--1020660:超サイヤ人4ブロリー_ギガンティックデストラクション --sp_effect_a2_00147 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156324 ;-- 溜め SP_02= 156325 ;-- 発射〜爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 120, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, -40, 510, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, -40, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, -40, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 120 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +74, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --気弾溜め SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 178 ); SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 132 ); SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 124 ); SE005 = playSe( spep_0 + 44, 49 ); SE006 = playSe( spep_0 + 68, 1199 ); setTimeStretch( SE006, 1.11, 10, 1 ); SE007 = playSe( spep_0 + 68, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE007, 53 ); SE008 = playSe( spep_0 + 68, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE008, 59 ); --顔カットイン SE004 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+120; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_1 + 2, SE001, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE002, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE003, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE006, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE007, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE008, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進ー叩き落としまで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2-3+66, 1, 1); changeAnime( spep_2-3+66, 1, 118); setMoveKey( spep_2-3 + 66, 1, 1019.1, -1094.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 68, 1, 859.3, -915.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, 699.6, -736.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 72, 1, 539.9, -557.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 66, 1, 5.44, 5.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 68, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_2-3 + 70, 1, 4.28, 4.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 72, 1, 3.71, 3.71 ); setRotateKey( spep_2-3 + 66, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 68, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 72, 1, 5.8 ); --SE --気弾溜めつづき SE010 = playSe( spep_2 + 0, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE010, 70.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE010, 141 ); setStartTimeMs( SE010, 1417 ); stopSe( spep_2 + 66, SE010, 6 ); SE011 = playSe( spep_2 + 0, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE011, 35.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE011, 71 ); setStartTimeMs( SE011, 983 ); stopSe( spep_2 + 66, SE011, 6 ); SE012 = playSe( spep_2 + 0, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE012, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE012, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE012, 100 ); setStartTimeMs( SE012, 967 ); stopSe( spep_2 + 66, SE012, 6 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 230, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 539.9, -557.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 3.71, 3.71 ); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 5.8 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2-1+108, 1, 0); setMoveKey( spep_2-3 + 74, 1, 380.2, -379 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 220.5, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 216.4, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 212.4, -192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 208.3, -188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 204.2, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 200.2, -181.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 196.1, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 192.1, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 188, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 183.9, -166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 179.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 175.8, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 171.8, -155 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 167.7, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 163.6, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 159.6, -143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 108, 1, 155.5, -140.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 74, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 84, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2-3 + 88, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2-3 + 90, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 94, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2-3 + 96, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 98, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2-3 + 100, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2-3 + 102, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2-3 + 104, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 106, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2-1 + 108, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2-3 + 74, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_2-1 + 108, 1, 6.7 ); --SE --気弾発射 SE013 = playSe( spep_2 + 64, 1027 ); SE014 = playSe( spep_2 + 64, 1193 ); stopSe( spep_2 + 114, SE014, 14 ); SE015 = playSe( spep_2 + 64, 1022 ); --爆発 SE016 = playSe( spep_2 + 108, 1159 ); SE017 = playSe( spep_2 + 108, 1023 ); --終わり dealDamage( spep_2 +116 ); endPhase( spep_2 + 220 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 120, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, -40, 510, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, -40, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, -40, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 120 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +74, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --気弾溜め SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 178 ); SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 132 ); SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 124 ); SE005 = playSe( spep_0 + 44, 49 ); SE006 = playSe( spep_0 + 68, 1199 ); setTimeStretch( SE006, 1.11, 10, 1 ); SE007 = playSe( spep_0 + 68, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE007, 53 ); SE008 = playSe( spep_0 + 68, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE008, 59 ); --顔カットイン SE004 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+120; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --気弾溜め stopSe( spep_1 + 2, SE001, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE002, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE003, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE006, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE007, 0 ); stopSe( spep_1 + 2, SE008, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進ー叩き落としまで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2-3+66, 1, 1); changeAnime( spep_2-3+66, 1, 118); setMoveKey( spep_2-3 + 66, 1, 1019.1, -1094.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 68, 1, 859.3, -915.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 70, 1, 699.6, -736.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 72, 1, 539.9, -557.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 66, 1, 5.44, 5.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 68, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_2-3 + 70, 1, 4.28, 4.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 72, 1, 3.71, 3.71 ); setRotateKey( spep_2-3 + 66, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 68, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 70, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 72, 1, 5.8 ); --SE --気弾溜めつづき SE010 = playSe( spep_2 + 0, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE010, 70.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE010, 141 ); setStartTimeMs( SE010, 1417 ); stopSe( spep_2 + 66, SE010, 6 ); SE011 = playSe( spep_2 + 0, 1158 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE011, 35.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE011, 71 ); setStartTimeMs( SE011, 983 ); stopSe( spep_2 + 66, SE011, 6 ); SE012 = playSe( spep_2 + 0, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE012, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1, SE012, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE012, 100 ); setStartTimeMs( SE012, 967 ); stopSe( spep_2 + 66, SE012, 6 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 230, 0, 0, 0, 0, 180 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 539.9, -557.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 3.71, 3.71 ); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 5.8 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2-1+108, 1, 0); setMoveKey( spep_2-3 + 74, 1, 380.2, -379 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 220.5, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 216.4, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 212.4, -192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 208.3, -188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 204.2, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 200.2, -181.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 196.1, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 192.1, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 188, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 183.9, -166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 179.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 175.8, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 171.8, -155 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 167.7, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 163.6, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 159.6, -143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 108, 1, 155.5, -140.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 74, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2-3 + 84, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2-3 + 88, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2-3 + 90, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 94, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2-3 + 96, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 98, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2-3 + 100, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2-3 + 102, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2-3 + 104, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 106, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2-1 + 108, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2-3 + 74, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_2-1 + 108, 1, 6.7 ); --SE --気弾発射 SE013 = playSe( spep_2 + 64, 1027 ); SE014 = playSe( spep_2 + 64, 1193 ); stopSe( spep_2 + 114, SE014, 14 ); SE015 = playSe( spep_2 + 64, 1022 ); --爆発 SE016 = playSe( spep_2 + 108, 1159 ); SE017 = playSe( spep_2 + 108, 1023 ); --終わり dealDamage( spep_2 +116 ); endPhase( spep_2 + 220 ); end