--1019370:魔人ブウ(シェイプアップ)_メテオシャワーアサルト --sp_effect_b4_00146 --sp2001 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155333;--気溜め→気弾出現 SP_02= 155334;--振りかぶって気弾発射 SP_03= 155335;--敵が気弾を弾く SP_04= 155336;--敵が気弾を弾く SP_05= 155337;--顔アップ SP_06= 155338;--手が伸びて敵に迫る SP_07= 155339;--手が敵にあたる SP_08= 155340;--手が敵にあたる SP_09= 155341;--地面にぶつかる SP_10= 155342;--地面にぶつかる ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め→気弾出現 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+46 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+46 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +58, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100 +10, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +58, ctgogo, 100 +10, 510); setEffMoveKey( spep_0 +130, ctgogo, 100 +10, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +58, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 59, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +58, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +130, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +58, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +120, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +130, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE SE_1035 = playSe( spep_0 + 20, 1035 ); SE_1018 = playSe( spep_0 + 58, 1018 ); se_1199 = playSe( spep_0 + 58, 1199 ); setSeVolume( spep_0 + 58, 1199, 141 ); se_0049 = playSe( spep_0 + 58, 49 ); setSeVolume( spep_0 + 58, 49, 141 ); se_1241 = playSe( spep_0 + 95, 1241 ); setSeVolume( spep_0 + 95, 1241, 79 ); SE_1003 = playSe( spep_0 + 95, 1003 ); SE0=playSe( spep_0 + 122, 1072 ); stopSe( spep_0 + 92, se_1199, 0 ); stopSe( spep_0 + 92, se_0049, 0 ); --次の準備 spep_1=spep_0 + 146; ------------------------------------------------------ -- 振りかぶって気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan, 255 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1241, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1035, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1003, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, se_1161, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1027 = playSe( spep_1 + 40, 1027 ); playSe( spep_1 + 44, 1021 ); se_1005 = playSe( spep_1 + 64, 1005 ); playSe( spep_1 + 76, 1005 ); setSeVolume( spep_1 + 76, 1005, 89 ); playSe( spep_1 + 85, 1005 ); playSe( spep_1 + 95, 1005 ); setSeVolume( spep_1 + 95, 1005, 79 ); stopSe( spep_1 + 44, se_1241, 0 ); --白フェード entryFade( spep_1+92 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1 + 100; ------------------------------------------------------ -- 敵が気弾を弾く ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 128, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_2-3 + 24, 1, 118 ); changeAnime( spep_2-3 + 32, 1, 114 ); changeAnime( spep_2-3 + 48, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 49, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 50, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 51, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 52, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 53, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 54, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 55, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 56, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 57, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 58, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 59, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 60, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 64, 1, 112 ); changeAnime( spep_2-3 + 69, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 70, 1, 113 ); changeAnime( spep_2-3 + 75, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 77, 1, 112 ); changeAnime( spep_2-3 + 79, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 81, 1, 113 ); changeAnime( spep_2-3 + 82, 1, 100 ); changeAnime( spep_2-3 + 92, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 103, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 104, 1, 12 ); changeAnime( spep_2-3 + 109, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 110, 1, 13 ); changeAnime( spep_2-3 + 115, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 116, 1, 12 ); changeAnime( spep_2-3 + 120, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 120, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 121, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 122, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 123, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 124, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 125, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 126, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 127, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 128, 1, 11 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 737.2, -624.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, 602.4, -502.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 4, 1, 467.7, -379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 6, 1, 333, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 8, 1, 198.2, -135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, 63.5, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 12, 1, 0.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, 4.9, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 16, 1, 9.7, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, 14.5, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, 19.3, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 23, 1, 24.1, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 24, 1, 62, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, 69.3, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, 76.7, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 31, 1, 84, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, 58, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, 41, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, 24, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, 7, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, -10, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 42, 1, -12, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 44, 1, -14, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 47, 1, -15.9, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 48, 1, 0.1, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 50, 1, -26, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 52, 1, -66, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 54, 1, -80, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 56, 1, -90, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 59, 1, -98, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 60, 1, -70, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 63, 1, -38, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 64, 1, -60, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 67, 1, -48, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 69, 1, 22, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, 4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 73, 1, 16, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 75, 1, 66, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 77, 1, 40, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 79, 1, 118, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 81, 1, 102, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 184, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 201.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 214.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 221.6, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 91, 1, 224, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 170.1, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 107.7, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 17, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, -28.4, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 101, 1, -34, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 103, 1, -80, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, -32, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 107, 1, -40, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 109, 1, -110, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, -52, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 113, 1, -60, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 115, 1, -130, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, -112, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 119, 1, -120, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 120, 1, -220, 110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 122, 1, -226.1, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 124, 1, -235.8, 118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 126, 1, -237.5, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 128, 1, -239.3, 120.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.89, 1.89 ); --setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.8, 1.8 ); --setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.72, 1.72 ); --setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.63, 1.63 ); --setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2-3 + 23, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2-3 + 24, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 31, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 32, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 47, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 48, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 59, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 60, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 63, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 64, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 67, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 69, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 70, 1, 1.4, 1.4 ); --setScaleKey( spep_2-3 + 73, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 77, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 79, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 81, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 91, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 101, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 103, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 104, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 107, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 109, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 110, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2-3 + 113, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2-3 + 115, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 116, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2-3 + 119, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2-3 + 120, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 124, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 126, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2-3 + 128, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 32, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 34, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2-3 + 36, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 38, 1, -23 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 42, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2-3 + 44, 1, -14.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 47, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 63, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 67, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 69, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 73, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 75, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 79, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 81, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 82, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 91, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, 14 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, 14.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 103, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 104, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 105, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 109, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 110, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 113, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 115, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 116, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 119, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 120, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 122, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 128, 1, -39.6 ); --SE playSe( spep_2 + 5, 1005 ); playSe( spep_2 + 14, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1005, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1005, 71 ); playSe( spep_2 + 31, 1008 ); playSe( spep_2 + 42, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1005, 79 ); playSe( spep_2 + 57, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 57, 1006, 89 ); playSe( spep_2 + 63, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 63, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 69, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 69, 1006, 71 ); playSe( spep_2 + 76, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 76, 1006, 79 ); playSe( spep_2 + 92, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 96, 1007 ); setSeVolume( spep_2 + 96, 1007, 89 ); playSe( spep_2 + 101, 1006 ); playSe( spep_2 + 107, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 107, 1006, 79 ); playSe( spep_2 + 113, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 113, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 120, 1007 ); --白フェード entryFade( spep_2+122 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3=spep_2 + 130; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, face, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, face, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, face, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 50, face, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 50, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, face, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 10, 1237 ); --白フェード entryFade( spep_3+42 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_4=spep_3 + 50; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --白フェード --entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手が伸びて敵に迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hand, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, hand, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, hand, 255 ); --SE playSe( spep_5 + 6, 1021 ); playSe( spep_5 + 6, 1116 ); setSeVolume( spep_5 + 6, 1116, 112 ); playSe( spep_5 + 15, 1227 ); setSeVolume( spep_5 + 15, 1227, 126 ); --白フェード entryFade( spep_5+72 +2 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 84; ------------------------------------------------------ -- 手が敵にあたる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit2_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit2_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, hit2_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, hit2_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit2_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit2_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, hit2_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit2_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, hit2_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, hit2_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, hit2_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 3 ); changeAnime( spep_6-3 + 10, 1, 104 ); changeAnime( spep_6-3 + 20, 1, 119 ); changeAnime( spep_6-3 + 34, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -188, 140 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, -82.9, 86 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, -1.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 92.3, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 9, 1, 104, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 146, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 165.3, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 179, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 187.3, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 19, 1, 190, -58 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 158.7, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 135.8, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 116.5, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 100.7, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 79.6, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 77.1, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 33, 1, 74.4, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 28.5, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 35, 1, 28.5, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 33.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 37, 1, 33.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 38, 1, 39, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 39, 1, 39, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 40, 1, 44.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 41, 1, 44.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 42, 1, 49.6, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 43, 1, 49.6, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 44, 1, 54.8, 48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 45, 1, 54.8, 48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 46, 1, 60.1, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 47, 1, 60.1, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 48, 1, 65.4, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 49, 1, 65.4, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 50, 1, 70.6, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 51, 1, 70.6, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 52, 1, 75.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 53, 1, 75.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 54, 1, 145.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 55, 1, 145.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 56, 1, 214.9, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 57, 1, 214.9, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 58, 1, 284.4, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 59, 1, 284.4, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 60, 1, 353.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 61, 1, 353.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 62, 1, 423.4, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 63, 1, 423.4, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 64, 1, 492.9, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 65, 1, 492.9, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 66, 1, 562.4, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 67, 1, 562.4, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 68, 1, 632, -409.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 69, 1, 632, -409.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 70, 1, 696, -451.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 72, 1, 760, -492.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 74, 1, 824, -534.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 76, 1, 888, -576 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 78, 1, 952, -617.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6-3 + 9, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6-3 + 10, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6-3 + 19, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6-3 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6-3 + 33, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6-3 + 34, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6-3 + 54, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6-3 + 56, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_6-3 + 58, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_6-3 + 60, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_6-3 + 62, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6-3 + 64, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6-3 + 66, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6-3 + 70, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-3 + 19, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-3 + 20, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_6-3 + 22, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_6-3 + 33, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_6-3 + 34, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_6-3 + 70, 1, 25.3 ); --SE playSe( spep_6 + 31, 1027 ); setSeVolume( spep_6 + 31, 1027, 71 ); playSe( spep_6 + 35, 1023 ); playSe( spep_6 + 35, 1010 ); setSeVolume( spep_6 + 35, 1010, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 76; ------------------------------------------------------ -- 地面にぶつかる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, finish_b, 255 ); setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -349.8, 169.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, -288.2, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, -226.8, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 5, 1, -226.8, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, -159, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 7, 1, -159, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, -99.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 9, 1, -99.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, -32.8, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 11, 1, -32.8, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 13, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 20, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 22, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 24, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 26, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 28, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 30, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 32, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 34, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 36, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 38, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 40, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 42, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 44, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 46, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 48, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 50, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 52, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 54, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 56, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 58, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 60, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 62, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 64, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 66, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 68, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 70, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 72, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 74, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 76, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 78, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 80, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 82, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 84, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 86, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 88, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 90, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 92, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 94, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 96, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 98, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 100, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 102, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 104, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 106, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 108, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 110, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 112, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 114, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 116, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 118, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 118, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 66.3 ); --setRotateKey( spep_7-3 + 2, 1, 68.7 ); setRotateKey( spep_7-3 + 4, 1, 71.1 ); setRotateKey( spep_7-3 + 6, 1, 73.6 ); setRotateKey( spep_7-3 + 8, 1, 76 ); setRotateKey( spep_7-3 + 10, 1, 78.4 ); setRotateKey( spep_7-3 + 12, 1, 80.8 ); setRotateKey( spep_7 + 118, 1, 80.8 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --SE playSe( spep_7 + 15, 1159 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 28 ); endPhase( spep_7 + 110 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め→気弾出現 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+46 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+46 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +58, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +58, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +130, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +58, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 59, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +58, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +130, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +58, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +120, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +130, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE SE_1035 = playSe( spep_0 + 20, 1035 ); SE_1018 = playSe( spep_0 + 58, 1018 ); se_1199 = playSe( spep_0 + 58, 1199 ); setSeVolume( spep_0 + 58, 1199, 141 ); se_0049 = playSe( spep_0 + 58, 49 ); setSeVolume( spep_0 + 58, 49, 141 ); se_1241 = playSe( spep_0 + 95, 1241 ); setSeVolume( spep_0 + 95, 1241, 79 ); SE_1003 = playSe( spep_0 + 95, 1003 ); SE0=playSe( spep_0 + 122, 1072 ); stopSe( spep_0 + 92, se_1199, 0 ); stopSe( spep_0 + 92, se_0049, 0 ); --次の準備 spep_1=spep_0 + 146; ------------------------------------------------------ -- 振りかぶって気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan, 255 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1241, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1035, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1003, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, se_1161, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1027 = playSe( spep_1 + 40, 1027 ); playSe( spep_1 + 44, 1021 ); se_1005 = playSe( spep_1 + 64, 1005 ); playSe( spep_1 + 76, 1005 ); setSeVolume( spep_1 + 76, 1005, 89 ); playSe( spep_1 + 85, 1005 ); playSe( spep_1 + 95, 1005 ); setSeVolume( spep_1 + 95, 1005, 79 ); stopSe( spep_1 + 44, se_1241, 0 ); --白フェード entryFade( spep_1+92 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1 + 100; ------------------------------------------------------ -- 敵が気弾を弾く ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 128, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_2-3 + 24, 1, 118 ); changeAnime( spep_2-3 + 32, 1, 114 ); changeAnime( spep_2-3 + 48, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 49, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 50, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 51, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 52, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 53, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 54, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 55, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 56, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 57, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 58, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 59, 1, 119 ); changeAnime( spep_2-3 + 60, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 64, 1, 112 ); changeAnime( spep_2-3 + 69, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 70, 1, 113 ); changeAnime( spep_2-3 + 75, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 77, 1, 112 ); changeAnime( spep_2-3 + 79, 1, 104 ); changeAnime( spep_2-3 + 81, 1, 113 ); changeAnime( spep_2-3 + 82, 1, 100 ); changeAnime( spep_2-3 + 92, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 103, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 104, 1, 12 ); changeAnime( spep_2-3 + 109, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 110, 1, 13 ); changeAnime( spep_2-3 + 115, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 116, 1, 12 ); changeAnime( spep_2-3 + 120, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 120, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 121, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 122, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 123, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 124, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 125, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 126, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 127, 1, 11 ); changeAnime( spep_2-3 + 128, 1, 11 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 737.2, -624.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, 602.4, -502.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 4, 1, 467.7, -379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 6, 1, 333, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 8, 1, 198.2, -135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, 63.5, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 12, 1, 0.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, 4.9, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 16, 1, 9.7, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, 14.5, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, 19.3, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 23, 1, 24.1, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 24, 1, 62, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, 69.3, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, 76.7, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 31, 1, 84, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, 58, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, 41, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, 24, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, 7, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, -10, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 42, 1, -12, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 44, 1, -14, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 47, 1, -15.9, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 48, 1, 0.1, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 50, 1, -26, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 52, 1, -66, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 54, 1, -80, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 56, 1, -90, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 59, 1, -98, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 60, 1, -70, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 63, 1, -38, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 64, 1, -60, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 67, 1, -48, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 69, 1, 22, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, 4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 73, 1, 16, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 75, 1, 66, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 77, 1, 40, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 79, 1, 118, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 81, 1, 102, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 184, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 201.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 214.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 221.6, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 91, 1, 224, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 170.1, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 107.7, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 17, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, -28.4, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 101, 1, -34, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 103, 1, -80, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, -32, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 107, 1, -40, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 109, 1, -110, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, -52, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 113, 1, -60, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 115, 1, -130, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, -112, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 119, 1, -120, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 120, 1, -220, 110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 122, 1, -226.1, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 124, 1, -235.8, 118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 126, 1, -237.5, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 128, 1, -239.3, 120.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.89, 1.89 ); --setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.8, 1.8 ); --setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.72, 1.72 ); --setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.63, 1.63 ); --setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2-3 + 23, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2-3 + 24, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 31, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 32, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 47, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 48, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 59, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 60, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 63, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 64, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 67, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 69, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 70, 1, 1.4, 1.4 ); --setScaleKey( spep_2-3 + 73, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 77, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 79, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 81, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 91, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 101, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2-3 + 103, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 104, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 107, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 109, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 110, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2-3 + 113, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2-3 + 115, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 116, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2-3 + 119, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2-3 + 120, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 124, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 126, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2-3 + 128, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 32, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 34, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2-3 + 36, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 38, 1, -23 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 42, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2-3 + 44, 1, -14.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 47, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 63, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 67, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 69, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 73, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 75, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 79, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 81, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 82, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 91, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, 14 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, 14.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 103, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 104, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 105, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 109, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 110, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 113, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 115, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 116, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 119, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 120, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 122, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 128, 1, -39.6 ); --SE playSe( spep_2 + 5, 1005 ); playSe( spep_2 + 14, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1005, 71 ); playSe( spep_2 + 26, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1005, 71 ); playSe( spep_2 + 31, 1008 ); playSe( spep_2 + 42, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1005, 79 ); playSe( spep_2 + 57, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 57, 1006, 89 ); playSe( spep_2 + 63, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 63, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 69, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 69, 1006, 71 ); playSe( spep_2 + 76, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 76, 1006, 79 ); playSe( spep_2 + 92, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 96, 1007 ); setSeVolume( spep_2 + 96, 1007, 89 ); playSe( spep_2 + 101, 1006 ); playSe( spep_2 + 107, 1006 ); setSeVolume( spep_2 + 107, 1006, 79 ); playSe( spep_2 + 113, 1005 ); setSeVolume( spep_2 + 113, 1005, 63 ); playSe( spep_2 + 120, 1007 ); --白フェード entryFade( spep_2+122 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3=spep_2 + 130; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, face, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, face, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, face, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 50, face, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 50, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, face, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 10, 1237 ); --白フェード entryFade( spep_3+42 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_4=spep_3 + 50; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --白フェード --entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手が伸びて敵に迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hand, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, hand, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, hand, 255 ); --SE playSe( spep_5 + 6, 1021 ); playSe( spep_5 + 6, 1116 ); setSeVolume( spep_5 + 6, 1116, 112 ); playSe( spep_5 + 15, 1227 ); setSeVolume( spep_5 + 15, 1227, 126 ); --白フェード entryFade( spep_5+72 +2 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 84; ------------------------------------------------------ -- 手が敵にあたる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit2_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit2_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, hit2_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, hit2_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit2_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit2_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, hit2_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit2_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, hit2_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, hit2_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, hit2_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 3 ); changeAnime( spep_6-3 + 10, 1, 104 ); changeAnime( spep_6-3 + 20, 1, 119 ); changeAnime( spep_6-3 + 34, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -188, 140 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, -82.9, 86 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, -1.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 92.3, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 9, 1, 104, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 146, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 165.3, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 179, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 187.3, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 19, 1, 190, -58 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 158.7, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 135.8, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 116.5, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 100.7, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 79.6, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 77.1, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 33, 1, 74.4, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 28.5, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 35, 1, 28.5, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 33.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 37, 1, 33.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 38, 1, 39, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 39, 1, 39, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 40, 1, 44.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 41, 1, 44.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 42, 1, 49.6, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 43, 1, 49.6, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 44, 1, 54.8, 48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 45, 1, 54.8, 48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 46, 1, 60.1, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 47, 1, 60.1, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 48, 1, 65.4, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 49, 1, 65.4, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 50, 1, 70.6, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 51, 1, 70.6, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 52, 1, 75.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 53, 1, 75.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 54, 1, 145.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 55, 1, 145.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 56, 1, 214.9, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 57, 1, 214.9, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 58, 1, 284.4, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 59, 1, 284.4, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 60, 1, 353.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 61, 1, 353.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 62, 1, 423.4, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 63, 1, 423.4, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 64, 1, 492.9, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 65, 1, 492.9, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 66, 1, 562.4, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 67, 1, 562.4, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 68, 1, 632, -409.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 69, 1, 632, -409.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 70, 1, 696, -451.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 72, 1, 760, -492.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 74, 1, 824, -534.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 76, 1, 888, -576 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 78, 1, 952, -617.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6-3 + 9, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6-3 + 10, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6-3 + 19, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6-3 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6-3 + 33, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6-3 + 34, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6-3 + 54, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6-3 + 56, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_6-3 + 58, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_6-3 + 60, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_6-3 + 62, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6-3 + 64, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6-3 + 66, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6-3 + 70, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-3 + 19, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-3 + 20, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_6-3 + 22, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_6-3 + 33, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_6-3 + 34, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_6-3 + 70, 1, 25.3 ); --SE playSe( spep_6 + 31, 1027 ); setSeVolume( spep_6 + 31, 1027, 71 ); playSe( spep_6 + 35, 1023 ); playSe( spep_6 + 35, 1010 ); setSeVolume( spep_6 + 35, 1010, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 76; ------------------------------------------------------ -- 地面にぶつかる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, finish_b, 255 ); setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -349.8, 169.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, -288.2, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, -226.8, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 5, 1, -226.8, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, -159, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 7, 1, -159, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, -99.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 9, 1, -99.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, -32.8, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 11, 1, -32.8, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 13, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 20, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 22, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 24, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 26, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 28, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 30, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 32, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 34, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 36, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 38, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 40, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 42, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 44, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 46, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 48, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 50, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 52, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 54, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 56, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 58, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 60, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 62, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 64, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 66, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 68, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 70, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 72, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 74, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 76, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 78, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 80, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 82, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 84, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 86, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 88, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 90, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 92, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 94, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 96, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 98, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 100, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 102, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 104, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 106, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 108, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 110, 1, 28, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 112, 1, 30.7, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 114, 1, 29.3, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 116, 1, 27, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 118, 1, 31.7, -192.7 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 118, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 66.3 ); --setRotateKey( spep_7-3 + 2, 1, 68.7 ); setRotateKey( spep_7-3 + 4, 1, 71.1 ); setRotateKey( spep_7-3 + 6, 1, 73.6 ); setRotateKey( spep_7-3 + 8, 1, 76 ); setRotateKey( spep_7-3 + 10, 1, 78.4 ); setRotateKey( spep_7-3 + 12, 1, 80.8 ); setRotateKey( spep_7 + 118, 1, 80.8 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --SE playSe( spep_7 + 15, 1159 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 28 ); endPhase( spep_7 + 110 ); end