--1020840_暗黒仮面王(仮面割れ)_ダークキングズフラッシュ --sp_effect_a1_00262 --sp2116 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 156296 ;-- 溜め SP_02= 156297 ;-- 発射 SP_03= 156298 ;-- 迫る --敵 SP_01x= 156299 ;-- 溜め (敵) SP_02x= 156300 ;-- 発射 (敵) SP_03x= 156298 ;-- 迫る ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --タメ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,200,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+200,tame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+200,tame,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+200,tame,255); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+112,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+112,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+124,190006,70,0x100,-1,0,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+124,ctgogo,0,520,0); setEffMoveKey(spep_0+194,ctgogo,0,520,0); setEffScaleKey(spep_0+124, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+194, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 125, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 194, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+124,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+194,ctgogo,0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 24, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 25, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 255 ); --SE playSe(spep_0+28,1003);--丸くなる playSe(spep_0+58,1013);--広がる SE1=playSe(spep_0+62,15); stopSe(spep_0+134,SE1,5); playSe( spep_0+124, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+192, 4, 8, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+200; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE996 = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE997 = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE998 = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --発射 ------------------------------------------------------ --エフェクト firinga=entryEffectLife(spep_2,SP_02,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,firinga,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+120,firinga,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,firinga,0); setEffRotateKey(spep_2+120,firinga,0); setEffAlphaKey(spep_2,firinga,255); setEffAlphaKey(spep_2+120,firinga,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.18, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 1.18, 1.18 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 255 ); --流線(斜め) ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 36, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 1.56, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 1.56, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ryuusen1, -131.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 118, ryuusen1, -131.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 255 ); --SE SE999 = playSe( spep_2, SE_02); --気溜め --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE996, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE997, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE998, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE999, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); ]] setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 10012, 54, 0x100, -1, 0, 138.4, 175.6 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctzuo, 138.4, 175.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, ctzuo, 135.2, 195.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctzuo, 105.5, 221.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctzuo, 109.2, 239.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctzuo, 72.8, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, ctzuo, 83.2, 284 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctzuo, 84.9, 283.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctzuo, 56.3, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctzuo, 86.6, 283.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctzuo, 88.3, 282.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctzuo, 90, 282.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 68, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 70, ctzuo, 91.6, 282.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctzuo, 56.3, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 74, ctzuo, 93.3, 281.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctzuo, 95, 281.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctzuo, 96.7, 281.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctzuo, 98.4, 280.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctzuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, ctzuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50, ctzuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, ctzuo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, ctzuo, 3.09, 3.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, ctzuo, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68, ctzuo, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70, ctzuo, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ctzuo, 3.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 74, ctzuo, 3.78, 3.78 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, ctzuo, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82, ctzuo, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctzuo, 4.21, 4.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctzuo, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctzuo, 4.47, 4.47 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctzuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42, ctzuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, ctzuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctzuo, 212 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88, ctzuo, 43 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ctzuo, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+112, 4, 6, 10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_2+20, SE_02); --気溜め playSe( spep_2+38, SE_06); --発射 --次の準備 spep_3=spep_2+120; -------------------------------------- --命中 -------------------------------------- --エフェクト hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit_f,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit_f,255); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, -171, 345.7 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, -171, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, shuchusen3, -171, 345.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 1.66, 1.66 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 322.8, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 233.5, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 200.4, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 144.3, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 109.1, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 113.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 106.5, -64 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 29, 1, 110.9, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 27, 1, 51.5, -62.2 , 0 );--30 setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 51.5, -62.2 , 0 );--30 setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.47, 1.47 );--26 --setScaleKey( spep_3 + 29, 1, 1.47, 1.47 );--29 setScaleKey( spep_3 + 27, 1, 0.64, 0.64 );--30 setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.64, 0.64 );--30 setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, 0 ); --SE playSe( spep_3, SE_07); --発射 --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+68, 4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; -------------------------------------- --ギャン -------------------------------------- --エフェクトの再生 gyan = entryEffectLife( spep_4, 190016, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ctgayn = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_4, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_4,SE_09); entryFade( spep_4+48, 2, 10, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクト explosion=entryEffect(spep_5,1928,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+180,explosion,1.1,1.1); setEffRotateKey(spep_5,explosion,0); setEffRotateKey(spep_5+180,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_5+180,explosion,255); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 48, 906, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 255 ); --SE playSe(spep_5,SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+10); --entryFade( spep_5+160, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+160); else ------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --タメ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,200,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 200, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+200,tame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+200,tame,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+200,tame,255); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+112,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+112,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+124,190006,70,0x100,-1,0,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+124,ctgogo,0,520,0); setEffMoveKey(spep_0+194,ctgogo,0,520,0); setEffScaleKey(spep_0+124, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+194, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 124, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 125, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 194, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+124,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+194,ctgogo,0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 24, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 25, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuchusen1, 255 ); --SE playSe(spep_0+28,1003);--丸くなる playSe(spep_0+58,1013);--広がる SE1=playSe(spep_0+62,15); stopSe(spep_0+134,SE1,5); playSe( spep_0+124, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+192, 4, 8, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+200; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE998 = playSe(spep_1,SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+94; ------------------------------------------------------ --発射 ------------------------------------------------------ --エフェクト firinga=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,firinga,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+120,firinga,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,firinga,0); setEffRotateKey(spep_2+120,firinga,0); setEffAlphaKey(spep_2,firinga,255); setEffAlphaKey(spep_2+120,firinga,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.18, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 1.18, 1.18 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 255 ); --流線(斜め) ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 36, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 1.56, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 1.56, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ryuusen1, -131.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 118, ryuusen1, -131.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ryuusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 255 ); --SE SE999 = playSe( spep_2, SE_02); --気溜め --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE998, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE999, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); ]] setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 10012, 54, 0x100, -1, 0, 138.4, 175.6 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctzuo, 138.4, 175.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, ctzuo, 135.2, 195.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctzuo, 105.5, 221.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctzuo, 109.2, 239.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctzuo, 72.8, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, ctzuo, 83.2, 284 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctzuo, 84.9, 283.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctzuo, 56.3, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctzuo, 86.6, 283.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctzuo, 88.3, 282.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctzuo, 90, 282.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 68, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 70, ctzuo, 91.6, 282.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctzuo, 56.3, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 74, ctzuo, 93.3, 281.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctzuo, 95, 281.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctzuo, 96.7, 281.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctzuo, 98.4, 280.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ctzuo, 56.4, 289.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctzuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, ctzuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50, ctzuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, ctzuo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, ctzuo, 3.09, 3.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, ctzuo, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68, ctzuo, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70, ctzuo, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ctzuo, 3.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 74, ctzuo, 3.78, 3.78 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, ctzuo, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82, ctzuo, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctzuo, 4.21, 4.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctzuo, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctzuo, 4.47, 4.47 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctzuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42, ctzuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, ctzuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctzuo, 212 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88, ctzuo, 43 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ctzuo, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+112, 4, 6, 10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_2+20, SE_02); --気溜め playSe( spep_2+38, SE_06); --発射 --次の準備 spep_3=spep_2+120; -------------------------------------- --命中 -------------------------------------- --エフェクト hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit_f,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit_f,255); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, -171, 345.7 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, -171, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, shuchusen3, -171, 345.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 1.66, 1.66 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, shuchusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 322.8, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 233.5, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 200.4, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 144.3, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 109.1, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 113.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 106.5, -64 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 + 29, 1, 110.9, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 27, 1, 51.5, -62.2 , 0 );--30 setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 51.5, -62.2 , 0 );--30 setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.47, 1.47 );--26 --setScaleKey( spep_3 + 29, 1, 1.47, 1.47 );--29 setScaleKey( spep_3 + 27, 1, 0.64, 0.64 );--30 setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.64, 0.64 );--30 setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, 0 ); --SE playSe( spep_3, SE_07); --発射 --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+68, 4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; -------------------------------------- --ギャン -------------------------------------- --エフェクトの再生 gyan = entryEffectLife( spep_4, 190016, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ctgayn = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_4, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_4,SE_09); entryFade( spep_4+48, 2, 10, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクト explosion=entryEffect(spep_5,1928,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+180,explosion,1.1,1.1); setEffRotateKey(spep_5,explosion,0); setEffRotateKey(spep_5+180,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_5+180,explosion,255); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 48, 906, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 180, shuchusen4, 255 ); --SE playSe(spep_5,SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+10); --entryFade( spep_5+160, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+160); end