--4020630:孫悟空_元気玉 --sp_effect_a2_00144 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156002 ;-- ポーズとるまで SP_02= 156003 ;-- ポーズのアップ SP_03= 156004 ;-- 元気玉を投げる SP_04= 156005 ;-- 元気玉、敵に当たる_敵より手前 SP_05= 156006 ;-- 元気玉、敵に当たる_敵より奥 SP_06= 156007 ;-- 爆破シーン ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ポーズとるまで ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- pause = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, pause, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, pause, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, pause, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, pause, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, pause, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, pause, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, pause, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, pause, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 13 ); --飛び上がる SE002 = playSe( spep_0 + 30, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE002, 50 ); stopSe( spep_0 + 40, SE002, 14 ); SE003 = playSe( spep_0 + 30, 44 ); setTimeStretch( SE003, 0.67, 10, 1 ); --手をあげる SE004 = playSe( spep_0 + 48, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 82 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 96, 0, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 100; ------------------------------------------------------ -- ポーズのアップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pause_up = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, pause_up, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, pause_up, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, pause_up, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140, pause_up, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, pause_up, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140, pause_up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, pause_up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140, pause_up, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --SE --キラキラ音 SE005 = playSe( spep_1 + 0, 1115 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 32 ); setPitch( spep_1 + 0, SE005, 400 ); setTimeStretch( SE005, 1.27, 40, 10 ); --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 12, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 132, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 140; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 );]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); --SE --環境音 stopSe( spep_2 + 10, SE001, 0 ); --キラキラ音 stopSe( spep_2 + 10, SE005, 0 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 元気玉を投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86 -2, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86 -2, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86 -2, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -2, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 87 -2, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88 -2, beam, 0); --SE --元気玉溜める SE008 = playSe( spep_3 + 0, 1184 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 23 ); stopSe( spep_3 + 62, SE008, 18 ); SE009 = playSe( spep_3 + 2, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE009, 16 ); SE010 = playSe( spep_3 + 2, 1194 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE010, 48 ); stopSe( spep_3 + 70, SE010, 16 ); SE011 = playSe( spep_3 + 24, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE011, 16 ); SE012 = playSe( spep_3 + 48, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE012, 16 ); --元気玉投げる SE013 = playSe( spep_3 + 60, 1027 ); SE014 = playSe( spep_3 + 60, 1116 ); SE015 = playSe( spep_3 + 60, 1021 ); SE016 = playSe( spep_3 + 64, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE016, 69 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_4 = spep_3 + 86 -2; ------------------------------------------------------ -- 元気玉、敵に当たる_敵より手前 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 184, -352.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 184, -352 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 0 ); --SE --元気玉飛んでいく SE017 = playSe( spep_4 + 0, 1215 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 18, SE014, 6 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵のうごき setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, 0 ); --SE --元気玉投げる stopSe( spep_4 + 12, SE014, 32 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 54 -2; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 190000, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ctgyan, 255 ); --SE --元気玉投げる stopSe( spep_5 + 4, SE016, 10 ); --元気玉飛んでいく stopSe( spep_5 + 16, SE017, 0 ); --ギャン SE018 = playSe( spep_5 + 0, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE018, 126 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 18, 40, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60; ------------------------------------------------------ -- 爆破シーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish, 255 ); --SE --爆発 SE019 = playSe( spep_6 + 0, 1159 ); SE020 = playSe( spep_6 + 6, 1188 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +10 ); endPhase( spep_6 + 170 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ポーズとるまで ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- pause = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, pause, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, pause, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, pause, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, pause, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, pause, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, pause, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, pause, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, pause, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 13 ); --飛び上がる SE002 = playSe( spep_0 + 30, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE002, 50 ); stopSe( spep_0 + 40, SE002, 14 ); SE003 = playSe( spep_0 + 30, 44 ); setTimeStretch( SE003, 0.67, 10, 1 ); --手をあげる SE004 = playSe( spep_0 + 48, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 82 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 96, 0, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 100; ------------------------------------------------------ -- ポーズのアップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pause_up = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, pause_up, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, pause_up, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, pause_up, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140, pause_up, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, pause_up, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140, pause_up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, pause_up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140, pause_up, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --SE --キラキラ音 SE005 = playSe( spep_1 + 0, 1115 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 32 ); setPitch( spep_1 + 0, SE005, 400 ); setTimeStretch( SE005, 1.27, 40, 10 ); --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 12, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 132, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 140; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 );]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); --SE --環境音 stopSe( spep_2 + 10, SE001, 0 ); --キラキラ音 stopSe( spep_2 + 10, SE005, 0 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 元気玉を投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86 -2, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86 -2, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86 -2, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -2, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 87 -2, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88 -2, beam, 0); --SE --元気玉溜める SE008 = playSe( spep_3 + 0, 1184 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 23 ); stopSe( spep_3 + 62, SE008, 18 ); SE009 = playSe( spep_3 + 2, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE009, 16 ); SE010 = playSe( spep_3 + 2, 1194 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE010, 48 ); stopSe( spep_3 + 70, SE010, 16 ); SE011 = playSe( spep_3 + 24, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE011, 16 ); SE012 = playSe( spep_3 + 48, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE012, 16 ); --元気玉投げる SE013 = playSe( spep_3 + 60, 1027 ); SE014 = playSe( spep_3 + 60, 1116 ); SE015 = playSe( spep_3 + 60, 1021 ); SE016 = playSe( spep_3 + 64, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE016, 69 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_4 = spep_3 + 86 -2; ------------------------------------------------------ -- 元気玉、敵に当たる_敵より手前 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 184, -352.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 184, -352 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 0 ); --SE --元気玉飛んでいく SE017 = playSe( spep_4 + 0, 1215 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 18, SE014, 6 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵のうごき setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 184, -352 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, 0 ); --SE --元気玉投げる stopSe( spep_4 + 12, SE014, 32 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 54 -2; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 190000, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ctgyan, 255 ); --SE --元気玉投げる stopSe( spep_5 + 4, SE016, 10 ); --元気玉飛んでいく stopSe( spep_5 + 16, SE017, 0 ); --ギャン SE018 = playSe( spep_5 + 0, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE018, 126 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 18, 40, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60; ------------------------------------------------------ -- 爆破シーン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish, 255 ); --SE --爆発 SE019 = playSe( spep_6 + 0, 1159 ); SE020 = playSe( spep_6 + 6, 1188 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +10 ); endPhase( spep_6 + 170 ); end