--1020180:カクンサ_ワイルドクロー(UR) --sp_effect_b1_00115 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 155584 ;-- 導入、しゃがみ状態→ジャンプ SP_02 = 155585 ;-- 引っかき、高速攻撃;敵より前 SP_03 = 155586 ;-- 引っかき、高速攻撃;敵より後ろ SP_04 = 155587 ;-- 手アップ→引っかき SP_05 = 155588 ;-- ラストシーン:敵より前 SP_06 = 155589 ;-- ラストシーン:敵より後ろ --エフェクト(敵側) SP_02r = 155668 ;-- 引っかき、高速攻撃;敵より前_敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、しゃがみ状態→ジャンプ(228) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、しゃがみ状態→ジャンプ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 226, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 226, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 226, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 226, first_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 16, 906, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 16, shuchusen1, 70, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --spep_x = spep_0 + 0; speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン playSe( spep_0 + 12, 1018 ); --カメラ引く SE00 = playSe( spep_0 + 94, 8 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 8, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 125, 8, 92 ); setSeVolume( spep_0 + 129, 8, 81 ); setSeVolume( spep_0 + 133, 8, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 137, 8, 58 ); --飛び上がる1 SE01 = playSe( spep_0 + 113, 1048 ); setSeVolume( spep_0 + 113, 1048, 89 ); --飛び上がる2 SE02 = playSe( spep_0 + 122, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 1109, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1109, 88 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1109, 76 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 1109, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 128, 1109, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 1109, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 130, 1109, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1109, 16 ); setSeVolume( spep_0 + 136, 1109, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1109, 0 ); stopSe( spep_0 + 138, SE02, 0 ); --飛び上がる3 SE03 = playSe( spep_0 + 115, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 115, 1108, 138 ); --飛び上がる4 SE04 = playSe( spep_0 + 117, 1207 ); setSeVolume( spep_0 + 117, 1207, 41 ); --飛び上がる5 SE05 = playSe( spep_0 + 119, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 137, 44, 92 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 116, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 139; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える-- playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --カメラ引く setSeVolume( spep_0 + 141, 8, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 145, 8, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 8, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 8, 13 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 8, 0 ); stopSe( spep_0 + 155, SE00, 0 ); --飛び上がる4 setSeVolume( spep_0 + 146, 1207, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 1207, 38 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 1207, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 1207, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 1207, 29 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 1207, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1207, 23); setSeVolume( spep_0 + 167, 1207, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 170, 1207, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 173, 1207, 14 ); setSeVolume( spep_0 + 175, 1207, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 179, 1207, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 181, 1207, 0 ); stopSe( spep_0 + 181, SE04, 0 ); --飛び上がる5 setSeVolume( spep_0 + 140, 44, 84 ); setSeVolume( spep_0 + 143, 44, 76 ); setSeVolume( spep_0 + 146, 44, 68 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 44, 60 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 44, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 44, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 44, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 44, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 44, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 167, 44, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 170, 44, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 171, 44, 0 ); stopSe( spep_0 + 171, SE05, 0 ); --飛び込んでくる1 playSe( spep_0 + 157, 1072 ); setSeVolume( spep_0 + 157, 1072, 66 ); --飛び込んでくる2 SE06 = playSe( spep_0 + 157, 1117 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1117, 91 ); setSeVolume( spep_0 + 199, 1117, 82 ); setSeVolume( spep_0 + 202, 1117, 73 ); setSeVolume( spep_0 + 205, 1117, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1117, 55 ); setSeVolume( spep_0 + 211, 1117, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 214, 1117, 37 ); setSeVolume( spep_0 + 217, 1117, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 220, 1117, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 223, 1117, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 226, 1117, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 229, 1117, 0 ); stopSe( spep_0 + 229, SE06, 0 ); --飛び込んでくる3 SE07 = playSe( spep_0 + 163, 1116 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1116, 112 ); setSeVolume( spep_0 + 191, 1116, 109 ); setSeVolume( spep_0 + 192, 1116, 103 ); setSeVolume( spep_0 + 193, 1116, 90 ); setSeVolume( spep_0 + 194, 1116, 78 ); setSeVolume( spep_0 + 195, 1116, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1116, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 197, 1116, 39 ); setSeVolume( spep_0 + 198, 1116, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 199, 1116, 13 ); setSeVolume( spep_0 + 191, 1116, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 220, 1116, 0 ); stopSe( spep_0 + 220, SE07, 0 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 214, 12, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 226; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+ 94; ------------------------------------------------------ -- 引っかき、高速攻撃(312) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hikkaki_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --引っかき、高速攻撃;敵より前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hikkaki_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --引っかき、高速攻撃;敵より後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 5, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 5, shuchusen2, 56, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 69, 906, 29, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 69, shuchusen3, 29, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 1.45, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 1.45, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 255 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 127, 906, 184, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 127, shuchusen4, 184, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 1.45, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 1.45, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzan1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 8, 10010, 21, 0x100, -1, 0, -4.8, 72.6 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, -4.8, 72.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, 25.1, 118.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctzan1, 55, 164.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctzan1, 56.5, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctzan1, 57.9, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzan1, 59.3, 169 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzan1, 60.8, 170.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzan1, 62.2, 171.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzan1, 63.6, 173.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzan1, 65.1, 174.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzan1, 77.8, 184.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 77.8, 184.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 12, ctzan1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, -10 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, -10 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 255 ); ctga1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 30, 10005, 9, 0x100, -1, 0, -20, 130.6 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, -20, 130.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctga1, 0.5, 143.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctga1, 5.7, 140.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctga1, 26.2, 153.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctga1, 31.4, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 31.4, 149.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 1.42, 1.42 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, -21.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 255 ); ctbaki1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 44, 10020, 9, 0x100, -1, 0, 155.6, 136 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 155.6, 136 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctbaki1, 169.8, 161 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctbaki1, 161.2, 163.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctbaki1, 175.3, 188.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 51, ctbaki1, 166.7, 190.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 166.7, 190.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 1.26, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 1.26, 1.26 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 50, ctbaki1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 255 ); ctga2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 56, 10005, 8, 0x100, -1, 0, -7.4, 209 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, -7.4, 209 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctga2, -5.2, 195.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctga2, -25.6, 180.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctga2, -23.4, 167.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, -43.7, 152.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 1.41, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 23 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 23 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 255 ); ctzan2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 72, 10010, 26, 0x100, -1, 0, -64.8, 32.6 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, -64.8, 32.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, 0.1, 83.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctzan2, 65.1, 134.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctzan2, 66.1, 135.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctzan2, 67.1, 136.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctzan2, 68.1, 137.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctzan2, 69.1, 138.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctzan2, 70.1, 139.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctzan2, 71.1, 140.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctzan2, 72.1, 141.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctzan2, 73.1, 142.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctzan2, 74.1, 143.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctzan2, 75.1, 144.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 117.8, 164.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 76, ctzan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, -10 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, -10 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 255 ); ctzan3 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 136, 10010, 14, 0x100, -1, 0, -74.8, -27.4 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, -74.8, -27.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, -54.9, 3.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, -34.9, 34.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 142, ctzan3, -18.3, 44.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 144, ctzan3, -1.6, 54.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 146, ctzan3, 15.1, 64.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 148, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 148, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, -5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 255 ); ctzudo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 156, 10014, 158, 0x100, -1, 0, -4.5, 123.5 ); --ズドドドッ --setEffShake( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 159, 5 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 158, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 160, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 162, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 164, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 166, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 166, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 168, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 170, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 172, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 174, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 176, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 178, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 180, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 182, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 184, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 186, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 188, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 190, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 192, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 194, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 196, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 198, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 200, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 202, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 204, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 206, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 208, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 210, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 212, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 214, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 216, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 218, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 220, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 222, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 224, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 226, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 228, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 230, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 232, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 234, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 236, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 238, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 240, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 242, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 244, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 246, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 248, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 250, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 252, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 254, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 256, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 258, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 260, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 262, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 264, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 266, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 268, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 270, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 272, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 274, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 276, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 278, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 280, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 282, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 284, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 286, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 288, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 290, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 292, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 294, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 296, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 298, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 300, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 302, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 304, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 306, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 308, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 310, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 312, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 1.80, 1.80 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 1.80, 1.80 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 20 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 20 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 312, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 30, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 138, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 174, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 188, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 208, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 220, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 230, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 238, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 248, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 258, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 266, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 272, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 282, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 315, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 69.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 69.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 80.1, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 94.7, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 79.2, -251.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 100.5, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 91.8, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 103.1, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 94.4, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 95.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 97, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 29, 1, 98.3, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 51.5, -228 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 54.3, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 57.2, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 59.4, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 61.5, -214 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 63.7, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, 65.8, -211.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.1, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 101.5, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 108.8, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 108.8, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 108.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 108.8, -199.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 72.8, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 75.2, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 77.6, -212.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 79.9, -218 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.3, -223.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 84.6, -229.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 87, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 89.3, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 127.9, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 122.2, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 146.5, -236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 145.8, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 145.1, -238.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 144.3, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 143.6, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 142.9, -240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 142.2, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 141.5, -242 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 140.7, -242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 140, -243.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 139.3, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 138.6, -245 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 137.9, -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 137.1, -246.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 134.8, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 107, 1, 132.5, -251.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 103.6, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 103.6, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 103.6, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, 103.6, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 129.3, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 90, -274.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 109.2, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 111.4, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 113.7, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 116, -257.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 118.3, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 120.5, -252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 122.8, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 67.6, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 24.6, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 28.9, -224.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 16.4, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 3.9, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -8.6, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -21.1, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -33.6, -212.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 173, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 34.2, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 11.9, -228 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 34.9, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 40.9, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 47, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 53.1, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 187, 1, 59.1, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 7.3, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, -30.2, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, -24.3, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -36.5, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -46.3, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -58.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -68.2, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -80.4, -163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -90.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 207, 1, -80.3, -154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -36.5, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 24, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 47.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 68.5, -223.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 92, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 219, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 53.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 4.3, -234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -1.3, -221.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -25, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 229, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 32.5, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 18, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 45.7, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 237, 1, 59.1, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 7.4, -223.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, -41.2, -221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, -47.5, -188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, -68.2, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 247, 1, -91.4, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, -9.3, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, -2.7, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 47.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 79.6, -228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 257, 1, 114.2, -251.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 42.3, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 13.7, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, -17.5, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 265, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 21.5, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 40.9, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 271, 1, 57.9, -242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, -2.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -25.6, -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -46.3, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, -69.4, -171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 281, 1, -90.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, -20.4, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, -10.8, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, -3.7, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 5.9, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 12.9, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 22.5, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 29.6, -205.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 39.2, -216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 46.3, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 55.8, -224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 62.9, -221 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 72.5, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 79.6, -228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 89.2, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 96.3, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 105.8, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 315, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 29, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 71, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 107, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 173, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 187, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 216, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 219, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 220, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 229, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 237, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 247, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 252, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 257, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 265, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 271, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 281, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 304, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 306, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 308, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 310, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 315, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 29, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -56.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -58.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 71, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 107, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 137, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -63.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -65 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -69.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -73.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 173, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 187, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -51.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -55.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 207, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 219, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -66.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 229, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 237, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 247, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 252, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 257, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 258, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 260, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 262, 1, -69.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 265, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 266, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 271, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 281, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 294, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 296, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 298, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 302, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 304, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 306, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 308, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 310, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 312, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 314, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 315, 1, 8.8 ); -- ** 音 ** -- --連撃1 playSe( spep_2 + 2, 1189 ); --連撃2 playSe( spep_2 + 8, 1012 ); --連撃3 playSe( spep_2 + 10, 1000 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 1000, 56 ); --連撃4 playSe( spep_2 + 10, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 1032, 76 ); --連撃5 playSe( spep_2 + 33, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 33, 1031, 75 ); --連撃6 playSe( spep_2 + 35, 1012 ); setSeVolume( spep_2 + 35, 1012, 63 ); --連撃7 SE08 = playSe( spep_2 + 35, 1169 ); setSeVolume( spep_2 + 39, 1169, 83 ); setSeVolume( spep_2 + 40, 1169, 73 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1169, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 44, 1169, 51 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1169, 39 ); setSeVolume( spep_2 + 48, 1169, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 50, 1169, 16 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1169, 8 ); setSeVolume( spep_2 + 54, 1169, 0 ); stopSe( spep_2 + 54, SE08, 0 ); --連撃8 playSe( spep_2 + 51, 1000 ); --連撃9 playSe( spep_2 + 51, 1031 ); --連撃10 playSe( spep_2 + 53, 1013 ); --連撃11 playSe( spep_2 + 63, 1000 ); --連撃12 playSe( spep_2 + 63, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 63, 1001, 59 ); --連撃13 playSe( spep_2 + 63, 1031 ); --連撃14 SE09 = playSe( spep_2 + 77, 1009 ); setSeVolume( spep_2 + 89, 1009, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 91, 1009, 94 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1009, 90 ); setSeVolume( spep_2 + 93, 1009, 80 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1009, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 95, 1009, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 96, 1009, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 97, 1009, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 98, 1009, 30 ); setSeVolume( spep_2 + 99, 1009, 20 ); setSeVolume( spep_2 + 100, 1009, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 102, 1009, 6 ); setSeVolume( spep_2 + 104, 1009, 0 ); stopSe( spep_2 + 104, SE09, 0 ); --連撃15 playSe( spep_2 + 77, 1032 ); --後ろ飛ぶ1 playSe( spep_2 + 105, 1108 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1108, 158 ); --後ろ飛ぶ2 SE10 = playSe( spep_2 + 105, 1109 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1109, 58 ); setSeVolume( spep_2 + 107, 1109, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 109, 1109, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 111, 1109, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 113, 1109, 34 ); setSeVolume( spep_2 + 115, 1109, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 117, 1109, 22 ); setSeVolume( spep_2 + 119, 1109, 16 ); setSeVolume( spep_2 + 120, 1109, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 121, 1109, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 122, 1109, 0 ); stopSe( spep_2 + 122, SE10, 0 ); --後ろ飛ぶ3 SE11 = playSe( spep_2 + 108, 44 ); setSeVolume( spep_2 + 122, 44, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 125, 44, 90 ); setSeVolume( spep_2 + 128, 44, 80 ); setSeVolume( spep_2 + 131, 44, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 134, 44, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 137, 44, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 140, 44, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 143, 44, 30 ); setSeVolume( spep_2 + 146, 44, 20 ); setSeVolume( spep_2 + 149, 44, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 152, 44, 0 ); stopSe( spep_2 + 152, SE11, 0 ); --連続体当たり1 playSe( spep_2 + 130, 1141 ); setSeVolume( spep_2 + 130, 1141, 55 ); --連続体当たり2 playSe( spep_2 + 132, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 132, 1245, 25 ); --連続体当たり3 playSe( spep_2 + 133, 1031 ); --連続体当たり4 playSe( spep_2 + 135, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 135, 1032, 79 ); --連続体当たり5 playSe( spep_2 + 156, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 156, 1031, 80 ); --連続体当たり6 playSe( spep_2 + 156, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 156, 1245, 47 ); --連続体当たり7 playSe( spep_2 + 158, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 158, 1032, 73 ); --連続体当たり8 playSe( spep_2 + 174, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 174, 1031, 61 ); --連続体当たり9 playSe( spep_2 + 174, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 174, 1245, 35 ); --連続体当たり10 playSe( spep_2 + 176, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 176, 1032, 69 ); --連続体当たり11 playSe( spep_2 + 176, 1238 ); setSeVolume( spep_2 + 176, 1238, 72 ); --連続体当たり12 playSe( spep_2 + 184, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 184, 1245, 43 ); --連続体当たり13 playSe( spep_2 + 188, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 188, 1031, 79 ); --連続体当たり14 playSe( spep_2 + 190, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 190, 1032, 68 ); --連続体当たり15 playSe( spep_2 + 206, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 206, 1245, 37 ); --連続体当たり16 playSe( spep_2 + 208, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 208, 1031, 82 ); --連続体当たり17 playSe( spep_2 + 210, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 210, 1032, 86 ); --連続体当たり18 playSe( spep_2 + 218, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 218, 1245, 28 ); --連続体当たり19 playSe( spep_2 + 221, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 221, 1031, 63 ); --連続体当たり20 playSe( spep_2 + 223, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 223, 1032, 69 ); --連続体当たり21 playSe( spep_2 + 228, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 228, 1245, 50 ); --連続体当たり22 playSe( spep_2 + 231, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 231, 1031, 72 ); --連続体当たり23 playSe( spep_2 + 233, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 233, 1032, 58 ); --連続体当たり24 playSe( spep_2 + 236, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 236, 1245, 43 ); --連続体当たり25 playSe( spep_2 + 239, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 239, 1031, 56 ); --連続体当たり26 playSe( spep_2 + 241, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 241, 1032, 54 ); --連続体当たり27 playSe( spep_2 + 249, 1031 ); --連続体当たり28 playSe( spep_2 + 249, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 249, 1245, 43 ); --連続体当たり29 playSe( spep_2 + 251, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 251, 1032, 63 ); --連続体当たり30 playSe( spep_2 + 258, 1031 ); --連続体当たり31 playSe( spep_2 + 265, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 265, 1031, 71 ); --連続体当たり32 playSe( spep_2 + 267, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 267, 1032, 84 ); --連続体当たり33 playSe( spep_2 + 267, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 267, 1245, 45 ); --連続体当たり34 playSe( spep_2 + 273, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 273, 1032, 56 ); --連続体当たり35 playSe( spep_2 + 275, 1141 ); setSeVolume( spep_2 + 275, 1141, 50 ); --連続体当たり36 playSe( spep_2 + 280, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 280, 1031, 71 ); --連続体当たり37 playSe( spep_2 + 282, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 282, 1032, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 312, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 133, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 300, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+ 312; ------------------------------------------------------ -- 手アップ→引っかき(52F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- handup = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手アップ→引っかき(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, handup, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, handup, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, handup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, handup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, handup, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, handup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, handup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, handup, 255 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる1 SE12 = playSe( spep_3 + 5, 1116 ); setSeVolume( spep_3 + 34, 1116, 100 ); setSeVolume( spep_3 + 35, 1116, 95 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1116, 90 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1116, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 38, 1116, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 39, 1116, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1116, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 41, 1116, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1116, 30 ); setSeVolume( spep_3 + 43, 1116, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1116, 10 ); setSeVolume( spep_3 + 45, 1116, 5 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1116, 0 ); stopSe( spep_3 + 46, SE12, 0 ); --振りかぶる2 SE13 = playSe( spep_3 + 15, 1190 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1190, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 15, 1190, 9 ); setSeVolume( spep_3 + 17, 1190, 17 ); setSeVolume( spep_3 + 19, 1190, 26 ); setSeVolume( spep_3 + 21, 1190, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 23, 1190, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 25, 1190, 53 ); setSeVolume( spep_3 + 27, 1190, 62 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1190, 62 ); setSeVolume( spep_3 + 38, 1190, 53 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1190, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1190, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1190, 26 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1190, 17 ); setSeVolume( spep_3 + 48, 1190, 9 ); setSeVolume( spep_3 + 49, 1190, 0 ); stopSe( spep_3 + 49, SE13, 0 ); --振りかぶる3 playSe( spep_3 + 28, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 312, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 42, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+ 52; ------------------------------------------------------ -- ラストシーン:敵より前~敵より後ろ(124) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラストシーン:敵より前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, last_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, last_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, last_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- last_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラストシーン:敵より後ろ(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, last_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, last_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, last_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4 + 6, 906, 119, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 6, shuchusen5, 120, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, shuchusen5, -50, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 125, shuchusen5, -50, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 126, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 170.8, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 162.6, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 172.4, -198.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 166.2, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 177.9, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 169.7, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 179.5, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 173.3, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 185, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 175.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 183.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 175.8, -204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 186.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 176.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 176.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 176.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 177.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 177.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 177.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 177.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 178.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 178.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 178.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 178.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 179.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 179.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 179.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 179.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 180.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 180.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 180.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 180.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 181.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 181.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 181.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 181.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 182.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 182.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 182.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 182.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 183.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 183.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 183.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 184, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 184.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 184.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 184.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 185, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 185.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 185.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 185.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 186, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 186.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 186.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 186.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 187, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 187.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 187.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 187.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 188, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 188.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 188.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 188.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 189.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 129, 1, 189.1, -212.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.955, 0.955 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.945, 0.945 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.935, 0.935 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.925, 0.925 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.915, 0.915 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 0.895, 0.895 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 122, 1, 0.885, 0.885 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 129, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 129, 1, -38.3 ); -- ** 音 ** -- --ラストひっかき1 playSe( spep_4 + 0, 1061 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1061, 37 ); --ラストひっかき2 playSe( spep_4 + 0, 1178 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1178, 49 ); --ラストひっかき3 playSe( spep_4 + 0, 1169 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1169, 65 ); --ラストひっかき4 playSe( spep_4 + 2, 1026 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1026, 46 ); --ラストひっかき5 playSe( spep_4 + 4, 1032 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1032, 81 ); --ラストひっかき6 playSe( spep_4 + 4, 1060 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1060, 64 ); --ラストひっかき7 playSe( spep_4 + 6, 1031 ); setSeVolume( spep_4 + 6, 1031, 76 ); --ラストひっかき8 playSe( spep_4 + 9, 1238 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1238, 23 ); --ラストひっかき9 playSe( spep_4 + 10, 1179 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1179, 32 ); --ラストひっかき10 playSe( spep_4 + 10, 1032 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1032, 85 ); --ラストひっかき11 playSe( spep_4 + 27, 1192 ); setSeVolume( spep_4 + 27, 1192, 158 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --終わり dealDamage( spep_4 +26 ); endPhase( spep_4 + 124 ); --126 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、しゃがみ状態→ジャンプ(228) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入、しゃがみ状態→ジャンプ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 226, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 226, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 226, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 226, first_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 16, 906, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 16, shuchusen1, 70, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン playSe( spep_0 + 12, 1018 ); --カメラ引く SE00 = playSe( spep_0 + 94, 8 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 8, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 125, 8, 92 ); setSeVolume( spep_0 + 129, 8, 81 ); setSeVolume( spep_0 + 133, 8, 69 ); setSeVolume( spep_0 + 137, 8, 58 ); --飛び上がる1 SE01 = playSe( spep_0 + 113, 1048 ); setSeVolume( spep_0 + 113, 1048, 89 ); --飛び上がる2 SE02 = playSe( spep_0 + 122, 1109 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 1109, 100 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1109, 88 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1109, 76 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 1109, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 128, 1109, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 1109, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 130, 1109, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1109, 16 ); setSeVolume( spep_0 + 136, 1109, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1109, 0 ); stopSe( spep_0 + 138, SE02, 0 ); --飛び上がる3 SE03 = playSe( spep_0 + 115, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 115, 1108, 138 ); --飛び上がる4 SE04 = playSe( spep_0 + 117, 1207 ); setSeVolume( spep_0 + 117, 1207, 41 ); --飛び上がる5 SE05 = playSe( spep_0 + 119, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 137, 44, 92 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 228, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 116, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 139; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える-- playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --カメラ引く setSeVolume( spep_0 + 141, 8, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 145, 8, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 8, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 153, 8, 13 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 8, 0 ); stopSe( spep_0 + 155, SE00, 0 ); --飛び上がる4 setSeVolume( spep_0 + 146, 1207, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 1207, 38 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 1207, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 1207, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 1207, 29 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 1207, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1207, 23); setSeVolume( spep_0 + 167, 1207, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 170, 1207, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 173, 1207, 14 ); setSeVolume( spep_0 + 175, 1207, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 179, 1207, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 181, 1207, 0 ); stopSe( spep_0 + 181, SE04, 0 ); --飛び上がる5 setSeVolume( spep_0 + 140, 44, 84 ); setSeVolume( spep_0 + 143, 44, 76 ); setSeVolume( spep_0 + 146, 44, 68 ); setSeVolume( spep_0 + 149, 44, 60 ); setSeVolume( spep_0 + 152, 44, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 155, 44, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 158, 44, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 161, 44, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 44, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 167, 44, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 170, 44, 4 ); setSeVolume( spep_0 + 171, 44, 0 ); stopSe( spep_0 + 171, SE05, 0 ); --飛び込んでくる1 playSe( spep_0 + 157, 1072 ); setSeVolume( spep_0 + 157, 1072, 66 ); --飛び込んでくる2 SE06 = playSe( spep_0 + 157, 1117 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1117, 91 ); setSeVolume( spep_0 + 199, 1117, 82 ); setSeVolume( spep_0 + 202, 1117, 73 ); setSeVolume( spep_0 + 205, 1117, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1117, 55 ); setSeVolume( spep_0 + 211, 1117, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 214, 1117, 37 ); setSeVolume( spep_0 + 217, 1117, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 220, 1117, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 223, 1117, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 226, 1117, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 229, 1117, 0 ); stopSe( spep_0 + 229, SE06, 0 ); --飛び込んでくる3 SE07 = playSe( spep_0 + 163, 1116 ); setSeVolume( spep_0 + 163, 1116, 112 ); setSeVolume( spep_0 + 191, 1116, 109 ); setSeVolume( spep_0 + 192, 1116, 103 ); setSeVolume( spep_0 + 193, 1116, 90 ); setSeVolume( spep_0 + 194, 1116, 78 ); setSeVolume( spep_0 + 195, 1116, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 196, 1116, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 197, 1116, 39 ); setSeVolume( spep_0 + 198, 1116, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 199, 1116, 13 ); setSeVolume( spep_0 + 191, 1116, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 220, 1116, 0 ); stopSe( spep_0 + 220, SE07, 0 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 214, 12, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 226; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+ 94; ------------------------------------------------------ -- 引っかき、高速攻撃(312) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hikkaki_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --引っかき、高速攻撃;敵より前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hikkaki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 312, hikkaki_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hikkaki_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --引っかき、高速攻撃;敵より後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hikkaki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 312, hikkaki_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 5, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 5, shuchusen2, 56, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 5, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 61, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 69, 906, 29, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 69, shuchusen3, 29, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 1.45, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 1.45, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 69, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, shuchusen3, 255 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 127, 906, 184, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 127, shuchusen4, 184, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 1.45, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 1.45, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 127, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 311, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzan1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 8, 10010, 21, 0x100, -1, 0, -4.8, 72.6 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, -4.8, 72.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, 25.1, 118.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctzan1, 55, 164.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctzan1, 56.5, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctzan1, 57.9, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzan1, 59.3, 169 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzan1, 60.8, 170.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzan1, 62.2, 171.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzan1, 63.6, 173.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzan1, 65.1, 174.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzan1, 77.8, 184.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 77.8, 184.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 12, ctzan1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 10, ctzan1, -10 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, -10 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 8, ctzan1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 29, ctzan1, 255 ); ctga1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 30, 10005, 9, 0x100, -1, 0, -20, 130.6 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, -20, 130.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctga1, 0.5, 143.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctga1, 5.7, 140.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctga1, 26.2, 153.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctga1, 31.4, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 31.4, 149.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 1.42, 1.42 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, -21.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 30, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 39, ctga1, 255 ); ctbaki1 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 44, 10020, 9, 0x100, -1, 0, 155.6, 136 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 155.6, 136 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctbaki1, 169.8, 161 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctbaki1, 161.2, 163.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctbaki1, 175.3, 188.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 51, ctbaki1, 166.7, 190.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 166.7, 190.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 1.26, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 1.26, 1.26 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 50, ctbaki1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctbaki1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 53, ctbaki1, 255 ); ctga2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 56, 10005, 8, 0x100, -1, 0, -7.4, 209 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, -7.4, 209 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctga2, -5.2, 195.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctga2, -25.6, 180.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctga2, -23.4, 167.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, -43.7, 152.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 1.41, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 23 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 23 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 64, ctga2, 255 ); ctzan2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 72, 10010, 26, 0x100, -1, 0, -64.8, 32.6 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, -64.8, 32.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, 0.1, 83.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctzan2, 65.1, 134.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctzan2, 66.1, 135.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctzan2, 67.1, 136.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctzan2, 68.1, 137.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctzan2, 69.1, 138.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctzan2, 70.1, 139.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctzan2, 71.1, 140.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctzan2, 72.1, 141.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctzan2, 73.1, 142.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctzan2, 74.1, 143.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctzan2, 75.1, 144.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 117.8, 164.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 76, ctzan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 74, ctzan2, -10 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, -10 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 72, ctzan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, ctzan2, 255 ); ctzan3 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 136, 10010, 14, 0x100, -1, 0, -74.8, -27.4 ); --ザンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, -74.8, -27.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, -54.9, 3.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, -34.9, 34.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 142, ctzan3, -18.3, 44.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 144, ctzan3, -1.6, 54.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 146, ctzan3, 15.1, 64.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 148, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 148, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 117.8, 114.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, -9.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 138, ctzan3, -5 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 140, ctzan3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 136, ctzan3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 150, ctzan3, 255 ); ctzudo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 156, 10014, 158, 0x100, -1, 0, -4.5, 123.5 ); --ズドドドッ --setEffShake( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 159, 5 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 158, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 160, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 162, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 164, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 166, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 166, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 168, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 170, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 172, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 174, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 176, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 178, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 180, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 182, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 184, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 186, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 188, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 190, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 192, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 194, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 196, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 198, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 200, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 202, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 204, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 206, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 208, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 210, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 212, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 214, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 216, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 218, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 220, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 222, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 224, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 226, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 228, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 230, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 232, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 234, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 236, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 238, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 240, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 242, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 244, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 246, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 248, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 250, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 252, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 254, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 256, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 258, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 260, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 262, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 264, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 266, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 268, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 270, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 272, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 274, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 276, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 278, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 280, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 282, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 284, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 286, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 288, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 290, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 292, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 294, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 296, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 298, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 300, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 302, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 304, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 306, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 308, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 310, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 312, ctzudo, -4.5, 123.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 2.5, 123.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 1.80, 1.80 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 1.80, 1.80 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, -20 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, -20 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 156, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 314, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 312, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 30, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 138, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 174, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 188, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 208, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 220, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 230, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 238, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 248, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 258, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 266, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 272, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 282, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 315, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 69.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 69.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 80.1, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 94.7, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 79.2, -251.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 100.5, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 91.8, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 103.1, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 94.4, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 95.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 97, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 29, 1, 98.3, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 51.5, -228 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 54.3, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 57.2, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 59.4, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 61.5, -214 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 63.7, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, 65.8, -211.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.1, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 101.5, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 108.8, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 108.8, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 108.8, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 108.8, -199.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 72.8, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 75.2, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 77.6, -212.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 79.9, -218 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.3, -223.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 84.6, -229.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 87, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 89.3, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 127.9, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 122.2, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 146.5, -236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 145.8, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 145.1, -238.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 144.3, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 143.6, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 142.9, -240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 142.2, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 141.5, -242 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 140.7, -242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 140, -243.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 139.3, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 138.6, -245 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 137.9, -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 137.1, -246.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 134.8, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 107, 1, 132.5, -251.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 103.6, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 103.6, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 103.6, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, 103.6, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 129.3, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 90, -274.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 109.2, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 111.4, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 113.7, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 116, -257.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 118.3, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 120.5, -252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 122.8, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 67.6, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 24.6, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 28.9, -224.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 16.4, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 3.9, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -8.6, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -21.1, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -33.6, -212.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 173, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 34.2, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 11.9, -228 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 34.9, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 40.9, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 47, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 53.1, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 187, 1, 59.1, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 7.3, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, -30.2, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, -24.3, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -36.5, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -46.3, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -58.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -68.2, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -80.4, -163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -90.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 207, 1, -80.3, -154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -36.5, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 24, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 47.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 68.5, -223.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 92, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 219, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 53.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 4.3, -234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -1.3, -221.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -25, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 229, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 32.5, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 18, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 45.7, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 237, 1, 59.1, -250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 7.4, -223.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, -41.2, -221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, -47.5, -188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, -68.2, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 247, 1, -91.4, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, -9.3, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, -2.7, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 47.5, -220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 79.6, -228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 257, 1, 114.2, -251.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 42.3, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 13.7, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, -17.5, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 265, 1, -46.1, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 21.5, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 40.9, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 271, 1, 57.9, -242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, -2.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -25.6, -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -46.3, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, -69.4, -171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 281, 1, -90.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, -20.4, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, -10.8, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, -3.7, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 5.9, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 12.9, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 22.5, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 29.6, -205.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 39.2, -216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 46.3, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 55.8, -224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 62.9, -221 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 72.5, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 79.6, -228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 89.2, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 96.3, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 105.8, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 315, 1, 112.9, -244.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 29, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 71, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 107, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 173, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 187, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 216, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 219, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 220, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 229, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 237, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 247, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 252, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 257, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 265, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 271, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 281, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 304, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 306, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 308, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 310, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 315, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 29, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -56.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -58.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 71, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 107, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 137, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -63.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -65 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -69.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -73.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 173, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 187, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -51.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -55.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 207, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 219, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -66.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 229, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 237, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 247, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 252, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 257, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 258, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 260, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 262, 1, -69.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 265, 1, -74.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 266, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 271, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, -46.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, -57.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 281, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 294, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 296, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 298, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 302, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 304, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 306, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 308, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 310, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 312, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 314, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 315, 1, 8.8 ); -- ** 音 ** -- --連撃1 playSe( spep_2 + 2, 1189 ); --連撃2 playSe( spep_2 + 8, 1012 ); --連撃3 playSe( spep_2 + 10, 1000 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 1000, 56 ); --連撃4 playSe( spep_2 + 10, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 10, 1032, 76 ); --連撃5 playSe( spep_2 + 33, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 33, 1031, 75 ); --連撃6 playSe( spep_2 + 35, 1012 ); setSeVolume( spep_2 + 35, 1012, 63 ); --連撃7 SE08 = playSe( spep_2 + 35, 1169 ); setSeVolume( spep_2 + 39, 1169, 83 ); setSeVolume( spep_2 + 40, 1169, 73 ); setSeVolume( spep_2 + 42, 1169, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 44, 1169, 51 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1169, 39 ); setSeVolume( spep_2 + 48, 1169, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 50, 1169, 16 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1169, 8 ); setSeVolume( spep_2 + 54, 1169, 0 ); stopSe( spep_2 + 54, SE08, 0 ); --連撃8 playSe( spep_2 + 51, 1000 ); --連撃9 playSe( spep_2 + 51, 1031 ); --連撃10 playSe( spep_2 + 53, 1013 ); --連撃11 playSe( spep_2 + 63, 1000 ); --連撃12 playSe( spep_2 + 63, 1001 ); setSeVolume( spep_2 + 63, 1001, 59 ); --連撃13 playSe( spep_2 + 63, 1031 ); --連撃14 SE09 = playSe( spep_2 + 77, 1009 ); setSeVolume( spep_2 + 89, 1009, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 91, 1009, 94 ); setSeVolume( spep_2 + 92, 1009, 90 ); setSeVolume( spep_2 + 93, 1009, 80 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1009, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 95, 1009, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 96, 1009, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 97, 1009, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 98, 1009, 30 ); setSeVolume( spep_2 + 99, 1009, 20 ); setSeVolume( spep_2 + 100, 1009, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 102, 1009, 6 ); setSeVolume( spep_2 + 104, 1009, 0 ); stopSe( spep_2 + 104, SE09, 0 ); --連撃15 playSe( spep_2 + 77, 1032 ); --後ろ飛ぶ1 playSe( spep_2 + 105, 1108 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1108, 158 ); --後ろ飛ぶ2 SE10 = playSe( spep_2 + 105, 1109 ); setSeVolume( spep_2 + 105, 1109, 58 ); setSeVolume( spep_2 + 107, 1109, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 109, 1109, 46 ); setSeVolume( spep_2 + 111, 1109, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 113, 1109, 34 ); setSeVolume( spep_2 + 115, 1109, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 117, 1109, 22 ); setSeVolume( spep_2 + 119, 1109, 16 ); setSeVolume( spep_2 + 120, 1109, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 121, 1109, 4 ); setSeVolume( spep_2 + 122, 1109, 0 ); stopSe( spep_2 + 122, SE10, 0 ); --後ろ飛ぶ3 SE11 = playSe( spep_2 + 108, 44 ); setSeVolume( spep_2 + 122, 44, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 125, 44, 90 ); setSeVolume( spep_2 + 128, 44, 80 ); setSeVolume( spep_2 + 131, 44, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 134, 44, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 137, 44, 50 ); setSeVolume( spep_2 + 140, 44, 40 ); setSeVolume( spep_2 + 143, 44, 30 ); setSeVolume( spep_2 + 146, 44, 20 ); setSeVolume( spep_2 + 149, 44, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 152, 44, 0 ); stopSe( spep_2 + 152, SE11, 0 ); --連続体当たり1 playSe( spep_2 + 130, 1141 ); setSeVolume( spep_2 + 130, 1141, 55 ); --連続体当たり2 playSe( spep_2 + 132, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 132, 1245, 25 ); --連続体当たり3 playSe( spep_2 + 133, 1031 ); --連続体当たり4 playSe( spep_2 + 135, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 135, 1032, 79 ); --連続体当たり5 playSe( spep_2 + 156, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 156, 1031, 80 ); --連続体当たり6 playSe( spep_2 + 156, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 156, 1245, 47 ); --連続体当たり7 playSe( spep_2 + 158, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 158, 1032, 73 ); --連続体当たり8 playSe( spep_2 + 174, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 174, 1031, 61 ); --連続体当たり9 playSe( spep_2 + 174, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 174, 1245, 35 ); --連続体当たり10 playSe( spep_2 + 176, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 176, 1032, 69 ); --連続体当たり11 playSe( spep_2 + 176, 1238 ); setSeVolume( spep_2 + 176, 1238, 72 ); --連続体当たり12 playSe( spep_2 + 184, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 184, 1245, 43 ); --連続体当たり13 playSe( spep_2 + 188, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 188, 1031, 79 ); --連続体当たり14 playSe( spep_2 + 190, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 190, 1032, 68 ); --連続体当たり15 playSe( spep_2 + 206, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 206, 1245, 37 ); --連続体当たり16 playSe( spep_2 + 208, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 208, 1031, 82 ); --連続体当たり17 playSe( spep_2 + 210, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 210, 1032, 86 ); --連続体当たり18 playSe( spep_2 + 218, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 218, 1245, 28 ); --連続体当たり19 playSe( spep_2 + 221, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 221, 1031, 63 ); --連続体当たり20 playSe( spep_2 + 223, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 223, 1032, 69 ); --連続体当たり21 playSe( spep_2 + 228, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 228, 1245, 50 ); --連続体当たり22 playSe( spep_2 + 231, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 231, 1031, 72 ); --連続体当たり23 playSe( spep_2 + 233, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 233, 1032, 58 ); --連続体当たり24 playSe( spep_2 + 236, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 236, 1245, 43 ); --連続体当たり25 playSe( spep_2 + 239, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 239, 1031, 56 ); --連続体当たり26 playSe( spep_2 + 241, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 241, 1032, 54 ); --連続体当たり27 playSe( spep_2 + 249, 1031 ); --連続体当たり28 playSe( spep_2 + 249, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 249, 1245, 43 ); --連続体当たり29 playSe( spep_2 + 251, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 251, 1032, 63 ); --連続体当たり30 playSe( spep_2 + 258, 1031 ); --連続体当たり31 playSe( spep_2 + 265, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 265, 1031, 71 ); --連続体当たり32 playSe( spep_2 + 267, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 267, 1032, 84 ); --連続体当たり33 playSe( spep_2 + 267, 1245 ); setSeVolume( spep_2 + 267, 1245, 45 ); --連続体当たり34 playSe( spep_2 + 273, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 273, 1032, 56 ); --連続体当たり35 playSe( spep_2 + 275, 1141 ); setSeVolume( spep_2 + 275, 1141, 50 ); --連続体当たり36 playSe( spep_2 + 280, 1031 ); setSeVolume( spep_2 + 280, 1031, 71 ); --連続体当たり37 playSe( spep_2 + 282, 1032 ); setSeVolume( spep_2 + 282, 1032, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 312, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 133, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 300, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+ 312; ------------------------------------------------------ -- 手アップ→引っかき(52F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- handup = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手アップ→引っかき(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, handup, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, handup, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, handup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, handup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, handup, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, handup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, handup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, handup, 255 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる1 SE12 = playSe( spep_3 + 5, 1116 ); setSeVolume( spep_3 + 34, 1116, 100 ); setSeVolume( spep_3 + 35, 1116, 95 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1116, 90 ); setSeVolume( spep_3 + 37, 1116, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 38, 1116, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 39, 1116, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1116, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 41, 1116, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1116, 30 ); setSeVolume( spep_3 + 43, 1116, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1116, 10 ); setSeVolume( spep_3 + 45, 1116, 5 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1116, 0 ); stopSe( spep_3 + 46, SE12, 0 ); --振りかぶる2 SE13 = playSe( spep_3 + 15, 1190 ); setSeVolume( spep_3 + 14, 1190, 0 ); setSeVolume( spep_3 + 15, 1190, 9 ); setSeVolume( spep_3 + 17, 1190, 17 ); setSeVolume( spep_3 + 19, 1190, 26 ); setSeVolume( spep_3 + 21, 1190, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 23, 1190, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 25, 1190, 53 ); setSeVolume( spep_3 + 27, 1190, 62 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1190, 62 ); setSeVolume( spep_3 + 38, 1190, 53 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1190, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 42, 1190, 35 ); setSeVolume( spep_3 + 44, 1190, 26 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1190, 17 ); setSeVolume( spep_3 + 48, 1190, 9 ); setSeVolume( spep_3 + 49, 1190, 0 ); stopSe( spep_3 + 49, SE13, 0 ); --振りかぶる3 playSe( spep_3 + 28, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 312, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 42, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+ 52; ------------------------------------------------------ -- ラストシーン:敵より前~敵より後ろ(124) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラストシーン:敵より前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, last_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, last_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, last_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- last_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラストシーン:敵より後ろ(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, last_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, last_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, last_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4 + 6, 906, 119, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 6, shuchusen5, 120, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, shuchusen5, -50, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 125, shuchusen5, -50, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 6, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, shuchusen5, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 126, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 170.8, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 162.6, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 172.4, -198.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 166.2, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 177.9, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 169.7, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 179.5, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 173.3, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 185, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 175.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 183.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 175.8, -204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 186.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 176.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 176.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 176.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 177.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 177.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 177.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 177.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 178.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 178.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 178.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 178.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 179.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 179.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 179.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 179.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 180.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 180.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 180.6, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 180.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 181.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 181.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 181.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 181.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 182.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 182.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 182.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 182.9, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 183.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 183.4, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 183.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 184, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 184.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 184.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 184.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 185, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 185.2, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 185.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 185.7, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 186, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 186.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 186.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 186.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 187, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 187.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 187.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 187.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 188, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 188.3, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 188.5, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 188.8, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 189.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 129, 1, 189.1, -212.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.955, 0.955 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.945, 0.945 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.935, 0.935 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.925, 0.925 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.915, 0.915 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 0.895, 0.895 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 122, 1, 0.885, 0.885 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 129, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 129, 1, -38.3 ); -- ** 音 ** -- --ラストひっかき1 playSe( spep_4 + 0, 1061 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1061, 37 ); --ラストひっかき2 playSe( spep_4 + 0, 1178 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1178, 49 ); --ラストひっかき3 playSe( spep_4 + 0, 1169 ); setSeVolume( spep_4 + 0, 1169, 65 ); --ラストひっかき4 playSe( spep_4 + 2, 1026 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1026, 46 ); --ラストひっかき5 playSe( spep_4 + 4, 1032 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1032, 81 ); --ラストひっかき6 playSe( spep_4 + 4, 1060 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1060, 64 ); --ラストひっかき7 playSe( spep_4 + 6, 1031 ); setSeVolume( spep_4 + 6, 1031, 76 ); --ラストひっかき8 playSe( spep_4 + 9, 1238 ); setSeVolume( spep_4 + 9, 1238, 23 ); --ラストひっかき9 playSe( spep_4 + 10, 1179 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1179, 32 ); --ラストひっかき10 playSe( spep_4 + 10, 1032 ); setSeVolume( spep_4 + 10, 1032, 85 ); --ラストひっかき11 playSe( spep_4 + 27, 1192 ); setSeVolume( spep_4 + 27, 1192, 158 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --終わり dealDamage( spep_4 +26 ); endPhase( spep_4 + 124 ); --126 end