fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151165;--ef_001 SP_01e = 151166;--ef_001r SP_02 = 151167;--ef_002 SP_02e = 151168;--ef_002r SP_03 = 151169;--ef_003 SP_03e = 151170;--ef_003r SP_04 = 151171;--ef_004 SP_05 = 151172;--ef_005 --[[ SP_08 = 151029;--床2 SP_09 = 151030;--出現 SP_10 = 151032;--爆発 ]] multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- オーラ溜め ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, tame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, tame, 255); --entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( spep_0+20, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+40, shuchusen0, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- zuzuzun0 = entryEffectLife( spep_0+2, 10013, 47, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズン setEffMoveKey( spep_0+2, zuzuzun0, 0, 250, 0); setEffMoveKey( spep_0+10, zuzuzun0, 0, 350, 0); setEffScaleKey( spep_0+2, zuzuzun0, 1, 1); setEffScaleKey( spep_0+10, zuzuzun0, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey( spep_0+2, zuzuzun0, 255); setEffRotateKey( spep_0+2, zuzuzun0, 0); setEffShake( spep_0+10, zuzuzun0, 30, 15); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+10, SE_01); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+50; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 技溜め~アップ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- --[[ kidame = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame, 255); ]] -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1, SE_02); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1; --entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 技溜め ------------------------------------------------------ bityousei = 40; -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidameUp = entryEffect( spep_2, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_2, kidameUp, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kidameUp, 255); --[[ aura2 = entryEffect( spep_2, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_2, aura2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, aura2, 255); ]] speff = entryEffect( spep_2+bityousei, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+bityousei, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_2+14+bityousei, 190006, 66, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, 10); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+4, SE_03); playSe( spep_2+24, SE_03); playSe( spep_2+40, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+130; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = SEzaMAXCardCutin(spep_3, 0); entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ビーム放ち ------------------------------------------------------ tyousei =45; -- ** エフェクト等 ** -- beamHanatu = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_4, beamHanatu, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, beamHanatu, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4, ryuusenn4, -120 ); setEffScaleKey( spep_4, ryuusenn4, 1.7, 1.7); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct4 = entryEffectLife( spep_4+20+tyousei, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusenct4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4+20, shuchusenct4, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4+20, 20, 20, 20, 44, 252, 254, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+58, 3, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+20+tyousei, 10012, 90, 0, -1, 0, 150, 300); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_4+20+tyousei, ctZuo, 30); setEffShake(spep_4+21+tyousei, ctZuo, 90, 25); setEffAlphaKey(spep_4+20+tyousei, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+90+tyousei, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+100+tyousei, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+10+tyousei, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+14+tyousei, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_4+90+tyousei, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_4+100+tyousei, ctZuo, 6.0, 6.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+20+tyousei, SE_06); playSe( spep_4, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+160; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 92, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_5-1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 迫るかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_5, 1, 102); setDisp( spep_5, 1, 1); setScaleKey( spep_5, 1, 3.2, 3.2); setScaleKey( spep_5+40, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+90, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_5, 1, 300, -300, 0); setMoveKey( spep_5+40, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_5+90, 1, 50, -50, 0); --setMoveKey( spep_5+40, 1, 50, -50, 0); setShakeChara( spep_5+40, 1, 60, 10); --[[ changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 2.4, 2.4); setMoveKey( spep_6+40, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_6+40, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_6+40, 1, 29, 5); ]] -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5+0, 906, 100, 0x100, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5+0, shuchusen5, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_5+0, shuchusen5, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 92, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズドドドッ setEffRotateKey( spep_5, ctzudo, 60); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudo, 255); setEffScaleKey( spep_5, ctzudo, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudo, 255); setEffAlphaKey( spep_5+100, ctzudo, 255); setEffShake( spep_5, ctzudo, 100, 20); setEffRotateKey( spep_5+100, ctzudo, 60); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5+20, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+92; entryFade( spep_6-16, 13, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6-1, 1, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 140, -140, 0); --setMoveKey( spep_6-1, 1, 50, -50, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 2.0, 2.0); ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 170, -50, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵やられ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+20, SE_07); playSe( spep_6+20, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_6+120; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_9, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_9, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 地球からかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_9, 1669, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_9, last, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, last, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+20, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_9+16); --entryFade( spep_9+136, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+120); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0, SP_01e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, tame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, tame, 255); --entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( spep_0+20, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+40, shuchusen0, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- zuzuzun0 = entryEffectLife( spep_0+2, 10013, 47, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズン setEffMoveKey( spep_0+2, zuzuzun0, 0, 250, 0); setEffMoveKey( spep_0+10, zuzuzun0, 0, 350, 0); setEffScaleKey( spep_0+2, zuzuzun0, 1, 1); setEffScaleKey( spep_0+10, zuzuzun0, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey( spep_0+2, zuzuzun0, 255); setEffRotateKey( spep_0+2, zuzuzun0, 0); setEffShake( spep_0+10, zuzuzun0, 30, 15); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+10, SE_01); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+50; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 技溜め~アップ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- --[[ kidame = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame, 255); ]] -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1, SE_02); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1; --entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 技溜め ------------------------------------------------------ bityousei = 40; -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidameUp = entryEffect( spep_2, SP_02e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_2, kidameUp, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kidameUp, 255); --[[ aura2 = entryEffect( spep_2, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_2, aura2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, aura2, 255); ]] --[[ speff = entryEffect( spep_2+bityousei, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+bityousei, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_2+14+bityousei, 190006, 66, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_2+14+bityousei, ctGogogo, 10); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+4, SE_03); playSe( spep_2+24, SE_03); playSe( spep_2+40, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+130; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = SEzaMAXCardCutin(spep_3, 0); entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ビーム放ち ------------------------------------------------------ tyousei =45; -- ** エフェクト等 ** -- beamHanatu = entryEffect( spep_4, SP_03e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_4, beamHanatu, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, beamHanatu, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4, ryuusenn4, -120 ); setEffScaleKey( spep_4, ryuusenn4, 1.7, 1.7); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct4 = entryEffectLife( spep_4+20+tyousei, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusenct4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4+20, shuchusenct4, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4+20, 20, 20, 20, 44, 252, 254, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+58, 3, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+20+tyousei, 10012, 90, 0, -1, 0, 150, 300); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_4+20+tyousei, ctZuo, 30); setEffShake(spep_4+21+tyousei, ctZuo, 90, 25); setEffAlphaKey(spep_4+20+tyousei, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+90+tyousei, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+100+tyousei, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+10+tyousei, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+14+tyousei, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_4+90+tyousei, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_4+100+tyousei, ctZuo, 6.0, 6.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+20+tyousei, SE_06); playSe( spep_4, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+160; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 92, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_5-1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 迫るかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_5, 1, 102); setDisp( spep_5, 1, 1); setScaleKey( spep_5, 1, 3.2, 3.2); setScaleKey( spep_5+40, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+90, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_5, 1, 300, -300, 0); setMoveKey( spep_5+40, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_5+90, 1, 50, -50, 0); --setMoveKey( spep_5+40, 1, 50, -50, 0); setShakeChara( spep_5+40, 1, 60, 10); --[[ changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 2.4, 2.4); setMoveKey( spep_6+40, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_6+40, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_6+40, 1, 29, 5); ]] -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5+0, 906, 100, 0x100, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5+0, shuchusen5, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_5+0, shuchusen5, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 92, 0x100, -1, 0, 50, 300); -- ズドドドッ setEffRotateKey( spep_5, ctzudo, -10); setEffRotateKey( spep_5+100, ctzudo, -10); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudo, 255); setEffScaleKey( spep_5, ctzudo, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudo, 255); setEffAlphaKey( spep_5+100, ctzudo, 255); setEffShake( spep_5, ctzudo, 100, 20); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5+20, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+92; entryFade( spep_6-16, 13, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6-1, 1, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 140, -140, 0); --setMoveKey( spep_6-1, 1, 50, -50, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 2.0, 2.0); ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 170, -50, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵やられ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+20, SE_07); playSe( spep_6+20, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_6+120; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_9, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_9, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 地球からかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_9, 1669, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_9, last, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, last, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+20, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_9+16); --entryFade( spep_9+136, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+120); end