--1020550:魔神トワ_インフェルノバレット --sp_effect_b4_00164 --sp2074 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156237; --髪掻き上げ〜手に気溜める ef_001 SP_02 = 156239; --敵奥集中線 ef_002 SP_03 = 156240; --敵前エフェクト球 ef_003 SP_04 = 156241; --敵奥エフェクト球 ef_004 SP_05 = 156242; --セリフカットインポーズ ef_005 SP_06 = 156244; --杖構え〜杖発光 ef_006 SP_07 = 156246; --フィニッシュ敵前エフェクト ef_007 SP_08 = 156248; --フィニッシュ敵奥エフェクト ef_008 --敵側 SP_01r = 156238; --髪掻き上げ〜手に気溜める:反転素材 ef_001_r SP_05r = 156243; --セリフカットインポーズ:反転素材 ef_005_r SP_06r = 156245; --杖構え〜杖発光:反転素材 ef_006_r SP_07r = 156247; --フィニッシュ敵前エフェクト:反転素材 ef_007_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 髪掻き上げ〜手に気溜める(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --髪掻き上げ〜手に気溜める(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵奥集中線 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 35, 906, 38, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 35, shuchusen1, 38, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 0, 150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0, 150 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 63, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 113, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 113, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 355.9, -827.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 354.7, -823.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 351.2, -811.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 345.4, -790.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 337.2, -762.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 326.7, -726.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 313.8, -681.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 298.6, -628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 281.1, -568.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 116, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --顔アップ1 SE001 = playSe( spep_0 + 50, 1255 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE001, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 51, SE001, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE001, 11 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 53, SE001, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 54, SE001, 31 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 55, SE001, 41 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE001, 51 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 57, SE001, 61 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE001, 71 ); stopSe( spep_0 + 90, SE001, 40 ); setStartTimeMs( SE001, 1100 ); --髪ふわ SE002 = playSe( spep_0 + 10, 1112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 11, SE002, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE002, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 13, SE002, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE002, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 15, SE002, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 58 ); setStartTimeMs( SE002, 167 ); setPitch( spep_0 + 10, SE002, 800 ); setTimeStretch( SE002, 1.53, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_0 + 10, SE002, 700, 24000 ); --顔アップ2 SE003 = playSe( spep_0 + 38, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 41 ); stopSe( spep_0 + 100, SE003, 24 ); setPitch( spep_0 + 38, SE003, -200 ); setTimeStretch( SE003, 0.87, 10, 1 ); --顔アップ3 SE004 = playSe( spep_0 + 40, 1222 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 81 ); setTimeStretch( SE004, 0.72, 10, 1 ); --腕ひく SE005 = playSe( spep_0 + 108, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 108, SE005, 61 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 130 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 281.1, -568.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 261.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244.2, -440.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 229, -388 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 216.2, -343.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 205.7, -307 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2, 2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_0 + 147, 906, 48, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 147, shuchusen2, 48, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 147, shuchusen2, -50, 250 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 195, shuchusen2, -50, 250 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 1.5, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 1.5, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 196, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 261.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 244.2, -440.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 229, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 216.2, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 205.7, -307 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 197.5, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 191.6, -258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 188.1, -246.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 203.8, -302 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 193.1, -275.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 148, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 150, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 152, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 154, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 199, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE006 = playSe( spep_0 + 154, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 154, SE006, 63 ); stopSe( spep_0 +196 + 4, SE006, 62 ); setBandpassFilter( spep_0 + 154, SE006, 800, 24000 ); --気弾溜め2 SE007 = playSe( spep_0 + 154, 1020 ); --気弾溜め3 SE008 = playSe( spep_0 + 154, 1209 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 154, SE008, 52 ); stopSe( spep_0 +196 + 4, SE008, 36 ); --気弾溜め4 SE009 = playSe( spep_0 + 154, 1191 ); stopSe( spep_0 +196 + 12, SE009, 32 ); --気弾溜め5 SE010 = playSe( spep_0 + 184, 1020 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 188, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --敵前,敵奥エフェクト球(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tama_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵前エフェクト球(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tama_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tama_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tama_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tama_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tama_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tama_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tama_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tama_f, 255 ); tama_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵奥エフェクト球(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tama_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tama_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tama_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tama_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tama_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tama_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tama_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tama_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 25, 906, 60, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 25, shuchusen3, 60, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 32, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 36, 1, 106 ); a1=20; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -18.9 +a1, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -18.9 +a1, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 31, 1, -22.6 +a1, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 33.6 +a1, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 16.4 +a1, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -24.2 +a1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -40 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -24.2 +a1, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -41.5 +a1, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -24.2 +a1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -40.5 +a1, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -21.8 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -37.3 +a1, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -20.9 +a1, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -39.8 +a1, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -21.5 +a1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -42.2 +a1, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -25.9 +a1, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -35.2 +a1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -24.2 +a1, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -35.3 +a1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -25.9 +a1, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -32.3 +a1, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -25.7 +a1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -30.9 +a1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -24.2 +a1, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -32.3 +a1, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -36.2 +a1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -25.9 +a1, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -32.3 +a1, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 31, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 35, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 89, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 35, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, -57 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 89, 1, -57 ); -- ** 音 ** -- --気弾に包まれる1 SE011 = playSe( spep_1 + 36, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE011, 78 ); --気弾に包まれる2 SE012 = playSe( spep_1 + 36, 1033 ); --気弾に包まれる3 SE013 = playSe( spep_1 + 36, 1184 ); stopSe( spep_1 + 86 + 2, SE013, 80 ); --気弾に包まれる4 SE014 = playSe( spep_1 + 36, 1166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE014, 74 ); stopSe( spep_1 + 86 + 14, SE014, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --セリフカットインポーズ(106F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- pause = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --髪掻き上げ〜手に気溜める(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, pause, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 106, pause, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, pause, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 106, pause, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, pause, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 106, pause, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, pause, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 106, pause, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 105, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen4, 105, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 25, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 255 ); spep_x = spep_2 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE015 = playSe( spep_2 + 22, 1018 ); --杖構える SE016 = playSe( spep_2 + 24, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 106, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2 + 88, 18, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 106; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_3 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 94; -------------------------------------- --杖構え〜杖発光(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --杖構え〜杖発光(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --杖光る SE018 = playSe( spep_4 + 28, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE018, 141 ); setPitch( spep_4 + 28, SE018, 900 ); setTimeStretch( SE018, 1.6, 10, 1 ); --杖光る SE019 = playSe( spep_4 + 28, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE019, 82 ); setBandpassFilter ( spep_4 + 28, SE019, 300, 24000 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_4 + 66, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4 + 76; -------------------------------------- --杖構え〜杖発光(316F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵前エフェクト(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); 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setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 100, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 118, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 120, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 122, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 0.56, 0.56 ); 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setScaleKey( spep_5 -3 + 176, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 272, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 168, 1, -57 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 169, 1, -57 );-- -- --setRotateKey( spep_5 + 169, 1, 15 );-- --setRotateKey( spep_5 + 316, 1, 15 );-- setRotateKey( spep_5 -3 +170, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 +172, 1, 14.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 +272, 1, 14.2 ); -- ** 音 ** -- --渦ぶわーん1 SE020 = playSe( spep_5 + 6, 1278 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 162, SE020, 18 ); --渦ぶわーん2 SE021 = playSe( spep_5 + 6, 1158 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 158, SE021, 18 ); --杖の魔法音1 SE022 = playSe( spep_5 + 32, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE022, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 33, SE022, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 34, SE022, 16 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 35, SE022, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 36, SE022, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 37, SE022, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 38, SE022, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 39, SE022, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE022, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 41, SE022, 53 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 42, SE022, 56 ); setStartTimeMs( SE022, 100 ); setPitch( spep_5 + 32, SE022, 1100 ); setTimeStretch( SE022, 1.73, 10, 1 ); --杖の魔法音2 SE023 = playSe( spep_5 + 52, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 52, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 53, SE023, 5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE023, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 55, SE023, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE023, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 57, SE023, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 58, SE023, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 59, SE023, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 60, SE023, 55 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 61, SE023, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 62, SE023, 65 ); setStartTimeMs( SE023, 150 ); setPitch( spep_5 + 52, SE023, 1100 ); setTimeStretch( SE023, 1.73, 10, 1 ); --魔法陣決まる SE024 = playSe( spep_5 + 46, 1026 ,"",0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 46, SE024, 78 ); --杖の魔法音3 SE025 = playSe( spep_5 + 150, 1221 ,"",0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 150, SE025, 74 ); setPitch( spep_5 + 150, SE025, 900 ); setTimeStretch( SE025, 1.6, 10, 1 ); --杖の魔法音4 SE026 = playSe( spep_5 + 150, 1115 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 196, SE026, 50 ); --爆発1 --SE027 = playSe( spep_5 + 156, 1069 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 156, SE027, 62 ); --爆発2 SE028 = playSe( spep_5 + 158, 1067 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 158, SE028, 112 ); --爆発3 SE029 = playSe( spep_5 + 168, 1126 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 168, SE029, 56 ); --杖の魔法音5 SE030 = playSe( spep_5 + 180, 1221,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 180, SE030, 76 ); setPitch( spep_5 + 180, SE030, 900 ); setTimeStretch( SE030, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波1 SE031 = playSe( spep_5 + 184, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 184, SE031, 68 ); stopSe( spep_5 + 120, SE031, 0 ); --連続衝撃波2 SE032 = playSe( spep_5 + 196, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 196, SE032, 56 ); stopSe( spep_5 + 217, SE032, 0 ); --杖の魔法音6 SE033 = playSe( spep_5 + 202, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 202, SE033, 68 ); setPitch( spep_5 + 202, SE033, 900 ); setTimeStretch( SE033, 1.6, 10, 1 ); stopSe(spep_5 + 220,SE033,10); --連続衝撃波3 --SE034 = playSe( spep_5 + 202, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 202, SE034, 46 ); --連続衝撃波4 SE035 = playSe( spep_5 + 208, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 208, SE035, 58 ); stopSe( spep_5 + 227, SE035, 20 ); --連続衝撃波5 --SE036 = playSe( spep_5 + 212, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 212, SE036, 47 ); --連続衝撃波6 SE037 = playSe( spep_5 + 218, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 218, SE037, 58 ); stopSe( spep_5 + 241, SE037, 20 ); --連続衝撃波7 --SE038 = playSe( spep_5 + 228, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 228, SE038, 58 ); --杖の魔法音7 SE039 = playSe( spep_5 + 232, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 232, SE039, 67 ); setPitch( spep_5 + 232, SE039, 900 ); setTimeStretch( SE039, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波8 SE040 = playSe( spep_5 + 232, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 232, SE040, 68 ); stopSe( spep_5 + 251, SE040, 20 ); --連続衝撃波9 --SE041 = playSe( spep_5 + 238, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 238, SE041, 58 ); --連続衝撃波10 SE042 = playSe( spep_5 + 242, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 242, SE042, 59 ); stopSe( spep_5 + 266, SE042, 20 ); --連続衝撃波11 --SE043 = playSe( spep_5 + 252, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 252, SE043, 59 ); --連続衝撃波12 SE044 = playSe( spep_5 + 257, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 257, SE044, 77 ); stopSe( spep_5 + 281, SE044, 20 ); --杖の魔法音8 --SE045 = playSe( spep_5 + 262, 1221,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 262, SE045, 68 ); setPitch( spep_5 + 262, SE045, 900 ); setTimeStretch( SE045, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波13 --SE046 = playSe( spep_5 + 268, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 268, SE046, 58 ); --連続衝撃波14 SE047 = playSe( spep_5 + 272, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 272, SE047, 56 ); stopSe( spep_5 + 295, SE047, 20 ); --連続衝撃波15 --SE048 = playSe( spep_5 + 282, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 282, SE048, 45 ); --連続衝撃波16 SE049 = playSe( spep_5 + 286, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 286, SE049, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 316, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 206 ); endPhase( spep_5 + 306 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 髪掻き上げ〜手に気溜める(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --髪掻き上げ〜手に気溜める(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵奥集中線 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 35, 906, 38, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 35, shuchusen1, 38, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 0, 150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0, 150 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 35, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 63, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 73, shuchusen1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 113, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 113, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 355.9, -827.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 354.7, -823.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 351.2, -811.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 345.4, -790.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 337.2, -762.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 326.7, -726.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 313.8, -681.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 298.6, -628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 281.1, -568.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 116, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --顔アップ1 SE001 = playSe( spep_0 + 50, 1255 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE001, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 51, SE001, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE001, 11 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 53, SE001, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 54, SE001, 31 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 55, SE001, 41 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE001, 51 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 57, SE001, 61 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE001, 71 ); stopSe( spep_0 + 90, SE001, 40 ); setStartTimeMs( SE001, 1100 ); --髪ふわ SE002 = playSe( spep_0 + 10, 1112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 11, SE002, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE002, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 13, SE002, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE002, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 15, SE002, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 58 ); setStartTimeMs( SE002, 167 ); setPitch( spep_0 + 10, SE002, 800 ); setTimeStretch( SE002, 1.53, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_0 + 10, SE002, 700, 24000 ); --顔アップ2 SE003 = playSe( spep_0 + 38, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 41 ); stopSe( spep_0 + 100, SE003, 24 ); setPitch( spep_0 + 38, SE003, -200 ); setTimeStretch( SE003, 0.87, 10, 1 ); --顔アップ3 SE004 = playSe( spep_0 + 40, 1222 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 81 ); setTimeStretch( SE004, 0.72, 10, 1 ); --腕ひく SE005 = playSe( spep_0 + 108, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 108, SE005, 61 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 130 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 281.1, -568.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 261.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244.2, -440.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 229, -388 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 216.2, -343.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 205.7, -307 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2, 2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_0 + 147, 906, 48, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 147, shuchusen2, 48, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 147, shuchusen2, -50, 250 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 195, shuchusen2, -50, 250 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 1.5, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 1.5, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 147, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 195, shuchusen2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 196, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 261.8, -501.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 244.2, -440.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 229, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 216.2, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 205.7, -307 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 197.5, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 191.6, -258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 188.1, -246.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 203.8, -302 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 193.1, -275.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 186.9, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 182.3, -248.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 148, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 150, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 152, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 154, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 199, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE006 = playSe( spep_0 + 154, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 154, SE006, 63 ); stopSe( spep_0 +196 + 4, SE006, 62 ); setBandpassFilter( spep_0 + 154, SE006, 800, 24000 ); --気弾溜め2 SE007 = playSe( spep_0 + 154, 1020 ); --気弾溜め3 SE008 = playSe( spep_0 + 154, 1209 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 154, SE008, 52 ); stopSe( spep_0 +196 + 4, SE008, 36 ); --気弾溜め4 SE009 = playSe( spep_0 + 154, 1191 ); stopSe( spep_0 +196 + 12, SE009, 32 ); --気弾溜め5 SE010 = playSe( spep_0 + 184, 1020 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 188, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --敵前,敵奥エフェクト球(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tama_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵前エフェクト球(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tama_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tama_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tama_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tama_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tama_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tama_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tama_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tama_f, 255 ); tama_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵奥エフェクト球(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tama_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tama_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tama_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tama_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tama_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tama_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tama_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tama_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 25, 906, 60, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 25, shuchusen3, 60, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 25, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85, shuchusen3, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 32, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 36, 1, 106 ); a1=20; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -18.9 +a1, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -18.9 +a1, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 31, 1, -22.6 +a1, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 33.6 +a1, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 16.4 +a1, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -24.2 +a1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -40 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -24.2 +a1, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -41.5 +a1, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -24.2 +a1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -40.5 +a1, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -21.8 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -37.3 +a1, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -20.9 +a1, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -39.8 +a1, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -21.5 +a1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -42.2 +a1, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -25.9 +a1, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -35.2 +a1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -24.2 +a1, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -35.3 +a1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -25.9 +a1, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -32.3 +a1, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -25.7 +a1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -30.9 +a1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -24.2 +a1, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -32.3 +a1, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -36.2 +a1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -25.9 +a1, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -32.3 +a1, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, -25.7 +a1, 41.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 31, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 35, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 89, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 35, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, -57 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 89, 1, -57 ); -- ** 音 ** -- --気弾に包まれる1 SE011 = playSe( spep_1 + 36, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE011, 78 ); --気弾に包まれる2 SE012 = playSe( spep_1 + 36, 1033 ); --気弾に包まれる3 SE013 = playSe( spep_1 + 36, 1184 ); stopSe( spep_1 + 86 + 2, SE013, 80 ); --気弾に包まれる4 SE014 = playSe( spep_1 + 36, 1166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE014, 74 ); stopSe( spep_1 + 86 + 14, SE014, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --セリフカットインポーズ(106F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- pause = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --髪掻き上げ〜手に気溜める(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, pause, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 106, pause, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, pause, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 106, pause, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, pause, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 106, pause, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, pause, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 106, pause, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 105, 0x100, -1, 0, 130, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen4, 105, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 25, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 105, shuchusen4, 255 ); spep_x = spep_2 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE015 = playSe( spep_2 + 22, 1018 ); --杖構える SE016 = playSe( spep_2 + 24, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 106, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2 + 88, 18, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --杖構え〜杖発光(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --杖構え〜杖発光(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --杖光る SE018 = playSe( spep_4 + 28, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE018, 141 ); setPitch( spep_4 + 28, SE018, 900 ); setTimeStretch( SE018, 1.6, 10, 1 ); --杖光る SE019 = playSe( spep_4 + 28, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE019, 82 ); setBandpassFilter ( spep_4 + 28, SE019, 300, 24000 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_4 + 66, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4 + 76; -------------------------------------- --杖構え〜杖発光(316F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵前エフェクト(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 316, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 316, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 316, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 316, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵奥エフェクト(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 316, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 316, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 316, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 316, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_5 + 167, 1, 0 ); --setDisp( spep_5 + 169, 1, 1 ); --setDisp( spep_5 + 316, 1, 0 ); setDisp( spep_5 -3 + 272, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 170, 1, 105 ); setBlendColor( spep_5 + 167, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 170, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 171, 1, 3, 0.77, 1.0, 1.0, 1.0 );--0.85 setBlendColor( spep_5 + 173, 1, 3, 0.73, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 177, 1, 3, 0.68, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 178, 1, 3, 0.63, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 179, 1, 3, 0.59, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 181, 1, 3, 0.56, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 183, 1, 3, 0.51, 0.96, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 185, 1, 3, 0.47, 0.92, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 187, 1, 3, 0.43, 0.87, 1.0, 1.0 ); 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setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 140, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 144, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 146, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 148, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 150, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 152, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 154, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 156, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 158, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 160, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 162, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 164, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 166, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 168, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 169, 1, 0.46, 0.46 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 170, 1, 0.46, 0.46 );-- -- --setScaleKey( spep_5 + 169, 1, 0.38, 0.38 );-- --setScaleKey( spep_5 + 316, 1, 0.38, 0.38 );-- setScaleKey( spep_5 -3 + 170, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 172, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 174, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 176, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 272, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -57 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 168, 1, -57 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 169, 1, -57 );-- -- --setRotateKey( spep_5 + 169, 1, 15 );-- --setRotateKey( spep_5 + 316, 1, 15 );-- setRotateKey( spep_5 -3 +170, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 +172, 1, 14.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 +272, 1, 14.2 ); -- ** 音 ** -- --渦ぶわーん1 SE020 = playSe( spep_5 + 6, 1278 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 162, SE020, 18 ); --渦ぶわーん2 SE021 = playSe( spep_5 + 6, 1158 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 158, SE021, 18 ); --杖の魔法音1 SE022 = playSe( spep_5 + 32, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE022, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 33, SE022, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 34, SE022, 16 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 35, SE022, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 36, SE022, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 37, SE022, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 38, SE022, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 39, SE022, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE022, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 41, SE022, 53 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 42, SE022, 56 ); setStartTimeMs( SE022, 100 ); setPitch( spep_5 + 32, SE022, 1100 ); setTimeStretch( SE022, 1.73, 10, 1 ); --杖の魔法音2 SE023 = playSe( spep_5 + 52, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 52, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 53, SE023, 5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE023, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 55, SE023, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE023, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 57, SE023, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 58, SE023, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 59, SE023, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 60, SE023, 55 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 61, SE023, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 62, SE023, 65 ); setStartTimeMs( SE023, 150 ); setPitch( spep_5 + 52, SE023, 1100 ); setTimeStretch( SE023, 1.73, 10, 1 ); --魔法陣決まる SE024 = playSe( spep_5 + 46, 1026 ,"",0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 46, SE024, 78 ); --杖の魔法音3 SE025 = playSe( spep_5 + 150, 1221 ,"",0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 150, SE025, 74 ); setPitch( spep_5 + 150, SE025, 900 ); setTimeStretch( SE025, 1.6, 10, 1 ); --杖の魔法音4 SE026 = playSe( spep_5 + 150, 1115 ,"",0.5); stopSe( spep_5 + 196, SE026, 50 ); --爆発1 --SE027 = playSe( spep_5 + 156, 1069 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 156, SE027, 62 ); --爆発2 SE028 = playSe( spep_5 + 158, 1067 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 158, SE028, 112 ); --爆発3 SE029 = playSe( spep_5 + 168, 1126 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 168, SE029, 56 ); --杖の魔法音5 SE030 = playSe( spep_5 + 180, 1221,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 180, SE030, 76 ); setPitch( spep_5 + 180, SE030, 900 ); setTimeStretch( SE030, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波1 SE031 = playSe( spep_5 + 184, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 184, SE031, 68 ); stopSe( spep_5 + 120, SE031, 0 ); --連続衝撃波2 SE032 = playSe( spep_5 + 196, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 196, SE032, 56 ); stopSe( spep_5 + 217, SE032, 0 ); --杖の魔法音6 SE033 = playSe( spep_5 + 202, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 202, SE033, 68 ); setPitch( spep_5 + 202, SE033, 900 ); setTimeStretch( SE033, 1.6, 10, 1 ); stopSe(spep_5 + 220,SE033,10); --連続衝撃波3 --SE034 = playSe( spep_5 + 202, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 202, SE034, 46 ); --連続衝撃波4 SE035 = playSe( spep_5 + 208, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 208, SE035, 58 ); stopSe( spep_5 + 227, SE035, 20 ); --連続衝撃波5 --SE036 = playSe( spep_5 + 212, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 212, SE036, 47 ); --連続衝撃波6 SE037 = playSe( spep_5 + 218, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 218, SE037, 58 ); stopSe( spep_5 + 241, SE037, 20 ); --連続衝撃波7 --SE038 = playSe( spep_5 + 228, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 228, SE038, 58 ); --杖の魔法音7 SE039 = playSe( spep_5 + 232, 1221 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 232, SE039, 67 ); setPitch( spep_5 + 232, SE039, 900 ); setTimeStretch( SE039, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波8 SE040 = playSe( spep_5 + 232, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 232, SE040, 68 ); stopSe( spep_5 + 251, SE040, 20 ); --連続衝撃波9 --SE041 = playSe( spep_5 + 238, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 238, SE041, 58 ); --連続衝撃波10 SE042 = playSe( spep_5 + 242, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 242, SE042, 59 ); stopSe( spep_5 + 266, SE042, 20 ); --連続衝撃波11 --SE043 = playSe( spep_5 + 252, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 252, SE043, 59 ); --連続衝撃波12 SE044 = playSe( spep_5 + 257, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 257, SE044, 77 ); stopSe( spep_5 + 281, SE044, 20 ); --杖の魔法音8 --SE045 = playSe( spep_5 + 262, 1221,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 262, SE045, 68 ); setPitch( spep_5 + 262, SE045, 900 ); setTimeStretch( SE045, 1.6, 10, 1 ); --連続衝撃波13 --SE046 = playSe( spep_5 + 268, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 268, SE046, 58 ); --連続衝撃波14 SE047 = playSe( spep_5 + 272, 1016 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 272, SE047, 56 ); stopSe( spep_5 + 295, SE047, 20 ); --連続衝撃波15 --SE048 = playSe( spep_5 + 282, 1015 ); --setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 282, SE048, 45 ); --連続衝撃波16 SE049 = playSe( spep_5 + 286, 1016,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 286, SE049, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 316, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 206 ); endPhase( spep_5 + 306 ); end