--1020890:魔神サルサ_トリックオブトルネード --sp_effect_a3_00072 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156203 ;-- 回転〜構え SP_02= 156205 ;-- トルネード発動 --エフェクト(てき) SP_01x= 156204 ;-- 回転〜構え (敵) SP_02x= 156206 ;-- トルネード発動 (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭、気タメ&セリフカットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 212, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 212, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 212, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 212, tame, 255 ); --集中線 shuchusem1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 122, 906, 78+3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 78+3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 255 ); --SE --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 47 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -200 ); setTimeStretch( SE001, 0.87, 10, 1 ); --回転 SE002 = playSe( spep_0-10 + 52, 1117 ); SE003 = playSe( spep_0-10 + 52, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0-10 + 52, SE003, 40 ); setPitch( spep_0-10 + 52, SE003, 300 ); setTimeStretch( SE003, 1.2, 10, 1 ); SE004 = playSe( spep_0-10 + 52, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0-10 + 52, SE004, 18 ); setPitch( spep_0-10 + 52, SE004, 600 ); setTimeStretch( SE004, 1.4, 10, 1 ); SE005 = playSe( spep_0-10 + 54, 1026 ); --杖構える SE006 = playSe( spep_0 + 104, 1003 ); --杖溜める SE007 = playSe( spep_0 + 120, 1132 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 212, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+90 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 140; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0+116 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0+116 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +128, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +128, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +200, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +128, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 129, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 194, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +128, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +200, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +128, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +190, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +200, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE008 = playSe( spep_0 + 128, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_0+201 , 5, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 212; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --回転 stopSe( spep_1 + 8, SE003, 0 ); stopSe( spep_1 + 8, SE004, 0 ); --杖溜める stopSe( spep_1 + 8, SE007, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 90; -------------------------------------- --トルネード発動 -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tornado = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tornado, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 124, tornado, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tornado, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 124, tornado, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tornado, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 124, tornado, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tornado, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 124, tornado, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2-3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 237, -17.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, 237, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, 237, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 12, 1, 240.5, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, 238.8, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 17, 1, 245.8, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, 241.6, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, 250.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 22, 1, 267.4, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 24, 1, 306.1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, 357.4, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, 391.4, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 30, 1, 420.5, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, 435.7, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, 450.7, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, 457.1, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, 464.3, 14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, 466.2, 22 , 0 ); a=0.2; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.44+a, 0.44+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 12, 1, 0.44+a, 0.44+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 14, 1, 0.43+a, 0.43+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 17, 1, 0.42+a, 0.42+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 18, 1, 0.42+a, 0.42+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 20, 1, 0.41+a, 0.41+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 22, 1, 0.4+a, 0.4+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 24, 1, 0.36+a, 0.36+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 26, 1, 0.31+a, 0.31+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 28, 1, 0.28+a, 0.28+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 30, 1, 0.25+a, 0.25+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 32, 1, 0.24+a, 0.24+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 34, 1, 0.23+a, 0.23+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 36, 1, 0.22+a, 0.22+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 38, 1, 0.21+a, 0.21+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 40, 1, 0.21+a, 0.21+a ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, 0 ); --SE --竜巻発射 SE010 = playSe( spep_2 + 10, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE010, 71 ); SE011 = playSe( spep_2 + 10, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE011, 58 ); SE012 = playSe( spep_2 + 10, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE012, 41 ); SE013 = playSe( spep_2 + 10, 1231 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE013, 141 ); SE014 = playSe( spep_2 + 18, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE014, 52 ); --白フェード entryFade( spep_2+8 , 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 124, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_2 +16 ); endPhase( spep_2 + 114 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭、気タメ&セリフカットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 212, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 212, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 212, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 212, tame, 255 ); --集中線 shuchusem1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 122, 906, 78+3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 78+3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 122, shuchusem1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, shuchusem1, 255 ); --SE --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 47 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -200 ); setTimeStretch( SE001, 0.87, 10, 1 ); --回転 SE002 = playSe( spep_0-10 + 52, 1117 ); SE003 = playSe( spep_0-10 + 52, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0-10 + 52, SE003, 40 ); setPitch( spep_0-10 + 52, SE003, 300 ); setTimeStretch( SE003, 1.2, 10, 1 ); SE004 = playSe( spep_0-10 + 52, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0-10 + 52, SE004, 18 ); setPitch( spep_0-10 + 52, SE004, 600 ); setTimeStretch( SE004, 1.4, 10, 1 ); SE005 = playSe( spep_0-10 + 54, 1026 ); --杖構える SE006 = playSe( spep_0 + 104, 1003 ); --杖溜める SE007 = playSe( spep_0 + 120, 1132 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 212, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0+90 , 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 140; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0+116 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0+116 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +128, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 60, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +128, ctgogo, 60, 510); setEffMoveKey( spep_0 +200, ctgogo, 60, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +128, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 129, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 194, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 200, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +128, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +200, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +128, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +190, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +200, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE008 = playSe( spep_0 + 128, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_0+201 , 5, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 212; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --回転 stopSe( spep_1 + 8, SE003, 0 ); stopSe( spep_1 + 8, SE004, 0 ); --杖溜める stopSe( spep_1 + 8, SE007, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 90; -------------------------------------- --トルネード発動 -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tornado = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tornado, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 124, tornado, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tornado, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 124, tornado, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tornado, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 124, tornado, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tornado, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 124, tornado, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2-3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2-3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 237, -17.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-3 + 2, 1, 237, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 10, 1, 237, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 12, 1, 240.5, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 14, 1, 238.8, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 17, 1, 245.8, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 18, 1, 241.6, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 20, 1, 250.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 22, 1, 267.4, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 24, 1, 306.1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 26, 1, 357.4, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 28, 1, 391.4, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 30, 1, 420.5, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 32, 1, 435.7, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 34, 1, 450.7, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 36, 1, 457.1, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 38, 1, 464.3, 14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 40, 1, 466.2, 22 , 0 ); a=0.2; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.44+a, 0.44+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 12, 1, 0.44+a, 0.44+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 14, 1, 0.43+a, 0.43+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 17, 1, 0.42+a, 0.42+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 18, 1, 0.42+a, 0.42+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 20, 1, 0.41+a, 0.41+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 22, 1, 0.4+a, 0.4+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 24, 1, 0.36+a, 0.36+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 26, 1, 0.31+a, 0.31+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 28, 1, 0.28+a, 0.28+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 30, 1, 0.25+a, 0.25+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 32, 1, 0.24+a, 0.24+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 34, 1, 0.23+a, 0.23+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 36, 1, 0.22+a, 0.22+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 38, 1, 0.21+a, 0.21+a ); setScaleKey( spep_2-3 + 40, 1, 0.21+a, 0.21+a ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-3 + 40, 1, 0 ); --SE --竜巻発射 SE010 = playSe( spep_2 + 10, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE010, 71 ); SE011 = playSe( spep_2 + 10, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE011, 58 ); SE012 = playSe( spep_2 + 10, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE012, 41 ); SE013 = playSe( spep_2 + 10, 1231 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE013, 141 ); SE014 = playSe( spep_2 + 18, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE014, 52 ); --白フェード entryFade( spep_2+8 , 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 124, 0, 0, 0, 0, 200 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_2 +16 ); endPhase( spep_2 + 114 ); end