--4020780:魔人ブウ(善)_イノセンスキャノン --sp_effect_a1_00251 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155961 ;-- 飛び込み SP_02= 155962 ;-- 頭突き SP_03= 155963 ;-- 背景 SP_04= 155964 ;-- 気溜め SP_05= 155965 ;-- 発射 SP_06= 155966 ;-- 迫ってくる気玉(手前) SP_07= 155967 ;-- 爆破 SP_08= 155968 ;-- 背景 SP_09= 155969 ;-- 迫ってくる気玉 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 飛び込み ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- plunge_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, plunge_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, plunge_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, plunge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, plunge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, plunge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, plunge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, plunge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, plunge_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- plunge_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, plunge_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, plunge_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, plunge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, plunge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, plunge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, plunge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, plunge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, plunge_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 254.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 2, 1, 255.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 4, 1, 256.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 6, 1, 257.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 8, 1, 257.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 10, 1, 258.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 12, 1, 258.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 14, 1, 258.9, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 16, 1, 259.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 18, 1, 259.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 20, 1, 259.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 22, 1, 260, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 24, 1, 260.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 26, 1, 260.4, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 29, 1, 260.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 30, 1, 260.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 33, 1, 257.7, 65.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 +29, 1, 0 ); --SE --入り SE001 =playSe( spep_0 + 0 , 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE001 , 54 ); setTimeStretch( SE001, 0.67, 10, 1 ); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 257.7, 65.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵動き setDisp( spep_0 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_0-3 + 30, 1, 16 ); setMoveKey( spep_0-3 + 30, 1, 243.6, 85.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 36, 1, 238.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 38, 1, 234.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 40, 1, 231.5, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 42, 1, 228.8, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 44, 1, 226.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 46, 1, 224.7, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 48, 1, 223.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 50, 1, 221.6, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 52, 1, 220.4, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 54, 1, 219.3, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 56, 1, 218.3, 92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 217.4, 93 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 34, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0-3 + 36, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_0-3 + 38, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_0-3 + 40, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_0-3 + 42, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0-3 + 44, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0-3 + 46, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0-3 + 50, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 0.42, 0.42 ); setRotateKey( spep_0-3 + 30, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_0-3 + 36, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 38, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_0-3 + 40, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 42, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_0-3 + 44, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 46, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_0-3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 50, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0-3 + 52, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_0-3 + 54, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 56, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, -0.8 ); --SE --飛んでいく SE002 =playSe( spep_0 + 24 , 9 ); --白フェード entryFade( spep_0+52 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+60; ------------------------------------------------------ -- 頭突き ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- butting_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, butting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, butting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 60, butting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- butting_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, butting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60, butting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, butting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 60, butting_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 16 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 199.8, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 169.4, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 146, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 127, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 111.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, 98.2, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 87, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 77.5, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 69.2, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 61.8, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 40.3, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 47.6, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 66.8, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 73.7, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 63, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 93, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 115.4, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 93.3, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 104, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 145.2, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 118.2, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 124.4, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 129.5, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 133.8, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 137.3, 64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 140.1, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 142.3, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 143.8, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 144.8, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 145.2, 71.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1-3 + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1-3 + 4, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1-3 + 8, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1-3 + 10, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1-3 + 12, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1-3 + 14, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1-3 + 16, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-3 + 19, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1-3 + 28, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 32, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1-3 + 34, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 0.73, 0.75 ); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 0.67, 0.65 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 0.56, 0.58 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 0.5, 0.52 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 0.45, 0.46 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 0.41, 0.42 ); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 0.37, 0.38 ); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 0.34, 0.36 ); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 0.32, 0.33 ); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 0.31, 0.32 ); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 58, 1, 0.29, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 22, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 26, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 28, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 30, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 32, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 34, 1, 11 ); setRotateKey( spep_1-3 + 36, 1, 12.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 38, 1, 14 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, 18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 56, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 19.8 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1-3 + 20, 10019, 26, 0x100, -1, 0, 36.3, 102 );--ドンッ setEffShake( spep_1-3 + 20, ctdon, 26, 10 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 36.3, 102 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 22, ctdon, 32.8, 159.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 24, ctdon, 45.5, 206.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 26, ctdon, 26.9, 216.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 28, ctdon, 28.3, 236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 30, ctdon, 24.1, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 32, ctdon, 13.4, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 34, ctdon, 14.7, 261.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 36, ctdon, 1.3, 277.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 6.1, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 40, ctdon, -15.5, 315 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 42, ctdon, -6.2, 323.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, ctdon, -34.4, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 46, ctdon, -44.2, 358.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 22, ctdon, 1.36, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 24, ctdon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 26, ctdon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 28, ctdon, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 30, ctdon, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 32, ctdon, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 34, ctdon, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 36, ctdon, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 40, ctdon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 42, ctdon, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 44, ctdon, 3.4, 3.4 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 46, ctdon, 3.73, 3.73 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 20, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 22, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 24, ctdon, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 28, ctdon, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 30, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 46, ctdon, -3 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 40, ctdon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 42, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 44, ctdon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 46, ctdon, 0 ); --SE --頭突き SE003 =playSe( spep_1 + 18 , 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE003 , 68 ); SE004 =playSe( spep_1 + 18 , 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE004 , 79 ); SE005 =playSe( spep_1 + 18 , 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE005 , 74 ); stopSe( spep_1 + 26, SE005, 24); SE006 =playSe( spep_1 + 20 , 1009 ); --白フェード entryFade( spep_1+52 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+60; ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 99, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2-3 + 20, 906, 76 +1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 76 +1, 20 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2+10 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ,10000); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2+10 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ,10000); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 +22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 150, 510,10000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 +22, ctgogo, 150, 510); setEffMoveKey( spep_2 +96, ctgogo, 150, 510); setEffAlphaKey( spep_2 +22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_2 +22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +96, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +22, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +86, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +96, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE --気弾溜め SE008 =playSe( spep_2 + 14 , 1262 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14 , SE008 , 132 ); setPitch( spep_2 + 14, SE008, 100 ); setTimeStretch( SE008, 1.07, 10, 1 ); SE009 =playSe( spep_2 + 14 , 1144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14 , SE009 , 69 ); SE010 =playSe( spep_2 + 14 , 1043 ); --顔カットイン SE007 =playSe( spep_2 + 22 , 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2+92 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 6 , SE008, 0); stopSe( spep_3 + 6 , SE009, 0); stopSe( spep_3 + 6 , SE010, 0); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 80, 6, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 62, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 62, kidan, 255 ); --SE --気弾発射 SE012 =playSe( spep_4 + 18 , 1027 ); SE013 =playSe( spep_4 + 18 , 1021 ); SE014 =playSe( spep_4 + 18 , 1236 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18 , SE014 , 269 ); SE015 =playSe( spep_4 + 26 , 1241 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 62, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 54, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 62; ------------------------------------------------------ -- 迫ってくる気玉 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -137.4, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -116, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -99.6, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -85.5, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -72.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -61.4, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -50.8, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -40.7, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -31.3, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -22.4, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -13.9, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -5.7, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 2.1, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 9.5, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 16.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 23.5, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 30.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 36.6, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 42.8, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 48.7, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 54.4, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 60, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 65.3, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 70.5, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 75.2, 38.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -17 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -17 ); --白フェード entryFade( spep_5 + 42, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 50; ------------------------------------------------------ -- 爆破 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 120, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 120, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 120, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 120, finish, 255 ); --SE --気弾溜め stopSe( spep_6 + 0 , SE014, 6); --爆発 SE016 =playSe( spep_6 + 0 , 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0 , SE016 , 111 ); SE017 =playSe( spep_6 + 0 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0 , SE017 , 73 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +14 ); endPhase( spep_6 + 110 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 飛び込み ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- plunge_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, plunge_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, plunge_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, plunge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, plunge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, plunge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, plunge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, plunge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, plunge_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- plunge_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, plunge_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, plunge_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, plunge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, plunge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, plunge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, plunge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, plunge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, plunge_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 254.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 2, 1, 255.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 4, 1, 256.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 6, 1, 257.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 8, 1, 257.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 10, 1, 258.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 12, 1, 258.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 14, 1, 258.9, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 16, 1, 259.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 18, 1, 259.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 20, 1, 259.7, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 22, 1, 260, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 24, 1, 260.2, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 26, 1, 260.4, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 29, 1, 260.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 30, 1, 260.6, 68.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 33, 1, 257.7, 65.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 +29, 1, 0 ); --SE --入り SE001 =playSe( spep_0 + 0 , 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0 , SE001 , 54 ); setTimeStretch( SE001, 0.67, 10, 1 ); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 257.7, 65.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵動き setDisp( spep_0 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_0-3 + 30, 1, 16 ); setMoveKey( spep_0-3 + 30, 1, 243.6, 85.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0-3 + 36, 1, 238.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 38, 1, 234.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 40, 1, 231.5, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 42, 1, 228.8, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 44, 1, 226.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 46, 1, 224.7, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 48, 1, 223.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 50, 1, 221.6, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 52, 1, 220.4, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 54, 1, 219.3, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 56, 1, 218.3, 92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 217.4, 93 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 34, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0-3 + 36, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_0-3 + 38, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_0-3 + 40, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_0-3 + 42, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0-3 + 44, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0-3 + 46, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0-3 + 50, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 0.42, 0.42 ); setRotateKey( spep_0-3 + 30, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_0-3 + 36, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 38, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_0-3 + 40, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 42, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_0-3 + 44, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 46, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_0-3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 50, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0-3 + 52, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_0-3 + 54, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 56, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, -0.8 ); --SE --飛んでいく SE002 =playSe( spep_0 + 24 , 9 ); --白フェード entryFade( spep_0+52 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+60; ------------------------------------------------------ -- 頭突き ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- butting_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, butting_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, butting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 60, butting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- butting_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, butting_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60, butting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, butting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 60, butting_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 16 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 199.8, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 169.4, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 146, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 127, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 111.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, 98.2, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 87, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 77.5, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 69.2, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 61.8, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 40.3, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 47.6, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 66.8, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 73.7, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 63, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 93, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 115.4, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 93.3, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 104, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 145.2, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 118.2, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 124.4, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 129.5, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 133.8, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 137.3, 64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 140.1, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 142.3, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 143.8, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 144.8, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 145.2, 71.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1-3 + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1-3 + 4, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1-3 + 8, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1-3 + 10, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1-3 + 12, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1-3 + 14, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1-3 + 16, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1-3 + 19, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1-3 + 28, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 32, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1-3 + 34, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 0.73, 0.75 ); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 0.67, 0.65 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 0.56, 0.58 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 0.5, 0.52 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 0.45, 0.46 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 0.41, 0.42 ); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 0.37, 0.38 ); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 0.34, 0.36 ); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 0.32, 0.33 ); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 0.31, 0.32 ); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 58, 1, 0.29, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 22, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 26, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 28, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 30, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 32, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 34, 1, 11 ); setRotateKey( spep_1-3 + 36, 1, 12.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 38, 1, 14 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, 18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 56, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 19.8 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1-3 + 20, 10019, 26, 0x100, -1, 0, 36.3, 102 );--ドンッ setEffShake( spep_1-3 + 20, ctdon, 26, 10 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 36.3, 102 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 22, ctdon, 32.8, 159.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 24, ctdon, 45.5, 206.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 26, ctdon, 26.9, 216.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 28, ctdon, 28.3, 236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 30, ctdon, 24.1, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 32, ctdon, 13.4, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 34, ctdon, 14.7, 261.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 36, ctdon, 1.3, 277.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 6.1, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 40, ctdon, -15.5, 315 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 42, ctdon, -6.2, 323.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, ctdon, -34.4, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 46, ctdon, -44.2, 358.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 22, ctdon, 1.36, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 24, ctdon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 26, ctdon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 28, ctdon, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 30, ctdon, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 32, ctdon, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 34, ctdon, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 36, ctdon, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 40, ctdon, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 42, ctdon, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 44, ctdon, 3.4, 3.4 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 46, ctdon, 3.73, 3.73 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 20, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 22, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 24, ctdon, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 28, ctdon, -2.9 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 30, ctdon, -3 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 46, ctdon, -3 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 20, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 38, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 40, ctdon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 42, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 44, ctdon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 46, ctdon, 0 ); --SE --頭突き SE003 =playSe( spep_1 + 18 , 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE003 , 68 ); SE004 =playSe( spep_1 + 18 , 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE004 , 79 ); SE005 =playSe( spep_1 + 18 , 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18 , SE005 , 74 ); stopSe( spep_1 + 26, SE005, 24); SE006 =playSe( spep_1 + 20 , 1009 ); --白フェード entryFade( spep_1+52 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+60; ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 99, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2-3 + 20, 906, 76 +1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 76 +1, 20 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 20, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-2 + 96, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2+10 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ,10000); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2+10 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ,10000); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 +22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 150, 510,10000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 +22, ctgogo, 150, 510); setEffMoveKey( spep_2 +96, ctgogo, 150, 510); setEffAlphaKey( spep_2 +22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_2 +22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +96, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +22, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +86, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +96, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE --気弾溜め SE008 =playSe( spep_2 + 14 , 1262 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14 , SE008 , 132 ); setPitch( spep_2 + 14, SE008, 100 ); setTimeStretch( SE008, 1.07, 10, 1 ); SE009 =playSe( spep_2 + 14 , 1144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14 , SE009 , 69 ); SE010 =playSe( spep_2 + 14 , 1043 ); --顔カットイン SE007 =playSe( spep_2 + 22 , 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2+92 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_3 + 6 , SE008, 0); stopSe( spep_3 + 6 , SE009, 0); stopSe( spep_3 + 6 , SE010, 0); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 80, 6, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 62, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 62, kidan, 255 ); --SE --気弾発射 SE012 =playSe( spep_4 + 18 , 1027 ); SE013 =playSe( spep_4 + 18 , 1021 ); SE014 =playSe( spep_4 + 18 , 1236 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18 , SE014 , 269 ); SE015 =playSe( spep_4 + 26 , 1241 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 62, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 54, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 62; ------------------------------------------------------ -- 迫ってくる気玉 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -137.4, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -116, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -99.6, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -85.5, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -72.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -61.4, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -50.8, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -40.7, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -31.3, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -22.4, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -13.9, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -5.7, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 2.1, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 9.5, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 16.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 23.5, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 30.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 36.6, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 42.8, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 48.7, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 54.4, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 60, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 65.3, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 70.5, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 75.2, 38.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -17 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -17 ); --白フェード entryFade( spep_5 + 42, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 50; ------------------------------------------------------ -- 爆破 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 120, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 120, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 120, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 120, finish, 255 ); --SE --気弾溜め stopSe( spep_6 + 0 , SE014, 6); --爆発 SE016 =playSe( spep_6 + 0 , 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0 , SE016 , 111 ); SE017 =playSe( spep_6 + 0 , 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0 , SE017 , 73 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +14 ); endPhase( spep_6 + 110 ); end