--1020080:孫悟飯(青年期)_ゼットソードスラッシュ --sp_effect_b2_00034 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155682 ;-- 剣をキャッチ〜ポーズ SP_02= 155683 ;-- 落下しつつ斬りつける SP_03= 155684 ;-- 敵の画面突っ込み手前ガラス SP_04= 155685 ;-- 敵の画面突っ込み奥背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 剣をキャッチ〜ポーズ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- pose = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, pose, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 190, pose, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, pose, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 190, pose, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, pose, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 190, pose, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 190, pose, 255 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_0-3 + 72, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 88, 216 );--ガッ setEffMoveKey( spep_0-3 + 72, ctga, 88, 216 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 74, ctga, 88, 275.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 76, ctga, 88, 335.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 82, ctga, 88, 335.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 84, ctga, 92, 341.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 86, ctga, 96.1, 347.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 72, ctga, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 74, ctga, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 76, ctga, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 82, ctga, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 84, ctga, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 86, ctga, 3.79, 3.79 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 72, ctga, 23.7 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 86, ctga, 23.7 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 72, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 82, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 84, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 86, ctga, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+92 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+92 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +104, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +104, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +176, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 170, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +104, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +176, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +104, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +166, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +176, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 2, 1151 );--ソードくるくる se_0063 = playSe( spep_0 + 4, 63 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 4, 1003 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 10, 1151 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 12, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 12, 1003, 91 ); playSe( spep_0 + 20, 1151 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 20, 1003, 85 ); playSe( spep_0 + 20, 1003 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 30, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 30, 1003, 93 ); playSe( spep_0 + 32, 1151 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 38, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 38, 1003, 52 ); playSe( spep_0 + 48, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 48, 1003, 42 ); playSe( spep_0 + 56, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 56, 1003, 35 ); playSe( spep_0 + 72, 1006 );--ソードキャッチ se_1192 = playSe( spep_0 + 72, 1192 );--ソードキャッチ setSeVolume( spep_0 + 72, 1192, 209 ); setSeVolume( spep_0 + 83, 1192, 209.00 ); setSeVolume( spep_0 + 84, 1192, 174.17 ); setSeVolume( spep_0 + 85, 1192, 139.33 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 1192, 104.50 ); setSeVolume( spep_0 + 87, 1192, 69.67 ); setSeVolume( spep_0 + 88, 1192, 34.83 ); setSeVolume( spep_0 + 89, 1192, 0.00 ); playSe( spep_0 + 104, 44 );--カメラズームアウト playSe( spep_0 + 104, 1018 );--顔カットイン stopSe( spep_0 + 78, se_0063, 0 ); stopSe( spep_0 + 89, se_1192, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 174, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+180 , 0, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+190; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 落下しつつ斬りつける ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slash = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, slash, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, slash, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, slash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, slash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, slash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, slash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, slash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, slash, 255 ); --SE se_1116 = playSe( spep_2 + 0, 1116 );--ジャンプ SE0=playSe( spep_2 + 0, 1117 );--ジャンプ -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 64, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1116, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE playSe( spep_2 + 32, 1003 );--斬る playSe( spep_2 + 38, 1142 );--斬る playSe( spep_2 + 38, 1141 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 38, 1141, 91 ); playSe( spep_2 + 38, 1061 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 38, 1061, 79 ); playSe( spep_2 + 44, 1032 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 44, 1032, 80 ); playSe( spep_2 + 50, 1031 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 50, 1031, 62 ); stopSe( spep_2 + 35, se_1116, 20 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 54, 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, 1080 ); -- ** エフェクト等 ** -- bg = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bg, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bg, 255 ); --[[ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 255 ); ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusenga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusenga, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusenga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusenga, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusenga, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusenga, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusenga, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusenga, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusenga, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusenga, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusenga, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0 ); shuchusenga2 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ctga, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_3 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_3 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, hibiware, 255 ); --SE --playSe( spep_3 + 0, 1023 );--爆発 playSe( spep_3 + 14, 1054 );--ガッ setSeVolume( spep_3 + 14, 1054, 112 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_3 +10 ); endPhase( spep_3 + 98 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 剣をキャッチ〜ポーズ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- pose = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, pose, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 190, pose, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, pose, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 190, pose, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, pose, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 190, pose, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 190, pose, 255 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_0-3 + 72, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 88, 216 );--ガッ setEffMoveKey( spep_0-3 + 72, ctga, -88, 216 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 74, ctga, -88, 275.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 76, ctga, -88, 335.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 82, ctga, -88, 335.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 84, ctga, -92, 341.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 86, ctga, -96.1, 347.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 72, ctga, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 74, ctga, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 76, ctga, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 82, ctga, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 84, ctga, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 86, ctga, 3.79, 3.79 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 72, ctga, -23.7 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 86, ctga, -23.7 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 72, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 82, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 84, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 86, ctga, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0-6+92 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0-6+92 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +104, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +104, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +176, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 170, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +104, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +176, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +104, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +166, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +176, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 2, 1151 );--ソードくるくる se_0063 = playSe( spep_0 + 4, 63 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 4, 1003 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 10, 1151 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 12, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 12, 1003, 91 ); playSe( spep_0 + 20, 1151 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 20, 1003, 85 ); playSe( spep_0 + 20, 1003 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 30, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 30, 1003, 93 ); playSe( spep_0 + 32, 1151 );--ソードくるくる playSe( spep_0 + 38, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 38, 1003, 52 ); playSe( spep_0 + 48, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 48, 1003, 42 ); playSe( spep_0 + 56, 1003 );--ソードくるくる setSeVolume( spep_0 + 56, 1003, 35 ); playSe( spep_0 + 72, 1006 );--ソードキャッチ se_1192 = playSe( spep_0 + 72, 1192 );--ソードキャッチ setSeVolume( spep_0 + 72, 1192, 209 ); setSeVolume( spep_0 + 83, 1192, 209.00 ); setSeVolume( spep_0 + 84, 1192, 174.17 ); setSeVolume( spep_0 + 85, 1192, 139.33 ); setSeVolume( spep_0 + 86, 1192, 104.50 ); setSeVolume( spep_0 + 87, 1192, 69.67 ); setSeVolume( spep_0 + 88, 1192, 34.83 ); setSeVolume( spep_0 + 89, 1192, 0.00 ); playSe( spep_0 + 104, 44 );--カメラズームアウト playSe( spep_0 + 104, 1018 );--顔カットイン stopSe( spep_0 + 78, se_0063, 0 ); stopSe( spep_0 + 89, se_1192, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 174, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+180 , 0, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+190; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 落下しつつ斬りつける ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slash = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, slash, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, slash, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, slash, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, slash, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, slash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, slash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, slash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, slash, 255 ); --SE se_1116 = playSe( spep_2 + 0, 1116 );--ジャンプ SE0=playSe( spep_2 + 0, 1117 );--ジャンプ -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 64, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1116, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE playSe( spep_2 + 32, 1003 );--斬る playSe( spep_2 + 38, 1142 );--斬る playSe( spep_2 + 38, 1141 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 38, 1141, 91 ); playSe( spep_2 + 38, 1061 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 38, 1061, 79 ); playSe( spep_2 + 44, 1032 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 44, 1032, 80 ); playSe( spep_2 + 50, 1031 );--斬る setSeVolume( spep_2 + 50, 1031, 62 ); stopSe( spep_2 + 35, se_1116, 20 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 54, 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, 1080 ); -- ** エフェクト等 ** -- bg = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bg, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bg, 255 ); --[[ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 255 ); ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusenga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusenga, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusenga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusenga, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusenga, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusenga, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusenga, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusenga, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusenga, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusenga, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusenga, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusenga, 0 ); shuchusenga2 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusenga2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); 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