--1020650:超サイヤ人4ベジット(ゼノ)_ギャラクシースピリッツソード --sp_effect_b2_00037 --sp2090 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156220; --ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす ef_001 SP_02 = 156221; --ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす ef_002 SP_03 = 156222; --ソード構えアップ〜フィニッシュ ef_003 SP_04 = 156223; --ソード構えアップ〜フィニッシュ ef_004 --敵側 SP_01r = 156224; --※敵用 ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす ef_001r SP_02r = 156225; --※敵用 ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす ef_002r SP_03r = 156226; --※敵用 ソード構えアップ〜フィニッシュ ef_003r SP_04r = 156227; --※敵用 ソード構えアップ〜フィニッシュ ef_004r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす(328F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --導入→竜巻出現(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 328, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 328, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 328, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 328, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入→竜巻出現(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 328, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 328, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 328, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 328, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 65, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 65, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 65, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE001 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); --腕曲げる SE002 = playSe( spep_0 + 10, 1152 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 64 ); setPitch( spep_0 + 10, SE002, 600 ); setTimeStretch( SE002, 1.4, 10, 1 ); --腕振り切る1 SE003 = playSe( spep_0 + 40, 1122 ); --腕振り切る2 SE004 = playSe( spep_0 + 94, 1209 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE004, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 95, SE004, 9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE004, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 97, SE004, 42 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE004, 63 ); stopSe( spep_0 + 124, SE004, 90 ); setStartTimeMs( SE004, 200 ); --腕振り切る3 SE005 = playSe( spep_0 + 86, 1240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE005, 158 ); stopSe( spep_0 + 120, SE005, 34 ); setTimeStretch( SE005, 0.83, 10, 1 ); --腕振り切る4 SE006 = playSe( spep_0 + 90, 1142 ); --腕振り切る5 SE007 = playSe( spep_0 + 90, 1235 ); --腕振り切る6 SE008 = playSe( spep_0 + 90, 9 ); stopSe( spep_0 + 114, SE008, 34 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 120 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_0 -3 + 160, 10014, 78, 0x100, -1, 0, -82.2, 157.3 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, -82.2, 157.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 162, ctzudodo, -28.8, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 164, ctzudodo, 0.4, 237.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 166, ctzudodo, -7.7, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 168, ctzudodo, 3.5, 242.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 170, ctzudodo, -4.9, 228.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 172, ctzudodo, 6.4, 246.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 174, ctzudodo, -2.3, 232.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 176, ctzudodo, 9.1, 250.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 178, ctzudodo, 0.1, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 180, ctzudodo, 11.6, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 182, ctzudodo, 2.4, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 184, ctzudodo, 13.9, 258.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 186, ctzudodo, 4.4, 242.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 188, ctzudodo, 16, 261.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 190, ctzudodo, 6.3, 245.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 192, ctzudodo, 18, 264.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 194, ctzudodo, 8, 248.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 196, ctzudodo, 19.7, 267.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 198, ctzudodo, 9.5, 250.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 200, ctzudodo, 21.2, 269.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 202, ctzudodo, 10.9, 252.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 204, ctzudodo, 22.6, 271.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 206, ctzudodo, 12, 254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 208, ctzudodo, 23.8, 273.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 210, ctzudodo, 13, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 212, ctzudodo, 24.7, 275 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 214, ctzudodo, 13.8, 257.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 216, ctzudodo, 25.5, 276.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 218, ctzudodo, 14.4, 258 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 220, ctzudodo, 26.1, 277.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctzudodo, 14.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctzudodo, 26.5, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 226, ctzudodo, 15.2, 259.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 228, ctzudodo, 26.6, 278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 230, ctzudodo, 26.7, 278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 232, ctzudodo, 17.3, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 234, ctzudodo, 35, 283.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 236, ctzudodo, 29.4, 268.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 238, ctzudodo, 43.3, 289 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 162, ctzudodo, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 164, ctzudodo, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 166, ctzudodo, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 168, ctzudodo, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 170, ctzudodo, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 172, ctzudodo, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 174, ctzudodo, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 176, ctzudodo, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 178, ctzudodo, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 180, ctzudodo, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 182, ctzudodo, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 184, ctzudodo, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 186, ctzudodo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 188, ctzudodo, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 190, ctzudodo, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 192, ctzudodo, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 194, ctzudodo, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 196, ctzudodo, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 198, ctzudodo, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 200, ctzudodo, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 202, ctzudodo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 204, ctzudodo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 206, ctzudodo, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 208, ctzudodo, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 210, ctzudodo, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 212, ctzudodo, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 214, ctzudodo, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 216, ctzudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 220, ctzudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 222, ctzudodo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 230, ctzudodo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 232, ctzudodo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 234, ctzudodo, 2.51, 2.51 ); 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setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 188, SE017, 68 ); --連続斬り8 SE018 = playSe( spep_0 + 190, 1016 ); --連続斬り9 SE019 = playSe( spep_0 + 196, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE019, 79 ); --連続斬り10 SE020 = playSe( spep_0 + 208, 1032 ); --連続斬り11 SE021 = playSe( spep_0 + 210, 1016 ); --連続斬り12 SE022 = playSe( spep_0 + 214, 1032 ); --連続斬り13 SE023 = playSe( spep_0 + 220, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 220, SE023, 81 ); --連続斬り14 SE024 = playSe( spep_0 + 226, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE024, 69 ); --蹴る1 SE025 = playSe( spep_0 + 250, 1003 ); --蹴る1 SE026 = playSe( spep_0 + 260, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 260, SE026, 78 ); stopSe( spep_0 + 286, SE026, 50 ); --蹴る1 SE027 = playSe( spep_0 + 260, 1120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 328; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_1 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; -------------------------------------- --手からオーラ出現(336F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手からオーラ出現(カットイン)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手からオーラ出現(カットイン)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 197, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 336, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 197, 1, 107 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 282, 1, 3, 1.0, 1.0, 0.4, 1.0 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 338, 1, 3, 1.0, 1.0, 0.4, 1.0 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 339, 1, 3, 1.0, 1.0, 0.4, 0 ); b2=80; setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 397.9, 208.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 146.9, -102.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 146.9, -102.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 121.6, -40.8 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 126.9, -22.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 126.9, -22.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 146.9, -64.4 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 146.9, -48.1 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 146.9, -42.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 166.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 166.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 139.5, -77 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 142.9, -86.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 142.9, -86.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 162.9, -58.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 162.9, -54.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 162.9, -54.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 162.9, -75.1 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 142.9, -82.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 142.9, -82.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 139.2, -86.2 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 138.9, -90.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 138.9, -90.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 156.6, -70.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 170.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 156.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 156.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 166.3, -81 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 194, -106 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 156.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 157.3, -87 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 171.6, -98.8 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 156.9, -84.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 154.9, -86.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 168.9, -66.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 168.9, -74.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 162.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 156.9, -84.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 152.9, -82.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 156.9, -76.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 156.9, -86.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 172.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 168.9, -74.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 168.9, -66.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 158.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 316, 1, 160.9, -74.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 318, 1, 160.9, -66.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 320, 1, 168.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 322, 1, 166.9, -66.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 324, 1, 166.9, -64.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 326, 1, 160.9, -64.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 328, 1, 160.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 330, 1, 160.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 332, 1, 166.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 334, 1, 166.9, -68.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 336, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 339, 1, 146.9, -62.5 +b2, 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 216, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 218, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 220, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 339, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 339, 1, -75 ); -- ** 音 ** -- --剣でかくなる1 SE029 = playSe( spep_2 + 0, 1026 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE029, 79 ); --剣でかくなる2 SE030 = playSe( spep_2 + 0, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE030, 126 ); --剣でかくなる3 SE031 = playSe( spep_2 + 18, 1148 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE031, 68 ); stopSe( spep_2 + 74, SE031, 0 ); --剣でかくなる4 SE032 = playSe( spep_2 + 38, 1114 ); --剣でかくなる5 SE033 = playSe( spep_2 + 38, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE033, 78 ); --剣でかくなる6 SE034 = playSe( spep_2 + 38, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE034, 71 ); setPitch( spep_2 + 38, SE034, 300 ); setTimeStretch( SE034, 1.2, 10, 1 ); --オーラ1 SE035 = playSe( spep_2 + 110, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE035, 43 ); stopSe( spep_2 + 208, SE035, 0 ); --オーラ2 SE036 = playSe( spep_2 + 110, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE036, 71 ); --オーラ3 SE037 = playSe( spep_2 + 134, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 134, SE037, 71 ); --オーラ4 SE038 = playSe( spep_2 + 158, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 158, SE038, 71 ); --オーラ5 SE039 = playSe( spep_2 + 182, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE039, 71 ); --剣を振る1 SE040 = playSe( spep_2 + 190, 1004 ); setPitch( spep_2 + 190, SE040, -400 ); setTimeStretch( SE040, 0.73, 10, 1 ); --剣を振る2 SE041 = playSe( spep_2 + 196, 1172 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE041, 71 ); setPitch( spep_2 + 196, SE041, -500 ); setTimeStretch( SE041, 0.67, 10, 1 ); --剣を振る3 SE042 = playSe( spep_2 + 196, 1240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE042, 191 ); stopSe( spep_2 + 258, SE042, 10 ); --剣を振る4 SE043 = playSe( spep_2 + 196, 1143 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE043, 82 ); --剣を振る5 SE044 = playSe( spep_2 + 200, 1142 ); --剣を振る6 SE045 = playSe( spep_2 + 200, 1217 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 200, SE045, 45 ); setPitch( spep_2 + 200, SE045, -500 ); setTimeStretch( SE045, 0.67, 10, 1 ); --敵ヒット1 SE046 = playSe( spep_2 + 208, 1141 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 208, SE046, 73 ); setPitch( spep_2 + 208, SE046, -600 ); setTimeStretch( SE046, 0.6, 10, 1 ); --敵ヒット2 SE047 = playSe( spep_2 + 226, 1026 ); --敵ヒット3 SE048 = playSe( spep_2 + 226, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE048, 63 ); --爆発1 SE049 = playSe( spep_2 + 280, 1024 ); --爆発2 SE050 = playSe( spep_2 + 280, 1068 ); stopSe( spep_2 + 52, SE030, 26 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 216 ); endPhase( spep_2 + 326 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ベジットソード構え〜敵を蹴り飛ばす(328F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --導入→竜巻出現(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 328, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 328, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 328, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 328, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --導入→竜巻出現(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 328, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 328, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 328, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 328, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 65, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 65, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 65, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE001 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); --腕曲げる SE002 = playSe( spep_0 + 10, 1152 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 64 ); setPitch( spep_0 + 10, SE002, 600 ); setTimeStretch( SE002, 1.4, 10, 1 ); --腕振り切る1 SE003 = playSe( spep_0 + 40, 1122 ); --腕振り切る2 SE004 = playSe( spep_0 + 94, 1209 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE004, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 95, SE004, 9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE004, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 97, SE004, 42 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE004, 63 ); stopSe( spep_0 + 124, SE004, 90 ); setStartTimeMs( SE004, 200 ); --腕振り切る3 SE005 = playSe( spep_0 + 86, 1240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE005, 158 ); stopSe( spep_0 + 120, SE005, 34 ); setTimeStretch( SE005, 0.83, 10, 1 ); --腕振り切る4 SE006 = playSe( spep_0 + 90, 1142 ); --腕振り切る5 SE007 = playSe( spep_0 + 90, 1235 ); --腕振り切る6 SE008 = playSe( spep_0 + 90, 9 ); stopSe( spep_0 + 114, SE008, 34 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 120 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_0 -3 + 160, 10014, 78, 0x100, -1, 0, -82.2, 157.3 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, -82.2, 157.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 162, ctzudodo, -28.8, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 164, ctzudodo, 0.4, 237.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 166, ctzudodo, -7.7, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 168, ctzudodo, 3.5, 242.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 170, ctzudodo, -4.9, 228.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 172, ctzudodo, 6.4, 246.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 174, ctzudodo, -2.3, 232.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 176, ctzudodo, 9.1, 250.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 178, ctzudodo, 0.1, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 180, ctzudodo, 11.6, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 182, ctzudodo, 2.4, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 184, ctzudodo, 13.9, 258.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 186, ctzudodo, 4.4, 242.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 188, ctzudodo, 16, 261.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 190, ctzudodo, 6.3, 245.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 192, ctzudodo, 18, 264.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 194, ctzudodo, 8, 248.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 196, ctzudodo, 19.7, 267.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 198, ctzudodo, 9.5, 250.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 200, ctzudodo, 21.2, 269.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 202, ctzudodo, 10.9, 252.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 204, ctzudodo, 22.6, 271.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 206, ctzudodo, 12, 254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 208, ctzudodo, 23.8, 273.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 210, ctzudodo, 13, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 212, ctzudodo, 24.7, 275 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 214, ctzudodo, 13.8, 257.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 216, ctzudodo, 25.5, 276.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 218, ctzudodo, 14.4, 258 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 220, ctzudodo, 26.1, 277.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctzudodo, 14.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctzudodo, 26.5, 277.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 226, ctzudodo, 15.2, 259.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 228, ctzudodo, 26.6, 278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 230, ctzudodo, 26.7, 278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 232, ctzudodo, 17.3, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 234, ctzudodo, 35, 283.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 236, ctzudodo, 29.4, 268.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 238, ctzudodo, 43.3, 289 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 162, ctzudodo, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 164, ctzudodo, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 166, ctzudodo, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 168, ctzudodo, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 170, ctzudodo, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 172, ctzudodo, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 174, ctzudodo, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 176, ctzudodo, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 178, ctzudodo, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 180, ctzudodo, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 182, ctzudodo, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 184, ctzudodo, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 186, ctzudodo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 188, ctzudodo, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 190, ctzudodo, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 192, ctzudodo, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 194, ctzudodo, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 196, ctzudodo, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 198, ctzudodo, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 200, ctzudodo, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 202, ctzudodo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 204, ctzudodo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 206, ctzudodo, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 208, ctzudodo, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 210, ctzudodo, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 212, ctzudodo, 2.43, 2.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 214, ctzudodo, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 216, ctzudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 220, ctzudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 222, ctzudodo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 230, ctzudodo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 232, ctzudodo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 234, ctzudodo, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 236, ctzudodo, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 238, ctzudodo, 2.56, 2.56 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, -48.4 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 238, ctzudodo, -48.4 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 160, ctzudodo, 26 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 162, ctzudodo, 198 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 164, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 230, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 232, ctzudodo, 226 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 234, ctzudodo, 140 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 236, ctzudodo, 55 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 238, ctzudodo, 26 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 +137 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 +137 + 191, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 +137 , 1, 104 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 20, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 52, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 80, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 +140 -3 + 126, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 103.2, -35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 137.7, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 117.7, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 115.9, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 120, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 121.4, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 105.2, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 102.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 103.1, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 124.6, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 103.5, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 102.3, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 104.4, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 151.9, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 131.9, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 134, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 130.8, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 139.4, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 114.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 119.5, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 115.7, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 117.5, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 119.1, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 179.7, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 161.2, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 102.6, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 104.5, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 131.3, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 115.7, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 113.4, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 114.2, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 133.5, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 115.3, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 113.5, -18.6 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 81.8, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 62.6, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 68.3, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 61.4, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 60.4, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 83.9, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 103.2, 72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 115.9, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 125, 136.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 135.2, 162.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 145.1, 195.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 154.1, 214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 161.9, 231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 162.4, 239.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 298, 1, 167.5, 250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 300, 1, 167.2, 261.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 302, 1, 169.5, 266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 304, 1, 170.2, 268.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 306, 1, 176.7, 262.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 308, 1, 177.1, 263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 310, 1, 177.6, 268.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 312, 1, 178.1, 269.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 314, 1, 178.5, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 316, 1, 179, 261.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 318, 1, 179.5, 261.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 320, 1, 186, 264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 322, 1, 186.4, 265.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 324, 1, 186.9, 266.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 326, 1, 183.4, 269.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 328, 1, 183.9, 270 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 330, 1, 186.3, 270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 331, 1, 186.3, 270.9 , 0 ); a1=0.3; b1=0.3; setScaleKey( spep_0 -3 + 140, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 159, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 160, 1, 1.5 +a1, 1.5 +b1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 1.5 +a1, 1.5 +b1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 167, 1, 1.5 +a1, 1.5 +b1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 168, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 183, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 1.5 +a1, 1.5 +b1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 191, 1, 1.5 +a1, 1.5 +b1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 1.5, 1.5 ); 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setScaleKey( spep_0 -3 + 270, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 272, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 274, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 276, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 278, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 280, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 282, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 284, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 286, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 288, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 290, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 292, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 294, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 296, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 298, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 300, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 302, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 304, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 306, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 308, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 312, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 314, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 316, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 318, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 322, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 324, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 326, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 328, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 331, 1, 0.16, 0.16 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 160, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 167, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 168, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 174, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 176, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 183, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 190, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 191, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 202, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 203, 1, -40 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 204, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 207, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 208, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 218, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 219, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 220, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 226, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 227, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 228, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 265, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 266, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 331, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ダッシュ1 SE009 = playSe( spep_0 + 136, 1116 ); stopSe( spep_0 + 160, SE009, 14 ); --ダッシュ2 SE010 = playSe( spep_0 + 136, 9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE010, 75 ); stopSe( spep_0 + 164, SE010, 10 ); --連続斬り1 SE011 = playSe( spep_0 + 158, 1189 ); --連続斬り2 SE012 = playSe( spep_0 + 160, 1026 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE012, 74 ); --連続斬り3 SE013 = playSe( spep_0 + 164, 1032 ); --連続斬り4 SE014 = playSe( spep_0 + 174, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE014, 89 ); --連続斬り5 SE015 = playSe( spep_0 + 176, 1016 ); --連続斬り6 SE016 = playSe( spep_0 + 182, 1032 ); --連続斬り7 SE017 = playSe( spep_0 + 188, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 188, SE017, 68 ); --連続斬り8 SE018 = playSe( spep_0 + 190, 1016 ); --連続斬り9 SE019 = playSe( spep_0 + 196, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE019, 79 ); --連続斬り10 SE020 = playSe( spep_0 + 208, 1032 ); --連続斬り11 SE021 = playSe( spep_0 + 210, 1016 ); --連続斬り12 SE022 = playSe( spep_0 + 214, 1032 ); --連続斬り13 SE023 = playSe( spep_0 + 220, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 220, SE023, 81 ); --連続斬り14 SE024 = playSe( spep_0 + 226, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE024, 69 ); --蹴る1 SE025 = playSe( spep_0 + 250, 1003 ); --蹴る1 SE026 = playSe( spep_0 + 260, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 260, SE026, 78 ); stopSe( spep_0 + 286, SE026, 50 ); --蹴る1 SE027 = playSe( spep_0 + 260, 1120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 328; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --手からオーラ出現(336F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手からオーラ出現(カットイン)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手からオーラ出現(カットイン)(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 197, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 336, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 197, 1, 107 ); 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--オーラ3 SE037 = playSe( spep_2 + 134, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 134, SE037, 71 ); --オーラ4 SE038 = playSe( spep_2 + 158, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 158, SE038, 71 ); --オーラ5 SE039 = playSe( spep_2 + 182, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE039, 71 ); --剣を振る1 SE040 = playSe( spep_2 + 190, 1004 ); setPitch( spep_2 + 190, SE040, -400 ); setTimeStretch( SE040, 0.73, 10, 1 ); --剣を振る2 SE041 = playSe( spep_2 + 196, 1172 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE041, 71 ); setPitch( spep_2 + 196, SE041, -500 ); setTimeStretch( SE041, 0.67, 10, 1 ); --剣を振る3 SE042 = playSe( spep_2 + 196, 1240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE042, 191 ); stopSe( spep_2 + 258, SE042, 10 ); --剣を振る4 SE043 = playSe( spep_2 + 196, 1143 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE043, 82 ); --剣を振る5 SE044 = playSe( spep_2 + 200, 1142 ); --剣を振る6 SE045 = playSe( spep_2 + 200, 1217 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 200, SE045, 45 ); setPitch( spep_2 + 200, SE045, -500 ); setTimeStretch( SE045, 0.67, 10, 1 ); --敵ヒット1 SE046 = playSe( spep_2 + 208, 1141 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 208, SE046, 73 ); setPitch( spep_2 + 208, SE046, -600 ); setTimeStretch( SE046, 0.6, 10, 1 ); --敵ヒット2 SE047 = playSe( spep_2 + 226, 1026 ); --敵ヒット3 SE048 = playSe( spep_2 + 226, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE048, 63 ); --爆発1 SE049 = playSe( spep_2 + 280, 1024 ); --爆発2 SE050 = playSe( spep_2 + 280, 1068 ); stopSe( spep_2 + 52, SE030, 26 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 216 ); endPhase( spep_2 + 326 ); end