--1021100:孫悟飯(じいちゃん)&パン(GT)_ダブルかめはめ波 --sp_effect_a1_00260 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156228 ;-- 構え→気溜め SP_02= 156229 ;-- かめはめ波を放つ SP_03= 156230 ;-- かめはめ波が敵に向かっていく 前 SP_04= 156231 ;-- かめはめ波が敵に向かっていく 後 SP_05= 156232 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(1.0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え→気溜め ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 177, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, tame, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +72, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 6, 906, 82, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 82, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 255 ); --SE --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 79 ); --うなづく SE002 = playSe( spep_0 + 18, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE002, 158 ); stopSe( spep_0 + 34, SE002, 6 ); SE003 = playSe( spep_0 + 18, 1003 ); --向き直る SE004 = playSe( spep_0 + 80, 1197 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE004, 40 ); SE005 = playSe( spep_0 + 80, 1192 ); --かめはめ波溜め SE006 = playSe( spep_0 + 114, 1131 ); SE007 = playSe( spep_0 + 114, 1132 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+82 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --かめはめ波溜め stopSe( spep_1 + 4, SE006, 0 ); stopSe( spep_1 + 4, SE007, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード --entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波を放つ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 85, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, beam, 0 ); --SE --かめはめ波発射 SE009 = playSe( spep_2 + 12, 1027 ); SE010 = playSe( spep_2 + 12, 1022 ); SE011 = playSe( spep_2 + 12, 1177 ); SE012 = playSe( spep_2 + 30, 1215 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波が敵に向かっていく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 1.2, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -2.7, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 4.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 1.1, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -0.9, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 4.8, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 8.6, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 16.3, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 12.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 12.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 12.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 14, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 15.8, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 13.8, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 19.4, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 15.4, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 15.3, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 18.9, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 11, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 6.9, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 14.3, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 6.3, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 13.7, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 5.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 5.1, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 4.6, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 4, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, -0.5, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, -1.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 1.9, -7.5 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 2.72, 2.72 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, 0 ); --敵に迫る SE013 = playSe( spep_3 + 0, 1021 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_4 + 0, 190000, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン SE014 = playSe( spep_4 + 0, 1023 ); --かめはめ波発射 stopSe( spep_4 + 10, SE010, 0 ); stopSe( spep_4 + 10, SE011, 0 ); stopSe( spep_4 + 10, SE012, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 50, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 58; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 200, explosion, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 200, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 200, explosion, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 200, explosion, 255 ); --SE --爆発 SE015 = playSe( spep_5 + 0, 1159 ); SE016 = playSe( spep_5 + 10, 1024 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +20 ); endPhase( spep_5 + 120 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え→気溜め ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 177, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, tame, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0-3 + 6, 906, 82, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 82, 20 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 6, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-3 + 82, shuchusen1, 255 ); -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 510, 1200);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +12, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_0 +84, ctgogo, 100, 510); setEffAlphaKey( spep_0 +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +72, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 79 ); --うなづく SE002 = playSe( spep_0 + 18, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE002, 158 ); stopSe( spep_0 + 34, SE002, 6 ); SE003 = playSe( spep_0 + 18, 1003 ); --向き直る SE004 = playSe( spep_0 + 80, 1197 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE004, 40 ); SE005 = playSe( spep_0 + 80, 1192 ); --かめはめ波溜め SE006 = playSe( spep_0 + 114, 1131 ); SE007 = playSe( spep_0 + 114, 1132 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_0+82 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --かめはめ波溜め stopSe( spep_1 + 4, SE006, 0 ); stopSe( spep_1 + 4, SE007, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード --entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波を放つ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, beam, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 85, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, beam, 0 ); --SE --かめはめ波発射 SE009 = playSe( spep_2 + 12, 1027 ); SE010 = playSe( spep_2 + 12, 1022 ); SE011 = playSe( spep_2 + 12, 1177 ); SE012 = playSe( spep_2 + 30, 1215 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波が敵に向かっていく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, hit_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, hit_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 1.2, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -2.7, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 4.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 1.1, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -0.9, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 4.8, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 8.6, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 16.3, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 12.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 12.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 12.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 14, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 15.8, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 13.8, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 19.4, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 15.4, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 15.3, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 18.9, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 11, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 6.9, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 14.3, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 6.3, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 13.7, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 5.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 5.1, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 4.6, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 4, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, -0.5, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, -1.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 1.9, -7.5 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 2.72, 2.72 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, 0 ); --敵に迫る SE013 = playSe( spep_3 + 0, 1021 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- ギャン(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_4 + 0, 190000, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, gyan, 0 ); -- 書き文字エントリー -- ctgyan = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 15.1, 298.8 ); --ギャン --setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyan, 12.6, 286.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctgyan, 15.1, 298.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgyan, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctgyan, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctgyan, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctgyan, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctgyan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン SE014 = playSe( spep_4 + 0, 1023 ); --かめはめ波発射 stopSe( spep_4 + 10, SE010, 0 ); stopSe( spep_4 + 10, SE011, 0 ); stopSe( spep_4 + 10, SE012, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 50, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 58; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 200, explosion, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, explosion, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 200, explosion, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 200, explosion, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 200, explosion, 255 ); --SE --爆発 SE015 = playSe( spep_5 + 0, 1159 ); SE016 = playSe( spep_5 + 10, 1024 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +20 ); endPhase( spep_5 + 120 ); end