--1021050:UR_ボージャック_必殺技:コズミックボマー --sp_effect_a2_00151 --sp2110 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156416; --ご対面 ef_001 SP_02 = 156417; --ご対面 背景 ef_002 SP_03 = 156418; --殴りかかる 前面 ef_003 SP_04 = 156419; --殴りかかる 背面 ef_004 SP_05 = 156421; --ナックル 前面 ef_005 SP_06 = 156423; --ナックル 背面 ef_006 SP_07 = 156424; --膝蹴り 前面 ef_007 SP_08 = 156426; --膝蹴り 背面 ef_008 SP_09 = 156427; --回し蹴り 前面 ef_009 SP_10 = 156428; --回し蹴り 背面 ef_010 SP_11 = 156430; --塔に突っ込み ef_011 SP_12 = 156432; --塔から追っかけ~気弾 前面 ef_012 SP_13 = 156433; --塔から追っかけ~気弾 背面 ef_013 SP_14 = 156434; --発射 直前 ef_014 SP_15 = 156435; --発射 前面 ef_015 SP_16 = 156436; --発射 背面 ef_016 --敵側 SP_04r = 156420; --殴りかかる 背面 敵側 ef_004e SP_05r = 156422; --ナックル 前面 敵側 ef_005e SP_07r = 156425; --膝蹴り 前面 敵側 ef_007e SP_09r = 156479; --回し蹴り 前面 敵側 ef_009e SP_10r = 156429; --回し蹴り 背面 敵側 ef_010e SP_11r = 156480; --塔に突っ込み 敵側 ef_011e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); 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setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 50, 1, -1, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 52, 1, -1, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 54, 1, -1, 262.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 56, 1, -1, 266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 58, 1, -1, 270 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 60, 1, -1, 273.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 62, 1, -1, 277.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 64, 1, -1, 281.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 66, 1, -1, 285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, -1, 289.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, -1, 289.6 , 0 ); a1=0.2; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 115, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); --setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 0.9, 0.9 ); -- a2=1.2; a3=0.2; setScaleKey( spep_0 +116 + 0, 1, 2 +a2, 2 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 + 1, 1, 1.95 +a2, 1.95 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 + 2, 1, 1.91 +a2, 1.91 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 6, 1, 1.86 +a2, 1.86 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 7, 1, 1.86 +a2, 1.86 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 8, 1, 1.82 +a2, 1.82 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 9, 1, 1.82 +a2, 1.82 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 10, 1, 1.77 +a2, 1.77 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 12, 1, 1.73 +a2, 1.73 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 14, 1, 1.68 +a2, 1.68 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 16, 1, 1.64 +a2, 1.64 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 18, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 20, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 22, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 26, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 28, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 31, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 32, 1, 0.7975 +a3, 0.7975 +a3 );-- setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 34, 1, 0.6655 +a3, 0.6655 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 46, 1, 0.6655 +a3, 0.6655 +a3); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 48, 1, 0.704 +a3, 0.704 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 50, 1, 0.748 +a3, 0.748 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 52, 1, 0.7865 +a3, 0.7865 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 54, 1, 0.825 +a3, 0.825 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 56, 1, 0.869 +a3, 0.869 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 58, 1, 0.9075 +a3, 0.9075 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 78, 1, 0.9075 +a3, 0.9075 +a3 ); --setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 79, 1, 0.9075, 0.9075 ); -- a4=0.4; a10=0.8; setScaleKey( spep_0 +116 +76 + 0, 1, 1.2 +a4, 1.2 +a4 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 19, 1, 1.2 +a4, 1.2 +a4 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 20, 1, 1 +a10, 1 +a10 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 48, 1, 1 +a10, 1 +a10 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 1, 1 ); -- -- a5=0.1; b5=0.3; setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 0, 1, 0.24 +a5, 0.24 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 1, 1, 0.258 +a5, 0.258 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 2, 1, 0.27 +a5, 0.27 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 6, 1, 0.288 +a5, 0.288 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 7, 1, 0.288 +a5, 0.288 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 8, 1, 0.306 +a5, 0.306 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 9, 1, 0.306 +a5, 0.306 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 10, 1, 0.324 +a5, 0.324 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 12, 1, 0.336 +a5, 0.336 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 14, 1, 0.354 +a5, 0.354 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 16, 1, 0.372 +a5, 0.372 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 18, 1, 0.39 +a5, 0.39 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 20, 1, 0.402 +a5, 0.402 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 23, 1, 0.42 +a5, 0.42 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, 1.92 +a5, 1.92 +a5 );-- setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 26, 1, 1.59 +b5, 1.59 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 28, 1, 1.3 +b5, 1.3 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 30, 1, 1.03 +b5, 1.03 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 32, 1, 0.79 +b5, 0.79 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 34, 1, 0.58 +b5, 0.58 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 36, 1, 0.56 +b5, 0.56 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 38, 1, 0.55 +b5, 0.55 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 40, 1, 0.53 +b5, 0.53 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 42, 1, 0.52 +b5, 0.52 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 44, 1, 0.5 +b5, 0.5 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 46, 1, 0.48 +b5, 0.48 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 48, 1, 0.47 +b5, 0.47 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 50, 1, 0.45 +b5, 0.45 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 52, 1, 0.43 +b5, 0.43 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 54, 1, 0.42 +b5, 0.42 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 56, 1, 0.4 +b5, 0.4 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 58, 1, 0.38 +b5, 0.38 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 60, 1, 0.37 +b5, 0.37 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 62, 1, 0.35 +b5, 0.35 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 64, 1, 0.33 +b5, 0.33 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 66, 1, 0.32 +b5, 0.32 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, 0.3 +b5, 0.3 +b5 ); --setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 115, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_0 + 116, 1, 0 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 32, 1, -36 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 78, 1, -36 ); --setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 79, 1, -36 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 +76 + 0, 1, 14.6 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 + 1, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 19, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 20, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 48, 1, 90 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, 90 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 + 0, 1, 47.9 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 + 1, 1, 48 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 23, 1, 48 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, -11.5 ); --setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, -11.5 ); -- ** 音 ** -- --入り1 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 46 ); stopSe( spep_0 +116 + 2, SE001, 10 ); --入り2 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 58 ); --入り3 SE003 = playSe( spep_0 + 10, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 82 ); stopSe( spep_0 + 64, SE003, 62 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --殴りかかる(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴りかかる 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 75, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴りかかる 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 75, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, punch_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ1 SE004 = playSe( spep_1 + 0, 1182 ); --前方ダッシュ2 SE005 = playSe( spep_1 + 0, 9 ); stopSe( spep_1 + 30, SE005, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE006 = playSe( spep_1 + 28, 1110 ); --パンチ2 SE007 = playSe( spep_1 + 28, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE007, 52 ); --パンチ3 SE008 = playSe( spep_1 + 30, 1009 ); --パンチ4 SE009 = playSe( spep_1 + 32, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE009, 81 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; -------------------------------------- --ナックル(46F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- knuckle_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 前面(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, knuckle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 255 ); knuckle_e = entryEffect( spep_2 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 背面(ef_006) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 255 ); knuckle_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 前面(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, knuckle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, knuckle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_2 -3 + 20, 10020, 9, 0x100, -1, 0, -163.2, 340.9 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctbaki, -154.8, 332.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctbaki, -154.8, 332.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, 1.96, 1.96 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, -21.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, -21.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動1 SE010 = playSe( spep_2 + 4, 1109 ); --叩きつける1 SE011 = playSe( spep_2 + 20, 1123 ); setPitch( spep_2 + 20, SE011, -300 ); setTimeStretch( SE011, 0.8, 10, 1 ); --叩きつける2 SE012 = playSe( spep_2 + 24, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE012, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; -------------------------------------- --膝蹴り(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 65, 0x110, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り 前面(ef_007) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 背面(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, kick_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_3 -3 + 24, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 86, 253.3 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 86, 253.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 106.3, 285.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctbago, 123.9, 326.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 0.48, 0.48 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctbago, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctbago, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 2.32, 2.32 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 27.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 27.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 27.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動2 SE013 = playSe( spep_3 + 8, 1109 ); --膝蹴り1 SE014 = playSe( spep_3 + 18, 1004 ); --膝蹴り2 SE015 = playSe( spep_3 + 24, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE015, 74 ); --膝蹴り3 SE016 = playSe( spep_3 + 26, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE016, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 65; -------------------------------------- --回し蹴り(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- roundk_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面(ef_009) setEffMoveKey( spep_4 + 0, roundk_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, roundk_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, roundk_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, roundk_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, roundk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, roundk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0 ); roundk_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 背面(ef_010) setEffMoveKey( spep_4 + 0, roundk_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, roundk_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, roundk_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, roundk_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, roundk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, roundk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_4 +56 + 27, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 6 ); -- changeAnime( spep_4 +56 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 160, -788.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 146.4, -724.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 132.8, -660.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 132.8, -660.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 119.2, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, 119.2, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 105.6, -532.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 92, -468.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 78.4, -404.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 64.8, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 51.2, -276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 37.6, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 24, -148.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 10.4, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -3.2, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, -3.2, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 59.3, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 77.9, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 62, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 75.4, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 64.5, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 58.7, 110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 63.1, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 85.4, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 74.5, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 94.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 90.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 95.3, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 99.7, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 104.1, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 108.5, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 112.9, 90.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 +56 + 0, 1, -501, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 + 1, 1, -500, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 + 2, 1, -496.8, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 6, 1, -491.2, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 7, 1, -491.2, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 8, 1, -482.9, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 9, 1, -482.9, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 10, 1, -471.8, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 12, 1, -457.5, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 14, 1, -439.4, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 16, 1, -417.1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 18, 1, -389.9, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 20, 1, -356.8, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 22, 1, -316.3, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 24, 1, -266.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 26, 1, -203.1, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 28, 1, -118.6, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 30, 1, 11.8, 70.3 , 0 ); a6=0.8; b6=0.8; c6=0.4; setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.2 +a6, 1.2 +a6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27, 1, 1.2 +a6, 1.2 +a6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.92 +a6 +b6 +c6, 1.92 +a6 +b6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.74 +a6 +b6, 1.74 +a6 +b6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.56 +a6 +b6, 1.56 +a6 +b6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.38 +a6 +c6, 1.38 +a6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.2 +a6 +c6, 1.2 +a6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.2 +a6 +c6, 1.2 +a6 +c6 ); -- a7=0.4; setScaleKey( spep_4 +56 + 0, 1, 2.5 +a7, 2.5 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 + 1, 1, 2.49 +a7, 2.49 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 + 2, 1, 2.48 +a7, 2.48 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 6, 1, 2.45 +a7, 2.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 7, 1, 2.45 +a7, 2.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 8, 1, 2.42 +a7, 2.42 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 9, 1, 2.42 +a7, 2.42 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 10, 1, 2.37 +a7, 2.37 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 12, 1, 2.3 +a7, 2.3 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 14, 1, 2.22 +a7, 2.22 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 16, 1, 2.12 +a7, 2.12 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 18, 1, 2 +a7, 2 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 20, 1, 1.86 +a7, 1.86 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 22, 1, 1.68 +a7, 1.68 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 24, 1, 1.45 +a7, 1.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 26, 1, 1.17 +a7, 1.17 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 28, 1, 0.8 +a7, 0.8 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 30, 1, 0.2 +a7, 0.2 +a7 ); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, 38.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 27, 1, 38.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, 55.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, 54.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, 53.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, 52.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 51.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 49.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, 48.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, 40.8 ); -- setRotateKey( spep_4 +56 + 0, 1, 51.2 ); setRotateKey( spep_4 +56 + 27, 1, 51.2 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動3 SE017 = playSe( spep_4 + 4, 1109 ); --蹴り1 SE018 = playSe( spep_4 + 18, 1003 ); --蹴り2 SE019 = playSe( spep_4 + 20, 1004 ); --蹴り3 SE020 = playSe( spep_4 + 26, 1120 ); --蹴り4 SE021 = playSe( spep_4 + 28, 1012 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE021, 95 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; -------------------------------------- --塔に突っ込み(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tower_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --塔に突っ込み ef_011(簡易版フィニッシュ) setEffMoveKey( spep_5 + 0, tower_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, tower_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tower_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 64, tower_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tower_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 64, tower_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tower_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 63, tower_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, tower_f, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10018, 36, 0x100, -1, 0, 40.5, 163.1 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 40.5, 163.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 80.4, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 52, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 23.9 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 23.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 163 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 117 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 71 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 26 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく1 SE022 = playSe( spep_5 + 2, 1183 ); stopSe( spep_5 + 30, SE022, 16 ); --敵飛んでいく2 SE023 = playSe( spep_5 + 2, 1121 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE023, 56 ); stopSe( spep_5 + 30, SE023, 16 ); --爆発1 SE024 = playSe( spep_5 + 20, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 20, SE024, 77 ); --爆発2 SE025 = playSe( spep_5 + 24, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE025, 57 ); --向かっていく SE026 = playSe( spep_5 + 38, 1277 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 64; -------------------------------------- --塔から追っかけ~気弾 前面(156F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- chas_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_12, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --塔から追っかけ~気弾 前面(ef_012) setEffMoveKey( spep_6 + 0, chas_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, chas_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, chas_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, chas_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, chas_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, chas_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, chas_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 155, chas_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 156, chas_f, 0 ); chas_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_13, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --塔から追っかけ~気弾 背面(ef_013) setEffMoveKey( spep_6 + 0, chas_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, chas_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, chas_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, chas_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, chas_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, chas_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, chas_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 155, chas_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 156, chas_b, 0 ); spep_x = spep_6 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 1, 1, 107 ); y=20; z=120; setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -3.8+y, 276.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -3.8+y, 180 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -3.8+z, 83.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -3.8+z, -13.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -3.8+z, -109.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -3.8+z, -206.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -3.8+z, -302.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -3.8+z, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -3.8+z, -496 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -3.8+z, -592.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -3.8+z, -689.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -3.8+z, -785.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -3.8+z, -882.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 27, 1, -3.8+z, -882.3 , 0 ); a8=0.2; setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.165 , 0.165 ); --setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.292 +a8, 0.292 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.413 +a8, 0.413 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.539 +a8, 0.539 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.66 +a8, 0.66 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.7865 +a8, 0.7865 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.9075 +a8, 0.9075 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 1.034 +a8, 1.034 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.155 +a8, 1.155 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 1.2815 +a8, 1.2815 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.4025 +a8, 1.4025 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.529 +a8, 1.529 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.65 +a8, 1.65 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 27, 1, 1.65 +a8, 1.65 +a8 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 51.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 27, 1, 51.2 ); -- ** 音 ** -- --塔から出てきて上昇する1 SE027 = playSe( spep_6 + 68, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 70, SE027, 5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE027, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 74, SE027, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 76, SE027, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 78, SE027, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 80, SE027, 50 ); stopSe( spep_6 +139 + 18, SE027, 0 ); setStartTimeMs( SE027, 1300 ); --塔爆発1 SE028 = playSe( spep_6 + 0, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE028, 79 ); --塔爆発2 SE029 = playSe( spep_6 + 4, 1160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 4, SE029, 69 ); --塔から出てきて上昇する2 SE030 = playSe( spep_6 + 36, 1117 ); stopSe( spep_6 + 60, SE030, 14 ); --塔から出てきて上昇する3 SE031 = playSe( spep_6 + 48, 1116 ); stopSe( spep_6 + 70, SE031, 14 ); --腕あげる SE032 = playSe( spep_6 + 54, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 54, SE032, 178 ); setPitch( spep_6 + 54, SE032, -400 ); setTimeStretch( SE032, 0.73, 10, 1 ); --気弾溜め1 SE033 = playSe( spep_6 + 58, 1203 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 58, SE033, 210 ); stopSe( spep_6 +139 + 10, SE033, 4 ); setTimeStretch( SE033, 0.71, 30, 4 ); --気弾溜め2 SE034 = playSe( spep_6 + 64, 1276 ); setPitch( spep_6 + 64, SE034, -600 ); setTimeStretch( SE034, 0.6, 10, 1 ); --気弾溜め3 SE035 = playSe( spep_6 + 66, 1131 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 66, SE035, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE035, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 70, SE035, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE035, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 74, SE035, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 76, SE035, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 78, SE035, 75 ); stopSe( spep_6 +139 + 6, SE035, 8 ); --顔カットイン SE036 = playSe( spep_6 + 68, 1018 ); --気弾溜め4 SE037 = playSe( spep_6 + 116, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 116, SE037, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 117, SE037, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 118, SE037, 100 ); setStartTimeMs( SE037, 383 ); setPitch( spep_6 + 116, SE037, -600 ); setTimeStretch( SE037, 0.6, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 139, 7, 14, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 156; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); --発射前溜め1 SE039 = playSe( spep_7 + 90, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE039, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 92, SE039, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 94, SE039, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 96, SE039, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 98, SE039, 100 ); setStartTimeMs( SE039, 167 ); setPitch( spep_7 + 90, SE039, -600 ); setTimeStretch( SE039, 0.6, 10, 1 ); --発射前溜め2 SE040 = playSe( spep_7 + 90, 1227 ); stopSe( spep_7 +94 +30 + 16, SE040, 14 ); --発射前溜め3 SE041 = playSe( spep_7 + 90, 1161 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE041, 71 ); stopSe( spep_7 +94 +30 + 16, SE041, 12 ); --顔アップ1 SE042 = playSe( spep_7 + 90, 1072 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; -------------------------------------- --発射 直前(46F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 直前(ef_014) setEffMoveKey( spep_8 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 46, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 46, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 46, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 45, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 46, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --顔アップ2 SE043 = playSe( spep_8 + 22, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 22, SE043, 112 ); stopSe( spep_8 +32 + 8, SE043, 12 ); setPitch( spep_8 + 22, SE043, -400 ); setTimeStretch( SE043, 0.73, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 46; -------------------------------------- --発射 前面(176F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_15, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 前面(ef_015) setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射 背面(ef_016) setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_9 + 0, 10012, 34, 0x100, -1, 0, -78.2, 336.9 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, ctzuo, -78.2, 336.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 1, ctzuo, -96.8, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 2, ctzuo, -123.8, 359.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 6, ctzuo, -139.9, 370 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 8, ctzuo, -169.3, 382.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 10, ctzuo, -162.1, 381.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 12, ctzuo, -170.6, 382.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 14, ctzuo, -163.3, 382.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 16, ctzuo, -171.9, 383.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 18, ctzuo, -164.6, 382.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 20, ctzuo, -173.2, 384.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 22, ctzuo, -165.8, 383.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 24, ctzuo, -174.5, 384.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 26, ctzuo, -167, 384 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 28, ctzuo, -175.8, 385.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, -168.2, 384.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, -227.2, 411.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, -264.3, 434.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, -328.7, 461.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, -328.7, 461.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, ctzuo, 1.06, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_9 + 1, ctzuo, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_9 + 2, ctzuo, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 6, ctzuo, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 8, ctzuo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 10, ctzuo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 12, ctzuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 14, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 16, ctzuo, 2.85, 2.85 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 18, ctzuo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 20, ctzuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 22, ctzuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 24, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 26, ctzuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 28, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, 3.9, 3.9 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, 4.87, 4.87 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, 5.83, 5.83 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, 5.83, 5.83 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, ctzuo, -36.3 ); setEffRotateKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, -36.3 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, 173 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, 90 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, 8 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, 8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 107 ); setBlendColor( spep_9 + 39, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.7 ); setBlendColor( spep_9 + 41, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 79, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 80, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 2, -1045.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, -5, -999.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, -6.3, -928.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 2, -880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 7, 1, 2, -880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, -0.7, -825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 9, 1, -0.7, -825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, -5.8, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, -2, -707.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, -0.2, -660.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, -1.2, -592 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, -2, -543 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, -3.9, -486.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, -0.6, -427.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 2, -370.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, -3.5, -320.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, -4.1, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 2, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.5, -276.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, -4.3, -282.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, -2, -289 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.4, -304 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, -0.4, -302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, -2, -316.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, -3.7, -323.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, -0.5, -322 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 54, -286.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, -47.8, -256.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 37.4, -376.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, -50.1, -403.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, -47.9, -274.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, -52.8, -419.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 40, -393.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 52.2, -303.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, -12.6, -318.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 10, -332.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, -11.7, -335.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 5.5, -312 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, -10, -312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 8.3, -335.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, -12.5, -330 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 8, -314.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, -11.7, -315.9 , 0 ); a9=0.2; setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.23 +a9, 1.23 +a9 ); setScaleKey( spep_9 + 1, 1, 1.1825 +a9, 1.1825 +a9 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 1.1385 +a9, 1.1385 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 1.089 +a9, 1.089 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 7, 1, 1.089 +a9, 1.089 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 1.0395 +a9, 1.0395 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 9, 1, 1.0395 +a9, 1.0395 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 0.99 +a9, 0.99 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 0.9405 +a9, 0.9405 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 0.891 +a9, 0.891 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 0.8415 +a9, 0.8415 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 0.792 +a9, 0.792 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 0.748 +a9, 0.748 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 0.6985 +a9, 0.6985 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 0.649 +a9, 0.649 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 0.5995 +a9, 0.5995 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 0.55 +a9, 0.55 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 0.5665 +a9, 0.5665 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.5775 +a9, 0.5775 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.594 +a9, 0.594 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 0.605 +a9, 0.605 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.6215 +a9, 0.6215 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 0.638 +a9, 0.638 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 0.649 +a9, 0.649 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 0.6655 +a9, 0.6655 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 0.6655 +a9, 0.6655 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 48, 1, 0.671 +a9, 0.671 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 50, 1, 0.682 +a9, 0.682 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 52, 1, 0.693 +a9, 0.693 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 54, 1, 0.699 +a9, 0.699 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 56, 1, 0.721 +a9, 0.721 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 58, 1, 0.737 +a9, 0.737 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 60, 1, 0.721 +a9, 0.721 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 62, 1, 0.699 +a9, 0.699 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 64, 1, 0.682 +a9, 0.682 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 66, 1, 0.6655 +a9, 0.6655 +a9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 80, 1, 0.6655 +a9, 0.6655 +a9 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 80, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE044 = playSe( spep_9 + 0, 1193 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE044, 146 ); stopSe( spep_9 + 62, SE044, 58 ); --気弾発射 SE045 = playSe( spep_9 + 0, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE045, 84 ); stopSe( spep_9 + 100, SE045, 82 ); --追い気弾 SE046 = playSe( spep_9 + 28, 1021 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 28, SE046, 133 ); --爆発 SE047 = playSe( spep_9 + 56, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 56, SE047, 79 ); --ラスト爆発 SE048 = playSe( spep_9 + 80, 1159 ); --ラスト爆発 SE049 = playSe( spep_9 + 80, 1023 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- entryFade( spep_9 + 168, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 94 ); endPhase( spep_9 + 172 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ご対面(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ご対面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ご対面 背景(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 +116 +76 +46 +65, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); -- changeAnime( spep_0 +116 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 +116 -3 + 32, 1, 107 ); -- changeAnime( spep_0 +116 +76 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 +116 +76 -3 + 20, 1, 108 ); -- changeAnime( spep_0 +116 +76 +46, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 156.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 157.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 158.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 159.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 159.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 159.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 159.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 160.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 161.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 161.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 162.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 163.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 163.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 164.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 164.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 165.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 166, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 166.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 167, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 167.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 168, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 168.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 168.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 169.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 169.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 170, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 170.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 170.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 171.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 171.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 171.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 172, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 172.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 172.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 172.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 172.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 173.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 173.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 173.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 173.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 173.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 173.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 173.8, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, 173.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 173.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 174, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 174, -10 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 119, 1, 174, -10 , 0 ); -- setMoveKey( spep_0 +116 + 0, 1, 490.6, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 + 1, 1, 461, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 + 2, 1, 431.5, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 6, 1, 401.9, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 7, 1, 401.9, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 8, 1, 372.3, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 9, 1, 372.3, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 10, 1, 342.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 12, 1, 313.2, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 14, 1, 283.7, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 16, 1, 254.1, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 18, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 20, 1, 195, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 22, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 26, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 28, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 31, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 32, 1, 117.9, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 34, 1, 100.1, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 36, 1, 117.4, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 38, 1, 96.3, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 40, 1, 118.3, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 42, 1, 100.1, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 44, 1, 114.6, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 46, 1, 111.6, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 48, 1, 118.5, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 50, 1, 140.4, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 52, 1, 149.9, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 54, 1, 163.6, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 56, 1, 180.9, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 58, 1, 185.9, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 60, 1, 196.1, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 62, 1, 191, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 64, 1, 191, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 66, 1, 194.8, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 68, 1, 185.9, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 70, 1, 196.1, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 72, 1, 191, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 74, 1, 191, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 76, 1, 194.8, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 78, 1, 185.9, -84.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 +116 -3 + 79, 1, 185.9, -84.1 , 0 ); -- setMoveKey( spep_0 +116 +76 + 0, 1, -447.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 + 1, 1, -406.1, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 + 2, 1, -364.5, -99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 6, 1, -322.9, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 7, 1, -322.9, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 8, 1, -281.3, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 9, 1, -281.3, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 10, 1, -239.6, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 12, 1, -198, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 14, 1, -156.4, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 -3 + 16, 1, -114.8, -76.5 , 0 ); 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-- setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 + 0, 1, 0, 246.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 + 1, 1, 0, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 + 2, 1, 0, 222.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 6, 1, 0, 210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 7, 1, 0, 210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 8, 1, 0, 198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 9, 1, 0, 198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 10, 1, 0, 186.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 12, 1, 0, 174.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 14, 1, 0, 162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 16, 1, 0, 150.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 18, 1, 0, 138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 20, 1, 0, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 23, 1, 0, 113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, -34.8, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 26, 1, -34.8, 202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 28, 1, -19.9, 220.4 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 64, 1, -1, 281.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 66, 1, -1, 285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, -1, 289.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, -1, 289.6 , 0 ); a1=0.2; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); setScaleKey( spep_0 + 115, 1, 0.9 +a1, 0.9 +a1 ); --setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 0.9, 0.9 ); -- a2=1.2; a3=0.2; setScaleKey( spep_0 +116 + 0, 1, 2 +a2, 2 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 + 1, 1, 1.95 +a2, 1.95 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 + 2, 1, 1.91 +a2, 1.91 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 6, 1, 1.86 +a2, 1.86 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 7, 1, 1.86 +a2, 1.86 +a2 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 8, 1, 1.82 +a2, 1.82 +a2 ); 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setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 54, 1, 0.825 +a3, 0.825 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 56, 1, 0.869 +a3, 0.869 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 58, 1, 0.9075 +a3, 0.9075 +a3 ); setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 78, 1, 0.9075 +a3, 0.9075 +a3 ); --setScaleKey( spep_0 +116 -3 + 79, 1, 0.9075, 0.9075 ); -- a4=0.4; a10=0.8; setScaleKey( spep_0 +116 +76 + 0, 1, 1.2 +a4, 1.2 +a4 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 19, 1, 1.2 +a4, 1.2 +a4 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 20, 1, 1 +a10, 1 +a10 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 -3 + 48, 1, 1 +a10, 1 +a10 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 1, 1 ); -- -- a5=0.1; b5=0.3; setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 0, 1, 0.24 +a5, 0.24 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 1, 1, 0.258 +a5, 0.258 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 + 2, 1, 0.27 +a5, 0.27 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 6, 1, 0.288 +a5, 0.288 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 7, 1, 0.288 +a5, 0.288 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 8, 1, 0.306 +a5, 0.306 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 9, 1, 0.306 +a5, 0.306 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 10, 1, 0.324 +a5, 0.324 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 12, 1, 0.336 +a5, 0.336 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 14, 1, 0.354 +a5, 0.354 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 16, 1, 0.372 +a5, 0.372 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 18, 1, 0.39 +a5, 0.39 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 20, 1, 0.402 +a5, 0.402 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 23, 1, 0.42 +a5, 0.42 +a5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, 1.92 +a5, 1.92 +a5 );-- setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 26, 1, 1.59 +b5, 1.59 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 28, 1, 1.3 +b5, 1.3 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 30, 1, 1.03 +b5, 1.03 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 32, 1, 0.79 +b5, 0.79 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 34, 1, 0.58 +b5, 0.58 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 36, 1, 0.56 +b5, 0.56 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 38, 1, 0.55 +b5, 0.55 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 40, 1, 0.53 +b5, 0.53 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 42, 1, 0.52 +b5, 0.52 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 44, 1, 0.5 +b5, 0.5 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 46, 1, 0.48 +b5, 0.48 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 48, 1, 0.47 +b5, 0.47 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 50, 1, 0.45 +b5, 0.45 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 52, 1, 0.43 +b5, 0.43 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 54, 1, 0.42 +b5, 0.42 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 56, 1, 0.4 +b5, 0.4 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 58, 1, 0.38 +b5, 0.38 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 60, 1, 0.37 +b5, 0.37 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 62, 1, 0.35 +b5, 0.35 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 64, 1, 0.33 +b5, 0.33 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 66, 1, 0.32 +b5, 0.32 +b5 ); setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, 0.3 +b5, 0.3 +b5 ); --setScaleKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 115, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_0 + 116, 1, 0 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 32, 1, -36 ); setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 78, 1, -36 ); --setRotateKey( spep_0 +116 -3 + 79, 1, -36 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 +76 + 0, 1, 14.6 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 + 1, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 19, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 20, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 -3 + 48, 1, 90 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, 90 ); -- setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 + 0, 1, 47.9 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 + 1, 1, 48 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 23, 1, 48 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 24, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 68, 1, -11.5 ); --setRotateKey( spep_0 +116 +76 +46 -3 + 69, 1, -11.5 ); -- ** 音 ** -- --入り1 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 46 ); stopSe( spep_0 +116 + 2, SE001, 10 ); --入り2 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 58 ); --入り3 SE003 = playSe( spep_0 + 10, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 82 ); stopSe( spep_0 + 64, SE003, 62 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --殴りかかる(76F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴りかかる 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 75, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴りかかる 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 75, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, punch_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ1 SE004 = playSe( spep_1 + 0, 1182 ); --前方ダッシュ2 SE005 = playSe( spep_1 + 0, 9 ); stopSe( spep_1 + 30, SE005, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE006 = playSe( spep_1 + 28, 1110 ); --パンチ2 SE007 = playSe( spep_1 + 28, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE007, 52 ); --パンチ3 SE008 = playSe( spep_1 + 30, 1009 ); --パンチ4 SE009 = playSe( spep_1 + 32, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE009, 81 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; -------------------------------------- --ナックル(46F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- knuckle_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 前面(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, knuckle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, knuckle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_f, 255 ); knuckle_e = entryEffect( spep_2 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 背面(ef_006) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_e, 255 ); knuckle_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 前面(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knuckle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, knuckle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, knuckle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, knuckle_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_2 -3 + 20, 10020, 9, 0x100, -1, 0, -163.2, 340.9 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctbaki, -154.8, 332.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctbaki, -154.8, 332.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, -163.2, 340.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, 1.96, 1.96 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, -21.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, -21.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 20, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 29, ctbaki, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動1 SE010 = playSe( spep_2 + 4, 1109 ); --叩きつける1 SE011 = playSe( spep_2 + 20, 1123 ); setPitch( spep_2 + 20, SE011, -300 ); setTimeStretch( SE011, 0.8, 10, 1 ); --叩きつける2 SE012 = playSe( spep_2 + 24, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE012, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; -------------------------------------- --膝蹴り(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07r, 65, 0x110, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り 前面(ef_007) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ナックル 背面(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, kick_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_3 -3 + 24, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 86, 253.3 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 86, 253.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 106.3, 285.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctbago, 123.9, 326.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctbago, 145.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 142.8, 363 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 0.48, 0.48 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctbago, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctbago, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 2.32, 2.32 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 27.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 26, ctbago, 27.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 27.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 52, ctbago, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動2 SE013 = playSe( spep_3 + 8, 1109 ); --膝蹴り1 SE014 = playSe( spep_3 + 18, 1004 ); --膝蹴り2 SE015 = playSe( spep_3 + 24, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE015, 74 ); --膝蹴り3 SE016 = playSe( spep_3 + 26, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE016, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 65; -------------------------------------- --回し蹴り(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- roundk_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_09r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面(ef_009) setEffMoveKey( spep_4 + 0, roundk_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, roundk_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, roundk_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, roundk_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, roundk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, roundk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, roundk_f, 0 ); roundk_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_10r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 背面(ef_010) setEffMoveKey( spep_4 + 0, roundk_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, roundk_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, roundk_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, roundk_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, roundk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 55, roundk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, roundk_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_4 +56 + 27, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 6 ); -- changeAnime( spep_4 +56 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 160, -788.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 146.4, -724.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 132.8, -660.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 132.8, -660.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 119.2, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, 119.2, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 105.6, -532.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 92, -468.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 78.4, -404.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 64.8, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 51.2, -276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 37.6, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 24, -148.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 10.4, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -3.2, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, -3.2, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 59.3, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 77.9, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 62, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 75.4, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 64.5, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 58.7, 110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 63.1, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 85.4, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 74.5, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 94.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 90.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 95.3, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 99.7, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 104.1, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 108.5, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 112.9, 90.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 +56 + 0, 1, -501, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 + 1, 1, -500, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 + 2, 1, -496.8, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 6, 1, -491.2, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 7, 1, -491.2, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 8, 1, -482.9, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 9, 1, -482.9, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 10, 1, -471.8, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 12, 1, -457.5, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 14, 1, -439.4, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 16, 1, -417.1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 18, 1, -389.9, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 20, 1, -356.8, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 22, 1, -316.3, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 24, 1, -266.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 26, 1, -203.1, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 28, 1, -118.6, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 +56 -3 + 30, 1, 11.8, 70.3 , 0 ); a6=0.8; b6=0.8; c6=0.4; setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.2 +a6, 1.2 +a6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27, 1, 1.2 +a6, 1.2 +a6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.92 +a6 +b6 +c6, 1.92 +a6 +b6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.74 +a6 +b6, 1.74 +a6 +b6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.56 +a6 +b6, 1.56 +a6 +b6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.38 +a6 +c6, 1.38 +a6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.2 +a6 +c6, 1.2 +a6 +c6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.2 +a6 +c6, 1.2 +a6 +c6 ); -- a7=0.4; setScaleKey( spep_4 +56 + 0, 1, 2.5 +a7, 2.5 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 + 1, 1, 2.49 +a7, 2.49 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 + 2, 1, 2.48 +a7, 2.48 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 6, 1, 2.45 +a7, 2.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 7, 1, 2.45 +a7, 2.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 8, 1, 2.42 +a7, 2.42 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 9, 1, 2.42 +a7, 2.42 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 10, 1, 2.37 +a7, 2.37 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 12, 1, 2.3 +a7, 2.3 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 14, 1, 2.22 +a7, 2.22 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 16, 1, 2.12 +a7, 2.12 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 18, 1, 2 +a7, 2 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 20, 1, 1.86 +a7, 1.86 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 22, 1, 1.68 +a7, 1.68 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 24, 1, 1.45 +a7, 1.45 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 26, 1, 1.17 +a7, 1.17 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 28, 1, 0.8 +a7, 0.8 +a7 ); setScaleKey( spep_4 +56 -3 + 30, 1, 0.2 +a7, 0.2 +a7 ); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, 38.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 27, 1, 38.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, 55.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, 54.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, 53.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, 52.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 51.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 49.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, 48.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, 40.8 ); -- setRotateKey( spep_4 +56 + 0, 1, 51.2 ); setRotateKey( spep_4 +56 + 27, 1, 51.2 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動3 SE017 = playSe( spep_4 + 4, 1109 ); --蹴り1 SE018 = playSe( spep_4 + 18, 1003 ); --蹴り2 SE019 = playSe( spep_4 + 20, 1004 ); --蹴り3 SE020 = playSe( spep_4 + 26, 1120 ); --蹴り4 SE021 = playSe( spep_4 + 28, 1012 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE021, 95 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; -------------------------------------- --塔に突っ込み(66F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tower_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11r, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --塔に突っ込み ef_011(簡易版フィニッシュ) setEffMoveKey( spep_5 + 0, tower_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, tower_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tower_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 64, tower_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tower_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 64, tower_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tower_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 63, tower_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, tower_f, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogon = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10018, 36, 0x100, -1, 0, 40.5, 163.1 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 40.5, 163.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 80.4, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 119.4, 340.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 113.6, 327.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 46, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 48, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 50, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 52, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 3.23, 3.23 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 3.05, 3.05 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctdogon, 23.9 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 23.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 56, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 58, ctdogon, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 60, ctdogon, 163 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 62, ctdogon, 117 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 64, ctdogon, 71 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 66, ctdogon, 26 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく1 SE022 = playSe( spep_5 + 2, 1183 ); stopSe( spep_5 + 30, SE022, 16 ); --敵飛んでいく2 SE023 = playSe( spep_5 + 2, 1121 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE023, 56 ); stopSe( spep_5 + 30, SE023, 16 ); --爆発1 SE024 = playSe( spep_5 + 20, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 20, SE024, 77 ); --爆発2 SE025 = playSe( spep_5 + 24, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE025, 57 ); --向かっていく SE026 = playSe( spep_5 + 38, 1277 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 64; -------------------------------------- --塔から追っかけ~気弾 前面(156F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- chas_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_12, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --塔から追っかけ~気弾 前面(ef_012) setEffMoveKey( spep_6 + 0, chas_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, chas_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, chas_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, chas_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, chas_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, chas_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, chas_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 155, chas_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 156, chas_f, 0 ); chas_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_13, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --塔から追っかけ~気弾 背面(ef_013) setEffMoveKey( spep_6 + 0, chas_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, chas_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, chas_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, chas_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, chas_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, chas_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, chas_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 155, chas_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 156, chas_b, 0 ); spep_x = spep_6 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 1, 1, 107 ); y=20; z=120; setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -3.8+y, 276.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -3.8+y, 180 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -3.8+z, 83.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -3.8+z, -13.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -3.8+z, -109.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -3.8+z, -206.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -3.8+z, -302.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -3.8+z, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -3.8+z, -496 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -3.8+z, -592.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -3.8+z, -689.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -3.8+z, -785.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -3.8+z, -882.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 27, 1, -3.8+z, -882.3 , 0 ); a8=0.2; setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.165 , 0.165 ); --setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.292 +a8, 0.292 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.413 +a8, 0.413 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.539 +a8, 0.539 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.66 +a8, 0.66 +a8 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.7865 +a8, 0.7865 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.9075 +a8, 0.9075 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 1.034 +a8, 1.034 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.155 +a8, 1.155 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 1.2815 +a8, 1.2815 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.4025 +a8, 1.4025 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.529 +a8, 1.529 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.65 +a8, 1.65 +a8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 27, 1, 1.65 +a8, 1.65 +a8 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 51.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 27, 1, 51.2 ); -- ** 音 ** -- --塔から出てきて上昇する1 SE027 = playSe( spep_6 + 68, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 70, SE027, 5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE027, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 74, SE027, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 76, SE027, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 78, SE027, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 80, SE027, 50 ); stopSe( spep_6 +139 + 18, SE027, 0 ); setStartTimeMs( SE027, 1300 ); --塔爆発1 SE028 = playSe( spep_6 + 0, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE028, 79 ); --塔爆発2 SE029 = playSe( spep_6 + 4, 1160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 4, SE029, 69 ); --塔から出てきて上昇する2 SE030 = playSe( spep_6 + 36, 1117 ); stopSe( spep_6 + 60, SE030, 14 ); --塔から出てきて上昇する3 SE031 = playSe( spep_6 + 48, 1116 ); stopSe( spep_6 + 70, SE031, 14 ); --腕あげる SE032 = playSe( spep_6 + 54, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 54, SE032, 178 ); setPitch( spep_6 + 54, SE032, -400 ); setTimeStretch( SE032, 0.73, 10, 1 ); --気弾溜め1 SE033 = playSe( spep_6 + 58, 1203 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 58, SE033, 210 ); stopSe( spep_6 +139 + 10, SE033, 4 ); setTimeStretch( SE033, 0.71, 30, 4 ); --気弾溜め2 SE034 = playSe( spep_6 + 64, 1276 ); setPitch( spep_6 + 64, SE034, -600 ); setTimeStretch( SE034, 0.6, 10, 1 ); --気弾溜め3 SE035 = playSe( spep_6 + 66, 1131 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 66, SE035, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE035, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 70, SE035, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE035, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 74, SE035, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 76, SE035, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 78, SE035, 75 ); stopSe( spep_6 +139 + 6, SE035, 8 ); --顔カットイン SE036 = playSe( spep_6 + 68, 1018 ); --気弾溜め4 SE037 = playSe( spep_6 + 116, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 116, SE037, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 117, SE037, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 118, SE037, 100 ); setStartTimeMs( SE037, 383 ); setPitch( spep_6 + 116, SE037, -600 ); setTimeStretch( SE037, 0.6, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 139, 7, 14, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 156; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); --発射前溜め1 SE039 = playSe( spep_7 + 90, 1276 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE039, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 92, SE039, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 94, SE039, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 96, SE039, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 98, SE039, 100 ); setStartTimeMs( SE039, 167 ); setPitch( spep_7 + 90, SE039, -600 ); setTimeStretch( SE039, 0.6, 10, 1 ); --発射前溜め2 SE040 = playSe( spep_7 + 90, 1227 ); stopSe( spep_7 +94 +30 + 16, SE040, 14 ); --発射前溜め3 SE041 = playSe( spep_7 + 90, 1161 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE041, 71 ); stopSe( spep_7 +94 +30 + 16, SE041, 12 ); --顔アップ1 SE042 = playSe( spep_7 + 90, 1072 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; -------------------------------------- --発射 直前(46F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 直前(ef_014) setEffMoveKey( spep_8 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 46, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 46, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 46, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 45, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 46, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --顔アップ2 SE043 = playSe( spep_8 + 22, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 22, SE043, 112 ); stopSe( spep_8 +32 + 8, SE043, 12 ); setPitch( spep_8 + 22, SE043, -400 ); setTimeStretch( SE043, 0.73, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 46; -------------------------------------- --発射 前面(176F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_15, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 前面(ef_015) setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 176, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射 背面(ef_016) setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 176, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_9 + 0, 10012, 34, 0x100, -1, 0, -78.2, 336.9 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, ctzuo, -78.2, 336.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 1, ctzuo, -96.8, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 2, ctzuo, -123.8, 359.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 6, ctzuo, -139.9, 370 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 8, ctzuo, -169.3, 382.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 10, ctzuo, -162.1, 381.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 12, ctzuo, -170.6, 382.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 14, ctzuo, -163.3, 382.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 16, ctzuo, -171.9, 383.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 18, ctzuo, -164.6, 382.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 20, ctzuo, -173.2, 384.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 22, ctzuo, -165.8, 383.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 24, ctzuo, -174.5, 384.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 26, ctzuo, -167, 384 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 28, ctzuo, -175.8, 385.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, -168.2, 384.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, -227.2, 411.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, -264.3, 434.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, -328.7, 461.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, -328.7, 461.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, ctzuo, 1.06, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_9 + 1, ctzuo, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_9 + 2, ctzuo, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 6, ctzuo, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 8, ctzuo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 10, ctzuo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 12, ctzuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 14, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 16, ctzuo, 2.85, 2.85 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 18, ctzuo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 20, ctzuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 22, ctzuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 24, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 26, ctzuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 28, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, 3.9, 3.9 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, 4.87, 4.87 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, 5.83, 5.83 ); setEffScaleKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, 5.83, 5.83 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, ctzuo, -36.3 ); setEffRotateKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, -36.3 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 30, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 32, ctzuo, 173 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 34, ctzuo, 90 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 36, ctzuo, 8 ); setEffAlphaKey( spep_9 -3 + 37, ctzuo, 8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 107 ); setBlendColor( spep_9 + 39, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.7 ); setBlendColor( spep_9 + 41, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 79, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 80, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 2, -1045.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, -5, -999.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, -6.3, -928.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 2, -880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 7, 1, 2, -880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, -0.7, -825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 9, 1, -0.7, -825.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, -5.8, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, -2, -707.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, -0.2, -660.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, -1.2, -592 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, -2, -543 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, -3.9, -486.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, -0.6, -427.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 2, -370.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, -3.5, -320.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, -4.1, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 2, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.5, -276.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, -4.3, -282.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, -2, -289 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.4, -304 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, -0.4, -302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, -2, -316.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, -3.7, -323.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, -0.5, -322 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 54, -286.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, -47.8, -256.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 37.4, -376.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, -50.1, -403.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, -47.9, -274.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, -52.8, -419.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 40, -393.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 52.2, -303.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, -12.6, -318.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 10, -332.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, -11.7, -335.9 , 0 ); 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-- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- entryFade( spep_9 + 168, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 94 ); endPhase( spep_9 + 172 ); end