--1020910:魔神ダーブラ(ゼノ)_ヘルゲートスラッシャー --sp_effect_a9_00068 --sp2091 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156182; --手を前に出す ef_001 SP_02 = 156183; --敵を囲うオーラーが_敵より手前 ef_002_front SP_03 = 156184; --敵を囲うオーラーが_敵より奥 ef_002_back SP_04 = 156187; --オーラーから剣が出てくる_敵より手前 ef_003 SP_05 = 156188; --気ダメ ef_004 SP_06 = 156189; --手を握る ef_005 SP_07 = 156190; --剣が突き刺さる_敵より手前 ef_006_front SP_08 = 156191; --剣が突き刺さる_敵より奥 ef_006_back SP_09 = 156192; --飛んでいく敵_敵より手前 ef_007_back SP_10 = 156193; --飛んでいく敵_敵より奥 ef_007_front --敵側 SP_02r = 156185; --敵を囲うオーラーが_敵より手前(反転) ef_002_front_r SP_03r = 156186; --敵を囲うオーラーが_敵より奥(反転) ef_002_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手を前に出す(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を前に出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕引く SE001 = playSe( spep_0 + 32, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE001, 86 ); setPitch( spep_0 + 32, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); --腕出す SE002 = playSe( spep_0 + 68, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 86 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE06, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 0, 15 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.994, 1.008 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.966, 0.966 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.938, 0.938 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.91, 0.91 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.868, 0.882 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.84, 0.854 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; -------------------------------------- --発射①(96F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- aura_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を囲うオーラーが_敵より手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, aura_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, aura_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, aura_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, aura_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, aura_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, aura_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, aura_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, aura_f, 255 ); aura_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を囲うオーラーが_敵より奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, aura_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, aura_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, aura_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, aura_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, aura_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, aura_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, aura_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, aura_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 0, 15 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 1.386, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.386, 1.386 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.372, 1.386 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 1.358, 1.3712 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.33, 1.344 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.302, 1.316 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.274, 1.274 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.246, 1.246 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.204, 1.218 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.176, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.148, 1.162 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.092, 1.092 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.05, 1.064 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.022, 1.036 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.994, 1.008 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.966, 0.966 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.938, 0.938 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.868, 0.882 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.84, 0.854 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.812, 0.812 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.784, 0.784 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.756, 0.756 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.714, 0.728 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.686, 0.686 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.658, 0.658 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.602, 0.602 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.574, 0.574 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.56, 0.556 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.546, 0.546 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.546, 0.546 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.532, 0.532 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.532, 0.532 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.518, 0.518 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.518, 0.518 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.504, 0.504 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.504, 0.504 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --次元ワープ出現1 SE003 = playSe( spep_1 + 4, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現2 SE004 = playSe( spep_1 + 4, 1271 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE004, 224 ); stopSe( spep_1 +96 +66 + 28, SE004, 30 ); setPitch( spep_1 + 4, SE004, -500 ); setTimeStretch( SE004, 0.67, 10, 1 ); --次元ワープ出現3 SE005 = playSe( spep_1 + 4, 1227 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE005, 191 ); stopSe( spep_1 +96 +66 + 26, SE005, 32 ); --次元ワープ出現4 SE006 = playSe( spep_1 + 22, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 22, SE006, 100 ); setTimeStretch( SE006, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現5 SE007 = playSe( spep_1 + 42, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 42, SE007, 110 ); setTimeStretch( SE007, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現6 SE008 = playSe( spep_1 + 62, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE008, 120 ); setTimeStretch( SE008, 0.77, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --オーラーから剣が出てくる(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- aura_s = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --オーラーから剣が出てくる_敵より手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, aura_s, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, aura_s, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, aura_s, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, aura_s, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, aura_s, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, aura_s, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, aura_s, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, aura_s, 255 ); -- ** 音 ** -- --剣出現1 SE009 = playSe( spep_2 + 18, 1196 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE009, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 19, SE009, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 20, SE009, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 21, SE009, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE009, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 23, SE009, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE009, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 25, SE009, 70 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE009, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 27, SE009, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE009, 100 ); stopSe( spep_2 + 50, SE009, 12 ); setStartTimeMs( SE009, 367 ); --剣出現2 SE010 = playSe( spep_2 + 18, 33 ); stopSe( spep_2 +66 + 6, SE010, 0 ); setTimeStretch( SE010, 1.25, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; -------------------------------------- --気ダメ(114F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気ダメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 114 -2, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 114 -2, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 114 -2, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 114 -2, tame, 255 ); spep_x = spep_3 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE011 = playSe( spep_3 + 14, 1018 ); --気弾溜め1 SE012 = playSe( spep_3 + 30, 1147 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE012, 22 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE012, 0 ); --気弾溜め2 SE013 = playSe( spep_3 + 30, 49 ); --気弾溜め3 SE014 = playSe( spep_3 + 30, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE014, 75 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE014, 0 ); --気弾溜め4 SE015 = playSe( spep_3 + 64, 49 ); --気弾溜め6 SE016 = playSe( spep_3 + 98, 49 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE016, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 114 -2; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --気弾溜め続き1 SE018 = playSe( spep_4 + 90, 49 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; -------------------------------------- --手を握る(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気ダメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hand, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め続き2 SE019 = playSe( spep_5 + 30, 49 ); stopSe( spep_5 + 50, SE019, 0 ); --握りつぶす1 SE020 = playSe( spep_5 + 44, 1003 ); --握りつぶす2 SE021 = playSe( spep_5 + 44, 1026 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 57; -------------------------------------- --剣が突き刺さる(60F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- sword_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --剣が突き刺さる_敵より手前(ef_006_front) setEffMoveKey( spep_6 + 0, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, sword_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 60, sword_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 60, sword_f, 255 ); sword_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --剣が突き刺さる_敵より奥(ef_006_back) setEffMoveKey( spep_6 + 0, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, sword_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 60, sword_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 60, sword_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 60 +116, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_6 -3 + 52, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 + 60, 1, 105 ); a1=30; b1=60; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 51, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, -4.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, -4.5 -a1, 39.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, -4.5 -a1, -28.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, -30.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 21.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, -4.5 -a1, -16.5 +b1, 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 63, 1, -4.5 -a1, -16.5 +b1, 0 ); -- a2=30; setMoveKey( spep_6 +60 + 0, 1, 260 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 + 1, 1, 268 -a1, 122 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 + 2, 1, 227 -a1, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 6, 1, 268.1 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 8, 1, 35 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 10, 1, 204 -a1, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 12, 1, 102 -a1, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 14, 1, 92 -a1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 16, 1, 142 -a1, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 18, 1, 18 -a1, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 20, 1, 108 -a1, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 22, 1, 66 -a1, 64 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 24, 1, 54 -a1, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 26, 1, 30 -a1, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 28, 1, 62 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 30, 1, 48 -a1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 32, 1, 48 -a1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 34, 1, 24 -a1, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 36, 1, 48 -a1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 38, 1, 28 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 40, 1, 60 -a1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 42, 1, 36 -a1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 44, 1, 40 -a1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 46, 1, 24 -a1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 48, 1, 58 -a1, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 50, 1, 32 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 52, 1, 34 -a1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 54, 1, 22 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 56, 1, 40 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 58, 1, 28 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 60, 1, 28 -a1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 62, 1, 14 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 64, 1, 38 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 66, 1, 26 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 68, 1, 24 -a1, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 70, 1, 14 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 72, 1, 30 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 74, 1, 24 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 76, 1, 24 -a1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 78, 1, 15 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 80, 1, 20 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 119, 1, 20 -a1, -28 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 5, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 59, 1, 1.5, 1.5 ); --setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_6 +60 + 0, 1, 10.17, 10.17 ); setScaleKey( spep_6 +60 + 1, 1, 9.36, 9.36 ); setScaleKey( spep_6 +60 + 2, 1, 8.55, 8.55 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 6, 1, 7.74, 7.74 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 8, 1, 6.93, 6.93 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 10, 1, 6.12, 6.12 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 12, 1, 5.435, 5.435 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 14, 1, 4.515, 4.515 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 16, 1, 3.705, 3.705 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 18, 1, 2.895, 2.895 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 20, 1, 2.085, 2.085 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 24, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 26, 1, 1.965, 1.965 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 28, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 30, 1, 1.875, 1.875 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 32, 1, 1.845, 1.845 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 34, 1, 1.80, 1.80 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 36, 1, 1.755, 1.755 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 38, 1, 1.725, 1.725 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 40, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 42, 1, 1.635, 1.635 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 44, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 48, 1, 1.515, 1.515 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 50, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 52, 1, 1.425, 1.425 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 54, 1, 1.395, 1.395 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 56, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 58, 1, 1.305, 1.305 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 60, 1, 1.275, 1.275 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 62, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 64, 1, 1.185, 1.185 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 66, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 68, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 70, 1, 1.065, 1.065 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 72, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 74, 1, 0.975, 0.975 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 76, 1, 0.945, 0.945 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 78, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 80, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 82, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 84, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 86, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 88, 1, 0.765, 0.765 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 90, 1, 0.735, 0.735 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 92, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 94, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 96, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 98, 1, 0.645, 0.645 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 100, 1, 0.615, 0.615 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 102, 1, 0.585, 0.585 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 104, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 106, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 108, 1, 0.525, 0.525 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 110, 1, 0.495, 0.495 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 112, 1, 0.465, 0.465 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 114, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 116, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 118, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 119, 1, 0.39, 0.39 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 51, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 52, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 62, 1, -42.7 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 63, 1, -42.7 ); -- setRotateKey( spep_6 +60 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 +60 + 116, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --剣突き刺さる1 SE022 = playSe( spep_6 + 40, 1189 ); --剣突き刺さる2 SE023 = playSe( spep_6 + 46, 1032 ); --剣突き刺さる3 SE024 = playSe( spep_6 + 46, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 46, SE024, 79 ); --爆発1 SE025 = playSe( spep_6 + 46, 1188 ); --剣突き刺さる4 SE026 = playSe( spep_6 + 54, 1031 ); --剣突き刺さる5 SE027 = playSe( spep_6 + 58, 1032 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 60; -------------------------------------- --飛んでいく敵(116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より奥(ef_007_front) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 116, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 116, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 116, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より手前(ef_007_back) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 116, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 116, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 116, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, last_b, 255 ); -- ** 音 ** --剣突き刺さる6 SE028 = playSe( spep_7 + 4, 1031 ); --爆発1 SE029 = playSe( spep_7 + 4, 1024 ); --爆発2 SE030 = playSe( spep_7 + 16, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE030, 141 ); setTimeStretch( SE030, 1.26, 10, 1 ); --爆発3 SE031 = playSe( spep_7 + 16, 1161 ); stopSe( spep_7 + 58, SE031, 46 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 6 );--38 endPhase( spep_7 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手を前に出す(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を前に出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕引く SE001 = playSe( spep_0 + 32, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE001, 86 ); setPitch( spep_0 + 32, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); --腕出す SE002 = playSe( spep_0 + 68, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 86 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE06, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 0, 15 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 0, 15 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.994, 1.008 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.966, 0.966 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.938, 0.938 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.91, 0.91 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.868, 0.882 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.84, 0.854 ); -- --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; -------------------------------------- --発射①(96F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- aura_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を囲うオーラーが_敵より手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, aura_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, aura_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, aura_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, aura_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, aura_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, aura_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, aura_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, aura_f, 255 ); aura_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を囲うオーラーが_敵より奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, aura_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, aura_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, aura_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, aura_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, aura_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, aura_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, aura_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, aura_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 0, 15 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 1.386, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.386, 1.386 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.372, 1.386 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 1.358, 1.3712 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.33, 1.344 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.302, 1.316 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.274, 1.274 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.246, 1.246 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.204, 1.218 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.176, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.148, 1.162 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.092, 1.092 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.05, 1.064 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.022, 1.036 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.994, 1.008 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.966, 0.966 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.938, 0.938 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.868, 0.882 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.84, 0.854 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.812, 0.812 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.784, 0.784 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.756, 0.756 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.714, 0.728 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.686, 0.686 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.658, 0.658 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.602, 0.602 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.574, 0.574 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.56, 0.556 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.546, 0.546 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.546, 0.546 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.532, 0.532 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.532, 0.532 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.518, 0.518 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.518, 0.518 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.504, 0.504 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.504, 0.504 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --次元ワープ出現1 SE003 = playSe( spep_1 + 4, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現2 SE004 = playSe( spep_1 + 4, 1271 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE004, 224 ); stopSe( spep_1 +96 +66 + 28, SE004, 30 ); setPitch( spep_1 + 4, SE004, -500 ); setTimeStretch( SE004, 0.67, 10, 1 ); --次元ワープ出現3 SE005 = playSe( spep_1 + 4, 1227 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE005, 191 ); stopSe( spep_1 +96 +66 + 26, SE005, 32 ); --次元ワープ出現4 SE006 = playSe( spep_1 + 22, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 22, SE006, 100 ); setTimeStretch( SE006, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現5 SE007 = playSe( spep_1 + 42, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 42, SE007, 110 ); setTimeStretch( SE007, 0.77, 10, 1 ); --次元ワープ出現6 SE008 = playSe( spep_1 + 62, 1235,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE008, 120 ); setTimeStretch( SE008, 0.77, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --オーラーから剣が出てくる(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- aura_s = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --オーラーから剣が出てくる_敵より手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, aura_s, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, aura_s, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, aura_s, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, aura_s, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, aura_s, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, aura_s, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, aura_s, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, aura_s, 255 ); -- ** 音 ** -- --剣出現1 SE009 = playSe( spep_2 + 18, 1196 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE009, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 19, SE009, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 20, SE009, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 21, SE009, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE009, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 23, SE009, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE009, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 25, SE009, 70 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE009, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 27, SE009, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE009, 100 ); stopSe( spep_2 + 50, SE009, 12 ); setStartTimeMs( SE009, 367 ); --剣出現2 SE010 = playSe( spep_2 + 18, 33 ); stopSe( spep_2 +66 + 6, SE010, 0 ); setTimeStretch( SE010, 1.25, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; -------------------------------------- --気ダメ(114F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気ダメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 114 -2, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 114 -2, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 114 -2, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 114 -2, tame, 255 ); spep_x = spep_3 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE011 = playSe( spep_3 + 14, 1018 ); --気弾溜め1 SE012 = playSe( spep_3 + 30, 1147 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE012, 22 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE012, 0 ); --気弾溜め2 SE013 = playSe( spep_3 + 30, 49 ); --気弾溜め3 SE014 = playSe( spep_3 + 30, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE014, 75 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE014, 0 ); --気弾溜め4 SE015 = playSe( spep_3 + 64, 49 ); --気弾溜め6 SE016 = playSe( spep_3 + 98, 49 ); stopSe( spep_3 +114 + 12, SE016, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 114 -2; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --気弾溜め続き1 SE018 = playSe( spep_4 + 90, 49 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; -------------------------------------- --手を握る(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気ダメ(ef_004) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hand, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め続き2 SE019 = playSe( spep_5 + 30, 49 ); stopSe( spep_5 + 50, SE019, 0 ); --握りつぶす1 SE020 = playSe( spep_5 + 44, 1003 ); --握りつぶす2 SE021 = playSe( spep_5 + 44, 1026 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 57; -------------------------------------- --剣が突き刺さる(60F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- sword_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --剣が突き刺さる_敵より手前(ef_006_front) setEffMoveKey( spep_6 + 0, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, sword_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 60, sword_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 60, sword_f, 255 ); sword_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --剣が突き刺さる_敵より奥(ef_006_back) setEffMoveKey( spep_6 + 0, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, sword_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 60, sword_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 60, sword_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 60 +116, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_6 -3 + 52, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 + 60, 1, 105 ); a1=30; b1=60; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 51, 1, 10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, -4.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, -4.5 -a1, 39.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, -4.5 -a1, -28.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, -30.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 21.5 -a1, 7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, -4.5 -a1, -16.5 +b1, 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 63, 1, -4.5 -a1, -16.5 +b1, 0 ); -- a2=30; setMoveKey( spep_6 +60 + 0, 1, 260 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 + 1, 1, 268 -a1, 122 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 + 2, 1, 227 -a1, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 6, 1, 268.1 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 8, 1, 35 -a1, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 10, 1, 204 -a1, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 12, 1, 102 -a1, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 14, 1, 92 -a1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 16, 1, 142 -a1, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 18, 1, 18 -a1, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 20, 1, 108 -a1, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 22, 1, 66 -a1, 64 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 24, 1, 54 -a1, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 26, 1, 30 -a1, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 28, 1, 62 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 30, 1, 48 -a1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 32, 1, 48 -a1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 34, 1, 24 -a1, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 36, 1, 48 -a1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 38, 1, 28 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 40, 1, 60 -a1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 42, 1, 36 -a1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 44, 1, 40 -a1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 46, 1, 24 -a1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 48, 1, 58 -a1, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 50, 1, 32 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 52, 1, 34 -a1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 54, 1, 22 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 56, 1, 40 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 58, 1, 28 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 60, 1, 28 -a1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 62, 1, 14 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 64, 1, 38 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 66, 1, 26 -a1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 68, 1, 24 -a1, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 70, 1, 14 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 72, 1, 30 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 74, 1, 24 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 76, 1, 24 -a1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 78, 1, 15 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 80, 1, 20 -a1, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_6 +60 -3 + 119, 1, 20 -a1, -28 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 5, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 59, 1, 1.5, 1.5 ); --setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_6 +60 + 0, 1, 10.17, 10.17 ); setScaleKey( spep_6 +60 + 1, 1, 9.36, 9.36 ); setScaleKey( spep_6 +60 + 2, 1, 8.55, 8.55 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 6, 1, 7.74, 7.74 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 8, 1, 6.93, 6.93 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 10, 1, 6.12, 6.12 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 12, 1, 5.435, 5.435 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 14, 1, 4.515, 4.515 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 16, 1, 3.705, 3.705 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 18, 1, 2.895, 2.895 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 20, 1, 2.085, 2.085 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 24, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 26, 1, 1.965, 1.965 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 28, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 30, 1, 1.875, 1.875 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 32, 1, 1.845, 1.845 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 34, 1, 1.80, 1.80 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 36, 1, 1.755, 1.755 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 38, 1, 1.725, 1.725 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 40, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 42, 1, 1.635, 1.635 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 44, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 48, 1, 1.515, 1.515 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 50, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 52, 1, 1.425, 1.425 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 54, 1, 1.395, 1.395 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 56, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 58, 1, 1.305, 1.305 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 60, 1, 1.275, 1.275 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 62, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 64, 1, 1.185, 1.185 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 66, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 68, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 70, 1, 1.065, 1.065 ); setScaleKey( spep_6 +60 -3 + 72, 1, 1.02, 1.02 ); 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--剣突き刺さる5 SE027 = playSe( spep_6 + 58, 1032 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 60; -------------------------------------- --飛んでいく敵(116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より奥(ef_007_front) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 116, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 116, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 116, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より手前(ef_007_back) setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 116, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 116, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 116, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, last_b, 255 ); -- ** 音 ** --剣突き刺さる6 SE028 = playSe( spep_7 + 4, 1031 ); --爆発1 SE029 = playSe( spep_7 + 4, 1024 ); --爆発2 SE030 = playSe( spep_7 + 16, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE030, 141 ); setTimeStretch( SE030, 1.26, 10, 1 ); --爆発3 SE031 = playSe( spep_7 + 16, 1161 ); stopSe( spep_7 + 58, SE031, 46 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 6 );--38 endPhase( spep_7 + 106 ); end