--1019840:ヴァドス_破壊の指揮者 --sp_effect_a2_00133 --sp2002 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155511 ;-- セリフカットイン→瞬間移動 SP_02= 155512 ;-- 杖ラッシュ→上に飛ばす SP_03= 155513 ;-- 杖ラッシュ→上に飛ばす SP_04= 155514 ;-- 気弾生成→連弾攻撃→爆発 SP_05= 155515 ;-- 気弾生成→連弾攻撃→爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン→瞬間移動 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, move, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 172, move, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 172, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 172, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, move, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 172, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 170 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0, shuchusen1, 170-3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 115, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 116, shuchusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 118, shuchusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 120, shuchusen1, 179 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 122, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 166, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 168, shuchusen1, 140 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 26 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+36 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+36 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +48, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -50, 518);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +48, ctgogo, 50, 518); setEffMoveKey( spep_0 +120, ctgogo, 50, 518); setEffAlphaKey( spep_0 +48, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 49, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +48, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +120, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +48, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +110, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +120, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 48, 1018 ); se_1115 = playSe( spep_0 + 118, 1115 ); playSe( spep_0 + 120, 1042 ); playSe( spep_0 + 154, 1109 ); stopSe( spep_0 + 153, se_1115, 12 ); --白フェード entryFade( spep_0+164 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+172; ------------------------------------------------------ -- 杖ラッシュ→上に飛ばす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, rush_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, rush_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1-4 + 156, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-4 + 45, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 47, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 59, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 73, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 75, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 91, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 92, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 116, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 163.8, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 44, 1, 163.8, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 45, 1, 245.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 47, 1, 207, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 48, 1, 245.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 50, 1, 250.3, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 52, 1, 253, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 54, 1, 254.5, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 57, 1, 255.4, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 59, 1, 207, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 60, 1, 255.4, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 62, 1, 259, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 64, 1, 262.9, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 66, 1, 267.1, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 68, 1, 271.7, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 71, 1, 276.6, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 73, 1, 171, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 75, 1, 257.6, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 76, 1, 211.8, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 78, 1, 213.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 80, 1, 215, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 82, 1, 216.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 84, 1, 218.2, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 86, 1, 219.8, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 89, 1, 219.8, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 91, 1, 227.7, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 92, 1, 197.8, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 94, 1, 176.7, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 96, 1, 159.5, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 98, 1, 145.4, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 100, 1, 133.5, -230.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 102, 1, 125.4, -258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 104, 1, 118.6, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 115, 1, 118.6, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 116, 1, 142.7, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 118, 1, 165.7, -121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 120, 1, 142.1, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 122, 1, 162.2, -153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 124, 1, 142.7, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 126, 1, 151.5, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 128, 1, 158.9, 221.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 130, 1, 164.9, 355 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 132, 1, 169.8, 462.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 134, 1, 173.7, 548.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 136, 1, 176.7, 615.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 138, 1, 179, 666.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 140, 1, 180.7, 703.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 142, 1, 181.9, 730.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 144, 1, 182.7, 749.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 146, 1, 183.3, 761.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 148, 1, 183.6, 768.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 150, 1, 183.8, 772.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 152, 1, 183.9, 774.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 154, 1, 183.9, 775.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 156, 1, 183.9, 775.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-4 + 44, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-4 + 45, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 96, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 98, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1-4 + 100, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1-4 + 102, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 124, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 126, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1-4 + 128, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1-4 + 130, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1-4 + 132, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1-4 + 134, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1-4 + 136, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1-4 + 138, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1-4 + 140, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-4 + 144, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-4 + 146, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1-4 + 156, 1, 1.17, 1.17 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 44, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 45, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 46, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 47, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 58, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 59, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 73, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 74, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 76, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 77, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 78, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 79, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 80, 1, -52.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 81, 1, -52.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 82, 1, -52.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 84, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_1-4 + 85, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_1-4 + 86, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 89, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 90, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 91, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 92, 1, -80.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 94, 1, -99.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 96, 1, -114.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 98, 1, -127.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 100, 1, -138.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 102, 1, -145.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 104, 1, -152.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 115, 1, -152.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 116, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 156, 1, -81.7 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1-3 + 44, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0.7 ); setEffShake( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 0, 0.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 0, 0.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1-3 + 58, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0.7 ); setEffShake( spep_1-3 + 58, shuchusen3, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 0, 0.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 0, 0.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 255 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_1-3 + 72, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, -13.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 0, -13.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 0, -13.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 1.3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 1.3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 255 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_1-3 + 96, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, -13.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 0, -13.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 0, -13.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 1.3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 1.3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 255 ); --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_1-3 + 116, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, -110.4 ); setEffShake( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 0, -110.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 0, -110.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 1.2, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 1.2, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 255 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_1 + 41, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 80.1, -276.7 ); setEffMoveKey( spep_1 + 41, ctga, 80.1, -276.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 43, ctga, 74.6, -305 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 45, ctga, 69, -333.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 47, ctga, 63.5, -361.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 41, ctga, 1.35, 1.35 ); --setEffScaleKey( spep_1 + 45, ctga, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 47, ctga, 1.65, 1.65); setEffRotateKey( spep_1 + 41, ctga, 15.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 45, ctga, 15.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 47, ctga, 15 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 41, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 47, ctga, 255 ); --文字エントリー ctga2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 58, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 139.4, 189.9 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 139.4, 189.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctga2, 137.5, 195.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctga2, 135.7, 200.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 133.8, 205.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctga2, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctga2, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, -12.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, -12.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 255 ); --文字エントリー ctga3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 72, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 90.3, -291.9 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 90.3, -291.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctga3, 85, -311.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctga3, 79.7, -331.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 74.3, -350.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctga3, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctga3, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, -12.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, -12.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 255 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1-3 + 88, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 188, 209.9 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 188, 209.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 179.5, 172.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 180.8, 167.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 183.5, 172.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 96, ctdon, 180.1, 166.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 98, ctdon, 180.4, 174.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 178.7, 172.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 102, ctdon, 180.5, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 178.7, 172.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 96, ctdon, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 98, ctdon, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 2, 2 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 24.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 24.7 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 24.7 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 24.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 24.6 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 26 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 102, ctdon, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 13 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1-3 + 122, 10012, 22, 0x100, -1, 0, 136, 0.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 122, ctzuo, 22, 10 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 136, 0.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 144.9, 56.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 130.3, 136.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 128, ctzuo, 153.6, 135.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 130, ctzuo, 144.9, 165.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 132, ctzuo, 168.3, 164.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 134, ctzuo, 159.6, 194.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 136, ctzuo, 182.9, 193.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 138, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 140, ctzuo, 190.3, 207.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 142, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 1.08, 1.08 ); --setEffScaleKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 20 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 26 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 138, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 140, ctzuo, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 142, ctzuo, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 13 ); --SE playSe( spep_1 + 24, 1109 ); playSe( spep_1 + 48, 1189 ); playSe( spep_1 + 52, 1000 ); playSe( spep_1 + 52, 1006 ); playSe( spep_1 + 52, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 68, 1006 ); playSe( spep_1 + 68, 1000 ); setSeVolume( spep_1 + 68, 1000, 78 ); playSe( spep_1 + 68, 1110 ); playSe( spep_1 + 84, 1006 ); setSeVolume( spep_1 + 84, 1006, 71 ); playSe( spep_1 + 84, 1000 ); playSe( spep_1 + 84, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 84, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 102, 1009 ); playSe( spep_1 + 102, 1110 ); playSe( spep_1 + 128, 19 ); playSe( spep_1 + 128, 1061 ); setSeVolume( spep_1 + 128, 1061, 78 ); playSe( spep_1 + 128, 1047 ); setSeVolume( spep_1 + 128, 1047, 76 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 160, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 152, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾生成→連弾攻撃→爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 270, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 270, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 270, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 270, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 270, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 270, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 270, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 270, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3-4 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3-4 + 117, 1, 106 ); changeAnime( spep_3-4 + 119, 1, 108 ); changeAnime( spep_3-4 + 121, 1, 106 ); changeAnime( spep_3-4 + 122, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 101, -906.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-4 + 2, 1, 97.7, -696.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-4 + 4, 1, 95.6, -555.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 6, 1, 94.1, -451.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 8, 1, 93, -371.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 10, 1, 92.1, -309.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 12, 1, 91.3, -259.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 14, 1, 90.6, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 16, 1, 90, -184.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 18, 1, 89.4, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 20, 1, 88.8, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 22, 1, 88.3, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 24, 1, 87.8, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 26, 1, 87.3, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 28, 1, 86.9, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 30, 1, 86.5, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 32, 1, 86.1, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 34, 1, 85.8, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 36, 1, 85.4, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 38, 1, 85.1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 40, 1, 84.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 42, 1, 84.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 44, 1, 84.3, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 46, 1, 84, 103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 48, 1, 83.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 50, 1, 83.8, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 52, 1, 83.8, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 54, 1, 83.9, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 56, 1, 83.9, 167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 58, 1, 84, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 60, 1, 84.1, 190.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 62, 1, 84.1, 201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 64, 1, 84.2, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 66, 1, 84.3, 221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 68, 1, 84.4, 231.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 70, 1, 84.5, 240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 72, 1, 84.6, 249.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 74, 1, 84.7, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 76, 1, 84.9, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 78, 1, 85, 273.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 80, 1, 85.1, 280.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 82, 1, 85.3, 287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 84, 1, 85.4, 294.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 86, 1, 85.6, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 88, 1, 85.7, 306.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 90, 1, 85.9, 311.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 92, 1, 86, 316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 94, 1, 86.2, 320.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 96, 1, 86.3, 324.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 98, 1, 86.5, 327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 100, 1, 86.7, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 102, 1, 86.9, 330.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 104, 1, 87, 332.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 106, 1, 87.4, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 108, 1, 87.7, 336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 110, 1, 88, 338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 112, 1, 88.4, 340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 115, 1, 88.7, 342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 117, 1, 79.9, 358.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 119, 1, 92.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 121, 1, 80.3, 361.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 122, 1, 89.1, 355.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 124, 1, 96, 355.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 126, 1, 97.5, 353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 128, 1, 91, 352.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 130, 1, 89.9, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 132, 1, 96.9, 360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 134, 1, 96.3, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 136, 1, 89.6, 350 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 138, 1, 88.3, 356.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_3-4 + 2, 1, 0.92, 0.92 ); --setScaleKey( spep_3-4 + 4, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3-4 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3-4 + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3-4 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3-4 + 12, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3-4 + 14, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3-4 + 138, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -70 ); --setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -71.7 ); --setRotateKey( spep_3-4 + 4, 1, -72.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 6, 1, -73.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 8, 1, -74.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 10, 1, -75.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 12, 1, -75.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 14, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 16, 1, -76.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 18, 1, -77.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 20, 1, -77.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 22, 1, -77.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 24, 1, -78.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 26, 1, -78.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 28, 1, -78.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 30, 1, -78.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 32, 1, -79.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 34, 1, -79.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 36, 1, -79.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 38, 1, -79.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 40, 1, -79.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 42, 1, -80 ); setRotateKey( spep_3-4 + 44, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 46, 1, -80.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 48, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 50, 1, -80.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 52, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 54, 1, -80.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 56, 1, -80.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 58, 1, -81 ); setRotateKey( spep_3-4 + 60, 1, -81.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 62, 1, -81.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 64, 1, -81.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 66, 1, -81.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 68, 1, -81.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 70, 1, -81.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 72, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 74, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 76, 1, -81.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 78, 1, -81.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 80, 1, -82 ); setRotateKey( spep_3-4 + 82, 1, -82 ); setRotateKey( spep_3-4 + 84, 1, -82.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 86, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 88, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 90, 1, -82.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 92, 1, -82.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 94, 1, -82.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 96, 1, -82.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 98, 1, -82.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 100, 1, -82.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 102, 1, -82.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 104, 1, -83 ); setRotateKey( spep_3-4 + 106, 1, -83.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 108, 1, -83.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 110, 1, -83.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 112, 1, -83.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 115, 1, -84 ); setRotateKey( spep_3-4 + 117, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 119, 1, -70 ); setRotateKey( spep_3-4 + 121, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 122, 1, -70 ); setRotateKey( spep_3-4 + 138, 1, -70 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 , 914, 116-1, 0x80, -1, 0, 1, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 , ryusen1, 1, 0 , 0 ) setEffMoveKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 1, 0 , 0 ) setEffScaleKey( spep_3 , ryusen1, 6, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 6, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_3 , ryusen1, 90 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 90 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 , ryusen1, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_3-3 + 4, ryusen1, 3 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 6, ryusen1, 24 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 8, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 88, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 90, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 92, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 94, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 96, ryusen1, 100 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 98, ryusen1, 98 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 100, ryusen1, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 102, ryusen1, 93 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 104, ryusen1, 88 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 106, ryusen1, 82 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 108, ryusen1, 75 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 110, ryusen1, 67 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 112, ryusen1, 56 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 114, ryusen1, 44 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 116, ryusen1, 30 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 13 ); --SE playSe( spep_3 + 10, 1042 ); playSe( spep_3 + 10, 1179 ); playSe( spep_3 + 34, 1225 ); setSeVolume( spep_3 + 34, 1225, 158 ); se_1184 = playSe( spep_3 + 58, 1184 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1184, 89 ); se_1200 = playSe( spep_3 + 58, 1200 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1200, 141 ); se_1204 = playSe( spep_3 + 58, 1204 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1204, 79 ); se_1239 = playSe( spep_3 + 58, 1239 ); playSe( spep_3 + 116, 1023 ); playSe( spep_3 + 128, 1011 ); playSe( spep_3 + 128, 1067 ); setSeVolume( spep_3 + 128, 1067, 79 ); stopSe( spep_3 + 117, se_1184, 17 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1200, 0 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1204, 0 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1239, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 270, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 132 ); endPhase( spep_3 + 260 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン→瞬間移動 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, move, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 172, move, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 172, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 172, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, move, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 172, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 170 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0, shuchusen1, 170-3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 115, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 116, shuchusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 118, shuchusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 120, shuchusen1, 179 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 122, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 166, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 168, shuchusen1, 140 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 170, shuchusen1, 26 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+36 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+36 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +48, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +48, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +120, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +48, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 49, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +48, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +120, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +48, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +110, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +120, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 48, 1018 ); se_1115 = playSe( spep_0 + 118, 1115 ); playSe( spep_0 + 120, 1042 ); playSe( spep_0 + 154, 1109 ); stopSe( spep_0 + 153, se_1115, 12 ); --白フェード entryFade( spep_0+164 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+172; ------------------------------------------------------ -- 杖ラッシュ→上に飛ばす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, rush_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, rush_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1-4 + 156, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-4 + 45, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 47, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 59, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 73, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 75, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 91, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-4 + 92, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-4 + 116, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 163.8, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 44, 1, 163.8, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 45, 1, 245.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 47, 1, 207, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 48, 1, 245.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 50, 1, 250.3, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 52, 1, 253, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 54, 1, 254.5, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 57, 1, 255.4, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 59, 1, 207, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 60, 1, 255.4, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 62, 1, 259, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 64, 1, 262.9, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 66, 1, 267.1, -87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 68, 1, 271.7, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 71, 1, 276.6, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 73, 1, 171, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 75, 1, 257.6, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 76, 1, 211.8, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 78, 1, 213.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 80, 1, 215, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 82, 1, 216.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 84, 1, 218.2, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 86, 1, 219.8, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 89, 1, 219.8, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 91, 1, 227.7, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 92, 1, 197.8, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 94, 1, 176.7, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 96, 1, 159.5, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 98, 1, 145.4, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 100, 1, 133.5, -230.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 102, 1, 125.4, -258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 104, 1, 118.6, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 115, 1, 118.6, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 116, 1, 142.7, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 118, 1, 165.7, -121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 120, 1, 142.1, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 122, 1, 162.2, -153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 124, 1, 142.7, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 126, 1, 151.5, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 128, 1, 158.9, 221.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 130, 1, 164.9, 355 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 132, 1, 169.8, 462.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 134, 1, 173.7, 548.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 136, 1, 176.7, 615.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 138, 1, 179, 666.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 140, 1, 180.7, 703.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 142, 1, 181.9, 730.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 144, 1, 182.7, 749.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 146, 1, 183.3, 761.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 148, 1, 183.6, 768.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 150, 1, 183.8, 772.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 152, 1, 183.9, 774.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 154, 1, 183.9, 775.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-4 + 156, 1, 183.9, 775.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-4 + 44, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-4 + 45, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 96, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 98, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1-4 + 100, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1-4 + 102, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 124, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1-4 + 126, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1-4 + 128, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1-4 + 130, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1-4 + 132, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1-4 + 134, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1-4 + 136, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1-4 + 138, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1-4 + 140, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-4 + 144, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-4 + 146, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1-4 + 156, 1, 1.17, 1.17 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 44, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 45, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 46, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 47, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 58, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 59, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 73, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 74, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-4 + 76, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 77, 1, -54 ); setRotateKey( spep_1-4 + 78, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 79, 1, -53.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 80, 1, -52.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 81, 1, -52.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 82, 1, -52.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 84, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_1-4 + 85, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_1-4 + 86, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 89, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 90, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1-4 + 91, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 92, 1, -80.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 94, 1, -99.2 ); setRotateKey( spep_1-4 + 96, 1, -114.8 ); setRotateKey( spep_1-4 + 98, 1, -127.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 100, 1, -138.4 ); setRotateKey( spep_1-4 + 102, 1, -145.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 104, 1, -152.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 115, 1, -152.1 ); setRotateKey( spep_1-4 + 116, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_1-4 + 156, 1, -81.7 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1-3 + 44, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0.7 ); setEffShake( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 0, 0.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 0, 0.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 44, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 50, shuchusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1-3 + 58, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0.7 ); setEffShake( spep_1-3 + 58, shuchusen3, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 0, 0.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 0, 0.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 58,shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 64,shuchusen3, 255 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_1-3 + 72, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, -13.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 0, -13.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 0, -13.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 1.3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 1.3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 72, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 78, shuchusen4, 255 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_1-3 + 96, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, -13.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 0, -13.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 0, -13.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 1.3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 1.3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 96, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 102, shuchusen5, 255 ); --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_1-3 + 116, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, -110.4 ); setEffShake( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 0, -110.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 0, -110.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 1.2, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 1.2, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 116, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 132, shuchusen6, 255 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_1 + 41, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 80.1, -276.7 ); setEffMoveKey( spep_1 + 41, ctga, 80.1, -276.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 43, ctga, 74.6, -305 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 45, ctga, 69, -333.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 47, ctga, 63.5, -361.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 41, ctga, 1.35, 1.35 ); --setEffScaleKey( spep_1 + 45, ctga, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 47, ctga, 1.65, 1.65); setEffRotateKey( spep_1 + 41, ctga, 15.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 45, ctga, 15.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 47, ctga, 15 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 41, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 47, ctga, 255 ); --文字エントリー ctga2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 58, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 139.4, 189.9 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 139.4, 189.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctga2, 137.5, 195.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctga2, 135.7, 200.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 133.8, 205.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctga2, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctga2, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, -12.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, -12.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 58, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 64, ctga2, 255 ); --文字エントリー ctga3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 72, 10005, 6, 0x100, -1, 0, 90.3, -291.9 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 90.3, -291.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctga3, 85, -311.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctga3, 79.7, -331.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 74.3, -350.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctga3, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctga3, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, -12.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, -12.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctga3, 255 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1-3 + 88, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 188, 209.9 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 188, 209.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 179.5, 172.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 180.8, 167.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 183.5, 172.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 96, ctdon, 180.1, 166.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 98, ctdon, 180.4, 174.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 178.7, 172.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 102, ctdon, 180.5, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 178.7, 172.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 96, ctdon, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 98, ctdon, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 2, 2 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 24.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 24.7 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 92, ctdon, 24.7 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 94, ctdon, 24.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 24.6 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 88, ctdon, 26 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 90, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 100, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 102, ctdon, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 104, ctdon, 13 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1-3 + 122, 10012, 22, 0x100, -1, 0, 136, 0.3 ); setEffShake( spep_1-3 + 122, ctzuo, 22, 10 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 136, 0.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 144.9, 56.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 130.3, 136.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 128, ctzuo, 153.6, 135.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 130, ctzuo, 144.9, 165.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 132, ctzuo, 168.3, 164.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 134, ctzuo, 159.6, 194.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 136, ctzuo, 182.9, 193.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 138, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 140, ctzuo, 190.3, 207.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 142, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 174.3, 223.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 1.08, 1.08 ); --setEffScaleKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 20 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 122, ctzuo, 26 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 124, ctzuo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 126, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 138, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 140, ctzuo, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 142, ctzuo, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 144, ctzuo, 13 ); --SE playSe( spep_1 + 24, 1109 ); playSe( spep_1 + 48, 1189 ); playSe( spep_1 + 52, 1000 ); playSe( spep_1 + 52, 1006 ); playSe( spep_1 + 52, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 52, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 68, 1006 ); playSe( spep_1 + 68, 1000 ); setSeVolume( spep_1 + 68, 1000, 78 ); playSe( spep_1 + 68, 1110 ); playSe( spep_1 + 84, 1006 ); setSeVolume( spep_1 + 84, 1006, 71 ); playSe( spep_1 + 84, 1000 ); playSe( spep_1 + 84, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 84, 1110, 79 ); playSe( spep_1 + 102, 1009 ); playSe( spep_1 + 102, 1110 ); playSe( spep_1 + 128, 19 ); playSe( spep_1 + 128, 1061 ); setSeVolume( spep_1 + 128, 1061, 78 ); playSe( spep_1 + 128, 1047 ); setSeVolume( spep_1 + 128, 1047, 76 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 160, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 152, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾生成→連弾攻撃→爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 270, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 270, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 270, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 270, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 270, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 270, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 270, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 270, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3-4 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3-4 + 117, 1, 106 ); changeAnime( spep_3-4 + 119, 1, 108 ); changeAnime( spep_3-4 + 121, 1, 106 ); changeAnime( spep_3-4 + 122, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 101, -906.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-4 + 2, 1, 97.7, -696.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-4 + 4, 1, 95.6, -555.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 6, 1, 94.1, -451.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 8, 1, 93, -371.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 10, 1, 92.1, -309.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 12, 1, 91.3, -259.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 14, 1, 90.6, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 16, 1, 90, -184.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 18, 1, 89.4, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 20, 1, 88.8, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 22, 1, 88.3, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 24, 1, 87.8, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 26, 1, 87.3, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 28, 1, 86.9, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 30, 1, 86.5, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 32, 1, 86.1, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 34, 1, 85.8, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 36, 1, 85.4, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 38, 1, 85.1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 40, 1, 84.8, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 42, 1, 84.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 44, 1, 84.3, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 46, 1, 84, 103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 48, 1, 83.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 50, 1, 83.8, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 52, 1, 83.8, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 54, 1, 83.9, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 56, 1, 83.9, 167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 58, 1, 84, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 60, 1, 84.1, 190.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 62, 1, 84.1, 201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 64, 1, 84.2, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 66, 1, 84.3, 221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 68, 1, 84.4, 231.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 70, 1, 84.5, 240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 72, 1, 84.6, 249.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 74, 1, 84.7, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 76, 1, 84.9, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 78, 1, 85, 273.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 80, 1, 85.1, 280.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 82, 1, 85.3, 287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 84, 1, 85.4, 294.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 86, 1, 85.6, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 88, 1, 85.7, 306.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 90, 1, 85.9, 311.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 92, 1, 86, 316.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 94, 1, 86.2, 320.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 96, 1, 86.3, 324.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 98, 1, 86.5, 327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 100, 1, 86.7, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 102, 1, 86.9, 330.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 104, 1, 87, 332.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 106, 1, 87.4, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 108, 1, 87.7, 336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 110, 1, 88, 338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 112, 1, 88.4, 340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 115, 1, 88.7, 342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 117, 1, 79.9, 358.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 119, 1, 92.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 121, 1, 80.3, 361.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 122, 1, 89.1, 355.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 124, 1, 96, 355.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 126, 1, 97.5, 353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 128, 1, 91, 352.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 130, 1, 89.9, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 132, 1, 96.9, 360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 134, 1, 96.3, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 136, 1, 89.6, 350 , 0 ); setMoveKey( spep_3-4 + 138, 1, 88.3, 356.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_3-4 + 2, 1, 0.92, 0.92 ); --setScaleKey( spep_3-4 + 4, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3-4 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3-4 + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3-4 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3-4 + 12, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3-4 + 14, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3-4 + 138, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -70 ); --setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -71.7 ); --setRotateKey( spep_3-4 + 4, 1, -72.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 6, 1, -73.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 8, 1, -74.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 10, 1, -75.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 12, 1, -75.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 14, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 16, 1, -76.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 18, 1, -77.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 20, 1, -77.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 22, 1, -77.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 24, 1, -78.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 26, 1, -78.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 28, 1, -78.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 30, 1, -78.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 32, 1, -79.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 34, 1, -79.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 36, 1, -79.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 38, 1, -79.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 40, 1, -79.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 42, 1, -80 ); setRotateKey( spep_3-4 + 44, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 46, 1, -80.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 48, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 50, 1, -80.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 52, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 54, 1, -80.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 56, 1, -80.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 58, 1, -81 ); setRotateKey( spep_3-4 + 60, 1, -81.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 62, 1, -81.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 64, 1, -81.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 66, 1, -81.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 68, 1, -81.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 70, 1, -81.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 72, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 74, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 76, 1, -81.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 78, 1, -81.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 80, 1, -82 ); setRotateKey( spep_3-4 + 82, 1, -82 ); setRotateKey( spep_3-4 + 84, 1, -82.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 86, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 88, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 90, 1, -82.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 92, 1, -82.4 ); setRotateKey( spep_3-4 + 94, 1, -82.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 96, 1, -82.6 ); setRotateKey( spep_3-4 + 98, 1, -82.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 100, 1, -82.8 ); setRotateKey( spep_3-4 + 102, 1, -82.9 ); setRotateKey( spep_3-4 + 104, 1, -83 ); setRotateKey( spep_3-4 + 106, 1, -83.2 ); setRotateKey( spep_3-4 + 108, 1, -83.3 ); setRotateKey( spep_3-4 + 110, 1, -83.5 ); setRotateKey( spep_3-4 + 112, 1, -83.7 ); setRotateKey( spep_3-4 + 115, 1, -84 ); setRotateKey( spep_3-4 + 117, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 119, 1, -70 ); setRotateKey( spep_3-4 + 121, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_3-4 + 122, 1, -70 ); setRotateKey( spep_3-4 + 138, 1, -70 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 , 914, 116-1, 0x80, -1, 0, 1, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 , ryusen1, 1, 0 , 0 ) setEffMoveKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 1, 0 , 0 ) setEffScaleKey( spep_3 , ryusen1, 6, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 6, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_3 , ryusen1, 90 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 90 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 , ryusen1, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_3-3 + 4, ryusen1, 3 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 6, ryusen1, 24 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 8, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 88, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 90, ryusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 92, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 94, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 96, ryusen1, 100 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 98, ryusen1, 98 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 100, ryusen1, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 102, ryusen1, 93 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 104, ryusen1, 88 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 106, ryusen1, 82 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 108, ryusen1, 75 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 110, ryusen1, 67 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 112, ryusen1, 56 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 114, ryusen1, 44 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 116, ryusen1, 30 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 118, ryusen1, 13 ); --SE playSe( spep_3 + 10, 1042 ); playSe( spep_3 + 10, 1179 ); playSe( spep_3 + 34, 1225 ); setSeVolume( spep_3 + 34, 1225, 158 ); se_1184 = playSe( spep_3 + 58, 1184 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1184, 89 ); se_1200 = playSe( spep_3 + 58, 1200 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1200, 141 ); se_1204 = playSe( spep_3 + 58, 1204 ); setSeVolume( spep_3 + 58, 1204, 79 ); se_1239 = playSe( spep_3 + 58, 1239 ); playSe( spep_3 + 116, 1023 ); playSe( spep_3 + 128, 1011 ); playSe( spep_3 + 128, 1067 ); setSeVolume( spep_3 + 128, 1067, 79 ); stopSe( spep_3 + 117, se_1184, 17 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1200, 0 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1204, 0 ); stopSe( spep_3 + 134, se_1239, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 270, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 132 ); endPhase( spep_3 + 260 ); end