--1019930:チチ_亀仙流乱舞 --sp_effect_b1_00122 --sp2039 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155777 ;-- 横位置突進&攻撃&急ブレーキ SP_02= 155779 ;-- 敵に向かってジャンプ SP_03= 155781 ;-- 敵目線、正面から回って迫ってくる SP_04= 155782 ;-- 乱打後ドロップキック_手前レイヤー SP_05= 155783 ;-- 乱打後ドロップキック_奥レイヤー SP_06= 155786 ;-- フィニッシュ_敵より手前 SP_07= 155787 ;-- フィニッシュ_敵より奥 --エフェクト(てき) SP_01x= 155778 ;-- 横位置突進&攻撃&急ブレーキ (敵) SP_02x= 155780 ;-- 敵に向かってジャンプ (敵) SP_03x= 155781 ;-- 敵目線、正面から回って迫ってくる SP_04x= 155784 ;-- 乱打後ドロップキック_手前レイヤー (敵) SP_05x= 155785 ;-- 乱打後ドロップキック_奥レイヤー (敵) SP_06x= 155786 ;-- フィニッシュ_敵より手前 SP_07x= 155787 ;-- フィニッシュ_敵より奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 横位置突進&攻撃&急ブレーキ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 134, rush, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 134, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 134, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 134, rush, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); b=130; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 322.1, 105.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 321.8, 106.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 321.5, 107.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 321.1, 107.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 320.8, 108.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 320.5, 109+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 320.2, 109.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 319.9, 110.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 319.6, 110.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 319.3, 111.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 319, 112.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 318.6, 112.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 318.3, 113.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 318, 113.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 318, 113.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 318.3, 114.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 319.4, 115.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 322.5, 119.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 329.1, 126.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 340.9, 140.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 360.5, 162.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 390.4, 197.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 434, 247.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 494.8, 317.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 576.8, 411.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 684.5, 535.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 814.5, 685+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 922.3, 808.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 1004.3, 903.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 1065.1, 973+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 1108.6, 1023.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 1138.6, 1057.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 1158.1, 1080+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 1170, 1093.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 1176.5, 1101.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 1179.6, 1104.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 1180.7, 1106+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 1181, 1106.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 1181, 1106.4+b , 0 ); a=3.4; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.72+a, 0.72+a ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.72+a, 0.72+a ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 0.74+a, 0.74+a ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 0.74+a, 0.74+a ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 0.76+a, 0.76+a ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 0.76+a, 0.76+a ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.77+a, 0.77+a ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.77+a, 0.77+a ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 0.79+a, 0.79+a ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 0.79+a, 0.79+a ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 0.81+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 0.83+a, 0.83+a ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 0.87+a, 0.87+a ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 0.93+a, 0.93+a ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 1.01+a, 1.01+a ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 1.13+a, 1.13+a ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 1.29+a, 1.29+a ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 1.5+a, 1.5+a ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 1.75+a, 1.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 1.96+a, 1.96+a ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 2.12+a, 2.12+a ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 2.23+a, 2.23+a ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 2.32+a, 2.32+a ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 2.38+a, 2.38+a ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 2.41+a, 2.41+a ); setScaleKey( spep_0 + 66, 1, 2.44+a, 2.44+a ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 2.45+a, 2.45+a ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 2.46+a, 2.46+a ); setScaleKey( spep_0 + 76, 1, 2.46+a, 2.46+a ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 70, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 76, 1, -15.9 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+34 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+34 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +46, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 230 -100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +46, ctgogo, 230 -100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +118, ctgogo, 230 -100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +46, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 47, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +46, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +118, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +46, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +108, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +118, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 0, 8 );--入り setSeVolume( spep_0 + 0, 8, 68 ); playSe( spep_0 + 46, 1018 );--顔カットイン -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+126 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 134; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かってジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 262, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 264.3, 312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 266.1, 309.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 267.4, 304.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 268, 297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 268.1, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 267.5, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 266.2, 264.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 264.3, 248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 261.6, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 258.2, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 254, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 249, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 248.6, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 248.3, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 248, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 247.9, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 247.8, 139 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 247.8, 135 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 247.8, 131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 247.9, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 248.1, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 248.3, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 248.6, 115.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 248.9, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 249.3, 108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 249.7, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 250.1, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 250.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 251.1, 93.8 , 0 ); c=0.6; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.26, 0.26 ); --setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.07+c, 0.07+c ); --setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.07+c, 0.07+c ); --setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.08+c, 0.08+c ); --setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.09+c, 0.09+c ); --setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.1+c, 0.1+c ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.11+c, 0.11+c ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.11+c, 0.11+c ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.12+c, 0.12+c ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.12+c, 0.12+c ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.13+c, 0.13+c ); setScaleKey( spep_1 + 58, 1, 0.13+c, 0.13+c ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 0 ); --SE se_1117 = playSe( spep_1 + 12, 1117 );--ジャンプ SE0=playSe( spep_1 + 12, 1207 );--ジャンプ setSeVolume( spep_1 + 12, 1207, 42 ); se_1116 = playSe( spep_1 + 12, 1116 );--ジャンプ SE1=playSe( spep_1 + 54, 44 );--さらなる高みへ setSeVolume( spep_1 + 54, 44, 79 ); stopSe( spep_1 + 32, se_1117, 20 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵目線、正面から回って迫ってくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- turn = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, turn, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 102, turn, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, turn, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, turn, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, turn, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 102, turn, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, turn, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102, turn, 255 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1116, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 79, 906, 23, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 79, shuchusen1, 23, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 255 ); --SE se_11171 = playSe( spep_2 + 54, 1117 );--くるくる playSe( spep_2 + 54, 4 );--くるくる se_11172 = playSe( spep_2 + 63, 1117 );--くるくる se_11173 = playSe( spep_2 + 72, 1117 );--くるくる setSeVolume( spep_2 + 72, 1117, 81 ); playSe( spep_2 + 80, 1232 );--くるくる setSeVolume( spep_2 + 80, 1232, 56 ); stopSe( spep_2 + 2, se_1116, 40 ); stopSe( spep_2 + 67, se_11171, 13 ); stopSe( spep_2 + 76, se_11172, 13 ); stopSe( spep_2 + 85, se_11173, 13 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 94, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 106, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 102; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 乱打後ドロップキック ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 164, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 162, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 163, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 164, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 162, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 163, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0 ); --文字エントリー ctdogagaga = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10017, 80, 0x100, -1, 0, 23.5, 359 ); setEffShake( spep_4 + 0, ctdogagaga, 80, 10 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 23.5, 359 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctdogagaga, 18.1, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctdogagaga, 21.1, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctdogagaga, 16.3, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctdogagaga, 13.3, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctdogagaga, 18.4, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctdogagaga, 11.3, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctdogagaga, 11.3, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctdogagaga, 12.6, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctdogagaga, 13.3, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctdogagaga, 17.3, 387.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ctdogagaga, 23.2, 355.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 19.2, 353.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 + 82, ctdogagaga, 15.3, 384.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 5, ctdogagaga, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 22.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, ctdogagaga, 22.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 22.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 22.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4+2 + 124, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+2 + 3, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 16, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 24, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 34, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 62, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 70, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 80, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 114, 1, 107 ); d=60; --setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 78.7, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 53.4, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 54.6, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 55.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 9, 1, 56.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 84.5, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 85.6, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 15, 1, 86.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 61.4, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 62.6, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 63.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 23, 1, 64.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 92.5, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 93.6, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 94.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 95.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 33, 1, 97, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 71.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 72.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 74, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 41, 1, 75.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 102.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 103.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 47, 1, 105, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 79.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 80.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 82, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 55, 1, 83.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 110.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 111.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 61, 1, 113, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 87.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 88.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 90, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 69, 1, 91.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 118.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 79, 1, 118.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 92.3, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 83, 1, 92.3, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 122, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 122, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 122, -107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 122, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 122, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 122, -100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 122, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 122, -98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 122, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 122, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 122, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 122, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 122, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 122, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+3 + 113, 1, 122, -97.1 , 0 ); f=50; setMoveKey( spep_4+3 + 114, 1, 99.9, -92.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 116, 1, 139.8, -228.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 118, 1, 163.8, -192.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 120, 1, 438.1, -586.8-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 122, 1, 712.4, -981.4-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 124, 1, 986.6, -1376-f , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4-3 + 83, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4-3 + 84, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4+3 + 113, 1, 1.88, 1.88 ); e=0.7; setScaleKey( spep_4+3 + 114, 1, 0.18+e, 0.18+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 116, 1, 0.28+e, 0.28+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 118, 1, 0.28+e, 0.28+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 120, 1, 0.62+e, 0.62+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 122, 1, 0.95+e, 0.95+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 124, 1, 1.29+e, 1.29+e ); --setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 83, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 84, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_4+3 + 113, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_4+3 + 114, 1, -33.4 ); setRotateKey( spep_4+2 + 116, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_4+2 + 118, 1, -8 ); setRotateKey( spep_4+2 + 124, 1, -8 ); --SE playSe( spep_4 + 0, 1189 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 6, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 6, 1006 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 20, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 34, 1007 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 36, 1001 );--ラッシュ setSeVolume( spep_4 + 36, 1001, 86 ); playSe( spep_4 + 54, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 66, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 82, 1001 );--ラッシュ setSeVolume( spep_4 + 82, 1001, 66 ); playSe( spep_4 + 84, 1006 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 114, 1004 );--ラストドロップキック setSeVolume( spep_4 + 114, 1004, 52 ); playSe( spep_4 + 118, 1009 );--ラストドロップキック playSe( spep_4 + 120, 1001 );--ラストドロップキック setSeVolume( spep_4 + 120, 1001, 74 ); playSe( spep_4 + 126, 1110 );--ラストドロップキック -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 164; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ga_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ga_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ga_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ga_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ga_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ga_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ga_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ga_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ga_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ga_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ga_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ga_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ga_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ga_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ga_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ga_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ga_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ga_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 112, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 112, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 + 112, 1, 1080 ); --SE se_1183 = playSe( spep_5 + 2, 1183 );--敵飛んでいく setSeVolume( spep_5 + 2, 1183, 67 ); playSe( spep_5 + 16, 1054 );--ガッ stopSe( spep_5 + 23, se_1183, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +12 ); endPhase( spep_5 + 102 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 横位置突進&攻撃&急ブレーキ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 134, rush, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 134, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 134, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 134, rush, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); b=130; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 322.1, 105.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 321.8, 106.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 321.5, 107.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 321.1, 107.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 320.8, 108.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 320.5, 109+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 320.2, 109.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 319.9, 110.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 319.6, 110.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 319.3, 111.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 319, 112.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 318.6, 112.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 318.3, 113.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 318, 113.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 318, 113.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 318.3, 114.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 319.4, 115.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 322.5, 119.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 329.1, 126.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 340.9, 140.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 360.5, 162.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 390.4, 197.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 434, 247.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 494.8, 317.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 576.8, 411.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 684.5, 535.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 814.5, 685+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 922.3, 808.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 1004.3, 903.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 1065.1, 973+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 1108.6, 1023.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 1138.6, 1057.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 1158.1, 1080+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 1170, 1093.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 1176.5, 1101.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 1179.6, 1104.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 1180.7, 1106+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 1181, 1106.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 1181, 1106.4+b , 0 ); a=3.4; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.72+a, 0.72+a ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.72+a, 0.72+a ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 0.74+a, 0.74+a ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 0.74+a, 0.74+a ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 0.76+a, 0.76+a ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 0.76+a, 0.76+a ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.77+a, 0.77+a ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.77+a, 0.77+a ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 0.79+a, 0.79+a ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 0.79+a, 0.79+a ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 0.81+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 0.83+a, 0.83+a ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 0.87+a, 0.87+a ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 0.93+a, 0.93+a ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 1.01+a, 1.01+a ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 1.13+a, 1.13+a ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 1.29+a, 1.29+a ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 1.5+a, 1.5+a ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 1.75+a, 1.75+a ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 1.96+a, 1.96+a ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 2.12+a, 2.12+a ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 2.23+a, 2.23+a ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 2.32+a, 2.32+a ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 2.38+a, 2.38+a ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 2.41+a, 2.41+a ); setScaleKey( spep_0 + 66, 1, 2.44+a, 2.44+a ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 2.45+a, 2.45+a ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 2.46+a, 2.46+a ); setScaleKey( spep_0 + 76, 1, 2.46+a, 2.46+a ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 70, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 76, 1, -15.9 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+34 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+34 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +46, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +46, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey( spep_0 +118, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +46, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 47, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +46, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +118, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +46, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +108, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +118, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 0, 8 );--入り setSeVolume( spep_0 + 0, 8, 68 ); playSe( spep_0 + 46, 1018 );--顔カットイン -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+126 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 134; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かってジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 262, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 264.3, 312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 266.1, 309.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 267.4, 304.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 268, 297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 268.1, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 267.5, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 266.2, 264.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 264.3, 248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 261.6, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 258.2, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 254, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 249, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 248.6, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 248.3, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 248, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 247.9, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 247.8, 139 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 247.8, 135 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 247.8, 131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 247.9, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 248.1, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 248.3, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 248.6, 115.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 248.9, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 249.3, 108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 249.7, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 250.1, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 250.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 251.1, 93.8 , 0 ); c=0.6; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.26, 0.26 ); --setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.07+c, 0.07+c ); --setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.07+c, 0.07+c ); --setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.08+c, 0.08+c ); --setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.09+c, 0.09+c ); --setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.1+c, 0.1+c ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.11+c, 0.11+c ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.11+c, 0.11+c ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.12+c, 0.12+c ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.12+c, 0.12+c ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.13+c, 0.13+c ); setScaleKey( spep_1 + 58, 1, 0.13+c, 0.13+c ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 0 ); --SE se_1117 = playSe( spep_1 + 12, 1117 );--ジャンプ SE0=playSe( spep_1 + 12, 1207 );--ジャンプ setSeVolume( spep_1 + 12, 1207, 42 ); se_1116 = playSe( spep_1 + 12, 1116 );--ジャンプ SE1=playSe( spep_1 + 54, 44 );--さらなる高みへ setSeVolume( spep_1 + 54, 44, 79 ); stopSe( spep_1 + 32, se_1117, 20 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵目線、正面から回って迫ってくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- turn = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, turn, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 102, turn, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, turn, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, turn, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, turn, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 102, turn, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, turn, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102, turn, 255 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1116, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 79, 906, 23, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 79, shuchusen1, 23, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 79, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 102, shuchusen1, 255 ); --SE se_11171 = playSe( spep_2 + 54, 1117 );--くるくる playSe( spep_2 + 54, 4 );--くるくる se_11172 = playSe( spep_2 + 63, 1117 );--くるくる se_11173 = playSe( spep_2 + 72, 1117 );--くるくる setSeVolume( spep_2 + 72, 1117, 81 ); playSe( spep_2 + 80, 1232 );--くるくる setSeVolume( spep_2 + 80, 1232, 56 ); stopSe( spep_2 + 2, se_1116, 40 ); stopSe( spep_2 + 67, se_11171, 13 ); stopSe( spep_2 + 76, se_11172, 13 ); stopSe( spep_2 + 85, se_11173, 13 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 94, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 106, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 102; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 乱打後ドロップキック ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 164, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 162, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 163, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 164, fighting_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 164, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 162, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 163, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 164, fighting_b, 0 ); --文字エントリー ctdogagaga = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10017, 80, 0x100, -1, 0, 23.5, 359 ); setEffShake( spep_4 + 0, ctdogagaga, 80, 10 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 23.5, 359 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctdogagaga, 18.1, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctdogagaga, 21.1, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctdogagaga, 16.3, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctdogagaga, 13.3, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctdogagaga, 13.3, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctdogagaga, 13.8, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctdogagaga, 18.4, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctdogagaga, 11.3, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctdogagaga, 11.3, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctdogagaga, 12.6, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctdogagaga, 13.3, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctdogagaga, 17.3, 387.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ctdogagaga, 23.2, 355.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctdogagaga, 15.3, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 19.2, 353.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 + 82, ctdogagaga, 15.3, 384.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 5, ctdogagaga, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 2.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, ctdogagaga, 2.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, ctdogagaga, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 2.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctdogagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, ctdogagaga, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4+2 + 124, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+2 + 3, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 16, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 24, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 34, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 62, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 70, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 80, 1, 108 ); changeAnime( spep_4+3 + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_4+3 + 114, 1, 107 ); d=60; --setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 78.7, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 53.4, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 54.6, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 55.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 9, 1, 56.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 84.5, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 85.6, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 15, 1, 86.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 61.4, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 62.6, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 63.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 23, 1, 64.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 92.5, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 93.6, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 94.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 95.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 33, 1, 97, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 71.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 72.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 74, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 41, 1, 75.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 102.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 103.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 47, 1, 105, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 79.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 80.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 82, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 55, 1, 83.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 110.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 111.9, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 61, 1, 113, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 87.7, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 88.9, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 90, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 69, 1, 91.2, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 118.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 79, 1, 118.8, -75.9+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 92.3, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 83, 1, 92.3, -61.4+d , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 122, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 122, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 122, -107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 122, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 122, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 122, -100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 122, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 122, -98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 122, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 122, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 122, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 122, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 122, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 122, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+3 + 113, 1, 122, -97.1 , 0 ); f=50; setMoveKey( spep_4+3 + 114, 1, 99.9, -92.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 116, 1, 139.8, -228.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 118, 1, 163.8, -192.1-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 120, 1, 438.1, -586.8-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 122, 1, 712.4, -981.4-f , 0 ); setMoveKey( spep_4+2 + 124, 1, 986.6, -1376-f , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4-3 + 83, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4-3 + 84, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4+3 + 113, 1, 1.88, 1.88 ); e=0.7; setScaleKey( spep_4+3 + 114, 1, 0.18+e, 0.18+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 116, 1, 0.28+e, 0.28+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 118, 1, 0.28+e, 0.28+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 120, 1, 0.62+e, 0.62+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 122, 1, 0.95+e, 0.95+e ); setScaleKey( spep_4+2 + 124, 1, 1.29+e, 1.29+e ); --setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 83, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 84, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_4+3 + 113, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_4+3 + 114, 1, -33.4 ); setRotateKey( spep_4+2 + 116, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_4+2 + 118, 1, -8 ); setRotateKey( spep_4+2 + 124, 1, -8 ); --SE playSe( spep_4 + 0, 1189 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 6, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 6, 1006 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 20, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 34, 1007 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 36, 1001 );--ラッシュ setSeVolume( spep_4 + 36, 1001, 86 ); playSe( spep_4 + 54, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 66, 1000 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 82, 1001 );--ラッシュ setSeVolume( spep_4 + 82, 1001, 66 ); playSe( spep_4 + 84, 1006 );--ラッシュ playSe( spep_4 + 114, 1004 );--ラストドロップキック setSeVolume( spep_4 + 114, 1004, 52 ); playSe( spep_4 + 118, 1009 );--ラストドロップキック playSe( spep_4 + 120, 1001 );--ラストドロップキック setSeVolume( spep_4 + 120, 1001, 74 ); playSe( spep_4 + 126, 1110 );--ラストドロップキック -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 164; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ga_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ga_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ga_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ga_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ga_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ga_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ga_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ga_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ga_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ga_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ga_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ga_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ga_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ga_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ga_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ga_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ga_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ga_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 112, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 112, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 + 112, 1, 1080 ); --SE se_1183 = playSe( spep_5 + 2, 1183 );--敵飛んでいく setSeVolume( spep_5 + 2, 1183, 67 ); playSe( spep_5 + 16, 1054 );--ガッ stopSe( spep_5 + 23, se_1183, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +12 ); endPhase( spep_5 + 102 ); end