--1019850:ターブル_兄弟ギャリック砲 --sp_effect_a1_00231 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155313 ;-- 気溜め~発射 SP_02= 155315 ;-- 発射 正面 SP_03= 155316 ;-- 気弾が敵に迫る SP_04= 155317 ;-- 気弾が敵に迫る:背景 SP_05= 155318 ;-- 地球から飛び出る気弾 --エフェクト(てき) SP_01x= 155314 ;-- 気溜め~発射 SP_02x= 155366 ;-- 発射 正面 SP_03x= 155316 ;-- 気弾が敵に迫る SP_04x= 155317 ;-- 気弾が敵に迫る:背景 SP_05x= 155318 ;-- 地球から飛び出る気弾 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 372, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 372, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 372, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 372, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0-3 + 32, 10013, 40, 0x101, -1, 0, 20.1, 249.8 ); setEffShake( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 40, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 34, ctzuzuzun, 29.2, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 36, ctzuzuzun, 51.2, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 38, ctzuzuzun, 38.3, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 40, ctzuzuzun, 43.3, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 42, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 44, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 46, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 48, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 50, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 52, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 54, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 56, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 58, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 60, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 62, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 64, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 66, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 68, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 70, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 34, ctzuzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 36, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 38, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 60, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 62, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 64, ctzuzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 66, ctzuzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 68, ctzuzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 70, ctzuzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+68 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+68 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +80, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +80, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +152, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +80, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 152, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +80, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +152, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +142, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +152, ctgogo, 1.07, 1.07 ); -- 文字エントリー -- ctgogo2 = entryEffectLife( spep_0+142 +80, 190006, 74, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 81, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 82, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 146, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 148, ctgogo2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 150, ctgogo2, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0+144 + 152, ctgogo2, 64 ); setEffRotateKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 0); setEffRotateKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, 0); setEffScaleKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+142 +146, ctgogo2, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, 1.07, 1.07 ); --文字エントリー ctzuo1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 176, 10012, 26, 0x100, -1, 0, 46, 169.9 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 178, ctzuo1, 50, 165.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 180, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 182, ctzuo1, 54, 161.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 184, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 186, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 188, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 190, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 192, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 194, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 58, 157.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); a=0.3; b=1.2; c=1.8; setEffScaleKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 0.1+a, 0.1+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 178, ctzuo1, 0.2+a, 0.2+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 180, ctzuo1, 0.3+a, 0.3+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 182, ctzuo1, 0.4+a, 0.4+a ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 184, ctzuo1, 0.5+b, 0.5+b ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 0.5+b, 0.5+b ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 0.6+a, 0.6+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 0.7+a, 0.7+a ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 0.8+c, 0.8+c ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 20 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 20 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 0 ); --文字エントリー ctzuo2 = entryEffectLife( spep_0-3 + 308, 10012, 26, 0x100, -1, 0, 46, 247.4 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 310, ctzuo2, 50, 255 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 312, ctzuo2, 46, 270.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 314, ctzuo2, 54, 274.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 316, ctzuo2, 46, 293.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 318, ctzuo2, 56, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 320, ctzuo2, 46, 278.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 322, ctzuo2, 56, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 324, ctzuo2, 46, 262.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 326, ctzuo2, 56, 245.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 58, 235.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 0.1+a, 0.1+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 310, ctzuo2, 0.2, 0.2 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 312, ctzuo2, 0.3, 0.3 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 314, ctzuo2, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 316, ctzuo2, 0.5+b, 0.5+b ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 0.5+b, 0.5+b ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 0.6, 0.6 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 332, ctzuo2, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 0.8+c, 0.8+c ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 20 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 20 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 332, ctzuo2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 30, 906, 154, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 154, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 172, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 174, shuchusen1, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 176, shuchusen1, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 178, shuchusen1, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 180, shuchusen1, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 182, shuchusen1, 3.28, 3.28 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 4, 4 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 222, 921, 150, 0x80, -1, 0, 61.6, 4.9 ); setEffShake( spep_0-3 + 222, ryusen1, 150, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 61.6, 4.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 61.6, 4.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 1.46, 1.46 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 164 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 164 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 30, 1035 );--気溜め playSe( spep_0 + 80, 1018 );--顔カットイン se_1037=playSe( spep_0 + 76, 1037 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 76,1037,89); playSe( spep_0 + 76, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 76,1036,79); playSe( spep_0 + 100, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 100,1036,79); playSe( spep_0 + 124, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 124,1036,79); playSe( spep_0 + 148, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 148,1036,79); playSe( spep_0 + 174, 1027 );--ターブル気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 174,1027,79); se_1161=playSe( spep_0 + 180, 1161 );--ターブル気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 180,1161,50); playSe( spep_0 + 184, 1022 );--ターブル気弾発射 playSe( spep_0 + 213, 43 );--ベジータ気弾溜め setSeVolume( spep_0 + 213,43,89); playSe( spep_0+142 +80, 1018 );--顔カットイン2 se_1037=playSe( spep_0 + 229, 1037 );--ベジータ気弾溜め setSeVolume( spep_0 + 229,1037,79); se_1027=playSe( spep_0 + 311, 1027 );--ベジータ気弾発射 se_1022=playSe( spep_0 + 311, 1022 );--ベジータ気弾発射 stopSe(spep_0 + 181, se_1037,0); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+26 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+168 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+304 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+364 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 372, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1=372; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE01 = playSe( spep_1 + 0, SE_05 );]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); stopSe(spep_1 + 0, se_1161,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1037,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1027,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1022,0); --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 正面 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, beam, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 58, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.41, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 1.41, 3.06 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 255 ); --SE se_1213=playSe( spep_2 + 0, 1213 );--2人気弾発射 setSeVolume( spep_2 + 0,1213,63); SE0=playSe( spep_2 + 0, 1022 );--2人気弾発射 se_1161=playSe( spep_2 + 0, 1161 );--2人気弾発射 setSeVolume( spep_2 + 0,1161,50); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1213, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1161, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1215=playSe( spep_2 + 38, 1215 );--2人気弾発射 --白フェード entryFade( spep_2+52 , 0, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, hit_b, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 80, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 1.41, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 255 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 78, 0x100, -1, 0, -70.7, 404.1 ); setEffShake( spep_3 + 0, ctzudodo, 78, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 1.9, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 13.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 13.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 0.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 0.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 0.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 1.2, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 1.4, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 1.6, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 1.9, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 2.2, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 2.5, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 2.9, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 3.3, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 3.7, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 4.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 4.7, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 5.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 5.8, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 6.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 7, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 7.6, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 8.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 9.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 9.8, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 11.5, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 12.4, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 13.3, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 14.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 15.2, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 16.2, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 17.3, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 18.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 19.6, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 20.8, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 22, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 30.1, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 39.1, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 59.8, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 66.4, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 73.1, -16.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 3.78, 3.78 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 4.58, 4.58 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --SE playSe( spep_3 + 74, 1023 );--爆発 setSeVolume( spep_3 + 74,1023,89); playSe( spep_3 + 78, 1159 );--爆発 setSeVolume( spep_3 + 78,1159,79); --白フェード entryFade( spep_3+72 , 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 84, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 82; ------------------------------------------------------ -- 地球から飛び出る気弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 240, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 240, finish, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 240, finish, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 19, 1145 );--そして宇宙へ setSeVolume( spep_4 + 19,1145,79); playSe( spep_4 + 19, 1027 );--そして宇宙へ setSeVolume( spep_4 + 19,1027,79); stopSe(spep_4 + 0, se_1213,0); stopSe(spep_4 + 0, se_1161,0); stopSe(spep_4 + 0, se_1215,0); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 10 ); endPhase( spep_4 + 230 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 372, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 372, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 372, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 372, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0-3 + 32, 10013, 40, 0x101, -1, 0, 20.1, 249.8 ); setEffShake( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 40, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 34, ctzuzuzun, 29.2, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 36, ctzuzuzun, 51.2, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 38, ctzuzuzun, 38.3, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 40, ctzuzuzun, 43.3, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 42, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 44, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 46, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 48, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 50, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 52, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 54, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 56, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 58, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 60, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 62, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 64, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 66, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 68, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 70, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 34, ctzuzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 36, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 38, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 32, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 60, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 62, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 64, ctzuzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 66, ctzuzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 68, ctzuzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 70, ctzuzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 72, ctzuzuzun, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+68 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+68 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +80, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +80, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +152, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +80, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 152, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +80, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +152, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +142, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +152, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --[[ -- 文字エントリー -- ctgogo2 = entryEffectLife( spep_0+142 +80, 190006, 74, 0x102, -1, 0, -100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, -100, 510); setEffMoveKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, -100, 510); setEffAlphaKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 81, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 82, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 146, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 148, ctgogo2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0+142 + 150, ctgogo2, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0+144 + 152, ctgogo2, 64 ); setEffRotateKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, 0); setEffRotateKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, 0); setEffScaleKey( spep_0+142 +80, ctgogo2, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+142 +146, ctgogo2, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+144 +152, ctgogo2, -1.07, 1.07 ); ]] --文字エントリー ctzuo1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 176, 10012, 26, 0x100, -1, 0, 46, 169.9 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 178, ctzuo1, 50, 165.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 180, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 182, ctzuo1, 54, 161.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 184, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 186, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 188, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 190, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 192, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 194, ctzuo1, 56, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 58, 157.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 46, 169.9 , 0 ); a=0.3; b=1.2; c=1.8; setEffScaleKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 0.1+a, 0.1+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 178, ctzuo1, 0.2+a, 0.2+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 180, ctzuo1, 0.3+a, 0.3+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 182, ctzuo1, 0.4+a, 0.4+a ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 184, ctzuo1, 0.5+b, 0.5+b ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 0.5+b, 0.5+b ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 0.6+a, 0.6+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 0.7+a, 0.7+a ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 0.8+c, 0.8+c ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 20 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 20 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 176, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 196, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 198, ctzuo1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 200, ctzuo1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 202, ctzuo1, 0 ); --文字エントリー ctzuo2 = entryEffectLife( spep_0-3 + 308, 10012, 26, 0x100, -1, 0, 46, 247.4 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 310, ctzuo2, 50, 255 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 312, ctzuo2, 46, 270.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 314, ctzuo2, 54, 274.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 316, ctzuo2, 46, 293.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 318, ctzuo2, 56, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 320, ctzuo2, 46, 278.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 322, ctzuo2, 56, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 324, ctzuo2, 46, 262.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 326, ctzuo2, 56, 245.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 58, 235.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 46, 247.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 0.1+a, 0.1+a ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 310, ctzuo2, 0.2, 0.2 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 312, ctzuo2, 0.3, 0.3 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 314, ctzuo2, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 316, ctzuo2, 0.5+b, 0.5+b ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 0.5+b, 0.5+b ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 0.6, 0.6 ); --setEffScaleKey( spep_0-3 + 332, ctzuo2, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 0.8+c, 0.8+c ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 20 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 20 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 308, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 328, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 330, ctzuo2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 332, ctzuo2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 334, ctzuo2, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 30, 906, 154, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 154, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 172, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 174, shuchusen1, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 176, shuchusen1, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 178, shuchusen1, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 180, shuchusen1, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 182, shuchusen1, 3.28, 3.28 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 4, 4 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 184, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 222, 921, 150, 0x80, -1, 0, 61.6, 4.9 ); setEffShake( spep_0-3 + 222, ryusen1, 150, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 61.6, 4.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 61.6, 4.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 1.46, 1.46 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 164 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 164 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 222, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 372, ryusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 30, 1035 );--気溜め playSe( spep_0 + 80, 1018 );--顔カットイン se_1037=playSe( spep_0 + 76, 1037 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 76,1037,89); playSe( spep_0 + 76, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 76,1036,79); playSe( spep_0 + 100, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 100,1036,79); playSe( spep_0 + 124, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 124,1036,79); playSe( spep_0 + 148, 1036 );--気溜め setSeVolume( spep_0 + 148,1036,79); playSe( spep_0 + 174, 1027 );--ターブル気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 174,1027,79); se_1161=playSe( spep_0 + 180, 1161 );--ターブル気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 180,1161,50); playSe( spep_0 + 184, 1022 );--ターブル気弾発射 playSe( spep_0 + 213, 43 );--ベジータ気弾溜め setSeVolume( spep_0 + 213,43,89); playSe( spep_0+142 +80, 1018 );--顔カットイン2 se_1037=playSe( spep_0 + 229, 1037 );--ベジータ気弾溜め setSeVolume( spep_0 + 229,1037,79); se_1027=playSe( spep_0 + 311, 1027 );--ベジータ気弾発射 se_1022=playSe( spep_0 + 311, 1022 );--ベジータ気弾発射 stopSe(spep_0 + 181, se_1037,0); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+26 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+168 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+304 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+364 , 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 372, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1=372; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE01 = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); stopSe(spep_1 + 0, se_1161,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1037,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1027,0); stopSe(spep_1 + 0, se_1022,0); --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 正面 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, beam, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, beam, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 58, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.41, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 1.41, 3.06 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 255 ); --SE se_1213=playSe( spep_2 + 0, 1213 );--2人気弾発射 setSeVolume( spep_2 + 0,1213,63); SE0=playSe( spep_2 + 0, 1022 );--2人気弾発射 se_1161=playSe( spep_2 + 0, 1161 );--2人気弾発射 setSeVolume( spep_2 + 0,1161,50); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1213, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1161, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1215=playSe( spep_2 + 38, 1215 );--2人気弾発射 --白フェード entryFade( spep_2+52 , 0, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, hit_b, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 80, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 1.41, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, shuchusen3, 255 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 78, 0x100, -1, 0, -70.7, 404.1 ); setEffShake( spep_3 + 0, ctzudodo, 78, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudodo, -70.7, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, -68.5, 387 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 1.9, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudodo, -13.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ctzudodo, -13.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 0.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 0.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 0.9, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 1.2, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 1.4, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 1.6, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 1.9, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 2.2, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 2.5, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 2.9, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 3.3, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 3.7, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 4.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 4.7, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 5.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 5.8, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 6.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 7, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 7.6, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 8.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 9.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 9.8, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 11.5, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 12.4, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 13.3, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 14.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 15.2, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 16.2, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 17.3, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 18.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 19.6, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 20.8, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 22, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 30.1, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 39.1, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 59.8, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 66.4, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 73.1, -16.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 3.78, 3.78 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 4.58, 4.58 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --SE playSe( spep_3 + 74, 1023 );--爆発 setSeVolume( spep_3 + 74,1023,89); playSe( spep_3 + 78, 1159 );--爆発 setSeVolume( spep_3 + 78,1159,79); --白フェード entryFade( spep_3+72 , 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 84, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 82; ------------------------------------------------------ -- 地球から飛び出る気弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 240, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 240, finish, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 240, finish, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 19, 1145 );--そして宇宙へ setSeVolume( spep_4 + 19,1145,79); playSe( spep_4 + 19, 1027 );--そして宇宙へ setSeVolume( spep_4 + 19,1027,79); stopSe(spep_4 + 0, se_1213,0); stopSe(spep_4 + 0, se_1161,0); stopSe(spep_4 + 0, se_1215,0); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 10 ); endPhase( spep_4 + 230 ); end