--1021110:天津飯_必殺技:気功砲 --sp_effect_a7_00035 --sp2022 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155529 ;-- TU→気を溜める→カットイン SP_02= 155530 ;-- 敵にズームアップ 手前 SP_03= 155531 ;-- 敵にズームアップ 億 SP_04= 155532 ;-- 気功砲 SP_05= 155533 ;-- 爆発 SP_06= 155534 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- TU→気を溜める→カットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, tame, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 16, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 247.1, -481.7 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 1790, -4825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 1914, -5162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 2038.1, -5498.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 2162.2, -5834.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 2286.2, -6171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 2407.8, -6510.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 2410.3, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 2411.6, -6510.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 2409.1, -6505.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); 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setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 152, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +82, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +154, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +82, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +144, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +154, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 0, 44 ); playSe( spep_0 + 56, 8 ); playSe( spep_0 + 78, 1003 ); playSe( spep_0 + 82, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 176, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --集中線 entryFade( spep_0+166 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+174; ------------------------------------------------------ -- 敵にズームアップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- lock_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, lock_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, lock_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, lock_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, lock_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, lock_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, lock_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, lock_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, lock_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- lock_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, lock_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, lock_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, lock_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, lock_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, lock_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, lock_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, lock_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, lock_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 1.8, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 1.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 2, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 2.1, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 2.3, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 2.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 3.3, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 4.4, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 5.3, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 6, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 6.7, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 7.2, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 7.7, -25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 8.1, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 8.4, -28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 8.6, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 8.8, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 9, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 9.1, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 9.2, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116, 1, 9.2, -31.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 38, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_1 + 116, 1, 0.81, 0.81 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 116, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 + 116, 1, 255 ); --SE playSe( spep_1 + 0, 1202 ); se_1191 = playSe( spep_1 + 0, 1191 ); SEz=playSe( spep_1 + 0, 1240 ); playSe( spep_1 + 2, 1135 ); setSeVolume( spep_1 + 2, 1135, 40 ); stopSe( spep_1 + 41, se_1191, 37 ); stopSe( spep_1 + 78, SEz, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気功砲 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, beam, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3-3 + 10, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 71.7 ); setEffShake( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 0, 71.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 0, 71.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 1.45, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_3 + 0, 1025 ); SE1=playSe( spep_3 + 0, 1137 ); se_1193 = playSe( spep_3 + 0, 1193 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1193, 23 ); SE2=playSe( spep_3 + 0, 1161 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1161, 59 ); SE3=playSe( spep_3 + 0, 1182 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 92, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1193, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ stopSe( spep_3 + 52, se_1193, 35 ); --集中線 entryFade( spep_3+82 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 90; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 180, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 180, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 180, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 180, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 180, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 180, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 180, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 180, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 30, 1, 0 ); setBlendColor(spep_4 + 0,1,2,0,0,0,1.0); setBlendColor(spep_4 + 30,1,2,0,0,0,0); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 11.8, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 16.4, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 11.8, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 8.7, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 11.8, -195.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 11.8, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 8.7, -196.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 7.2, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 10.3, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 10.3, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 7.2, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 10.4, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 10.4, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 7.3, -209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 18, -216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 18.7, -212.5 , 0 ); --[[ setMoveKey( spep_4 + 32, 1, -14.3, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 44, -191.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 30.7, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, -18.6, -190.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, -5.2, -221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 26.1, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 6.9, -223.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 19.6, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, -2.4, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 9.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 17.8, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 2.7, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 19.7, -215.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 9.1, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 17.6, -216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 7.8, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 14.6, -216.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 7.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 14.5, -216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 7.8, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 11.7, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 15.5, -218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 7.8, -207.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 16.3, -219.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 18.6, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 5.5, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 4.7, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 18.6, -216.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 16.7, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 4, -209.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 12.4, -218.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 2.4, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 17, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98, 1, 4.2, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100, 1, 19.3, -220.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102, 1, 11, -208.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104, 1, 3.4, -220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 106, 1, 17.2, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 108, 1, 7.2, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 110, 1, 12.9, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 112, 1, 15.9, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 114, 1, 6.6, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 116, 1, 10.3, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 118, 1, 13.9, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, 17.6, -205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 122, 1, 5, -217.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 124, 1, 7, -214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 126, 1, 9, -211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 128, 1, 11, -207.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 130, 1, 17.8, -219.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 132, 1, 11.7, -214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 134, 1, 5.6, -209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 136, 1, 11, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 138, 1, 16.4, -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 140, 1, 13.1, -215.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 142, 1, 9.8, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 144, 1, 6.5, -214.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 146, 1, 14.2, -209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 148, 1, 10.7, -211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 150, 1, 7.1, -213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 152, 1, 10.7, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 154, 1, 14.2, -217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 156, 1, 10.6, -213.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 158, 1, 7.1, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 160, 1, 9, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 162, 1, 11, -215.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 164, 1, 12.9, -218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 166, 1, 6.5, -212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 168, 1, 11.2, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 170, 1, 15.9, -213.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 172, 1, 14.3, -214.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 174, 1, 12.8, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 176, 1, 13.5, -216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 178, 1, 14.2, -217.6 , 0 ); ]]-- setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 63 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 63 ); setAlphaKey( spep_4 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 + 2, 1, 238 ); setAlphaKey( spep_4 + 4, 1, 221 ); setAlphaKey( spep_4 + 6, 1, 204 ); setAlphaKey( spep_4 + 8, 1, 187 ); setAlphaKey( spep_4 + 10, 1, 170 ); setAlphaKey( spep_4 + 12, 1, 153 ); setAlphaKey( spep_4 + 14, 1, 136 ); setAlphaKey( spep_4 + 16, 1, 119 ); setAlphaKey( spep_4 + 18, 1, 102 ); setAlphaKey( spep_4 + 20, 1, 85 ); setAlphaKey( spep_4 + 22, 1, 68 ); setAlphaKey( spep_4 + 24, 1, 51 ); setAlphaKey( spep_4 + 26, 1, 34 ); setAlphaKey( spep_4 + 28, 1, 17 ); setAlphaKey( spep_4 + 29, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_4 + 30, 1, 255 ); --setAlphaKey( spep_4 + 32, 1, 0 ); --setAlphaKey( spep_4 + 34, 1, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 28, 1159 ); playSe( spep_4 + 28, 1023 ); setSeVolume( spep_4 + 28, 1023, 80 ); playSe( spep_4 + 42, 1188 ); setSeVolume( spep_4 + 42, 1188, 63 ); playSe( spep_4 + 46, 1024 ); setSeVolume( spep_4 + 46, 1024, 79 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 40 ); endPhase( spep_4 + 170 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- TU→気を溜める→カットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, tame, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 16, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 247.1, -481.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 247.1, -481.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 268.3, -550.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 268.3, -550.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 289.4, -618.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 289.4, -618.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 310.5, -687.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 331.7, -755.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 352.8, -824.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 373.9, -892.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 395.1, -961.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 416.2, -1029.7 , 0 ); --[[ setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 437.4, -1098.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 458.5, -1166.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 479.6, -1235.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 500.8, -1303.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 521.9, -1372.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 543.1, -1440.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 543.5, -1442.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 543.9, -1443.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 544.3, -1445 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 544.7, -1446.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 545.1, -1447.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 545.6, -1449.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 546, -1450.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 546.4, -1452.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 546.8, -1453.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 547.2, -1454.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 547.6, -1456.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 548.1, -1457.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 548.5, -1459.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 548.9, -1460.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 549.3, -1462 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 673.4, -1798.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 797.4, -2134.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 921.5, -2471.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 1045.6, -2807.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 1169.6, -3143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 1293.7, -3480.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 1417.8, -3816.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 1541.8, -4153 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 1665.9, -4489.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 1790, -4825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 1914, -5162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 2038.1, -5498.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 2162.2, -5834.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 2286.2, -6171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 2407.8, -6510.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 2410.3, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 2411.6, -6510.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 2409.1, -6505.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 2409.1, -6505.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124, 1, 2409.7, -6505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132, 1, 2409.5, -6508 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134, 1, 2409.9, -6508.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136, 1, 2410.3, -6508.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138, 1, 2409.7, -6508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150, 1, 2409.5, -6507.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152, 1, 2409.9, -6506.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154, 1, 2410.3, -6506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156, 1, 2409.7, -6507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160, 1, 2409.7, -6508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162, 1, 2410.3, -6508.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164, 1, 2409.7, -6508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166, 1, 2409.1, -6507.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168, 1, 2409.5, -6508 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170, 1, 2409.9, -6508.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172, 1, 2410.3, -6508.8 , 0 ); ]] setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 3.5, 3.5 ); --[[ setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 + 66, 1, 5.83, 5.83 ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 6.42, 6.42 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_0 + 72, 1, 7.58, 7.58 ); setScaleKey( spep_0 + 74, 1, 8.17, 8.17 ); setScaleKey( spep_0 + 76, 1, 8.75, 8.75 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 9.92, 9.92 ); setScaleKey( spep_0 + 82, 1, 10.5, 10.5 ); setScaleKey( spep_0 + 84, 1, 11.08, 11.08 ); setScaleKey( spep_0 + 86, 1, 11.67, 11.67 ); setScaleKey( spep_0 + 88, 1, 12.25, 12.25 ); setScaleKey( spep_0 + 172, 1, 12.25, 12.25 ); ]] setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 16, 1, 5 ); setAlphaKey( spep_0 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 1, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 2, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 3, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 4, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 16, 1, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 70, 906, 102, 0x100, -1, 0, 0, -1.1 ); setEffShake( spep_0 + 70, shuchusen1, 102, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 0, -1.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 172, shuchusen1, 0, -1.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 1.02, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_0 + 172, shuchusen1, 1.02, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 172, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 83, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+70 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+70 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +82, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +82, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +154, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +82, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 83, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 152, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +82, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +154, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +82, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +144, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +154, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 0, 44 ); playSe( spep_0 + 56, 8 ); playSe( spep_0 + 78, 1003 ); playSe( spep_0 + 82, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 176, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --集中線 entryFade( spep_0+166 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+174; ------------------------------------------------------ -- 敵にズームアップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- lock_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, lock_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, lock_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, lock_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, lock_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, lock_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, lock_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, lock_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, lock_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- lock_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, lock_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, lock_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, lock_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, lock_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, lock_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, lock_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, lock_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, lock_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 1.8, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 1.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 2, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 2.1, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 2.3, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 2.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 3.3, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 4.4, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 5.3, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 6, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 6.7, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 7.2, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 7.7, -25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 8.1, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 8.4, -28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 8.6, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 8.8, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 9, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 9.1, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 9.2, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116, 1, 9.2, -31.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 38, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_1 + 116, 1, 0.81, 0.81 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 116, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 + 116, 1, 255 ); --SE playSe( spep_1 + 0, 1202 ); se_1191 = playSe( spep_1 + 0, 1191 ); SEz=playSe( spep_1 + 0, 1240 ); playSe( spep_1 + 2, 1135 ); setSeVolume( spep_1 + 2, 1135, 40 ); stopSe( spep_1 + 41, se_1191, 37 ); stopSe( spep_1 + 78, SEz, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気功砲 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, beam, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3-3 + 10, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 71.7 ); setEffShake( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 0, 71.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 0, 71.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 1.45, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 10, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3-3 + 88, shuchusen2, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_3 + 0, 1025 ); SE1=playSe( spep_3 + 0, 1137 ); se_1193 = playSe( spep_3 + 0, 1193 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1193, 23 ); SE2=playSe( spep_3 + 0, 1161 ); setSeVolume( spep_3 + 0, 1161, 59 ); SE3=playSe( spep_3 + 0, 1182 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 92, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1193, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ stopSe( spep_3 + 52, se_1193, 35 ); --集中線 entryFade( spep_3+82 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 90; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 180, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 180, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 180, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 180, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 180, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 180, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 180, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 180, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 30, 1, 0 ); setBlendColor(spep_4 + 0,1,2,0,0,0,1.0); setBlendColor(spep_4 + 30,1,2,0,0,0,0); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 11.8, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 16.4, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 11.8, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 8.7, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 11.8, -195.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 11.8, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 8.7, -196.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 7.2, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 10.3, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 10.3, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 7.2, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 10.4, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 10.4, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 7.3, -209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 18, -216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 18.7, -212.5 , 0 ); --[[ setMoveKey( spep_4 + 32, 1, -14.3, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 44, -191.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 30.7, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, -18.6, -190.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, -5.2, -221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 26.1, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 6.9, -223.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 19.6, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, -2.4, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 9.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 17.8, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 2.7, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 19.7, -215.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 9.1, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 17.6, -216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 7.8, -208.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 14.6, -216.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 7.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 14.5, -216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 7.8, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 11.7, -212.6 , 0 ); 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