--1025770:LR_孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ_ライバル同士の共闘 --sp_effect_a1_00391 --sp2504 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161370; --ef_001 揃って立つ 味方側 SP_02 = 161372; --ef_002 飛び出し悟空パンチ 味方側 前面 SP_02b = 161373; --ef_002_back 飛び出し悟空パンチ 味方側 裏面 SP_03 = 161376; --ef_003 ベジータ連続攻撃 味方側 前面 SP_03b = 161377; --ef_003_back ベジータ連続攻撃 味方側 裏面 SP_04 = 161380; --ef_004 悟空カメハメは 味方側 前面 SP_04b = 161381; --ef_004_back 悟空カメハメは 味方側 裏面 SP_05 = 161384; --ef_005 敵フィニッシュ 味方側 前面 SP_05b = 161385; --ef_005_back 敵フィニッシュ 味方側 裏面 --エフェクト(てき) SP_01r = 161371; --ef_001r 揃って立つ 敵側 SP_02r = 161375; --ef_002r 飛び出し悟空パンチ 敵側 前面 SP_02br = 161374; --ef_002_back_re 飛び出し悟空パンチ 敵側 裏面 SP_03r = 161379; --ef_003_re ベジータ連続攻撃 敵側 前面 SP_03br = 161378; --ef_003_back_re ベジータ連続攻撃 敵側 裏面 SP_04r = 161383; --ef_004_re 悟空カメハメは 敵側 前面 SP_04br = 161382; --ef_004_back_re 悟空カメハメは 敵側 裏面 SP_05r = 161387; --ef_005_re 敵フィニッシュ 敵側 前面 SP_05br = 161386; --ef_005_back_re 敵フィニッシュ 敵側 裏面 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 揃って立つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 124, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 124, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 124, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 6; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 60, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 60, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 60, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 124 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 140, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 40 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 140, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --風音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1333, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1332, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 124; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- 飛び出し悟空パンチ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 168, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 168, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 168, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -2, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -1, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 168, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 168, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 168, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -2, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -1, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 168 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 68, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 68, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 102 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 71.6, -92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 72.4, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 73.2, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 73.9, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 74.7, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 75.3, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 76, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 76.6, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 77.2, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 77.7, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 78.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 78.7, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 79.2, -66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 79.6, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 79.9, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 80.3, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 80.6, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 80.9, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 81.1, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 81.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 81.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, 81.7, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 163.3, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, 163.3, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 177, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 177, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 190.7, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 190.7, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 204.3, -219.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 111, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 5.67, 5.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 5.74, 5.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 5.88, 5.88 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE007 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --悟空向かっていく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1116, "",spep_1 + 90, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1167, "",spep_1 + 124, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE012, 49 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 70, 44, "", 0, 0, 0, -1); --悟空パンチ SE014 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1359, "",spep_1 + 170, 0, 26, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1110, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 217.8, -227.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 231.2, -235.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244.6, -242.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 257.9, -250.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 271.1, -258.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 6.01, 6.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 6.08, 6.08 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 6.21, 6.21 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 6.27, 6.27 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 132, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 217.8, -227.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 231.2, -235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 244.6, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 257.9, -250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 271.1, -258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 131, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 118.6, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 120.1, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 137, 1, 121.7, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 121.7, -217.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 6.01, 6.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 6.08, 6.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 6.21, 6.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 131, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 5.2, 5.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 137, 1, 5.16, 5.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 5.16, 5.16 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 131, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 137, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 7.2 ); setDisp( spep_1 -3 + 144, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 148, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 104.4, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 145, 1, 104.4, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 176, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 147, 1, 176, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 214.2, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 149, 1, 214.2, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 151.4, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 151, 1, 151.4, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 314.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 153, 1, 314.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 191.8, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 191.8, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 276.9, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 157, 1, 276.9, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 212, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, 212, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 287, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 161, 1, 287, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 268.1, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 268.1, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 261, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 165, 1, 261, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 266, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 167, 1, 266, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 270.9, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 169, 1, 270.9, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 275.8, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168, 1, 275.8, -42.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 145, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 147, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 149, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 151, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 153, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 155, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 157, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 159, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 161, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 163, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 165, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 167, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 168, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 147, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 149, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 151, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 153, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 155, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 157, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 159, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 161, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 163, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 165, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 167, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_1 + 168, 1, 20.3 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 168; ------------------------------------------------- -- ベジータ連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 300, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 300, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 300, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 300, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 300, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 300, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 300 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 218, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 32, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -3 + 118, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 138, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 -3 + 194, 1, 106 ); mx2 = 30; my2 = 100; setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -164.5 + mx2, -361.9 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -164.6 + mx2, -362.3 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -165.1 + mx2, -363.4 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -166 + mx2, -365.2 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -167.1 + mx2, -367.8 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -168.6 + mx2, -371.1 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -170.4 + mx2, -375.1 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -172.6 + mx2, -379.9 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -175.1 + mx2, -385.4 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -177.9 + mx2, -391.6 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -181.1 + mx2, -398.5 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, -184.6 + mx2, -406.2 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -215.6, -628.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, -215.6, -628.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -132.4, -606.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, -132.4, -606.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -189.9, -755 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, -189.9, -755 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -311.3, -722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, -311.3, -722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -205.4, -796.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, -205.4, -796.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -271.1, -771.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, -271.1, -771.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -239.2, -818.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 69, 1, -239.2, -818.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -250.4, -805.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, -250.4, -805.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 925.1, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 708.2, -288.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 530.1, -214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 387, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 274.9, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 190, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 128.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 86.3, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 59.6, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 44.7, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 37.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 34.1, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 31.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 28.7, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 26.1, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 23.4, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 20.7, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 18, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 15.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 12.7, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 10, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 7.3, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 4.6, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 34.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 34.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -164.6, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 121, 1, -164.6, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -251.2, 221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, -251.2, 221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -423.6, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, -423.6, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, -321.8, 402.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, -321.8, 402.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -377.1, 337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, -377.1, 337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, -358.6, 440.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 131, 1, -358.6, 440.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, -350.1, 429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, -350.1, 429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -411.7, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 135, 1, -411.7, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, -511.7, 426 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, -511.7, 426 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, -23.3, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, -2, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 6.8, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 37.2, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 22.6, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 32.7, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 31.8, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 47.3, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 42.3, 66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 44, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 45.5, 71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 46.9, 74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 48.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 73.6, 58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 37.5, 99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 33.5, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 52.4, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 69.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 33.3, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 32.3, 86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 61.2, 81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 42.2, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 44.1, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 52.1, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 44, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 49, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 193, 1, 48.9, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -31.5, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -30.6, -138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -29.6, -136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -28.7, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -27.7, -133.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -26.7, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, -25.7, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -24.6, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, -23.6, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, -22.5, -125.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, -21.4, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 217, 1, -20.3, -121.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, -20.3, -121.6 , 0 ); s2x = -4; s2y = -4; setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 5.99 + s2x, 5.99 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 6 + s2x, 6 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 6.01 + s2x, 6.01 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 6.04 + s2x, 6.04 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 6.09 + s2x, 6.09 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 6.14 + s2x, 6.14 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 6.21 + s2x, 6.21 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 6.29 + s2x, 6.29 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 6.38 + s2x, 6.38 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 6.48 + s2x, 6.48 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 6.6 + s2x, 6.6 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 6.72 + s2x, 6.72 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 8.05, 8.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 8.05, 8.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 8.5, 8.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 8.5, 8.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 8.87, 8.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 8.87, 8.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 9.45, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 65, 1, 9.45, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 9.65, 9.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 9.65, 9.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 9.78, 9.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 69, 1, 9.78, 9.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 9.82, 9.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 71, 1, 9.82, 9.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 7.26, 7.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 4.16, 4.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 14.57, 14.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 14.57, 14.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 6.39, 6.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 4.63, 4.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 193, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 217, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 218, 1, 0.92, 0.92 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 71, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 117, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -139.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 137, 1, -139.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, 8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 193, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, 18 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, 18 ); setDisp( spep_2 -3 + 250, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 300, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 250, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 254, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 17.2, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 253, 1, 16.7, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 75.3, -277.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 255, 1, 75.3, -277.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 106, -326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 257, 1, 106, -326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 121, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 259, 1, 121, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 32.6, -286.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 261, 1, 32.6, -286.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 47.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 263, 1, 47.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 65.4, -289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 265, 1, 65.4, -289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 117.1, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 267, 1, 117.1, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 32.9, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 269, 1, 32.9, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 110.8, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 271, 1, 110.8, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 33.1, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 273, 1, 33.1, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 103.4, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 275, 1, 103.4, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 55.8, -296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 277, 1, 55.8, -296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 106.1, -281.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 279, 1, 106.1, -281.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 104.5, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 281, 1, 104.5, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 90.8, -316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 283, 1, 90.8, -316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 110, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 285, 1, 110, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 103.2, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 287, 1, 103.2, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 106.2, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 289, 1, 106.2, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 109.1, -403.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 291, 1, 109.1, -403.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 111.9, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 293, 1, 111.9, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 114.7, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 295, 1, 114.7, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 117.3, -447.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 297, 1, 117.3, -447.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 119.8, -461.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 299, 1, 119.8, -461.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 122.3, -474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 301, 1, 122.3, -474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 124.6, -487.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300, 1, 126.8, -500.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 253, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 255, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 256, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 257, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 259, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 260, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 261, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 262, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 263, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 264, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 265, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 271, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 273, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 275, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 277, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 279, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 281, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 283, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 285, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 287, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 289, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 291, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 293, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 295, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 297, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 299, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 301, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 302, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 + 300, 1, 0.49, 0.49 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 253, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 50.4 ); setRotateKey( spep_2 + 300, 1, 50.4 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ向かってくる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1192, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE019, 158 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); --瞬間移動 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータパンチ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE023, 82 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1183, "",spep_2 + 142, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE025, 68 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1121, "",spep_2 + 142, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE026, 68 ); --瞬間移動 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --両足蹴り上げ SE028 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE028, 91 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE029, 82 ); --吹き飛ぶ SE030 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE030, 79 ); --ベジータ向かっていく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE033 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE033, 73 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1116, "",spep_2 + 242, 0, 16, -1); --叩き落とす SE035 = playSeVer2( spep_2 + 238, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE037 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1121, "",spep_2 + 356, 0, 58, -1); --集中線 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 314, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 314, SE038, 43 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 300; ------------------------------------------------- -- 悟空カメハメは ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 160, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 160, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 160, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 160, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 160, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 160, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 160 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 92, 1, 7 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 389.9, 435 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 384, 429.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 378, 424.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 372.1, 418.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 366.2, 413.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 360.2, 408.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 354.3, 402.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 348.4, 397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 342.4, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 336.5, 386.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 330.5, 381.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 324.6, 375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 318.6, 370.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 312.7, 365.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 306.7, 359.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 306.7, 359.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.30, 0.30 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.58, 0.58 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -65 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -65 ); -- ** 音 ** -- --悟空構える SE039 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE041 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1210, "",spep_3 + 148, 36, 18, 0.6); setStartTimeMs( SE041, 600 ); --悟空構える SE042 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE043 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1209, "",spep_3 + 148, 0, 18, -1); --かめはめ波発射 SE044 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 124, SE046, 74 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 160; ------------------------------------------------- -- 敵フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 218, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 218, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 218, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 218, base_4f, 255); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 218, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 218, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 218, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 218, base_4b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 218 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 26, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 26, 1, 6 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 419.3, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 377.2, 234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 335, 202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 292.9, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 250.8, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 208.7, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 166.5, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 124.4, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 82.3, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 156, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 169.8, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 183.7, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 197.5, 69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 303.8, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 55, 1, 410, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 410, 190 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.79, 1.79 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -16.9 ); setDisp( spep_4 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 218, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 116, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -0.5, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 4, -74 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 15.5, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 8, -72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 23.5, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 18, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 30.5, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 33, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 43.5, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 35, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 43.6, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 49.1, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 62.6, -63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 56.1, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 62.6, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 71.1, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 50.3, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 54.8, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 51.3, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 63.9, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 67.4, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 71.9, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 82.4, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 74.9, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 84.4, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 101.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 94.4, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 98.9, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 97.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 112, -25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 106.5, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 122, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 127.5, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 124.1, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 130.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 134, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 144.5, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 144, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 142.6, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 160.1, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 161.6, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 161.1, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 166.6, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 171.1, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 175.6, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 180.1, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 184.6, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 178, 1, 189.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 218, 1, 189.2, 7.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 218, 1, 1.77, 1.77 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, -2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 4.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 5.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 150, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 152, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 154, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 156, 1, 7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 158, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 160, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 162, 1, 7.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 164, 1, 8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 166, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 168, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 172, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 174, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 176, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 178, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 218, 1, 9.8 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波飛んでいく SE047 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1390, "", 0, 0, 0, 0.6); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 42, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1161, "", 0, 0, 0, -1); --敵飲まれる SE050 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1258, "", 0, 24, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 90, SE050, 75 ); setStartTimeMs( SE050, 50 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 96); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 218 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 揃って立つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 124, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 124, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 124, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 6; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -40, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -40, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -40, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 124 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 140, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 40 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 140, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --風音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1333, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1332, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 124; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- 飛び出し悟空パンチ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 168, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 168, base_1f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 168, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -2, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -1, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 168, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 168, base_1b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 168, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -2, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168 -1, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 168 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 68, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 68, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 102 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 71.6, -92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 72.4, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 73.2, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 73.9, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 74.7, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 75.3, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 76, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 76.6, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 77.2, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 77.7, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 78.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 78.7, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 79.2, -66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 79.6, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 79.9, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 80.3, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 80.6, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 80.9, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 81.1, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 81.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 81.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, 81.7, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 163.3, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, 163.3, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 177, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 177, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 190.7, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 190.7, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 204.3, -219.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 111, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 5.67, 5.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 5.74, 5.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 5.88, 5.88 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE007 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --悟空向かっていく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1116, "",spep_1 + 90, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1167, "",spep_1 + 124, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE012, 49 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 70, 44, "", 0, 0, 0, -1); --悟空パンチ SE014 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1359, "",spep_1 + 170, 0, 26, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1110, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 217.8, -227.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 231.2, -235.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244.6, -242.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 257.9, -250.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 271.1, -258.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 6.01, 6.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 6.08, 6.08 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 6.21, 6.21 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 6.27, 6.27 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 132, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 217.8, -227.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 231.2, -235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 244.6, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 257.9, -250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 271.1, -258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 131, 1, 284.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 118.6, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 120.1, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 137, 1, 121.7, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 121.7, -217.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 6.01, 6.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 6.08, 6.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 6.21, 6.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 131, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 5.2, 5.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 137, 1, 5.16, 5.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 5.16, 5.16 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 131, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 137, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 7.2 ); setDisp( spep_1 -3 + 144, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 148, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 104.4, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 145, 1, 104.4, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 176, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 147, 1, 176, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 214.2, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 149, 1, 214.2, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 151.4, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 151, 1, 151.4, -167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 314.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 153, 1, 314.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 191.8, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 191.8, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 276.9, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 157, 1, 276.9, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 212, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, 212, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 287, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 161, 1, 287, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 268.1, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 268.1, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 261, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 165, 1, 261, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 266, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 167, 1, 266, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 270.9, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 169, 1, 270.9, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 275.8, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168, 1, 275.8, -42.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 145, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 147, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 149, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 151, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 153, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 155, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 157, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 159, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 161, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 163, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 165, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 167, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 168, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 147, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 149, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 151, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 153, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 155, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 157, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 159, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 161, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 163, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 165, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 167, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_1 + 168, 1, 20.3 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 168; ------------------------------------------------- -- ベジータ連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 300, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 300, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 300, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 300, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 300, base_2b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 300, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 300 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 218, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 32, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -3 + 118, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 138, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 -3 + 194, 1, 106 ); mx2 = 30; my2 = 100; setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -164.5 + mx2, -361.9 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -164.6 + mx2, -362.3 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -165.1 + mx2, -363.4 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -166 + mx2, -365.2 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -167.1 + mx2, -367.8 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -168.6 + mx2, -371.1 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -170.4 + mx2, -375.1 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -172.6 + mx2, -379.9 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -175.1 + mx2, -385.4 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -177.9 + mx2, -391.6 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -181.1 + mx2, -398.5 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, -184.6 + mx2, -406.2 + my2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -215.6, -628.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, -215.6, -628.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -132.4, -606.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, -132.4, -606.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -189.9, -755 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, -189.9, -755 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -311.3, -722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, -311.3, -722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -205.4, -796.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, -205.4, -796.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -271.1, -771.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, -271.1, -771.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -239.2, -818.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 69, 1, -239.2, -818.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -250.4, -805.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, -250.4, -805.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 925.1, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 708.2, -288.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 530.1, -214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 387, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 274.9, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 190, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 128.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 86.3, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 59.6, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 44.7, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 37.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 34.1, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 31.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 28.7, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 26.1, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 23.4, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 20.7, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 18, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 15.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 12.7, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 10, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 7.3, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 4.6, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 34.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 34.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -164.6, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 121, 1, -164.6, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -251.2, 221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, -251.2, 221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -423.6, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, -423.6, 398.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, -321.8, 402.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, -321.8, 402.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -377.1, 337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, -377.1, 337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, -358.6, 440.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 131, 1, -358.6, 440.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, -350.1, 429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, -350.1, 429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -411.7, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 135, 1, -411.7, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, -511.7, 426 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, -511.7, 426 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, -23.3, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, -2, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 6.8, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 37.2, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 22.6, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 32.7, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 31.8, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 47.3, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 42.3, 66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 44, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 45.5, 71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 46.9, 74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 48.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 73.6, 58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 37.5, 99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 33.5, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 52.4, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 69.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 33.3, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 32.3, 86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 61.2, 81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 42.2, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 44.1, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 52.1, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 44, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 49, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 193, 1, 48.9, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -31.5, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -30.6, -138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -29.6, -136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -28.7, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -27.7, -133.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -26.7, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, -25.7, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -24.6, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, -23.6, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, -22.5, -125.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, -21.4, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 217, 1, -20.3, -121.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, -20.3, -121.6 , 0 ); s2x = -4; s2y = -4; setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 5.99 + s2x, 5.99 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 6 + s2x, 6 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 6.01 + s2x, 6.01 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 6.04 + s2x, 6.04 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 6.09 + s2x, 6.09 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 6.14 + s2x, 6.14 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 6.21 + s2x, 6.21 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 6.29 + s2x, 6.29 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 6.38 + s2x, 6.38 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 6.48 + s2x, 6.48 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 6.6 + s2x, 6.6 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 6.72 + s2x, 6.72 + s2y); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 8.05, 8.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 8.05, 8.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 8.5, 8.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 8.5, 8.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 8.87, 8.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 8.87, 8.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 9.45, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 65, 1, 9.45, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 9.65, 9.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 9.65, 9.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 9.78, 9.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 69, 1, 9.78, 9.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 9.82, 9.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 71, 1, 9.82, 9.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 7.26, 7.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 4.16, 4.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 14.57, 14.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 14.57, 14.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 14.58, 14.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 6.39, 6.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 4.63, 4.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 193, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 217, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 218, 1, 0.92, 0.92 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 71, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 117, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -139.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 137, 1, -139.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, 8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 193, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, 18 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, 18 ); setDisp( spep_2 -3 + 250, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 300, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 250, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 254, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 17.2, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 253, 1, 16.7, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 75.3, -277.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 255, 1, 75.3, -277.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 106, -326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 257, 1, 106, -326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 121, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 259, 1, 121, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 32.6, -286.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 261, 1, 32.6, -286.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 47.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 263, 1, 47.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 65.4, -289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 265, 1, 65.4, -289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 117.1, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 267, 1, 117.1, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 32.9, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 269, 1, 32.9, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 110.8, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 271, 1, 110.8, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 33.1, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 273, 1, 33.1, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 103.4, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 275, 1, 103.4, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 55.8, -296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 277, 1, 55.8, -296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 106.1, -281.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 279, 1, 106.1, -281.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 104.5, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 281, 1, 104.5, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 90.8, -316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 283, 1, 90.8, -316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 110, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 285, 1, 110, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 103.2, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 287, 1, 103.2, -372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 106.2, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 289, 1, 106.2, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 109.1, -403.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 291, 1, 109.1, -403.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 111.9, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 293, 1, 111.9, -418.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 114.7, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 295, 1, 114.7, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 117.3, -447.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 297, 1, 117.3, -447.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 119.8, -461.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 299, 1, 119.8, -461.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 122.3, -474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 301, 1, 122.3, -474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 124.6, -487.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300, 1, 126.8, -500.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 253, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 255, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 256, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 257, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 259, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 260, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 261, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 262, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 263, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 264, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 265, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 271, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 273, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 275, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 277, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 279, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 281, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 283, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 285, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 287, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 289, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 291, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 293, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 295, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 297, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 299, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 301, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 302, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 + 300, 1, 0.49, 0.49 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 253, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 50.4 ); setRotateKey( spep_2 + 300, 1, 50.4 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ向かってくる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1192, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE019, 158 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "",spep_2 + 36, 0, 8, -1); --瞬間移動 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータパンチ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE023, 82 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1183, "",spep_2 + 142, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE025, 68 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1121, "",spep_2 + 142, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE026, 68 ); --瞬間移動 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --両足蹴り上げ SE028 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE028, 91 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE029, 82 ); --吹き飛ぶ SE030 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE030, 79 ); --ベジータ向かっていく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE033 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE033, 73 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1116, "",spep_2 + 242, 0, 16, -1); --叩き落とす SE035 = playSeVer2( spep_2 + 238, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE037 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1121, "",spep_2 + 356, 0, 58, -1); --集中線 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 314, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 314, SE038, 43 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 300; ------------------------------------------------- -- 悟空カメハメは ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 160, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 160, base_3f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 160, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 160, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 160, base_3b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 160, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 160 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 92, 1, 7 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 389.9, 435 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 384, 429.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 378, 424.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 372.1, 418.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 366.2, 413.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 360.2, 408.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 354.3, 402.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 348.4, 397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 342.4, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 336.5, 386.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 330.5, 381.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 324.6, 375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 318.6, 370.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 312.7, 365.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 306.7, 359.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 306.7, 359.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.30, 0.30 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.58, 0.58 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -65 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -65 ); -- ** 音 ** -- --悟空構える SE039 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE041 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1210, "",spep_3 + 148, 36, 18, 0.6); setStartTimeMs( SE041, 600 ); --悟空構える SE042 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE043 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1209, "",spep_3 + 148, 0, 18, -1); --かめはめ波発射 SE044 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_3 + 124, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 124, SE046, 74 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 160; ------------------------------------------------- -- 敵フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 218, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 218, base_4f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 218, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 218, base_4f, 255); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 218, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 218, base_4b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 218, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 218, base_4b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 218 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 26, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 26, 1, 6 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 419.3, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 377.2, 234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 335, 202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 292.9, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 250.8, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 208.7, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 166.5, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 124.4, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 82.3, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 156, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 169.8, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 183.7, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 197.5, 69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 303.8, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 55, 1, 410, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 410, 190 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.79, 1.79 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -16.9 ); setDisp( spep_4 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 218, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 116, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -0.5, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 4, -74 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 15.5, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 8, -72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 23.5, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 18, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 30.5, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 33, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 43.5, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 35, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 43.6, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 49.1, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 62.6, -63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 56.1, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 62.6, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 71.1, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 50.3, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 54.8, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 51.3, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 63.9, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 67.4, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 71.9, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 82.4, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 74.9, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 84.4, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 101.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 94.4, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 98.9, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 97.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 112, -25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 106.5, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 122, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 127.5, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 124.1, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 130.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 134, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 144.5, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 144, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 142.6, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 160.1, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 161.6, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 161.1, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 166.6, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 171.1, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 175.6, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 180.1, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 184.6, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 178, 1, 189.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 218, 1, 189.2, 7.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 218, 1, 1.77, 1.77 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, -2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 4.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 5.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 150, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 152, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 154, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 156, 1, 7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 158, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 160, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 162, 1, 7.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 164, 1, 8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 166, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 168, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 172, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 174, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 176, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 178, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 218, 1, 9.8 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波飛んでいく SE047 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1390, "", 0, 0, 0, 0.6); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 42, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1161, "", 0, 0, 0, -1); --敵飲まれる SE050 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1258, "", 0, 24, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 90, SE050, 75 ); setStartTimeMs( SE050, 50 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 96); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 218 -4); -- 終了フレーム end