--1020221:LR_超サイヤ人2ベジータ(天使)_ファイナルバーストキャノン --sp_effect_a2_00142 --sp2055 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 155862; -- 登場から変身 ef_001 SP_02 = 155863; -- 飛び立ち ef_002 SP_03 = 155864; -- 気弾溜め ef_003 SP_04 = 155866; -- 発射シーン手前 ef_004a SP_05 = 155867; -- 発射シーン奥 ef_004b SP_06 = 155868; -- 気弾が迫るシーン手前 ef_005a SP_07 = 155869; -- 気弾が迫るシーン奥 ef_005b SP_08 = 155870; -- 爆発 ef_006 SP_09 = 155871; -- 正面カットで気弾連射 ef_007 SP_10 = 155872; -- 連射した気弾で煙が舞う ef_008 SP_11 = 155873; -- 斜めカットで気弾連射 ef_009 SP_12 = 155874; -- ラスト爆発 ef_010 --エフェクト(敵) SP_01x = 155862; -- 登場から変身 ef_001 SP_02x = 155863; -- 飛び立ち ef_002 SP_03x = 155865; -- 気弾溜め_敵 ef_003r SP_04x = 155866; -- 発射シーン手前 ef_004a SP_05x = 155867; -- 発射シーン奥 ef_004b SP_06x = 155868; -- 気弾が迫るシーン手前 ef_005a SP_07x = 155869; -- 気弾が迫るシーン奥 ef_005b SP_08x = 155870; -- 爆発 ef_006 SP_09x = 155871; -- 正面カットで気弾連射 ef_007 SP_10x = 155872; -- 連射した気弾で煙が舞う ef_008 SP_11x = 155873; -- 斜めカットで気弾連射 ef_009 SP_12x = 155874; -- ラスト爆発 ef_010 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場から変身 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- evolution = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, evolution, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, evolution, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, evolution, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, evolution, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, evolution, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, evolution, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, evolution, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, evolution, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 76, 906, 68+3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 68+3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+64 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+64 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +76, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100 -180, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +76, ctgogo, 100 -180, 510); setEffMoveKey( spep_0 +148, ctgogo, 100 -180, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +76, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 77, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 142, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +76, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +148, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +138, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +148, ctgogo, 1.07, 1.07 ) ]] -- ** 音 ** -- --入り SE_001 =playSe( spep_0 + 0 , 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE_001 , 46 ); setPitch( spep_0 + 0, SE_001, -200 ); setTimeStretch( SE_001, 0.87, 10, 1 ); SE_002 =playSe( spep_0 + 0 , 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE_002 , 68 ); stopSe( spep_0 + 51, SE_002, 31); --顔カットイン SE_007= playSe( spep_0 + 76, 1018 ); --気ダメ SE_003 =playSe( spep_0 + 52 , 1035 ); SE_004 =playSe( spep_0 + 52 , 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52 , SE_004 , 79 ); SE_005 =playSe( spep_0 + 64 , 1036 ); SE_006 =playSe( spep_0 + 64 , 1147 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64 , SE_006 , 56 ); SE_008 =playSe( spep_0 + 88 , 1036 ); SE_009 =playSe( spep_0 + 112 , 1036 ); SE_010 =playSe( spep_0 + 136 , 1036 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+148; ------------------------------------------------------ -- 飛び立ち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 48, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 48, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 48, fly, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1-3 + 18, 906, 6, 0x100, -1, 0, -139.5, -80 ); setEffShake( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, -139.5, -80 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, -139.5, -80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE_011 =playSe( spep_1 + 6 , 1036 ); stopSe( spep_1 + 18 ,SE_006,0); --山なりに飛んでいく SE_012 =playSe( spep_1 + 18 , 1024 ); SE_013 =playSe( spep_1 + 20 , 1182 ); setTimeStretch( SE_013, 0.83, 10, 1 ); SE_014 =playSe( spep_1 + 20 , 1183 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+48; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 97, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tame, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 10-3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 10-3, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- --山なりに飛んでいく stopSe( spep_2 + 18 ,SE_012, 28); stopSe( spep_2 + 18 ,SE_014, 18); --正面に向かってくる SE_015 =playSe( spep_2 + 0 , 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0 , SE_015 , 141 ); setPitch( spep_2 + 0, SE_015, -700 ); setTimeStretch( SE_015, 0.67, 10, 1 ); SE_016 =playSe( spep_2 + 16 , 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16 , SE_016 , 112 ); setTimeStretch( SE_016, 1.42, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_014, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_016, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2-3 + 44, 906, 8+1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 8+1, 20 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- --正面に向かってくる stopSe( spep_2 + 59 ,SE_016, 24); --オーラ SE_017 =playSe( spep_2 + 28 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 , SE_017 , 56 ); SE_018 =playSe( spep_2 + 28 , 1148 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 , SE_018 , 30 ); SE_020 =playSe( spep_2 + 52 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52 , SE_020 , 56 ); SE_022 =playSe( spep_2 + 76 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76 , SE_022 , 56 ); SE_023 =playSe( spep_2 + 94 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94 , SE_023 , 56 ); --気弾持って横ダッシュ SE_019 =playSe( spep_2 + 38 , 1183 ); SE_021 =playSe( spep_2 + 52 , 9 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3=spep_2+96; ------------------------------------------------------ -- 発射シーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 45, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, beam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- beam_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 45, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, beam_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 151.3, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 160.5, -148.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 169.6, -164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 178.7, -181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 187.8, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 196.8, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 205.9, -229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 205.7, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 205.5, -227.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 205.2, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 205, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 204.8, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 204.6, -222.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 204.3, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 204.1, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 203.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 203.7, -217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 203.4, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 203.2, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 203, -213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 202.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 202.5, -211.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 202.3, -210.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 45, 1, 202.1, -208.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 201.9, -207.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 45, 1, 0.54, 0.54 ); --setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_3 + 45, 1, 5 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE_024 =playSe( spep_3 + 18 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 18 , SE_024 , 56 ); --気弾発射 SE_025 =playSe( spep_3 + 26 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26 , SE_025 , 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 35 , SE_025 , 39.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 36 , SE_025 , 79 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 37 , SE_025 , 118.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38 , SE_025 , 158 ); SE_026 =playSe( spep_3 + 34 , 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34 , SE_026 , 65 ); SE_027 =playSe( spep_3 + 35 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 35 , SE_027 , 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44 , SE_027 , 39.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 45 , SE_027 , 79 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46 , SE_027 , 118.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 47 , SE_027 , 158 ); SE_028 =playSe( spep_3 + 42 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42 , SE_028 , 245 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4=spep_3+46; ------------------------------------------------------ -- 気弾が迫るシーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 37, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 37, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 142.1, -317.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 166, -330.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 183, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 196.3, -347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 206.7, -353.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 214.4, -358.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 218.2, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 219.7, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 221.2, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 222.8, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 224.3, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 225.8, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 227.4, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 228.9, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 230.5, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 232, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 233.5, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 235.1, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 236.6, -360.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 238.2, -360.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 2.2, 2.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 10 ); setRotateKey( spep_4 + 36, 1, 10 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --気弾持って横ダッシュ stopSe( spep_4 + 7 ,SE_019, 23); --気弾発射 SE_029 =playSe( spep_4 + 10 , 1021 ); stopSe( spep_4 + 1 ,SE_025, 6); stopSe( spep_4 + 10 ,SE_027, 6); -- ** 次の準備 ** -- spep_5=spep_4+36; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, hit, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 61, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, hit, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE_030 =playSe( spep_5 + 0 , 1023 ); SE_031 =playSe( spep_5 + 2 , 1068 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2 , SE_031 , 83 ); SE_032 =playSe( spep_5 + 4 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4 , SE_032 , 72 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 62, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 --白フェード entryFade( spep_5 + 52, 4, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6=spep_5+60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_6 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_6 + 0, SE_05 ); --爆発 stopSe( spep_6 + 2 ,SE_030,0); stopSe( spep_6 + 2 ,SE_031,0); stopSe( spep_6 + 2 ,SE_032,0); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面カットで気弾連射 ------------------------------------------------------ kidan = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 72, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 72, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 72, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 72, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 73, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 74, kidan, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE_034 =playSe( spep_7 + 0 , 1016 ); SE_035 =playSe( spep_7 + 10 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10 , SE_035 , 93 ); SE_036 =playSe( spep_7 + 10 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10 , SE_036 , 56 ); SE_037 =playSe( spep_7 + 16 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16 , SE_037 , 41 ); SE_038 =playSe( spep_7 + 22 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 22 , SE_038 , 120 ); SE_039 =playSe( spep_7 + 32 , 1016 ); SE_040 =playSe( spep_7 + 32 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 32 , SE_040 , 47 ); SE_041 =playSe( spep_7 + 40 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40 , SE_041 , 130 ); SE_042 =playSe( spep_7 + 40 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40 , SE_042 , 48 ); SE_043 =playSe( spep_7 + 44 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 44 , SE_043 , 41 ); SE_044 =playSe( spep_7 + 50 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 50 , SE_044 , 83 ); SE_045 =playSe( spep_7 + 60 , 1016 ); SE_046 =playSe( spep_7 + 60 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 60 , SE_046 , 50 ); SE_047 =playSe( spep_7 + 68 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 68 , SE_047 , 62 ); SE_048 =playSe( spep_7 + 68 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 68 , SE_048 , 50 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 72; ------------------------------------------------------ -- 連射した気弾で煙が舞う ------------------------------------------------------ hit2 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, hit2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 60, hit2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hit2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 60, hit2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hit2, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 60, hit2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hit2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 60, hit2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 61, hit2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 62, hit2, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE_049 =playSe( spep_8 + 0 , 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 0 , SE_049 , 112 ); SE_052 =playSe( spep_8 + 18 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 18 , SE_052 , 50 ); stopSe( spep_8 + 55 ,SE_052, 39); SE_056 =playSe( spep_8 + 36 , 1024 ); --連続気弾 SE_050 =playSe( spep_8 + 6 , 1016 ); SE_051 =playSe( spep_8 + 18 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 18 , SE_051 , 67 ); SE_053 =playSe( spep_8 + 26 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 26 , SE_053 , 67 ); SE_054 =playSe( spep_8 + 36 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 36 , SE_054 , 64 ); SE_055 =playSe( spep_8 + 36 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 36 , SE_055 , 32 ); SE_057 =playSe( spep_8 + 48 , 1016 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 60; ------------------------------------------------------ -- 斜めカットで気弾連射 ------------------------------------------------------ kidan2 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, kidan2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 60, kidan2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, kidan2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 60, kidan2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, kidan2, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 60, kidan2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, kidan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 60, kidan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 61, kidan2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 62, kidan2, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 stopSe( spep_9 + 2 ,SE_056, 39); --連続気弾2 SE_058 =playSe( spep_9 + 0 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0 , SE_058 , 108 ); SE_059 =playSe( spep_9 + 2 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 2 , SE_059 , 58 ); SE_060 =playSe( spep_9 + 4 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 4 , SE_060 , 58 ); SE_061 =playSe( spep_9 + 6 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6 , SE_061 , 114 ); SE_062 =playSe( spep_9 + 14 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 14 , SE_062 , 86 ); SE_063 =playSe( spep_9 + 18 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 18 , SE_063 , 62 ); SE_064 =playSe( spep_9 + 26 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 26 , SE_064 , 57 ); SE_065 =playSe( spep_9 + 30 , 1016 ); SE_066 =playSe( spep_9 + 30 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 30 , SE_066 , 71 ); SE_067 =playSe( spep_9 + 40 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 40 , SE_067 , 79 ); SE_068 =playSe( spep_9 + 40 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 40 , SE_068 , 55 ); SE_069 =playSe( spep_9 + 46 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 46 , SE_069 , 95 ); SE_070 =playSe( spep_9 + 54 , 1016 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 60; ------------------------------------------------------ -- 斜めカットで気弾連射 ------------------------------------------------------ finish = entryEffect( spep_10 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 240, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 240, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 240, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --ラスト爆発 SE_071 =playSe( spep_10 + 0 , 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 0 , SE_071 , 86 ); SE_072 =playSe( spep_10 + 2 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 2 , SE_072 , 86 ); SE_073 =playSe( spep_10 + 2 , 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 2 , SE_073 , 79 ); --終わり dealDamage( spep_10 +20 ); endPhase( spep_10 + 130 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場から変身 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- evolution = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, evolution, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, evolution, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, evolution, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, evolution, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, evolution, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, evolution, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, evolution, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, evolution, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 76, 906, 68+3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 68+3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 76, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+64 , 1504, 0x101, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+64 , 1505, 0x101, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +76, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100 -180, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +76, ctgogo, 100 -180, 510); setEffMoveKey( spep_0 +148, ctgogo, 100 -180, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +76, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 77, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 142, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 144, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 148, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +76, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +148, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +138, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +148, ctgogo, 1.07, 1.07 ) ]] -- ** 音 ** -- --入り SE_001 =playSe( spep_0 + 0 , 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE_001 , 46 ); setPitch( spep_0 + 0, SE_001, -200 ); setTimeStretch( SE_001, 0.87, 10, 1 ); SE_002 =playSe( spep_0 + 0 , 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE_002 , 68 ); stopSe( spep_0 + 51, SE_002, 31); --顔カットイン SE_007= playSe( spep_0 + 76, 1018 ); --気ダメ SE_003 =playSe( spep_0 + 52 , 1035 ); SE_004 =playSe( spep_0 + 52 , 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52 , SE_004 , 79 ); SE_005 =playSe( spep_0 + 64 , 1036 ); SE_006 =playSe( spep_0 + 64 , 1147 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64 , SE_006 , 56 ); SE_008 =playSe( spep_0 + 88 , 1036 ); SE_009 =playSe( spep_0 + 112 , 1036 ); SE_010 =playSe( spep_0 + 136 , 1036 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+148; ------------------------------------------------------ -- 飛び立ち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 48, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 48, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 48, fly, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1-3 + 18, 906, 6, 0x100, -1, 0, -139.5, -80 ); setEffShake( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, -139.5, -80 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, -139.5, -80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 18, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 24, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE_011 =playSe( spep_1 + 6 , 1036 ); stopSe( spep_1 + 18 ,SE_006,0); --山なりに飛んでいく SE_012 =playSe( spep_1 + 18 , 1024 ); SE_013 =playSe( spep_1 + 20 , 1182 ); setTimeStretch( SE_013, 0.83, 10, 1 ); SE_014 =playSe( spep_1 + 20 , 1183 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+48; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 97, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tame, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 10-3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 10-3, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 10, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- --山なりに飛んでいく stopSe( spep_2 + 18 ,SE_012, 28); stopSe( spep_2 + 18 ,SE_014, 18); --正面に向かってくる SE_015 =playSe( spep_2 + 0 , 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0 , SE_015 , 141 ); setPitch( spep_2 + 0, SE_015, -700 ); setTimeStretch( SE_015, 0.67, 10, 1 ); SE_016 =playSe( spep_2 + 16 , 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16 , SE_016 , 112 ); setTimeStretch( SE_016, 1.42, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_014, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_016, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2-3 + 44, 906, 8+1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 8+1, 20 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 44, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-2 + 52, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- --正面に向かってくる stopSe( spep_2 + 59 ,SE_016, 24); --オーラ SE_017 =playSe( spep_2 + 28 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 , SE_017 , 56 ); SE_018 =playSe( spep_2 + 28 , 1148 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 , SE_018 , 30 ); SE_020 =playSe( spep_2 + 52 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52 , SE_020 , 56 ); SE_022 =playSe( spep_2 + 76 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76 , SE_022 , 56 ); SE_023 =playSe( spep_2 + 94 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94 , SE_023 , 56 ); --気弾持って横ダッシュ SE_019 =playSe( spep_2 + 38 , 1183 ); SE_021 =playSe( spep_2 + 52 , 9 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3=spep_2+96; ------------------------------------------------------ -- 発射シーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 47, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, beam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- beam_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 47, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, beam_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 151.3, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 160.5, -148.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 169.6, -164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 178.7, -181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 187.8, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 196.8, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 205.9, -229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 205.7, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 205.5, -227.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 205.2, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 205, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 204.8, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 204.6, -222.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 204.3, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 204.1, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 203.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 203.7, -217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 203.4, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 203.2, -215.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 203, -213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 202.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 202.5, -211.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 202.3, -210.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 45, 1, 202.1, -208.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 201.9, -207.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 45, 1, 0.54, 0.54 ); --setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_3 + 45, 1, 5 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE_024 =playSe( spep_3 + 18 , 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 18 , SE_024 , 56 ); --気弾発射 SE_025 =playSe( spep_3 + 26 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26 , SE_025 , 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 35 , SE_025 , 39.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 36 , SE_025 , 79 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 37 , SE_025 , 118.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38 , SE_025 , 158 ); SE_026 =playSe( spep_3 + 34 , 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34 , SE_026 , 65 ); SE_027 =playSe( spep_3 + 35 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 35 , SE_027 , 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44 , SE_027 , 39.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 45 , SE_027 , 79 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46 , SE_027 , 118.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 47 , SE_027 , 158 ); SE_028 =playSe( spep_3 + 42 , 1202 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42 , SE_028 , 245 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4=spep_3+46; ------------------------------------------------------ -- 気弾が迫るシーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 37, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 37, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 142.1, -317.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 166, -330.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 183, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 196.3, -347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 206.7, -353.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 214.4, -358.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 218.2, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 219.7, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 221.2, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 222.8, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 224.3, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 225.8, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 227.4, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 228.9, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 230.5, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 232, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 233.5, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 235.1, -360.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 236.6, -360.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 238.2, -360.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 2.2, 2.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 10 ); setRotateKey( spep_4 + 36, 1, 10 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --気弾持って横ダッシュ stopSe( spep_4 + 7 ,SE_019, 23); --気弾発射 SE_029 =playSe( spep_4 + 10 , 1021 ); stopSe( spep_4 + 1 ,SE_025, 6); stopSe( spep_4 + 10 ,SE_027, 6); -- ** 次の準備 ** -- spep_5=spep_4+36; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, hit, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 61, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, hit, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE_030 =playSe( spep_5 + 0 , 1023 ); SE_031 =playSe( spep_5 + 2 , 1068 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2 , SE_031 , 83 ); SE_032 =playSe( spep_5 + 4 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4 , SE_032 , 72 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 62, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 --白フェード entryFade( spep_5 + 52, 4, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6=spep_5+60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_6 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_05 ); --爆発 stopSe( spep_6 + 2 ,SE_030,0); stopSe( spep_6 + 2 ,SE_031,0); stopSe( spep_6 + 2 ,SE_032,0); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面カットで気弾連射 ------------------------------------------------------ kidan = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 72, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 72, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 72, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 72, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 73, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 74, kidan, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE_034 =playSe( spep_7 + 0 , 1016 ); SE_035 =playSe( spep_7 + 10 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10 , SE_035 , 93 ); SE_036 =playSe( spep_7 + 10 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10 , SE_036 , 56 ); SE_037 =playSe( spep_7 + 16 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16 , SE_037 , 41 ); SE_038 =playSe( spep_7 + 22 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 22 , SE_038 , 120 ); SE_039 =playSe( spep_7 + 32 , 1016 ); SE_040 =playSe( spep_7 + 32 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 32 , SE_040 , 47 ); SE_041 =playSe( spep_7 + 40 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40 , SE_041 , 130 ); SE_042 =playSe( spep_7 + 40 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40 , SE_042 , 48 ); SE_043 =playSe( spep_7 + 44 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 44 , SE_043 , 41 ); SE_044 =playSe( spep_7 + 50 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 50 , SE_044 , 83 ); SE_045 =playSe( spep_7 + 60 , 1016 ); SE_046 =playSe( spep_7 + 60 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 60 , SE_046 , 50 ); SE_047 =playSe( spep_7 + 68 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 68 , SE_047 , 62 ); SE_048 =playSe( spep_7 + 68 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 68 , SE_048 , 50 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 72; ------------------------------------------------------ -- 連射した気弾で煙が舞う ------------------------------------------------------ hit2 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_10x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, hit2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 60, hit2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hit2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 60, hit2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hit2, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 60, hit2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hit2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 60, hit2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 61, hit2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 62, hit2, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE_049 =playSe( spep_8 + 0 , 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 0 , SE_049 , 112 ); SE_052 =playSe( spep_8 + 18 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 18 , SE_052 , 50 ); stopSe( spep_8 + 55 ,SE_052, 39); SE_056 =playSe( spep_8 + 36 , 1024 ); --連続気弾 SE_050 =playSe( spep_8 + 6 , 1016 ); SE_051 =playSe( spep_8 + 18 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 18 , SE_051 , 67 ); SE_053 =playSe( spep_8 + 26 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 26 , SE_053 , 67 ); SE_054 =playSe( spep_8 + 36 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 36 , SE_054 , 64 ); SE_055 =playSe( spep_8 + 36 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 36 , SE_055 , 32 ); SE_057 =playSe( spep_8 + 48 , 1016 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 60; ------------------------------------------------------ -- 斜めカットで気弾連射 ------------------------------------------------------ kidan2 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_11x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, kidan2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 60, kidan2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, kidan2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 60, kidan2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, kidan2, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 60, kidan2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, kidan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 60, kidan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 61, kidan2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 62, kidan2, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 stopSe( spep_9 + 2 ,SE_056, 39); --連続気弾2 SE_058 =playSe( spep_9 + 0 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0 , SE_058 , 108 ); SE_059 =playSe( spep_9 + 2 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 2 , SE_059 , 58 ); SE_060 =playSe( spep_9 + 4 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 4 , SE_060 , 58 ); SE_061 =playSe( spep_9 + 6 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6 , SE_061 , 114 ); SE_062 =playSe( spep_9 + 14 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 14 , SE_062 , 86 ); SE_063 =playSe( spep_9 + 18 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 18 , SE_063 , 62 ); SE_064 =playSe( spep_9 + 26 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 26 , SE_064 , 57 ); SE_065 =playSe( spep_9 + 30 , 1016 ); SE_066 =playSe( spep_9 + 30 , 1015 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 30 , SE_066 , 71 ); SE_067 =playSe( spep_9 + 40 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 40 , SE_067 , 79 ); SE_068 =playSe( spep_9 + 40 , 1155 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 40 , SE_068 , 55 ); SE_069 =playSe( spep_9 + 46 , 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 46 , SE_069 , 95 ); SE_070 =playSe( spep_9 + 54 , 1016 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 255 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 60; ------------------------------------------------------ -- 斜めカットで気弾連射 ------------------------------------------------------ finish = entryEffect( spep_10 + 0, SP_12x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 240, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 240, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 240, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --ラスト爆発 SE_071 =playSe( spep_10 + 0 , 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 0 , SE_071 , 86 ); SE_072 =playSe( spep_10 + 2 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 2 , SE_072 , 86 ); SE_073 =playSe( spep_10 + 2 , 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 2 , SE_073 , 79 ); --終わり dealDamage( spep_10 +20 ); endPhase( spep_10 + 130 ); end