep_0 + 270, 1001 ); setSeVolume( spep_0 + 270, 1001, 67 ); --ベジータ突っ込んでくる1 playSe( spep_0 + 284, 1072 ); --ベジータ突っ込んでくる2 SE07 = playSe( spep_0 + 294, 1183 ); setSeVolume( spep_0 + 294, 1183, 56 ); stopSe( spep_0 + 380, SE07, 0 ); --ベジータ突っ込んでくる3 SE08 = playSe( spep_0 + 310, 9 ); stopSe( spep_0 + 380, SE08, 0 ); --ベジータパンチ1 playSe( spep_0 + 364, 1003 ); --ベジータパンチ2 playSe( spep_0 + 374, 1009 ); --ベジータパンチ3 playSe( spep_0 + 376, 1000 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1000, 72 ); --ベジータパンチ4 playSe( spep_0 + 376, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1187, 77 ); --ベジータパンチ5 playSe( spep_0 + 376, 1017 ); setSeVolume( spep_0 + 376, 1017, 93 ); --ベジータパンチ6 SE09 = playSe( spep_0 + 380, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 380, 1109, 82 ); stopSe( spep_0 + 395, SE09, 17 ); --悟空かけよる playSe( spep_0 + 432, 1048 ); setSeVolume( spep_0 + 432, 1048, 78 ); --二人振り向く playSe( spep_0 + 482, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 482, 1003, 24 ); --ベジータ気弾溜める playSe( spep_0 + 512, 1276 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 518, 1018 ); --二人気弾溜め背景1 SE10 = playSe( spep_0 + 518, 1265 ); stopSe( spep_0 + 622, SE10, 0 ); --二人気弾溜め背景 playSe( spep_0 + 518, 1179 ); setSeVolume( spep_0 + 518, 1179, 46 ); --ベジータ気弾溜める playSe( spep_0 + 528, 1130 ); setSeVolume( spep_0 + 528, 1130, 38 ); --悟空気弾溜める SE11 = playSe( spep_0 + 556, 1276 ); stopSe( spep_0 + 614, SE11, 0 ); --ベジータ手をあげる playSe( spep_0 + 558, 1004 ); setSeVolume( spep_0 + 558, 1004, 71 ); --悟空気弾溜める SE12 = playSe( spep_0 + 568, 1130 ); setSeVolume( spep_0 + 568, 1130, 40 ); stopSe( spep_0 + 614, SE12, 0 ); --悟空てをあげる SE13 = playSe( spep_0 + 590, 1004 ); setSeVolume( spep_0 + 590, 1004, 54 ); setPitch( spep_0 + 590, SE13, 200 ); setTimeStretch( SE13, 1.13, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 614; -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = EzaMAXCardCutin(spep_1, 0); -------------------------------------- --気弾を投げる〜フィニッシュ(224F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる〜フィニッシュ(フロント)(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 224, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 224, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 224, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 224, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる〜フィニッシュ(バッグ)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 224, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 224, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 224, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 224, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 18, 10012, 20, 0x100, -1, 0, -17.5, -81.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, -17.5, -81.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzuo, -17.5, -128.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzuo, -17.5, -175.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzuo, -24.3, -201.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, -29.5, -221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, -31.2, -234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, -32.4, -242.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, -33.2, -248.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, -33.7, -252.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, -34, -254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, -34.3, -255.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctzuo, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 24, ctzuo, 3.49, 3.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, 3.87, 3.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, 4.27, 4.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, 4.45, 4.45 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, 4.49, 4.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 18, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 26, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 28, ctzuo, 160 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 30, ctzuo, 93 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 32, ctzuo, 48 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 34, ctzuo, 20 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 36, ctzuo, 5 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, ctzuo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 48, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 17.4, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 9.6, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 9.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 6.7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 6, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 5.5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 5.1, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.7, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 4.6, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 3.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.4, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 3.7, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.3, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 3.5, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.4, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.9, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 3.1, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.4, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 3.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.9, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.4, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 3.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2, 41.8 , 0 ); a2 = 0.35; setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1 +a2, 1 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 0.68 +a2, 0.68 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.57 +a2, 0.57 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0.51 +a2, 0.51 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 0.46 +a2, 0.46 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 0.43 +a2, 0.43 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0.41 +a2, 0.41 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0.39 +a2, 0.39 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0.37 +a2, 0.37 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 0.36 +a2, 0.36 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0.35 +a2, 0.35 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 0.34 +a2, 0.34 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0.33 +a2, 0.33 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 0.33 +a2, 0.33 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 0.32 +a2, 0.32 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 0.32 +a2, 0.32 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 0.31 +a2, 0.31 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.31 +a2, 0.31 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0.3 +a2, 0.3 +a2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.3 +a2, 0.3 +a2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 224, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --二人気弾発射1 playSe( spep_2 + 16, 1027 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1027, 63 ); --二人気弾発射2 playSe( spep_2 + 16, 1133 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1133, 126 ); --二人気弾発射3 playSe( spep_2 + 24, 1236 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1236, 100 ); --二人気弾発射4 SE14 = playSe( spep_2 + 24, 1212 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1212, 49 ); stopSe( spep_2 + 24, SE14, 38 ); --爆発1 playSe( spep_2 + 92, 1024 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1024, 89 ); --爆発2 playSe( spep_2 + 96, 1159 ); --爆発3 playSe( spep_2 + 100, 1188 ); setSeVolume( spep_2 + 100, 1188, 88 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 102 ); endPhase( spep_2 + 202 ); end