--1020000:トッポ_ジャスティスパワーボール --sp_effect_a2_00138 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155560 ;-- 気溜め SP_02= 155561 ;-- 降下キック SP_03= 155562 ;-- キック HIT SP_04= 155563 ;-- 気弾 溜め SP_05= 155564 ;-- ギャン SP_06= 155565 ;-- 遠景 爆発 SP_07= 155566 ;-- 背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(154F) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 154, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 154, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 154, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 153, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 154, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 26, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 26, shuchusen1, 128, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 255 ); spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 32, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffShake( spep_0 -3 + 42, ctzuzun, 40, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzun, 29.2, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzun, 51.2, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzun, 38.3, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzun, 43.3, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ playSe( spep_0 + 34, 1035 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 50, 1018 ); --瞬間移動 playSe( spep_0 + 136, 43 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 154, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 26, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 144, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 154; ------------------------------------------------------ -- 降下キック(37) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 37, 0, -1, 0, 0, 0 ); --降下キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, kick, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, kick, 0 ); -- ** 音 ** -- --ライダーキック1 SE0 = playSe( spep_1 + 4, 1116 ); --ライダーキック2 SE01 = playSe( spep_1 + 4, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1183, 65 ); --ライダーキック3 SE02 = playSe( spep_1 + 4, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1182, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 37, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --ライダーキック1 setSeVolume( spep_1 + 37 + 6, 1116, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 7, 1116, 94 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 9, 1116, 86); setSeVolume( spep_1 + 37 + 11, 1116, 79 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 13, 1116, 72 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 15, 1116, 61 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 17, 1116, 59 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 19, 1116, 48 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 21, 1116, 39 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 23, 1116, 27 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 25, 1116, 19 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 26, 1116, 9 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 27, 1116, 0 ); stopSe( spep_1 + 37 + 27, SE0, 0 ); --ライダーキック2 stopSe( spep_1 + 37 + 16, SE01, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 37; ------------------------------------------------------ -- キック HIT(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_07, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hit_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック HIT(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hit_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hit_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 2, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 2, shuchusen2, 16, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 7, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_2 + 2, 10020, 26, 0x100, -1, 0, -77.4, -117 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctbaki, -77.4, -117 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 4, ctbaki, -80.4, -195.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 6, ctbaki, -67.1, -284.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctbaki, -75.2, -292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctbaki, -63.3, -289.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctbaki, -57, -310.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ctbaki, -57.1, -301.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctbaki, -45.3, -318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctbaki, -48.2, -320.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctbaki, -32.9, -329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctbaki, -38.2, -342.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, ctbaki, -12.5, -376.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ctbaki, -24.4, -402.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 28, ctbaki, -17.9, -426.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, ctbaki, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 4, ctbaki, 1.36, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_2 + 6, ctbaki, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctbaki, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ctbaki, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ctbaki, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_2 + 14, ctbaki, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, ctbaki, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 22, ctbaki, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 + 24, ctbaki, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, ctbaki, 3.4, 3.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 28, ctbaki, 3.73, 3.73 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 4, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 6, ctbaki, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, ctbaki, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, ctbaki, -3 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctbaki, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, ctbaki, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 60 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 24.9, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 26.7, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 54.7, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 13.9, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 23.7, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 11.3, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 48.4, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 45.9, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 178.2, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 179.6, -272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 194.9, -315.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 204, -347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 210.8, -378.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 223.5, -401.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 225.9, -422.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 229.7, -437.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 238.1, -451.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 236.4, -464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 241.9, -472.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 238.4, -480.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 242.2, -487.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 236.9, -490.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 240.6, -494.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 240, -498.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 234.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 237.4, -504.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 231.9, -505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 236, -508.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 232.9, -513.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 238, -517.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 238, -517.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 55 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく playSe( spep_2 + 7, 1072 ); setSeVolume( spep_2 + 7, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1072, 1 ); setSeVolume( spep_2 + 17, 1072, 5 ); setSeVolume( spep_2 + 19, 1072, 11 ); setSeVolume( spep_2 + 21, 1072, 17 ); setSeVolume( spep_2 + 23, 1072, 25 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1072, 21 ); setSeVolume( spep_2 + 29, 1072, 39 ); setSeVolume( spep_2 + 31, 1072, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 33, 1072, 50 ); --蹴りヒット1 playSe( spep_2 + 11, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1001, 66 ); --蹴りヒット2 playSe( spep_2 + 11, 1010 ); --蹴りヒット3 playSe( spep_2 + 13, 1110 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 49, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾 溜め(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 78, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気弾 溜め(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE03 = playSe( spep_4 + 7, 1227 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1227, 200 ); stopSe( spep_4 + 63, SE03, 0 ); --気弾溜め2 SE04 = playSe( spep_4 + 7, 1158 ); --setSeVolume( spep_4 + 7, 1158, 100 ); stopSe( spep_4 + 63, SE04, 0 ); --気弾溜め3 SE05 = playSe( spep_4 + 9, 1240 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1240, 158 ); stopSe( spep_4 + 63, SE05, 0 ); --気弾溜め4 SE06 = playSe( spep_4 + 9, 1191 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1191, 126 ); setSeVolume( spep_4 + 45, 1191, 126 ); setSeVolume( spep_4 + 46, 1191, 115 ); setSeVolume( spep_4 + 49, 1191, 104 ); setSeVolume( spep_4 + 51, 1191, 93 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1191, 82 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1191, 71 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1191, 49 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1191, 38 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1191, 27 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1191, 16 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1191, 8 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1191, 0 ); stopSe( spep_4 + 69, SE06, 0 ); --気弾溜め5 SE07 = playSe( spep_4 + 13, 1252 ); setSeVolume( spep_4 + 13, 1252, 117 ); stopSe( spep_4 + 63, SE07, 0 ); --気弾発射1 playSe( spep_4 + 53, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1027, 89 ); --気弾発射2 playSe( spep_4 + 55, 1145 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1145, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 68, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); --[[setEffScaleKey( spep_5 + 8, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 10, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 12, ctgyan, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 14, ctgyan, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 16, ctgyan, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 18, ctgyan, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 20, ctgyan, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 22, ctgyan, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 24, ctgyan, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 26, ctgyan, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 28, ctgyan, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctgyan, 2.49, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctgyan, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctgyan, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctgyan, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctgyan, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctgyan, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctgyan, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctgyan, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctgyan, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 52, ctgyan, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctgyan, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 56, ctgyan, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 58, ctgyan, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 57, ctgyan, 3.8, 3.8 );]] setEffScaleKey( spep_5 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン playSe( spep_5 + 17, 1023 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 18, 39, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 58; ------------------------------------------------------ -- 遠景 爆発(208) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --遠景 爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発1-1 playSe( spep_6 + 19, 1137 ); setSeVolume( spep_6 + 19, 1137, 47 ); --爆発1-2 playSe( spep_6 + 19, 20 ); setSeVolume( spep_6 + 19, 20, 55 ); --爆発2-1 playSe( spep_6 + 55, 1023 ); --爆発2-2 playSe( spep_6 + 55, 1024 ); setSeVolume( spep_6 + 55, 1024, 74 ); --爆発3-1 SE08 = playSe( spep_6 + 93, 1137 ); setSeVolume( spep_6 + 93, 1137, 74 ); setSeVolume( spep_6 + 126, 1137, 74 ); setSeVolume( spep_6 + 130, 1137, 67 ); setSeVolume( spep_6 + 134, 1137, 54 ); setSeVolume( spep_6 + 138, 1137, 48); setSeVolume( spep_6 + 142, 1137, 42 ); setSeVolume( spep_6 + 146, 1137, 36 ); setSeVolume( spep_6 + 150, 1137, 28 ); setSeVolume( spep_6 + 154, 1137, 16 ); setSeVolume( spep_6 + 158, 1137, 9 ); setSeVolume( spep_6 + 162, 1137, 3 ); setSeVolume( spep_6 + 165, 1137, 0 ); stopSe( spep_6 + 165, SE08, 0 ); --爆発3-2 playSe( spep_6 + 101, 1024 ); --爆発3-3 playSe( spep_6 + 101, 1168 ); setSeVolume( spep_6 + 101, 1168, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 79, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --終わり dealDamage( spep_6 +16 ); endPhase( spep_6 + 202 );--685 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(154F) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 154, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 154, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 154, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 153, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 154, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 26, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 26, shuchusen1, 128, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 154, shuchusen1, 255 ); spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 32, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffShake( spep_0 -3 + 42, ctzuzun, 40, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzun, 29.2, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzun, 51.2, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzun, 38.3, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzun, 43.3, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzun, 40.9, 364.4 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzun, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ playSe( spep_0 + 34, 1035 ); --顔カットイン playSe( spep_0 + 50, 1018 ); --瞬間移動 playSe( spep_0 + 136, 43 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 154, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 26, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 144, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 154; ------------------------------------------------------ -- 降下キック(37) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 37, 0, -1, 0, 0, 0 ); --降下キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, kick, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, kick, 0 ); -- ** 音 ** -- --ライダーキック1 SE0 = playSe( spep_1 + 4, 1116 ); --ライダーキック2 SE01 = playSe( spep_1 + 4, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1183, 65 ); --ライダーキック3 SE02 = playSe( spep_1 + 4, 1182 ); setSeVolume( spep_1 + 4, 1182, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 37, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --ライダーキック1 setSeVolume( spep_1 + 37 + 6, 1116, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 7, 1116, 94 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 9, 1116, 86); setSeVolume( spep_1 + 37 + 11, 1116, 79 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 13, 1116, 72 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 15, 1116, 61 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 17, 1116, 59 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 19, 1116, 48 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 21, 1116, 39 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 23, 1116, 27 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 25, 1116, 19 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 26, 1116, 9 ); setSeVolume( spep_1 + 37 + 27, 1116, 0 ); stopSe( spep_1 + 37 + 27, SE0, 0 ); --ライダーキック2 stopSe( spep_1 + 37 + 16, SE01, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 37; ------------------------------------------------------ -- キック HIT(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_07, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hit_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック HIT(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hit_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hit_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 2, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 2, shuchusen2, 16, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 7, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_2 + 2, 10020, 26, 0x100, -1, 0, -77.4, -117 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctbaki, -77.4, -117 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 4, ctbaki, -80.4, -195.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 6, ctbaki, -67.1, -284.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctbaki, -75.2, -292.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctbaki, -63.3, -289.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctbaki, -57, -310.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ctbaki, -57.1, -301.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctbaki, -45.3, -318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctbaki, -48.2, -320.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctbaki, -32.9, -329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctbaki, -38.2, -342.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, ctbaki, -12.5, -376.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ctbaki, -24.4, -402.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 28, ctbaki, -17.9, -426.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, ctbaki, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 4, ctbaki, 1.36, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_2 + 6, ctbaki, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctbaki, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ctbaki, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ctbaki, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_2 + 14, ctbaki, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, ctbaki, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 22, ctbaki, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 + 24, ctbaki, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, ctbaki, 3.4, 3.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 28, ctbaki, 3.73, 3.73 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 4, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 6, ctbaki, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, ctbaki, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, ctbaki, -3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, ctbaki, -3 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctbaki, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, ctbaki, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 60 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 24.9, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 26.7, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 54.7, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 13.9, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 23.7, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 11.3, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 48.4, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 45.9, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 178.2, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 179.6, -272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 194.9, -315.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 204, -347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 210.8, -378.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 223.5, -401.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 225.9, -422.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 229.7, -437.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 238.1, -451.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 236.4, -464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 241.9, -472.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 238.4, -480.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 242.2, -487.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 236.9, -490.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 240.6, -494.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 240, -498.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 234.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 237.4, -504.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 231.9, -505.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 236, -508.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 232.9, -513.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 238, -517.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 238, -517.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 55 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく playSe( spep_2 + 7, 1072 ); setSeVolume( spep_2 + 7, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 15, 1072, 1 ); setSeVolume( spep_2 + 17, 1072, 5 ); setSeVolume( spep_2 + 19, 1072, 11 ); setSeVolume( spep_2 + 21, 1072, 17 ); setSeVolume( spep_2 + 23, 1072, 25 ); setSeVolume( spep_2 + 26, 1072, 21 ); setSeVolume( spep_2 + 29, 1072, 39 ); setSeVolume( spep_2 + 31, 1072, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 33, 1072, 50 ); --蹴りヒット1 playSe( spep_2 + 11, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1001, 66 ); --蹴りヒット2 playSe( spep_2 + 11, 1010 ); --蹴りヒット3 playSe( spep_2 + 13, 1110 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 49, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾 溜め(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 78, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気弾 溜め(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE03 = playSe( spep_4 + 7, 1227 ); setSeVolume( spep_4 + 7, 1227, 200 ); stopSe( spep_4 + 63, SE03, 0 ); --気弾溜め2 SE04 = playSe( spep_4 + 7, 1158 ); --setSeVolume( spep_4 + 7, 1158, 100 ); stopSe( spep_4 + 63, SE04, 0 ); --気弾溜め3 SE05 = playSe( spep_4 + 9, 1240 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1240, 158 ); stopSe( spep_4 + 63, SE05, 0 ); --気弾溜め4 SE06 = playSe( spep_4 + 9, 1191 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1191, 126 ); setSeVolume( spep_4 + 45, 1191, 126 ); setSeVolume( spep_4 + 46, 1191, 115 ); setSeVolume( spep_4 + 49, 1191, 104 ); setSeVolume( spep_4 + 51, 1191, 93 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1191, 82 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1191, 71 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1191, 49 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1191, 38 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1191, 27 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1191, 16 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1191, 8 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1191, 0 ); stopSe( spep_4 + 69, SE06, 0 ); --気弾溜め5 SE07 = playSe( spep_4 + 13, 1252 ); setSeVolume( spep_4 + 13, 1252, 117 ); stopSe( spep_4 + 63, SE07, 0 ); --気弾発射1 playSe( spep_4 + 53, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1027, 89 ); --気弾発射2 playSe( spep_4 + 55, 1145 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1145, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 68, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); --[[setEffScaleKey( spep_5 + 8, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 10, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 12, ctgyan, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 14, ctgyan, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 16, ctgyan, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 18, ctgyan, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 20, ctgyan, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 22, ctgyan, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 24, ctgyan, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 26, ctgyan, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 28, ctgyan, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctgyan, 2.49, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctgyan, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctgyan, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctgyan, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctgyan, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctgyan, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctgyan, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctgyan, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctgyan, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 52, ctgyan, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctgyan, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 56, ctgyan, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 58, ctgyan, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 57, ctgyan, 3.8, 3.8 );]] setEffScaleKey( spep_5 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン playSe( spep_5 + 17, 1023 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 18, 39, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 58; ------------------------------------------------------ -- 遠景 爆発(208) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --遠景 爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 208, bakuhatu, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発1-1 playSe( spep_6 + 19, 1137 ); setSeVolume( spep_6 + 19, 1137, 47 ); --爆発1-2 playSe( spep_6 + 19, 20 ); setSeVolume( spep_6 + 19, 20, 55 ); --爆発2-1 playSe( spep_6 + 55, 1023 ); --爆発2-2 playSe( spep_6 + 55, 1024 ); setSeVolume( spep_6 + 55, 1024, 74 ); --爆発3-1 SE08 = playSe( spep_6 + 93, 1137 ); setSeVolume( spep_6 + 93, 1137, 74 ); setSeVolume( spep_6 + 126, 1137, 74 ); setSeVolume( spep_6 + 130, 1137, 67 ); setSeVolume( spep_6 + 134, 1137, 54 ); setSeVolume( spep_6 + 138, 1137, 48); setSeVolume( spep_6 + 142, 1137, 42 ); setSeVolume( spep_6 + 146, 1137, 36 ); setSeVolume( spep_6 + 150, 1137, 28 ); setSeVolume( spep_6 + 154, 1137, 16 ); setSeVolume( spep_6 + 158, 1137, 9 ); setSeVolume( spep_6 + 162, 1137, 3 ); setSeVolume( spep_6 + 165, 1137, 0 ); stopSe( spep_6 + 165, SE08, 0 ); --爆発3-2 playSe( spep_6 + 101, 1024 ); --爆発3-3 playSe( spep_6 + 101, 1168 ); setSeVolume( spep_6 + 101, 1168, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 79, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --終わり dealDamage( spep_6 +16 ); endPhase( spep_6 + 202 );--685 end