--1020530_魔人ブウ(ピッコロ吸収)_UR --sp_effect_a2_00139 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155695; --突進、パンチ:敵より前 SP_02 = 155696; --突進、パンチ:敵より後ろ SP_03 = 155697; --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より前 SP_04 = 155698; --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ1 SP_05 = 155699; --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ2 SP_06 = 155700; --気弾溜め SP_07 = 155701; --気弾発射 SP_08 = 155702; --気弾命中:敵より前 SP_09 = 155703; --気弾命中:敵より後ろ SP_10 = 155704; --ラスト爆発エフェクト SP_11 = 155705; --ギャン(黄色) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進、パンチ(95F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進、パンチ:敵より前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 95, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 95, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 95, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 95, first_f, 255 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進、パンチ:敵より後ろ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 95, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 95, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 95, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 95, first_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaha1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 60, 10005, 8, 0x100, -1, 0, -79.8, 307.5 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, -79.8, 297.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctgaha1, -79.8, 297.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, -79.8, 297.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, -79.7, 297.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 1.062, 1.062 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 62, ctgaha1, 1.674, 1.674 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 64, ctgaha1, 2.268, 2.268 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, 2.358, 2.358 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 2.466, 2.466 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 27.9 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 27.9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctgaha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 43, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 64 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 43, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 + 57, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 43, 1, 1210, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47, 1, 890, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49, 1, 755, -150 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51, 1, 595, -135 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53, 1, 447, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55, 1, 280, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 280, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57, 1, 112, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59, 1, 275, -323 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61, 1, 507, -450 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63, 1, 547, -470 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 547, -470 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 43, 1, 8.7, 8.7 ); setScaleKey( spep_0 + 45, 1, 8.1, 8.1 ); setScaleKey( spep_0 + 47, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( spep_0 + 49, 1, 6.7, 6.7 ); setScaleKey( spep_0 + 51, 1, 6.0, 6.0 ); setScaleKey( spep_0 + 53, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 + 55, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 57, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 59, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 61, 1, 3.00, 3.00 ); setScaleKey( spep_0 + 63, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 3.51, 3.51 ); setRotateKey( spep_0 + 43, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 57, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 + 64, 1, -20 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --冒頭ダッシュ1 SE00 = playSe( spep_0 + 2, 9 ); --冒頭ダッシュ2 SE01 = playSe( spep_0 + 10, 1072 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 43; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( SP_dodge + 0, 1, 1 ); changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 118 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 1210, -220 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 890, -170 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 755, -150 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 595, -135 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 447, -115 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 8.7, 8.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 8.1, 8.1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 6.7, 6.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 6.0, 6.0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 5.4, 5.4 ); setRotateKey( spep_0 + 43, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --初手パンチ1 playSe( spep_0 + 48, 1003 ); --初手パンチ2 playSe( spep_0 + 56, 1009 ); --初手パンチ3 playSe( spep_0 + 56, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 56, 1187, 75 ); --初手パンチ4 playSe( spep_0 + 58, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ、蹴り飛ばし(166F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- chbuu_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 131, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より前1(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 255 ); chbuu_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ1(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 132, chbuu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 255 ); rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より前(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ2(ef_005) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, rush_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 73, 906, 12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 73, shuchusen1, 12, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 95, 906, 10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 95, shuchusen2, 10, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 131, 906, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 131, shuchusen3, 34, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 2.4, 2.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 76, 10020, 12, 0x100, -1, 0, -31.9, 286.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 15 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 255 ); ctgaha2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 98, 10005, 10, 0x100, -1, 0, 63.4, 307.5 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 1.42, 1.42 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 255 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 134, 10018, 32, 0x100, -1, 0, -79.5, 306.8 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, -79.5, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, -85, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, -75.6, 410.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdogon, -89.9, 412.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -86.4, 423.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -87.9, 414.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, -95, 431.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, -91.6, 426.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, -101.1, 433.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, -98.5, 431.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -100.8, 442.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -103.7, 437.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, -109.9, 449.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, -103.8, 448.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, -129, 472 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, -123.3, 475.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, -134.6, 488.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, 0.65, 0.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 140, ctdogon, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, 4.18, 4.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, 4.85, 4.85 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, -30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, -29.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -29.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, -30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 142, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 38, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 39, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 41, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 42, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 43, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 44, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 45, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 46, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 134, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -540.5, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -318.6, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -96.6, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 125.3, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 119.1, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 112.8, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 106.6, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 100.4, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 94.1, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 87.9, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 81.6, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 75.4, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 69.2, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 62.9, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 56.7, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 50.4, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 60.8, 35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 100.3, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 45, 1, 107, 101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 79.5, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 103.7, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 105.8, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 108.9, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 112, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 115.1, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 118.2, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 121.4, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 124.5, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 127.6, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 130.7, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 133.8, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 136.9, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 140, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, 143.1, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 81.6, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 143.5, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 175.5, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 184.7, 99.4 , 0 ); 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setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 128.6, 109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 129, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 129.5, 99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 129.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 130.3, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 133, 1, 130.3, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 178.3, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 230.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 380.3, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 459, 143 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 553, 203 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 660, 273 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 145, 1, 660, 273 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 37, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 39, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 45, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 97, 1, 1.59, 1.59 ); 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setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, 28 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 37, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 72 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, 70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 55.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 45, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 75, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 97, 1, -38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 113, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 133, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1,-66 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1,-68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 145, 1,-68 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく SE02 = playSe( spep_0 + 84, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 46, 1183, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 47, 1183, 84 ); setSeVolume( spep_1 + 48, 1183, 62 ); setSeVolume( spep_1 + 49, 1183, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 50, 1183, 18 ); setSeVolume( spep_1 + 51, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 51, SE02, 0 ); --敵持ち直す playSe( spep_1 + 48, 1003 ); --ラッシュ1_1 playSe( spep_1 + 68, 1189 ); --ラッシュ1_2 playSe( spep_1 + 74, 1000 ); --ラッシュ1_3 playSe( spep_1 + 74, 1010 ); --ラッシュ1_4 playSe( spep_1 + 74, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 74, 1110, 72 ); --ラッシュ1_5 playSe( spep_1 + 98, 1000 ); --ラッシュ1_6 playSe( spep_1 + 98, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 98, 1009, 90 ); --ラッシュ1_7 playSe( spep_1 + 98, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 98, 1110, 74 ); --キック1 playSe( spep_1 + 132, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 132, 1001, 83 ); --キック2 playSe( spep_1 + 132, 1010 ); setSeVolume( spep_1 + 132, 1010, 82 ); --キック3 playSe( spep_1 + 134, 1110 ); --キック4 playSe( spep_1 + 134, 1187 ); setSeVolume( spep_1 + 134, 1187, 71 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 154, 9, 3, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 166; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾溜め(ef_006) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 13, 906, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 13, shuchusen4, 82, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 13, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 13, ctgogo, 71, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 13, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 13, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 13, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン playSe( spep_2 + 12, 1018 ); --気弾溜め1 playSe( spep_2 + 12, 1230 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 1230, 52 ); --気弾溜め2 playSe( spep_2 + 14, 1231 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1231, 76 ); --気弾溜め3 SE10 = playSe( spep_2 + 14, 1177 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1177, 82 ); stopSe( spep_2 + 96, SE10, 0 ); --気弾溜め4 playSe( spep_2 + 14, 1122 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1122, 65 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 12, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 86, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --気弾発射(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- shoot = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, shoot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shoot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shoot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shoot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shoot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shoot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shoot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shoot, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 50, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 8.4, 221.7 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 8.4, 221.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, -11.6, 262.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, -53.5, 313.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, -32, 306.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, -52.2, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctzuo, -29.9, 310.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctzuo, -51, 323.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctzuo, -27.7, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctzuo, -49.7, 328.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctzuo, -25.6, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctzuo, -48.5, 333.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctzuo, -23.4, 324.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctzuo, -47.2, 338.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctzuo, -21.3, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, -45.9, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, -2.6, 358.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 15.2, 386.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 0.17, 0.17 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctzuo, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 66, ctzuo, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 68, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 70, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 72, ctzuo, 3.24, 3.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 74, ctzuo, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 76, ctzuo, 3.36, 3.36 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, 3.41, 3.41 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, 5.12, 5.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 7.2 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 7.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射前ため1 SE03 = playSe( spep_4 + 14, 1177 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1177, 12 ); setSeVolume( spep_4 + 15, 1177, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 16, 1177, 36 ); setSeVolume( spep_4 + 17, 1177, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 18, 1177, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 19, 1177, 72 ); setSeVolume( spep_4 + 20, 1177, 84 ); setSeVolume( spep_4 + 21, 1177, 96 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1177, 108 ); setSeVolume( spep_4 + 23, 1177, 120 ); setSeVolume( spep_4 + 24, 1177, 127 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1177, 127 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1177, 103 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1177, 81 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1177, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1177, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1177, 29 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1177, 17 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1177, 6 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1177, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE03, 0 ); --気弾発射前ため2 SE04 = playSe( spep_4 + 14, 1157 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1157, 100 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1157, 88 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1157, 74 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1157, 63 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1157, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1157, 36 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1157, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1157, 12 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1157, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE04, 0 ); --気弾発射前ため3 SE05 = playSe( spep_4 + 14, 1191 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1191, 174 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1157, 152 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1191, 130 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1191, 108 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1191, 86 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1191, 64 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1191, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1191, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1191, 6 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1191, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE05, 0 ); --気弾発射1 playSe( spep_4 + 58, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1027, 76 ); --気弾発射2 SE06 = playSe( spep_4 + 58, 1236 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1236, 193 ); stopSe( spep_4 + 162 + 18, SE06, 0 ); --気弾発射3 SE07 = playSe( spep_4 + 58, 1205 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1205, 67 ); stopSe( spep_4 + 162 + 18, SE07, 0 ); --気弾発射4 SE08 = playSe( spep_4 + 60, 1212 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1212, 45 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 14, 1212, 45 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 16, 1212, 39 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 18, 1212, 33 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 20, 1212, 27 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 22, 1212, 21 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 24, 1212, 15 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 26, 1212, 9 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 28, 1212, 3 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 29, 1212, 0 ); stopSe( spep_4 + 162 + 29, SE08, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 46, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 72, 4, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --気弾命中(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾命中:敵より前(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾命中:敵より後ろ(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 -3 + 36, 10014, 42, 0x100, -1, 0, -134.5, 359.9 ); --ズドドドッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 68, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 70, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 72, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 74, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 76, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 1.98, 1.98 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 8.5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 8.5 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -828.9, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -801.7, -118.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -772.5, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -741.3, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -708.1, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -672.9, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -635.8, -68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -596.8, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -555.9, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -513.2, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -468.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -422.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -374, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, -324.1, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, -272.4, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, -209, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, -163.9, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, -99.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, -48.7, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 21.3, 119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 73, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 102.7, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 116.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 148.1, 135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 159.7, 134.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 188.9, 141.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 6.59, 6.59 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 6.44, 6.44 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 6.28, 6.28 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 5.93, 5.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 5.73, 5.73 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 4.61, 4.61 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 4.1, 4.1 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.33, 0.33 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, 29.9 ); -- ** 音 ** -- --追い気弾 playSe( spep_5 + 46, 1021 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 68, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 76; -------------------------------------- --ギャン(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_011) setEffMoveKey( spep_6 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, gyan, 255 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10006, 56, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン playSe( spep_6 + 14, 1023 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 18, 38, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 56; -------------------------------------- --ラスト爆発エフェクト(126F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発エフェクト(ef_010) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 126, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 126, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 126, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 126, last_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発1 playSe( spep_7 + 14, 1159 ); setSeVolume( spep_7 + 14, 1159, 87 ); --爆発2 playSe( spep_7 + 14, 1024 ); setSeVolume( spep_7 + 14, 1024, 85 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 126, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 8 ); endPhase( spep_7 + 116 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進、パンチ(95F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進、パンチ:敵より前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 95, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 95, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 95, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 95, first_f, 255 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進、パンチ:敵より後ろ(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 95, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 95, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 95, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 95, first_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaha1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 60, 10005, 8, 0x100, -1, 0, -79.8, 307.5 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, -79.8, 297.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctgaha1, -79.8, 297.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, -79.8, 297.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, -79.7, 297.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 1.062, 1.062 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 62, ctgaha1, 1.674, 1.674 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 64, ctgaha1, 2.268, 2.268 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, 2.358, 2.358 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 2.466, 2.466 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 27.9 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 27.9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctgaha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctgaha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctgaha1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctgaha1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 43, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 64 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 43, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 + 57, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 43, 1, 1210, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47, 1, 890, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49, 1, 755, -150 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51, 1, 595, -135 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53, 1, 447, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55, 1, 280, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 280, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57, 1, 112, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59, 1, 275, -323 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61, 1, 507, -450 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63, 1, 547, -470 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 547, -470 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 43, 1, 8.7, 8.7 ); setScaleKey( spep_0 + 45, 1, 8.1, 8.1 ); setScaleKey( spep_0 + 47, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( spep_0 + 49, 1, 6.7, 6.7 ); setScaleKey( spep_0 + 51, 1, 6.0, 6.0 ); setScaleKey( spep_0 + 53, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 + 55, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 57, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 59, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 61, 1, 3.00, 3.00 ); setScaleKey( spep_0 + 63, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 3.51, 3.51 ); setRotateKey( spep_0 + 43, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 57, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 + 64, 1, -20 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --冒頭ダッシュ1 SE00 = playSe( spep_0 + 2, 9 ); --冒頭ダッシュ2 SE01 = playSe( spep_0 + 10, 1072 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 43; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( SP_dodge + 0, 1, 1 ); changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 118 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 1210, -220 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 890, -170 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 755, -150 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 595, -135 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 447, -115 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 8.7, 8.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 8.1, 8.1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 6.7, 6.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 6.0, 6.0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 5.4, 5.4 ); setRotateKey( spep_0 + 43, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --初手パンチ1 playSe( spep_0 + 48, 1003 ); --初手パンチ2 playSe( spep_0 + 56, 1009 ); --初手パンチ3 playSe( spep_0 + 56, 1187 ); setSeVolume( spep_0 + 56, 1187, 75 ); --初手パンチ4 playSe( spep_0 + 58, 1110 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ、蹴り飛ばし(166F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- chbuu_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 131, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より前1(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, chbuu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, chbuu_f, 255 ); chbuu_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ1(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, chbuu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 132, chbuu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, chbuu_b, 255 ); rush_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より前(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ、蹴り飛ばし:敵より後ろ2(ef_005) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 166, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 166, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 166, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, rush_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 73, 906, 12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 73, shuchusen1, 12, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 73, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85, shuchusen1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 95, 906, 10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 95, shuchusen2, 10, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, shuchusen2, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 131, 906, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 131, shuchusen3, 34, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 2.4, 2.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 131, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 165, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 76, 10020, 12, 0x100, -1, 0, -31.9, 286.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctbaki, -12.6, 297.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, -31.9, 286.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 15 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctbaki, 255 ); ctgaha2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 98, 10005, 10, 0x100, -1, 0, 63.4, 307.5 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctgaha2, 63.4, 307.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 73.7, 312.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 1.42, 1.42 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 98, ctgaha2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 108, ctgaha2, 255 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 134, 10018, 32, 0x100, -1, 0, -79.5, 306.8 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, -79.5, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, -85, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, -75.6, 410.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdogon, -89.9, 412.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -86.4, 423.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -87.9, 414.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, -95, 431.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, -91.6, 426.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, -101.1, 433.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, -98.5, 431.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -100.8, 442.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -103.7, 437.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, -109.9, 449.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, -103.8, 448.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, -129, 472 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, -123.3, 475.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, -134.6, 488.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, 0.65, 0.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 140, ctdogon, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 146, ctdogon, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctdogon, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 150, ctdogon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctdogon, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ctdogon, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, 4.18, 4.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, 4.85, 4.85 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, -30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 136, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctdogon, -29.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 142, ctdogon, -29.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 144, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 154, ctdogon, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 156, ctdogon, -30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, -30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 160, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 162, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 164, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 166, ctdogon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 142, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 38, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 39, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 41, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 42, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 43, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 44, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 45, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 46, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 134, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -540.5, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -318.6, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -96.6, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 125.3, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 119.1, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 112.8, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 106.6, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 100.4, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 94.1, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 87.9, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 81.6, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 75.4, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 69.2, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 62.9, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 56.7, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 50.4, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 60.8, 35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 93.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 100.3, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 45, 1, 107, 101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 79.5, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 103.7, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 105.8, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 108.9, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 112, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 115.1, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 118.2, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 121.4, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 124.5, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 127.6, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 130.7, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 133.8, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 136.9, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 140, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, 143.1, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 81.6, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 143.5, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 175.5, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 184.7, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 163.8, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 153, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 142.2, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 131.4, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 120.6, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 109.8, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 97, 1, 99, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 115.4, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 101.5, 68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 127.6, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 123.7, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 129.8, 86.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 135.9, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 142, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, 148.1, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 126.5, 134.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 126.9, 129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 127.3, 124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 127.7, 119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 128.2, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 128.6, 109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 129, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 129.5, 99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 129.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 130.3, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 133, 1, 130.3, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 178.3, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 230.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 380.3, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 459, 143 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 553, 203 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 660, 273 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 145, 1, 660, 273 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 37, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 39, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 45, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 97, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 113, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 133, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 145, 1, 1.58, 1.58 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, 29 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, 28.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 26, 1, 28.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, 28 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 37, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 72 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 39, 1, 70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 70 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 55.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 45, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 75, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 97, 1, -38 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 113, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 133, 1, -37.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1,-66 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1,-68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 145, 1,-68 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく SE02 = playSe( spep_0 + 84, 1183 ); setSeVolume( spep_1 + 46, 1183, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 47, 1183, 84 ); setSeVolume( spep_1 + 48, 1183, 62 ); setSeVolume( spep_1 + 49, 1183, 40 ); setSeVolume( spep_1 + 50, 1183, 18 ); setSeVolume( spep_1 + 51, 1183, 0 ); stopSe( spep_1 + 51, SE02, 0 ); --敵持ち直す playSe( spep_1 + 48, 1003 ); --ラッシュ1_1 playSe( spep_1 + 68, 1189 ); --ラッシュ1_2 playSe( spep_1 + 74, 1000 ); --ラッシュ1_3 playSe( spep_1 + 74, 1010 ); --ラッシュ1_4 playSe( spep_1 + 74, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 74, 1110, 72 ); --ラッシュ1_5 playSe( spep_1 + 98, 1000 ); --ラッシュ1_6 playSe( spep_1 + 98, 1009 ); setSeVolume( spep_1 + 98, 1009, 90 ); --ラッシュ1_7 playSe( spep_1 + 98, 1110 ); setSeVolume( spep_1 + 98, 1110, 74 ); --キック1 playSe( spep_1 + 132, 1001 ); setSeVolume( spep_1 + 132, 1001, 83 ); --キック2 playSe( spep_1 + 132, 1010 ); setSeVolume( spep_1 + 132, 1010, 82 ); --キック3 playSe( spep_1 + 134, 1110 ); --キック4 playSe( spep_1 + 134, 1187 ); setSeVolume( spep_1 + 134, 1187, 71 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 154, 9, 3, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 166; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾溜め(ef_006) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 13, 906, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 13, shuchusen4, 82, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 13, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 13, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 13, ctgogo, 71, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 13, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 13, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 13, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン --playSe( spep_2 + 12, 1018 ); --気弾溜め1 playSe( spep_2 + 12, 1230 ); setSeVolume( spep_2 + 12, 1230, 52 ); --気弾溜め2 playSe( spep_2 + 14, 1231 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1231, 76 ); --気弾溜め3 SE10 = playSe( spep_2 + 14, 1177 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1177, 82 ); stopSe( spep_2 + 96, SE10, 0 ); --気弾溜め4 playSe( spep_2 + 14, 1122 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1122, 65 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 12, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 86, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --気弾発射(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- shoot = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, shoot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shoot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shoot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shoot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shoot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shoot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shoot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shoot, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 -3 + 50, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 8.4, 221.7 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 8.4, 221.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, -11.6, 262.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, -53.5, 313.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, -32, 306.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, -52.2, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctzuo, -29.9, 310.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctzuo, -51, 323.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctzuo, -27.7, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctzuo, -49.7, 328.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctzuo, -25.6, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctzuo, -48.5, 333.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctzuo, -23.4, 324.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctzuo, -47.2, 338.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctzuo, -21.3, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, -45.9, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, -2.6, 358.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 15.2, 386.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 0.17, 0.17 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 52, ctzuo, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 54, ctzuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 56, ctzuo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctzuo, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 66, ctzuo, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 68, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 70, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 72, ctzuo, 3.24, 3.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 74, ctzuo, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 76, ctzuo, 3.36, 3.36 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, 3.41, 3.41 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, 5.12, 5.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 7.2 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 7.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 50, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 78, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 80, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 82, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射前ため1 SE03 = playSe( spep_4 + 14, 1177 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1177, 12 ); setSeVolume( spep_4 + 15, 1177, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 16, 1177, 36 ); setSeVolume( spep_4 + 17, 1177, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 18, 1177, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 19, 1177, 72 ); setSeVolume( spep_4 + 20, 1177, 84 ); setSeVolume( spep_4 + 21, 1177, 96 ); setSeVolume( spep_4 + 22, 1177, 108 ); setSeVolume( spep_4 + 23, 1177, 120 ); setSeVolume( spep_4 + 24, 1177, 127 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1177, 127 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1177, 103 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1177, 81 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1177, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1177, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1177, 29 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1177, 17 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1177, 6 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1177, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE03, 0 ); --気弾発射前ため2 SE04 = playSe( spep_4 + 14, 1157 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1157, 100 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1157, 88 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1157, 74 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1157, 63 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1157, 48 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1157, 36 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1157, 24 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1157, 12 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1157, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE04, 0 ); --気弾発射前ため3 SE05 = playSe( spep_4 + 14, 1191 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1191, 174 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1157, 152 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1191, 130 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1191, 108 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1191, 86 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1191, 64 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1191, 42 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1191, 20 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1191, 6 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1191, 0 ); stopSe( spep_4 + 70, SE05, 0 ); --気弾発射1 playSe( spep_4 + 58, 1027 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1027, 76 ); --気弾発射2 SE06 = playSe( spep_4 + 58, 1236 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1236, 193 ); stopSe( spep_4 + 162 + 18, SE06, 0 ); --気弾発射3 SE07 = playSe( spep_4 + 58, 1205 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1205, 67 ); stopSe( spep_4 + 162 + 18, SE07, 0 ); --気弾発射4 SE08 = playSe( spep_4 + 60, 1212 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1212, 45 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 14, 1212, 45 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 16, 1212, 39 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 18, 1212, 33 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 20, 1212, 27 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 22, 1212, 21 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 24, 1212, 15 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 26, 1212, 9 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 28, 1212, 3 ); setSeVolume( spep_4 + 162 + 29, 1212, 0 ); stopSe( spep_4 + 162 + 29, SE08, 0 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 46, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 72, 4, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --気弾命中(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾命中:敵より前(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾命中:敵より後ろ(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 -3 + 36, 10014, 42, 0x100, -1, 0, -134.5, 359.9 ); --ズドドドッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 68, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 70, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 72, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 74, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 76, ctzudodo, -134.5, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, -138.6, 378.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 1.98, 1.98 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 8.5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 8.5 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 36, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 78, ctzudodo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -828.9, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -801.7, -118.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -772.5, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -741.3, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -708.1, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -672.9, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -635.8, -68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -596.8, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -555.9, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -513.2, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -468.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -422.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -374, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, -324.1, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, -272.4, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, -209, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, -163.9, 65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, -99.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, -48.7, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 21.3, 119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 73, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 102.7, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 116.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 148.1, 135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 159.7, 134.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 188.9, 141.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 6.59, 6.59 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 6.44, 6.44 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 6.28, 6.28 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 5.93, 5.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 5.73, 5.73 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 4.61, 4.61 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 4.1, 4.1 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.33, 0.33 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, 29.9 ); -- ** 音 ** -- --追い気弾 playSe( spep_5 + 46, 1021 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 68, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 76; -------------------------------------- --ギャン(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_011) setEffMoveKey( spep_6 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, gyan, 255 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10006, 56, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 56, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 56, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン playSe( spep_6 + 14, 1023 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 18, 38, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 56; -------------------------------------- --ラスト爆発エフェクト(126F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発エフェクト(ef_010) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 126, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 126, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 126, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 126, last_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発1 playSe( spep_7 + 14, 1159 ); setSeVolume( spep_7 + 14, 1159, 87 ); --爆発2 playSe( spep_7 + 14, 1024 ); setSeVolume( spep_7 + 14, 1024, 85 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 126, 0, 10, 10, 10, 230 ); --黒 背景 -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 8 ); endPhase( spep_7 + 116 ); end