--4021300_スーパージャネンバ_ライトニングシャワーレイン --sp_effect_a3_00074 --sp2117 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1022; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01 = 156482;-- 正面立ち ef_001 SP_02 = 156485;-- 敵を掴む〜飛び立ち 手前 ef_002_front SP_03 = 156483;-- 敵を掴む〜飛び立ち 奥 ef_002_back SP_04 = 156487;-- 空からビーム〜剣山に命中 ef_003 --敵 --SP_01 = 156482;--正面立ち SP_02x = 156486;-- 敵を掴む〜飛び立ち 手前 ef_002_front_re SP_03x = 156484;-- 敵を掴む〜飛び立ち 奥 ef_002_back_re SP_04x = 156488;-- 空からビーム〜剣山に命中 ef_003_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面立ち(102F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- syomen = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面立ち(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, syomen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 102,syomen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, syomen, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, syomen, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, syomen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, syomen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, syomen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, syomen, 255 ); spep_x = spep_0 + 17; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --[[ setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 83, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 );-----101 ]] setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 );--背中向けて画面右へ setDisp( spep_0 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 375.9, 231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 497.1, 322.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 608.3, 406.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 709.8, 482.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 802.1, 552.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 885.6, 615.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 960.8, 671.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 1028.1, 722.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 1087.9, 767.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 1140.6, 807.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 1186.8, 841.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 1226.8, 872.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 1261.2, 898 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 1290.2, 919.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 1314.4, 938.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 1334.3, 953 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 1350.2, 965 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 1362.5, 974.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 1371.8, 981.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 1378.5, 986.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 1383, 989.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 1385.7, 991.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 1387.1, 992.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 1387.6, 993.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 4.79, 4.79 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 5.89, 5.89 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 6.04, 6.04 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 6.16, 6.16 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 6.36, 6.36 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 6.43, 6.43 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 6.49, 6.49 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 6.54, 6.54 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 6.57, 6.57 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 6.59, 6.59 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 6.63, 6.63 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 6.63, 6.63 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 56, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x+ 0, 1018 ); --手を振りかぶる1 SE003 = playSe( spep_0 + 90, 1116 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 102, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 102 ; -------------------------------------- --敵を掴む〜飛び立ち(552F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- teki_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を掴む〜飛び立ち 手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, teki_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 552, teki_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, teki_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 552, teki_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, teki_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 552, teki_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, teki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 551, teki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 552, teki_f, 0 ); teki_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を掴む〜飛び立ち 奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, teki_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 552, teki_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, teki_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 552, teki_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, teki_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 552, teki_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, teki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 551, teki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 552, teki_b, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 0, 15 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.994, 1.008 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.966, 0.966 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.938, 0.938 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.868, 0.882 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.84, 0.854 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 63, 1, 1 );--中央待機 changeAnime( spep_1 + 63, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 36.4, 27.4 , 0 );--100 setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 36.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 36.4, 27.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 63, 1, 3.07, 3.07 );--100 setScaleKey( spep_1 + 82, 1, 3.07, 3.07 ); setRotateKey( spep_1 + 63, 1, 0 );--100 setRotateKey( spep_1 + 82, 1, 0 ); a = -80; b = 20; changeAnime( spep_1 + 83, 1, 107 );--首を掴まれる setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 41.3 +a, 91.3 +b , 0 );--107 setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 41.3 +a, 91.3 +b , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 83, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 88, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, -147.3 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, -147.3 ); c = -60; c1 = -40; c2 = -50; d = 20; d1 = 0; d2 = -20; changeAnime( spep_1 + 89, 1, 6 );--振り回される、左へ setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 85.4 +c, 49.4 +d , 0 );--6 setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 85.4 +c, 49.4 +d , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 89, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 + 92, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 + 93, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 94, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 96, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 97, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 98, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 102, 1, 1.16, 1.16 ); setRotateKey( spep_1 + 89, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 + 92, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 + 93, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 94, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 97, 1, -53 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, -53 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, -53 ); c3 = 30; c4 = 40; d3 = 60; d4 = 24; changeAnime( spep_1 + 103, 1, 106 );--振り回される、左から右へ setMoveKey( spep_1 + 103, 1, -211.8 +c3, 76.8 +d3 , 0 );--106 setMoveKey( spep_1 + 106, 1, -211.8 +c3, 76.8 +d3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107, 1, -191.3 +c4, 182.7 +d4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112, 1, -191.3 +c4, 182.7 +d4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 103, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 106, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 107, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 + 112, 1, 0.86, 0.86 ); setRotateKey( spep_1 + 103, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_1 + 106, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_1 + 107, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 112, 1, -17.3 ); setDisp( spep_1 + 178, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 113, 1, 105 );--右上から地面へぶん投げられる setMoveKey( spep_1 + 113, 1, -114.7, 244.6 , 0 );--105 setMoveKey( spep_1 + 116, 1, -114.7, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117, 1, -12.6, 252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122, 1, -12.6, 252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123, 1, 47.4, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126, 1, 47.4, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127, 1, 83.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 83.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131, 1, 35.4, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, 35.4, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133, 1, 15.4, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, 15.4, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135, 1, 3.2, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, 3.2, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137, 1, -7.1, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, -7.1, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139, 1, -15.6, 285.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, -15.6, 285.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141, 1, -22.1, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, -22.1, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 143, 1, -26.8, 290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 147, 1, -26.8, 290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, -29.6, 292 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 149, 1, -29.6, 292 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150, 1, -30.6, 292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 151, 1, -18.5, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 154, 1, -18.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 155, 1, -4.5, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 156, 1, -4.5, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 157, 1, 43.5, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 158, 1, 43.5, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 159, 1, 179.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 160, 1, 179.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161, 1, 235.5, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162, 1, 235.5, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163, 1, 255.5, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164, 1, 255.5, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 165, 1, 280.7, -622.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166, 1, 297.7, -741.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168, 1, 308, -813.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170, 1, 313.2, -850 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172, 1, 315.2, -863.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178, 1, 315.5, -865.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 113, 1, 0.36, 0.36 );--105 setScaleKey( spep_1 + 116, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 + 117, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 132, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 134, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 135, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 148, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 149, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 160, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 161, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 + 178, 1, 0.19, 0.19 ); setRotateKey( spep_1 + 113, 1, 32.1 );--105 setRotateKey( spep_1 + 116, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_1 + 117, 1, 49.3); setRotateKey( spep_1 + 126, 1, 49.3); setRotateKey( spep_1 + 127, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 + 131, 1, 65 ); setRotateKey( spep_1 + 132, 1, 65 ); setRotateKey( spep_1 + 133, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_1 + 134, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_1 + 135, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_1 + 136, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_1 + 137, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_1 + 141, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_1 + 142, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_1 + 143, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 144, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 145, 1, 95.5 ); setRotateKey( spep_1 + 148, 1, 95.5 ); setRotateKey( spep_1 + 149, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 157, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 158, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 159, 1, 142.2 ); setRotateKey( spep_1 + 162, 1, 142.2 ); setRotateKey( spep_1 + 163, 1, 150.4 ); setRotateKey( spep_1 + 178, 1, 150.4 ); setDisp( spep_1 + 276, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 295, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 276, 1, 106 );--画面外左上から叩きつけられる setMoveKey( spep_1 + 276, 1, -596.7, 371 , 0 );--6 setMoveKey( spep_1 + 286, 1, -596.7, 371 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 292, 1, -596.7, 490.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 293, 1, -426.7, 371 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 292, 1, -256.7, 251 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 294, 1, -86.7, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 295, 1, 83.3, 11 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 276, 1, 0.62, 0.62 );--6 setScaleKey( spep_1 + 276, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 288, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 + 294, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 + 295, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_1 + 276, 1, 70 );--6 setRotateKey( spep_1 + 295, 1, 70 );--6 -- ** 音 ** -- --手を振りかぶる1 stopSe( spep_1 + 18, SE003, 10 ); --手を振りかぶる2 SE004 = playSe( spep_1 + 16, 1004 ); setPitch( spep_1 + 16, SE004, -600 ); setTimeStretch( SE004, 0.6, 10, 1 ); --腕のびる1 SE005 = playSe( spep_1 + 48, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE005, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 49, SE005, 15.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE005, 31.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 51, SE005, 46.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE005, 62.4 ); stopSe( spep_1 + 92, SE005, 36 ); setStartTimeMs( SE005, 383 ); setPitch( spep_1 + 48, SE005, 200 ); setTimeStretch( SE005, 1.13, 10, 1 ); --腕のびる2 SE006 = playSe( spep_1 + 44, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE006, 54 ); --腕のびる3 SE007 = playSe( spep_1 + 44, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE007, 74 ); stopSe( spep_1 + 58, SE007, 24 ); --腕のびる4 SE008 = playSe( spep_1 + 50, 45 ); setTimeStretch( SE008, 1.26, 10, 1 ); --腕のびる5 SE009 = playSe( spep_1 + 50, 49 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE009, 141 ); setTimeStretch( SE009, 1.41, 10, 1 ); --敵つかむ1 SE010 = playSe( spep_1 + 68, 1241 ); setPitch( spep_1 + 68, SE010, 400 ); setTimeStretch( SE010, 1.27, 10, 1 ); --敵つかむ2 SE011 = playSe( spep_1 + 80, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 80, SE011, 141 ); stopSe( spep_1 + 96, SE011, 18 ); setPitch( spep_1 + 80, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 10, 1 ); --敵つかむ3 SE012 = playSe( spep_1 + 84, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE012, 56 ); --指でなぞる1 SE013 = playSe( spep_1 + 330, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 330, SE013, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 331, SE013, 1.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 332, SE013, 3.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 333, SE013, 5.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 334, SE013, 7.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 335, SE013, 9.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 336, SE013, 11.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 337, SE013, 13.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 338, SE013, 15.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 339, SE013, 17.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 340, SE013, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 341, SE013, 20.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 342, SE013, 22.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 343, SE013, 24.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 344, SE013, 26.6 ); stopSe( spep_1 + 380, SE013, 22 ); setStartTimeMs( SE013, 2917 ); --敵ぶん投げる SE014 = playSe( spep_1 + 156, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 156, SE014, 65 ); --手が戻り切る1 SE015 = playSe( spep_1 + 236, 1255 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE015, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 237, SE015, 10.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE015, 20.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 239, SE015, 30.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 240, SE015, 40.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 241, SE015, 50.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 242, SE015, 60.6 ); stopSe( spep_1 + 262, SE015, 8 ); setStartTimeMs( SE015, 1083 ); --手もどっていく1 SE016 = playSe( spep_1 + 184, 1274 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 184, SE016, 72 ); stopSe( spep_1 + 222, SE016, 12 ); setPitch( spep_1 + 184, SE016, 300 ); setTimeStretch( SE016, 0.99, 10, 1 ); --手もどっていく2 SE017 = playSe( spep_1 + 188, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 188, SE017, 68 ); stopSe( spep_1 + 234, SE017, 6 ); setTimeStretch( SE017, 1.41, 10, 1 ); --手が戻り切る2 SE018 = playSe( spep_1 + 236, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE018, 80 ); setTimeStretch( SE018, 0.72, 10, 1 ); --手が戻り切る3 SE019 = playSe( spep_1 + 238, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE019, 79 ); stopSe( spep_1 + 258, SE019, 14 ); setPitch( spep_1 + 238, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 0.87, 10, 1 ); --手くわっくわっ1 SE020 = playSe( spep_1 + 248, 27 ); stopSe( spep_1 + 254, SE020, 0 ); --手くわっくわっ2 SE021 = playSe( spep_1 + 256, 27 ); stopSe( spep_1 + 264, SE021, 0 ); --敵飛んでく SE022 = playSe( spep_1 + 264, 1183 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 264, SE022, 52 ); stopSe( spep_1 + 294, SE022, 8 ); --指でなぞる2 SE023 = playSe( spep_1 + 330, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 330, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 331, SE023, 20.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 332, SE023, 40.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 333, SE023, 60.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 334, SE023, 80.4 ); stopSe( spep_1 + 386, SE023, 16 ); setStartTimeMs( SE023, 883 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 330, SE023, 1100, 24000 ); --剣山つっこむ1 SE024 = playSe( spep_1 + 292, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 292, SE024, 42 ); --剣山つっこむ2 SE025 = playSe( spep_1 + 294, 1160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 294, SE025, 49 ); stopSe( spep_1 + 324, SE025, 34 ); --指でなぞる3 SE026 = playSe( spep_1 + 322, 1263 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 322, SE026, 151 ); stopSe( spep_1 + 376, SE026, 28 ); setStartTimeMs( SE026, 300 ); setPitch( spep_1 + 322, SE026, -300 ); setTimeStretch( SE026, 0.8, 10, 1 ); --割れる1 SE027 = playSe( spep_1 + 400, 1026 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 400, SE027, 88 ); setStartTimeMs( SE027, 183 ); setPitch( spep_1 + 400, SE027, 200 ); setTimeStretch( SE027, 1.13, 10, 1 ); --割れる2 SE028 = playSe( spep_1 + 396, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 396, SE028, 120 ); setPitch( spep_1 + 396, SE028, 200 ); setTimeStretch( SE028, 1.13, 10, 1 ); --割れる3 SE029 = playSe( spep_1 + 398, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 398, SE029, 121 ); --割れる4 SE030 = playSe( spep_1 + 398, 1030 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 398, SE030, 123 ); stopSe( spep_1 + 408, SE030, 26 ); setPitch( spep_1 + 398, SE030, 100 ); setTimeStretch( SE030, 1.07, 10, 1 ); --連続気弾1 SE031 = playSe( spep_1 + 440, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 322, SE026, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 323, SE026, 37.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 324, SE026, 75.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 325, SE026, 113.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 326, SE026, 151.6 ); --連続気弾2 SE032 = playSe( spep_1 + 448, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 400, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 401, SE027, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 402, SE027, 48 ); --連続気弾3 SE033 = playSe( spep_1 + 458, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 458, SE033, 77 ); --連続気弾4 SE034 = playSe( spep_1 + 468, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 468, SE034, 65 ); --連続気弾5 SE035 = playSe( spep_1 + 478, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 478, SE035, 71 ); --連続気弾6 SE036 = playSe( spep_1 + 487, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 487, SE036, 58 ); --連続気弾7 SE037 = playSe( spep_1 + 496, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 496, SE037, 73 ); --地面割れる1 SE038 = playSe( spep_1 + 508, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 508, SE038, 60 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE038, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 508, SE038, 24, 3000 ); --地面割れる2 SE039 = playSe( spep_1 + 508, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 508, SE039, 89 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE039, 0 ); setPitch( spep_1 + 508, SE039, -1000 ); setTimeStretch( SE039, 0.33, 10, 1 ); --地面割れる3 SE040 = playSe( spep_1 + 510, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 510, SE040, 66 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE040, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 510, SE040, 24, 3000 ); --地面割れる4 SE041 = playSe( spep_1 + 514, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 514, SE041, 68 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE041, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 514, SE041, 24, 3000 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 552, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 552; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --地面割れる1〜4 stopSe( spep_2 + 0, SE038, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE039, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE040, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE041, 5 ); --カードカットイン --SE042 = playSe( spep_2 + 0, 1035 ); --ジャネンバ向かってくる1 SE043 = playSe( spep_2 + 82, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 82, SE043, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 83, SE043, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE043, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 85, SE043, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE043, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 87, SE043, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE043, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 89, SE043, 70 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE043, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 91, SE043, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE043, 100 ); setStartTimeMs( SE043, 1383 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; -------------------------------------- --空からビーム〜剣山に命中(360F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を前に出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 370, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 370, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 370, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 370, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --ジャネンバ向かってくる1 stopSe( spep_3 + 92, SE043, 24 ); --気弾降り注ぐ1 SE044 = playSe( spep_3 + 102, 1185 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE044, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 103, SE044, 4.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 104, SE044, 8.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 105, SE044, 13.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE044, 17.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 107, SE044, 22 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 108, SE044, 26.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 109, SE044, 30.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE044, 35.2 ); setStartTimeMs( SE044, 1717 ); setPitch( spep_3 + 102, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 10, 1 ); stopSe( spep_3 + 170, SE044, 38 ); --ジャネンバ向かってくる2 SE045 = playSe( spep_3 + 22, 1072 ); --ジャネンバ向かってくる3 SE046 = playSe( spep_3 + 32, 1167 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE046, 44 ); setTimeStretch( SE046, 1.11, 10, 1 ); --気弾降り注ぐ2 SE047 = playSe( spep_3 + 86, 1217 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 86, SE047, 77 ); stopSe( spep_3 + 102, SE047, 10 ); --気弾降り注ぐ3 SE048 = playSe( spep_3 + 88, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE048, 82 ); stopSe( spep_3 + 118, SE048, 34 ); --気弾降り注ぐ4 SE049 = playSe( spep_3 + 88, 1270 ); stopSe( spep_3 + 156, SE049, 54 ); setPitch( spep_3 + 88, SE049, 800 ); setTimeStretch( SE049, 1.53, 10, 1 ); --気弾降り注ぐ5 SE050 = playSe( spep_3 + 92, 1171 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE050, 79 ); --気弾降り注ぐ6 SE051 = playSe( spep_3 + 102, 1272 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE051, 65 ); setPitch( spep_3 + 102, SE051, -300 ); setTimeStretch( SE051, 0.8, 10, 1 ); --ライトニングシャワーレイン1 SE052 = playSe( spep_3 + 186, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 186, SE052, 69 ); --stopSe( spep_3 + 194, SE052, 2); --ライトニングシャワーレイン2 SE053 = playSe( spep_3 + 194, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 194, SE053, 74 ); --stopSe( spep_3 + 202, SE053, 2); --ライトニングシャワーレイン3 SE054 = playSe( spep_3 + 202, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 202, SE054, 63 ); --stopSe( spep_3 + 210, SE054, 2); --爆発1 SE055 = playSe( spep_3 + 204, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 204, SE055, 74 ); --ライトニングシャワーレイン4 SE056 = playSe( spep_3 + 212, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 212, SE056, 86 ); stopSe( spep_3 + 220, SE056, 4); --爆発2 SE057 = playSe( spep_3 + 212, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 212, SE057, 58 ); --ライトニングシャワーレイン5 SE058 = playSe( spep_3 + 218, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 218, SE058, 60 ); stopSe( spep_3 + 226, SE058, 4); --ライトニングシャワーレイン6 SE059 = playSe( spep_3 + 228, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 228, SE059, 71 ); stopSe( spep_3 + 236, SE059, 2); --爆発3 SE060 = playSe( spep_3 + 228, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 228, SE060, 62 ); --ライトニングシャワーレイン7 SE061 = playSe( spep_3 + 236, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 236, SE061, 71 ); stopSe( spep_3 + 244, SE061, 4); --ライトニングシャワーレイン8 SE062 = playSe( spep_3 + 242, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 242, SE062, 84 ); stopSe( spep_3 + 250, SE062, 4); --爆発4 SE063 = playSe( spep_3 + 242, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 242, SE063, 71 ); --ライトニングシャワーレイン9 SE064 = playSe( spep_3 + 250, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 250, SE064, 53 ); stopSe( spep_3 + 258, SE064, 4); --ライトニングシャワーレイン10 SE065 = playSe( spep_3 + 256, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 256, SE065, 74 ); stopSe( spep_3 + 264, SE065, 4); --ライトニングシャワーレイン11 SE066 = playSe( spep_3 + 262, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 262, SE066, 63 ); stopSe( spep_3 + 270, SE066, 4); --ライトニングシャワーレイン12 SE067 = playSe( spep_3 + 266, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 266, SE067, 78 ); stopSe( spep_3 + 274, SE067, 4); --爆発5 SE068 = playSe( spep_3 + 266, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 266, SE068, 63 ); --ライトニングシャワーレイン13 SE069 = playSe( spep_3 + 272, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 272, SE069, 56 ); stopSe( spep_3 + 280, SE069, 4); --ライトニングシャワーレイン14 SE070 = playSe( spep_3 + 280, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 280, SE070, 65 ); stopSe( spep_3 + 288, SE070, 4); --ライトニングシャワーレイン15 SE071 = playSe( spep_3 + 286, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 286, SE071, 51 ); stopSe( spep_3 + 294, SE071, 4); --ライトニングシャワーレイン16 SE072 = playSe( spep_3 + 294, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 294, SE072, 69 ); stopSe( spep_3 + 302, SE072, 4); --ライトニングシャワーレイン17 SE073 = playSe( spep_3 + 302, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 302, SE073, 87 ); stopSe( spep_3 + 310, SE073, 4); --ライトニングシャワーレイン18 SE074 = playSe( spep_3 + 310, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 310, SE074, 78 ); stopSe( spep_3 + 318, SE074, 4); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 370, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 250 ); endPhase( spep_3 + 360 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面立ち(102F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- syomen = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面立ち(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, syomen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 102,syomen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, syomen, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, syomen, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, syomen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, syomen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, syomen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, syomen, 255 ); spep_x = spep_0 + 17; -- ** 顔カットイン ** -- --[[ speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え ]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --[[ setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 83, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 );-----101 ]] setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 );--背中向けて画面右へ setDisp( spep_0 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 244.1, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 375.9, 231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 497.1, 322.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 608.3, 406.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 709.8, 482.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 802.1, 552.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 885.6, 615.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 960.8, 671.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 1028.1, 722.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 1087.9, 767.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 1140.6, 807.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 1186.8, 841.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 1226.8, 872.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 1261.2, 898 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 1290.2, 919.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 1314.4, 938.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 1334.3, 953 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 1350.2, 965 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 1362.5, 974.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 1371.8, 981.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 1378.5, 986.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 1383, 989.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 1385.7, 991.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 1387.1, 992.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 1387.6, 993.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 4.79, 4.79 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 5.89, 5.89 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 6.04, 6.04 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 6.16, 6.16 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 6.27, 6.27 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 6.36, 6.36 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 6.43, 6.43 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 6.49, 6.49 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 6.54, 6.54 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 6.57, 6.57 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 6.59, 6.59 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 6.63, 6.63 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 6.63, 6.63 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 56, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x+ 0, 1018 ); --手を振りかぶる1 SE003 = playSe( spep_0 + 90, 1116 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 102, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 102 ; -------------------------------------- --敵を掴む〜飛び立ち(552F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- teki_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を掴む〜飛び立ち 手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, teki_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 552, teki_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, teki_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 552, teki_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, teki_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 552, teki_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, teki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 551, teki_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 552, teki_f, 0 ); teki_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を掴む〜飛び立ち 奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, teki_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 552, teki_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, teki_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 552, teki_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, teki_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 552, teki_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, teki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 551, teki_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 552, teki_b, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 0, 15 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 0, 15 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.994, 1.008 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.966, 0.966 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.938, 0.938 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.868, 0.882 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.84, 0.854 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 63, 1, 1 );--中央待機 changeAnime( spep_1 + 63, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 36.4, 27.4 , 0 );--100 setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 36.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 36.4, 27.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 63, 1, 3.07, 3.07 );--100 setScaleKey( spep_1 + 82, 1, 3.07, 3.07 ); setRotateKey( spep_1 + 63, 1, 0 );--100 setRotateKey( spep_1 + 82, 1, 0 ); a = -80; b = 20; changeAnime( spep_1 + 83, 1, 107 );--首を掴まれる setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 41.3 +a, 91.3 +b , 0 );--107 setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 41.3 +a, 91.3 +b , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 83, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 88, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, -147.3 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, -147.3 ); c = -60; c1 = -40; c2 = -50; d = 20; d1 = 0; d2 = -20; changeAnime( spep_1 + 89, 1, 6 );--振り回される、左へ setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 85.4 +c, 49.4 +d , 0 );--6 setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 85.4 +c, 49.4 +d , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 56.9 +c1, 87 +d1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, -157.5 +c2, 106.4 +d2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 89, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 + 92, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 + 93, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 94, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 96, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 + 97, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 98, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 102, 1, 1.16, 1.16 ); setRotateKey( spep_1 + 89, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 + 92, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 + 93, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 94, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1 + 97, 1, -53 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, -53 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, -53 ); c3 = 30; c4 = 40; d3 = 60; d4 = 24; changeAnime( spep_1 + 103, 1, 106 );--振り回される、左から右へ setMoveKey( spep_1 + 103, 1, -211.8 +c3, 76.8 +d3 , 0 );--106 setMoveKey( spep_1 + 106, 1, -211.8 +c3, 76.8 +d3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107, 1, -191.3 +c4, 182.7 +d4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112, 1, -191.3 +c4, 182.7 +d4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 103, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 106, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 107, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 + 112, 1, 0.86, 0.86 ); setRotateKey( spep_1 + 103, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_1 + 106, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_1 + 107, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 112, 1, -17.3 ); setDisp( spep_1 + 178, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 113, 1, 105 );--右上から地面へぶん投げられる setMoveKey( spep_1 + 113, 1, -114.7, 244.6 , 0 );--105 setMoveKey( spep_1 + 116, 1, -114.7, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117, 1, -12.6, 252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122, 1, -12.6, 252.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123, 1, 47.4, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126, 1, 47.4, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127, 1, 83.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 83.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131, 1, 35.4, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, 35.4, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133, 1, 15.4, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, 15.4, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135, 1, 3.2, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, 3.2, 277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137, 1, -7.1, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, -7.1, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139, 1, -15.6, 285.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, -15.6, 285.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141, 1, -22.1, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, -22.1, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 143, 1, -26.8, 290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 147, 1, -26.8, 290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, -29.6, 292 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 149, 1, -29.6, 292 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150, 1, -30.6, 292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 151, 1, -18.5, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 154, 1, -18.5, 280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 155, 1, -4.5, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 156, 1, -4.5, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 157, 1, 43.5, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 158, 1, 43.5, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 159, 1, 179.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 160, 1, 179.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161, 1, 235.5, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162, 1, 235.5, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163, 1, 255.5, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164, 1, 255.5, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 165, 1, 280.7, -622.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166, 1, 297.7, -741.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168, 1, 308, -813.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170, 1, 313.2, -850 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172, 1, 315.2, -863.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178, 1, 315.5, -865.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 113, 1, 0.36, 0.36 );--105 setScaleKey( spep_1 + 116, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 + 117, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 132, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 134, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 135, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 148, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 149, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 160, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 161, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 + 178, 1, 0.19, 0.19 ); setRotateKey( spep_1 + 113, 1, 32.1 );--105 setRotateKey( spep_1 + 116, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_1 + 117, 1, 49.3); setRotateKey( spep_1 + 126, 1, 49.3); setRotateKey( spep_1 + 127, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 + 131, 1, 65 ); setRotateKey( spep_1 + 132, 1, 65 ); setRotateKey( spep_1 + 133, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_1 + 134, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_1 + 135, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_1 + 136, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_1 + 137, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_1 + 141, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_1 + 142, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_1 + 143, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 144, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 145, 1, 95.5 ); setRotateKey( spep_1 + 148, 1, 95.5 ); setRotateKey( spep_1 + 149, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 157, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 158, 1, 123.5 ); setRotateKey( spep_1 + 159, 1, 142.2 ); setRotateKey( spep_1 + 162, 1, 142.2 ); setRotateKey( spep_1 + 163, 1, 150.4 ); setRotateKey( spep_1 + 178, 1, 150.4 ); setDisp( spep_1 + 276, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 295, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 276, 1, 106 );--画面外左上から叩きつけられる setMoveKey( spep_1 + 276, 1, -596.7, 371 , 0 );--6 setMoveKey( spep_1 + 286, 1, -596.7, 371 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 292, 1, -596.7, 490.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 293, 1, -426.7, 371 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 292, 1, -256.7, 251 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 294, 1, -86.7, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 295, 1, 83.3, 11 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 276, 1, 0.62, 0.62 );--6 setScaleKey( spep_1 + 276, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 288, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 + 294, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 + 295, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_1 + 276, 1, 70 );--6 setRotateKey( spep_1 + 295, 1, 70 );--6 -- ** 音 ** -- --手を振りかぶる1 stopSe( spep_1 + 18, SE003, 10 ); --手を振りかぶる2 SE004 = playSe( spep_1 + 16, 1004 ); setPitch( spep_1 + 16, SE004, -600 ); setTimeStretch( SE004, 0.6, 10, 1 ); --腕のびる1 SE005 = playSe( spep_1 + 48, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE005, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 49, SE005, 15.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE005, 31.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 51, SE005, 46.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE005, 62.4 ); stopSe( spep_1 + 92, SE005, 36 ); setStartTimeMs( SE005, 383 ); setPitch( spep_1 + 48, SE005, 200 ); setTimeStretch( SE005, 1.13, 10, 1 ); --腕のびる2 SE006 = playSe( spep_1 + 44, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE006, 54 ); --腕のびる3 SE007 = playSe( spep_1 + 44, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE007, 74 ); stopSe( spep_1 + 58, SE007, 24 ); --腕のびる4 SE008 = playSe( spep_1 + 50, 45 ); setTimeStretch( SE008, 1.26, 10, 1 ); --腕のびる5 SE009 = playSe( spep_1 + 50, 49 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE009, 141 ); setTimeStretch( SE009, 1.41, 10, 1 ); --敵つかむ1 SE010 = playSe( spep_1 + 68, 1241 ); setPitch( spep_1 + 68, SE010, 400 ); setTimeStretch( SE010, 1.27, 10, 1 ); --敵つかむ2 SE011 = playSe( spep_1 + 80, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 80, SE011, 141 ); stopSe( spep_1 + 96, SE011, 18 ); setPitch( spep_1 + 80, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 10, 1 ); --敵つかむ3 SE012 = playSe( spep_1 + 84, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE012, 56 ); --指でなぞる1 SE013 = playSe( spep_1 + 330, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 330, SE013, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 331, SE013, 1.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 332, SE013, 3.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 333, SE013, 5.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 334, SE013, 7.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 335, SE013, 9.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 336, SE013, 11.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 337, SE013, 13.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 338, SE013, 15.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 339, SE013, 17.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 340, SE013, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 341, SE013, 20.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 342, SE013, 22.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 343, SE013, 24.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 344, SE013, 26.6 ); stopSe( spep_1 + 380, SE013, 22 ); setStartTimeMs( SE013, 2917 ); --敵ぶん投げる SE014 = playSe( spep_1 + 156, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 156, SE014, 65 ); --手が戻り切る1 SE015 = playSe( spep_1 + 236, 1255 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE015, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 237, SE015, 10.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE015, 20.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 239, SE015, 30.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 240, SE015, 40.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 241, SE015, 50.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 242, SE015, 60.6 ); stopSe( spep_1 + 262, SE015, 8 ); setStartTimeMs( SE015, 1083 ); --手もどっていく1 SE016 = playSe( spep_1 + 184, 1274 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 184, SE016, 72 ); stopSe( spep_1 + 222, SE016, 12 ); setPitch( spep_1 + 184, SE016, 300 ); setTimeStretch( SE016, 0.99, 10, 1 ); --手もどっていく2 SE017 = playSe( spep_1 + 188, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 188, SE017, 68 ); stopSe( spep_1 + 234, SE017, 6 ); setTimeStretch( SE017, 1.41, 10, 1 ); --手が戻り切る2 SE018 = playSe( spep_1 + 236, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE018, 80 ); setTimeStretch( SE018, 0.72, 10, 1 ); --手が戻り切る3 SE019 = playSe( spep_1 + 238, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE019, 79 ); stopSe( spep_1 + 258, SE019, 14 ); setPitch( spep_1 + 238, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 0.87, 10, 1 ); --手くわっくわっ1 SE020 = playSe( spep_1 + 248, 27 ); stopSe( spep_1 + 254, SE020, 0 ); --手くわっくわっ2 SE021 = playSe( spep_1 + 256, 27 ); stopSe( spep_1 + 264, SE021, 0 ); --敵飛んでく SE022 = playSe( spep_1 + 264, 1183 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 264, SE022, 52 ); stopSe( spep_1 + 294, SE022, 8 ); --指でなぞる2 SE023 = playSe( spep_1 + 330, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 330, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 331, SE023, 20.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 332, SE023, 40.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 333, SE023, 60.3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 334, SE023, 80.4 ); stopSe( spep_1 + 386, SE023, 16 ); setStartTimeMs( SE023, 883 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 330, SE023, 1100, 24000 ); --剣山つっこむ1 SE024 = playSe( spep_1 + 292, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 292, SE024, 42 ); --剣山つっこむ2 SE025 = playSe( spep_1 + 294, 1160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 294, SE025, 49 ); stopSe( spep_1 + 324, SE025, 34 ); --指でなぞる3 SE026 = playSe( spep_1 + 322, 1263 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 322, SE026, 151 ); stopSe( spep_1 + 376, SE026, 28 ); setStartTimeMs( SE026, 300 ); setPitch( spep_1 + 322, SE026, -300 ); setTimeStretch( SE026, 0.8, 10, 1 ); --割れる1 SE027 = playSe( spep_1 + 400, 1026 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 400, SE027, 88 ); setStartTimeMs( SE027, 183 ); setPitch( spep_1 + 400, SE027, 200 ); setTimeStretch( SE027, 1.13, 10, 1 ); --割れる2 SE028 = playSe( spep_1 + 396, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 396, SE028, 120 ); setPitch( spep_1 + 396, SE028, 200 ); setTimeStretch( SE028, 1.13, 10, 1 ); --割れる3 SE029 = playSe( spep_1 + 398, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 398, SE029, 121 ); --割れる4 SE030 = playSe( spep_1 + 398, 1030 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 398, SE030, 123 ); stopSe( spep_1 + 408, SE030, 26 ); setPitch( spep_1 + 398, SE030, 100 ); setTimeStretch( SE030, 1.07, 10, 1 ); --連続気弾1 SE031 = playSe( spep_1 + 440, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 322, SE026, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 323, SE026, 37.9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 324, SE026, 75.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 325, SE026, 113.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 326, SE026, 151.6 ); --連続気弾2 SE032 = playSe( spep_1 + 448, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 400, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 401, SE027, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 402, SE027, 48 ); --連続気弾3 SE033 = playSe( spep_1 + 458, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 458, SE033, 77 ); --連続気弾4 SE034 = playSe( spep_1 + 468, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 468, SE034, 65 ); --連続気弾5 SE035 = playSe( spep_1 + 478, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 478, SE035, 71 ); --連続気弾6 SE036 = playSe( spep_1 + 487, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 487, SE036, 58 ); --連続気弾7 SE037 = playSe( spep_1 + 496, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 496, SE037, 73 ); --地面割れる1 SE038 = playSe( spep_1 + 508, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 508, SE038, 60 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE038, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 508, SE038, 24, 3000 ); --地面割れる2 SE039 = playSe( spep_1 + 508, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 508, SE039, 89 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE039, 0 ); setPitch( spep_1 + 508, SE039, -1000 ); setTimeStretch( SE039, 0.33, 10, 1 ); --地面割れる3 SE040 = playSe( spep_1 + 510, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 510, SE040, 66 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE040, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 510, SE040, 24, 3000 ); --地面割れる4 SE041 = playSe( spep_1 + 514, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 514, SE041, 68 ); --stopSe( spep_1 + 550, SE041, 0 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 514, SE041, 24, 3000 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 552, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 552; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --地面割れる1〜4 stopSe( spep_2 + 0, SE038, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE039, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE040, 5 ); stopSe( spep_2 + 0, SE041, 5 ); --カードカットイン SE042 = playSe( spep_2 + 0, 1035 ); --ジャネンバ向かってくる1 SE043 = playSe( spep_2 + 82, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 82, SE043, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 83, SE043, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE043, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 85, SE043, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE043, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 87, SE043, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE043, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 89, SE043, 70 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE043, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 91, SE043, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE043, 100 ); setStartTimeMs( SE043, 1383 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; -------------------------------------- --空からビーム〜剣山に命中(360F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を前に出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 370, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 370, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 370, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 370, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --ジャネンバ向かってくる1 stopSe( spep_3 + 92, SE043, 24 ); --気弾降り注ぐ1 SE044 = playSe( spep_3 + 102, 1185 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE044, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 103, SE044, 4.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 104, SE044, 8.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 105, SE044, 13.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE044, 17.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 107, SE044, 22 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 108, SE044, 26.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 109, SE044, 30.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE044, 35.2 ); setStartTimeMs( SE044, 1717 ); setPitch( spep_3 + 102, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 10, 1 ); stopSe( spep_3 + 170, SE044, 38 ); --ジャネンバ向かってくる2 SE045 = playSe( spep_3 + 22, 1072 ); --ジャネンバ向かってくる3 SE046 = playSe( spep_3 + 32, 1167 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE046, 44 ); setTimeStretch( SE046, 1.11, 10, 1 ); --気弾降り注ぐ2 SE047 = playSe( spep_3 + 86, 1217 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 86, SE047, 77 ); stopSe( spep_3 + 102, SE047, 10 ); --気弾降り注ぐ3 SE048 = playSe( spep_3 + 88, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE048, 82 ); stopSe( spep_3 + 118, SE048, 34 ); --気弾降り注ぐ4 SE049 = playSe( spep_3 + 88, 1270 ); stopSe( spep_3 + 156, SE049, 54 ); setPitch( spep_3 + 88, SE049, 800 ); setTimeStretch( SE049, 1.53, 10, 1 ); --気弾降り注ぐ5 SE050 = playSe( spep_3 + 92, 1171 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE050, 79 ); --気弾降り注ぐ6 SE051 = playSe( spep_3 + 102, 1272 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE051, 65 ); setPitch( spep_3 + 102, SE051, -300 ); setTimeStretch( SE051, 0.8, 10, 1 ); --ライトニングシャワーレイン1 SE052 = playSe( spep_3 + 186, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 186, SE052, 69 ); --stopSe( spep_3 + 194, SE052, 2); --ライトニングシャワーレイン2 SE053 = playSe( spep_3 + 194, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 194, SE053, 74 ); --stopSe( spep_3 + 202, SE053, 2); --ライトニングシャワーレイン3 SE054 = playSe( spep_3 + 202, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 202, SE054, 63 ); --stopSe( spep_3 + 210, SE054, 2); --爆発1 SE055 = playSe( spep_3 + 204, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 204, SE055, 74 ); --ライトニングシャワーレイン4 SE056 = playSe( spep_3 + 212, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 212, SE056, 86 ); stopSe( spep_3 + 220, SE056, 4); --爆発2 SE057 = playSe( spep_3 + 212, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 212, SE057, 58 ); --ライトニングシャワーレイン5 SE058 = playSe( spep_3 + 218, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 218, SE058, 60 ); stopSe( spep_3 + 226, SE058, 4); --ライトニングシャワーレイン6 SE059 = playSe( spep_3 + 228, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 228, SE059, 71 ); stopSe( spep_3 + 236, SE059, 2); --爆発3 SE060 = playSe( spep_3 + 228, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 228, SE060, 62 ); --ライトニングシャワーレイン7 SE061 = playSe( spep_3 + 236, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 236, SE061, 71 ); stopSe( spep_3 + 244, SE061, 4); --ライトニングシャワーレイン8 SE062 = playSe( spep_3 + 242, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 242, SE062, 84 ); stopSe( spep_3 + 250, SE062, 4); --爆発4 SE063 = playSe( spep_3 + 242, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 242, SE063, 71 ); --ライトニングシャワーレイン9 SE064 = playSe( spep_3 + 250, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 250, SE064, 53 ); stopSe( spep_3 + 258, SE064, 4); --ライトニングシャワーレイン10 SE065 = playSe( spep_3 + 256, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 256, SE065, 74 ); stopSe( spep_3 + 264, SE065, 4); --ライトニングシャワーレイン11 SE066 = playSe( spep_3 + 262, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 262, SE066, 63 ); stopSe( spep_3 + 270, SE066, 4); --ライトニングシャワーレイン12 SE067 = playSe( spep_3 + 266, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 266, SE067, 78 ); stopSe( spep_3 + 274, SE067, 4); --爆発5 SE068 = playSe( spep_3 + 266, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 266, SE068, 63 ); --ライトニングシャワーレイン13 SE069 = playSe( spep_3 + 272, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 272, SE069, 56 ); stopSe( spep_3 + 280, SE069, 4); --ライトニングシャワーレイン14 SE070 = playSe( spep_3 + 280, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 280, SE070, 65 ); stopSe( spep_3 + 288, SE070, 4); --ライトニングシャワーレイン15 SE071 = playSe( spep_3 + 286, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 286, SE071, 51 ); stopSe( spep_3 + 294, SE071, 4); --ライトニングシャワーレイン16 SE072 = playSe( spep_3 + 294, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 294, SE072, 69 ); stopSe( spep_3 + 302, SE072, 4); --ライトニングシャワーレイン17 SE073 = playSe( spep_3 + 302, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 302, SE073, 87 ); stopSe( spep_3 + 310, SE073, 4); --ライトニングシャワーレイン18 SE074 = playSe( spep_3 + 310, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 310, SE074, 78 ); stopSe( spep_3 + 318, SE074, 4); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 370, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 250 ); endPhase( spep_3 + 360 ); end