--1019700:孫悟空&孫悟飯(幼年期)_おとうさんにまかせろ --sp_effect_b1_00120 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155825 ;--横走り ef_001 SP_02 = 155827 ;--急停止~飛びかかり ef_002 SP_03 = 155829 ;--急停止~飛びかかり 背景 ef_003 SP_04 = 155830 ;--パンチラッシュ ef_004 SP_05 = 155831 ;--パンチ、キック ef_005 SP_06 = 155833 ;--パンチ、キック 背景 ef_006 SP_07 = 155834 ;--フィニッシュ ef_007 --敵側 SP_01r = 155826 ;--横走り 敵側 ef_001_e SP_02r = 155828 ;--急停止~飛びかかり 敵側 ef_002_e SP_05r = 155832 ;--パンチ、キック 敵側 ef_005_e SP_07r = 155835 ;--フィニッシュ セット ef_007_e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ -------------------------------------- --横走り(146F) -------------------------------------- spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横走り(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 100, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 100, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 56, 906, 37, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 56, shuchusen1, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 92, shuchusen1, 60 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ロボット足音1 playSe( spep_0 + 12, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 12, 1260, 80 ); --ロボット足音2 playSe( spep_0 + 30, 1260 ); --ロボット足音3 playSe( spep_0 + 52, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 52, 1260, 89 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 72, 1018 ); --ロボット足音4 playSe( spep_0 + 72, 1260 ); --ロボット足音5 playSe( spep_0 + 90, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 90, 1260, 78 ); --ロボット足音6 playSe( spep_0 + 110, 1260 ); --ロボット足音7 playSe( spep_0 + 130, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 130, 1260, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 146, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 );]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --急停止~飛びかかり(245F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- stopatt_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 244, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --急停止~飛びかかり(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- stopatt_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 245, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 122, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 122, shuchusen1, 18, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 60, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 60, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター1 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 120, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 181, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 167, 1, 103 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 3611.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 3031.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2450.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1869.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1289.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 708.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 127.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 123.8, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 119.7, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 115.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 111.5, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 107.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 103.3, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 99.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 95.1, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 95.1, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -19.4, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -106.2, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -192.9, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, -279.7, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -366.5, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -453.3, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -540.1, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -626.8, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 181, 1, -626.8, -163.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 181, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 181, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 226, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 -3 + 226, 1, 103 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 1370.7, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1145.6, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 920.5, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 695.4, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 470.3, -132.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 226, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ロボット足音8 playSe( spep_2 + 4, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 4, 1260, 80 ); --ロボット足音9 playSe( spep_2 + 26, 1260 ); --ズザー1 SE00 = playSe( spep_2 + 26, 1033 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1033, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 41, 1033, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1033, 100 ); stopSe( spep_2 + 62, SE00, 16 ); --ズザー2 SE01 = playSe( spep_2 + 42, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1260, 81 ); stopSe( spep_2 + 51, SE01, 4 ); --ズザー3 playSe( spep_2 + 42, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1192, 184 ); --ズザー4 SE02 = playSe( spep_2 + 48, 1044 ); stopSe( spep_2 + 81, SE02, 14 ); --ズザー5 playSe( spep_2 + 68, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 68, 1192, 174 ); --ズザー6 playSe( spep_2 + 74, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 74, 1260, 88 ); --敵にフォーカス SE03 = playSe( spep_2 + 114, 44 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 44, 61 ); stopSe( spep_2 + 142, SE03, 27 ); --敵向かってくる SE04 = playSe( spep_2 + 160, 1003 ); --悟空向かっていく1 SE05 =playSe( spep_2 + 194, 1117 ); --悟空向かっていく2 SE06 =playSe( spep_2 + 214, 8 ); setSeVolume( spep_2 + 214, 8, 67 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 235 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE06, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 245.3, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 222.2, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 199.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 176, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 152.9, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 129.8, -132.6 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 248, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 245.3, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 222.2, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 199.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 176, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 152.9, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 129.8, -132.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 244, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 245; ------------------------------------------------------ -- パンチラッシュ(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- prush = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチラッシュ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, prush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, prush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, prush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, prush, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 8, 906, 71, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 8, shuchusen2, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga = entryEffectLife( spep_3 -3 + 10, 10017, 72, 0x100, -1, 0, -44.2, 238.9 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, -44.2, 238.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, -76.3, 338.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctdogaga, -89.5, 351.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga, -100.2, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga, -92.8, 399.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga, -99.3, 377.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga, -100.4, 393.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga, -92.8, 401.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga, -99.5, 379.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga, -100.6, 396 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga, -92.7, 404.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga, -99.6, 382 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga, -100.7, 398.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga, -92.7, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga, -99.8, 384.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga, -100.9, 401.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga, -92.6, 410.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga, -99.9, 386.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga, -101.1, 403.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga, -92.6, 413 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga, -100.1, 388.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga, -101.3, 406.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga, -92.6, 415.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga, -100.3, 390.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga, -101.5, 408.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga, -92.5, 418.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga, -100.4, 392.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga, -101.7, 411.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga, -92.5, 421.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga, -100.5, 394.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 70, ctdogaga, -101.8, 413.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 72, ctdogaga, -92.4, 424.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctdogaga, -100.7, 396.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 76, ctdogaga, -102, 416.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctdogaga, -92.3, 426.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctdogaga, -100.8, 398.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, -102.2, 418.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 14, ctdogaga, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga, 2.71, 2.71 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 70, ctdogaga, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 72, ctdogaga, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctdogaga, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 76, ctdogaga, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctdogaga, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctdogaga, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, 2.96, 2.96 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, -12.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, -12.7 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, -12.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ1 playSe( spep_3 + 3, 1189 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1189, 66 ); --ラッシュ2 playSe( spep_3 + 9, 1009 ); --ラッシュ3 playSe( spep_3 + 9, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 9, 1000, 75 ); --ラッシュ4 playSe( spep_3 + 20, 1010 ); --ラッシュ5 playSe( spep_3 + 20, 1001 ); setSeVolume( spep_3 + 20, 1001, 62 ); --ラッシュ6 playSe( spep_3 + 29, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 29, 1000, 79 ); --ラッシュ7 playSe( spep_3 + 37, 1009 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1009, 69 ); --ラッシュ8 playSe( spep_3 + 37, 1013 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1013, 69 ); --ラッシュ9 playSe( spep_3 + 47, 1010 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1010, 95 ); --ラッシュ10 playSe( spep_3 + 47, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1000, 66 ); --ラッシュ11 playSe( spep_3 + 55, 1001 ); setSeVolume( spep_3 + 55, 1001, 79 ); --ラッシュ12 playSe( spep_3 + 55, 1110 ); setSeVolume( spep_3 + 55, 1110, 88 ); --ラッシュ13 playSe( spep_3 + 63, 1010 ); setSeVolume( spep_3 + 63, 1010, 62 ); --ラッシュ14 playSe( spep_3 + 63, 1000 ); --ラッシュ15 playSe( spep_3 + 71, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 71, 1000, 126 ); --ラッシュ16 playSe( spep_3 + 80 + 3, 1009 ); --ラッシュ17 playSe( spep_3 + 80 + 5, 1110 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- パンチ、キック(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pkick_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ、キック(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, pkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, pkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, pkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, pkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, pkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, pkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, pkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, pkick_f, 255 ); pkick_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, pkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, pkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, pkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, pkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, pkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, pkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, pkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, pkick_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen3, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 255 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 43, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 43, shuchusen4, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaha = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10005, 8, 0x100, -1, 0, 28, 140.7 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctgaha, -5.9, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctgaha, -5.9, 211.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 8, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgaha, -34.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, ctgaha, -34.6 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgaha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 8, ctgaha, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_4 -3 + 46, 10020, 17, 0x100, -1, 0, 102.8, 165.1 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 102.8, 165.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 0.42, 0.42 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 47, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, -11.6 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, -11.6 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 85, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 46, 1, 108 ); --setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 78.1, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 75, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 92.2, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 71.6, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 89.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 80.9, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 84.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 85.4, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 84.9, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 84.3, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 87.9, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 88.7, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 88.2, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 87.7, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 91.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 92.1, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 91.6, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 91.1, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 94.6, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 95.5, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 94.9, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 94.4, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 45, 1, 98, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 131.6, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 302.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 294.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 319.3, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 303.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 274.4, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 212.9, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 218.8, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 221.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 377.6, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 532.8, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 691.7, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 845.7, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 848.1, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 845.7, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 848.1, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 47, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.17, 1.17 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 45, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 5.3 ); -- ** 音 ** -- --蹴り1 playSe( spep_4 + 49, 1003 ); setSeVolume( spep_4 + 49, 1003, 53 ); --蹴り2 playSe( spep_4 + 53, 1120 ); --くるりん SE07 = playSe( spep_4 + 65, 1117 ); stopSe( spep_4 + 86 + 19, SE07, 9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --着地1 playSe( spep_5 + 25, 1106 ); setSeVolume( spep_5 + 25, 1106, 141 ); --着地2 playSe( spep_5 + 27, 1106 ); setSeVolume( spep_5 + 27, 1106, 141 ); --悟飯ジャンプ1 playSe( spep_5 + 29, 4 ); --悟飯ジャンプ2 playSe( spep_5 + 29, 1151 ); --悟飯ジャンプ3 playSe( spep_5 + 91, 4 ); --悟飯ジャンプ4 playSe( spep_5 + 91, 1151 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 26 ); endPhase( spep_5 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ -------------------------------------- --横走り(146F) -------------------------------------- spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横走り(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 100, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 100, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 56, 906, 37, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 56, shuchusen1, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 92, shuchusen1, 60 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 93, shuchusen1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ロボット足音1 playSe( spep_0 + 12, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 12, 1260, 80 ); --ロボット足音2 playSe( spep_0 + 30, 1260 ); --ロボット足音3 playSe( spep_0 + 52, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 52, 1260, 89 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 72, 1018 ); --ロボット足音4 playSe( spep_0 + 72, 1260 ); --ロボット足音5 playSe( spep_0 + 90, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 90, 1260, 78 ); --ロボット足音6 playSe( spep_0 + 110, 1260 ); --ロボット足音7 playSe( spep_0 + 130, 1260 ); setSeVolume( spep_0 + 130, 1260, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 146, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --急停止~飛びかかり(245F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- stopatt_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 244, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --急停止~飛びかかり(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, stopatt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 244, stopatt_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- stopatt_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 245, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, stopatt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 245, stopatt_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 122, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 122, shuchusen1, 18, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 60, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 60, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 122, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 140, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター1 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 120, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 181, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 167, 1, 103 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 3611.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 3031.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2450.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1869.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1289.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 708.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 127.9, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 123.8, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 119.7, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 115.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 111.5, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 107.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 103.3, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 99.2, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 95.1, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 95.1, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -19.4, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -106.2, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -192.9, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, -279.7, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -366.5, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -453.3, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -540.1, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -626.8, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 181, 1, -626.8, -163.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 181, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 181, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 226, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 -3 + 226, 1, 103 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 1370.7, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1145.6, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 920.5, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 695.4, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 470.3, -132.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 226, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ロボット足音8 playSe( spep_2 + 4, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 4, 1260, 80 ); --ロボット足音9 playSe( spep_2 + 26, 1260 ); --ズザー1 SE00 = playSe( spep_2 + 26, 1033 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1033, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 41, 1033, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1033, 100 ); stopSe( spep_2 + 62, SE00, 16 ); --ズザー2 SE01 = playSe( spep_2 + 42, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1260, 81 ); stopSe( spep_2 + 51, SE01, 4 ); --ズザー3 playSe( spep_2 + 42, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1192, 184 ); --ズザー4 SE02 = playSe( spep_2 + 48, 1044 ); stopSe( spep_2 + 81, SE02, 14 ); --ズザー5 playSe( spep_2 + 68, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 68, 1192, 174 ); --ズザー6 playSe( spep_2 + 74, 1260 ); setSeVolume( spep_2 + 74, 1260, 88 ); --敵にフォーカス SE03 = playSe( spep_2 + 114, 44 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 44, 61 ); stopSe( spep_2 + 142, SE03, 27 ); --敵向かってくる SE04 = playSe( spep_2 + 160, 1003 ); --悟空向かっていく1 SE05 =playSe( spep_2 + 194, 1117 ); --悟空向かっていく2 SE06 =playSe( spep_2 + 214, 8 ); setSeVolume( spep_2 + 214, 8, 67 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 235 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE06, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 245.3, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 222.2, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 199.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 176, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 152.9, -132.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 129.8, -132.6 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター2 ** -- setDisp( spep_2 -3 + 248, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 245.3, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 222.2, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 199.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 176, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 152.9, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 129.8, -132.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 244, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 245; ------------------------------------------------------ -- パンチラッシュ(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- prush = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチラッシュ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, prush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, prush, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, prush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, prush, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 8, 906, 71, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 8, shuchusen2, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 79, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga = entryEffectLife( spep_3 -3 + 10, 10017, 72, 0x100, -1, 0, -44.2, 238.9 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, -44.2, 238.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, -76.3, 338.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctdogaga, -89.5, 351.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga, -100.2, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga, -92.8, 399.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga, -99.3, 377.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga, -100.4, 393.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga, -92.8, 401.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga, -99.5, 379.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga, -100.6, 396 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga, -92.7, 404.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga, -99.6, 382 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga, -100.7, 398.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga, -92.7, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga, -99.8, 384.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga, -100.9, 401.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga, -92.6, 410.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga, -99.9, 386.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga, -101.1, 403.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga, -92.6, 413 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga, -100.1, 388.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga, -101.3, 406.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga, -92.6, 415.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga, -100.3, 390.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga, -101.5, 408.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga, -92.5, 418.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga, -100.4, 392.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga, -101.7, 411.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga, -92.5, 421.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga, -100.5, 394.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 70, ctdogaga, -101.8, 413.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 72, ctdogaga, -92.4, 424.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctdogaga, -100.7, 396.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 76, ctdogaga, -102, 416.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctdogaga, -92.3, 426.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctdogaga, -100.8, 398.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, -102.2, 418.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 14, ctdogaga, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga, 2.71, 2.71 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 70, ctdogaga, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 72, ctdogaga, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctdogaga, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 76, ctdogaga, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctdogaga, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctdogaga, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, 2.96, 2.96 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, -12.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 12, ctdogaga, -12.7 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, -12.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 10, ctdogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 82, ctdogaga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ1 playSe( spep_3 + 3, 1189 ); setSeVolume( spep_3 + 3, 1189, 66 ); --ラッシュ2 playSe( spep_3 + 9, 1009 ); --ラッシュ3 playSe( spep_3 + 9, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 9, 1000, 75 ); --ラッシュ4 playSe( spep_3 + 20, 1010 ); --ラッシュ5 playSe( spep_3 + 20, 1001 ); setSeVolume( spep_3 + 20, 1001, 62 ); --ラッシュ6 playSe( spep_3 + 29, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 29, 1000, 79 ); --ラッシュ7 playSe( spep_3 + 37, 1009 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1009, 69 ); --ラッシュ8 playSe( spep_3 + 37, 1013 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1013, 69 ); --ラッシュ9 playSe( spep_3 + 47, 1010 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1010, 95 ); --ラッシュ10 playSe( spep_3 + 47, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 47, 1000, 66 ); --ラッシュ11 playSe( spep_3 + 55, 1001 ); setSeVolume( spep_3 + 55, 1001, 79 ); --ラッシュ12 playSe( spep_3 + 55, 1110 ); setSeVolume( spep_3 + 55, 1110, 88 ); --ラッシュ13 playSe( spep_3 + 63, 1010 ); setSeVolume( spep_3 + 63, 1010, 62 ); --ラッシュ14 playSe( spep_3 + 63, 1000 ); --ラッシュ15 playSe( spep_3 + 71, 1000 ); setSeVolume( spep_3 + 71, 1000, 126 ); --ラッシュ16 playSe( spep_3 + 80 + 3, 1009 ); --ラッシュ17 playSe( spep_3 + 80 + 5, 1110 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- パンチ、キック(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pkick_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ、キック(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, pkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, pkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, pkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, pkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, pkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, pkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, pkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, pkick_f, 255 ); pkick_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, pkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, pkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, pkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, pkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, pkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, pkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, pkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, pkick_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen3, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 6, shuchusen3, 255 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 43, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 43, shuchusen4, 37, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 1.6, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 1.6, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 43, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaha = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10005, 8, 0x100, -1, 0, 28, 140.7 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctgaha, -5.9, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctgaha, -5.9, 211.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctgaha, -6.9, 215.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 8, ctgaha, 1.67, 1.67 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgaha, -34.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, ctgaha, -34.6 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgaha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 8, ctgaha, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_4 -3 + 46, 10020, 17, 0x100, -1, 0, 102.8, 165.1 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 102.8, 165.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki, 74.8, 309.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 74, 306 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 0.42, 0.42 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 47, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki, -11.6 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, -11.6 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 63, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 85, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 46, 1, 108 ); --setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 78.1, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 75, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 92.2, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 71.6, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 89.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 80.9, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 84.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 85.4, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 84.9, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 84.3, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 87.9, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 88.7, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 88.2, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 87.7, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 91.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 92.1, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 91.6, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 91.1, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 94.6, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 95.5, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 94.9, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 94.4, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 45, 1, 98, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 131.6, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 302.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 294.8, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 319.3, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 303.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 274.4, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 212.9, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 218.8, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 221.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 377.6, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 532.8, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 691.7, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 845.7, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 848.1, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 845.7, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 848.1, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 846.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 846.9, -31.8 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 47, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.17, 1.17 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 45, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 5.3 ); -- ** 音 ** -- --蹴り1 playSe( spep_4 + 49, 1003 ); setSeVolume( spep_4 + 49, 1003, 53 ); --蹴り2 playSe( spep_4 + 53, 1120 ); --くるりん SE07 = playSe( spep_4 + 65, 1117 ); stopSe( spep_4 + 86 + 19, SE07, 9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --着地1 playSe( spep_5 + 25, 1106 ); setSeVolume( spep_5 + 25, 1106, 141 ); --着地2 playSe( spep_5 + 27, 1106 ); setSeVolume( spep_5 + 27, 1106, 141 ); --悟飯ジャンプ1 playSe( spep_5 + 29, 4 ); --悟飯ジャンプ2 playSe( spep_5 + 29, 1151 ); --悟飯ジャンプ3 playSe( spep_5 + 91, 4 ); --悟飯ジャンプ4 playSe( spep_5 + 91, 1151 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 26 ); endPhase( spep_5 + 126 ); end