--1021330:パイクーハン_あの世の達人と融合戦士(ユニット必殺) --sp_effect_a9_00069 --sp2120 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156532; --ここは俺にまかせろ ef_001 SP_02 = 156533; --飛び上がって気弾溜め ef_002 SP_03 = 156534; --連続気弾~蹴り ef_003 SP_04 = 156535; --連続気弾~蹴り 背景 ef_004 SP_05 = 156536; --連続蹴り ef_005 SP_06 = 156538; --連続蹴り 背景 ef_006 SP_07 = 156539; --手刀~フュージョン ef_007 SP_08 = 156540; --手刀~フュージョン 背景 ef_008 SP_09 = 156542; --ゴジータ登場 ef_009 SP_10 = 156543; --パイクーハン合流 ef_010 SP_11 = 156544; --ツーショット ef_011 SP_12 = 156545; --ソウルパニッシャー玉 ef_012 SP_13 = 156546; --2人が気弾を投げる ef_013 SP_14 = 156547; --フィニッシュ ef_014 SP_15 = 156548; --フィニッシュ 背景 ef_015 --敵側 SP_05r = 156537; --連続蹴り 敵側 ef_005e SP_08r = 156541; --手刀~フュージョン 背景 敵側 ef_008e SP_11r = 156606; --ツーショット ef_011 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ここは俺にまかせろ(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ここは俺にまかせろ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 127, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 30; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 18, 1072,"",0.6 ); setStartTimeMs( SE001, 233 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_0 + 42, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 110, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 128; ------------------------------------------------------ -- 飛び上がって気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛び上がって気弾溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE003 = playSe( spep_1 + 18, 1276,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18, SE003, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 19, SE003, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE003, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 21, SE003, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 22, SE003, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 23, SE003, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE003, 74 ); setStartTimeMs( SE003, 283 ); setPitch( spep_1 + 18, SE003, 200 ); setTimeStretch( SE003, 1.13, 10, 1 ); --ジャンプ1 SE005 = playSe( spep_1 + 10, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 10, SE005, 77 ); stopSe( spep_1 + 36, SE005, 24 ); --ジャンプ2 SE006 = playSe( spep_1 + 10, 1117 ); stopSe( spep_1 + 26, SE006, 26 ); --気弾溜め3 SE007 = playSe( spep_1 + 12, 1276,"",0.6 ); stopSe( spep_1 + 24, SE007, 12 ); --気弾溜め4 SE008 = playSe( spep_1 + 12, 1243 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE008, 60 ); stopSe( spep_1 +56 + 10, SE008, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 35, 18 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 39, 18.8 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 42.9, 19.6 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -11.7 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -11.7 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾溜め2 SE004 = playSe( spep_1 + 32, 1296,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE004, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE004, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE004, 18 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE004, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE004, 27 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 42, SE004, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE004, 38 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 46, SE004, 42 ); stopSe( spep_1 +56 + 10, SE004, 0 ); setStartTimeMs( SE004, 433 ); setPitch( spep_1 + 32, SE004, 700 ); setTimeStretch( SE004, 1.47, 10, 1 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 50, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 連続気弾~蹴り(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続気弾~蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 155, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続気弾~蹴り 背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 155, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1 = 17; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 86, 28.2 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 71.3, 25.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 56.6, 22.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 41.9, 19.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 27.2, 16.3 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 31.1, 17.1 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 35, 18 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 39, 18.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 42.9, 19.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 2, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, -11.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE010 = playSe( spep_3 + 0, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 1, SE010, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE010, 32 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 3, SE010, 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE010, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 5, SE010, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE010, 80 ); stopSe( spep_3 + 44, SE010, 10 ); setStartTimeMs( SE010, 283 ); --連続気弾1 SE011 = playSe( spep_3 + 4, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE011, 94 ); --連続気弾2 SE012 = playSe( spep_3 + 12, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE012, 80 ); --連続気弾3 SE013 = playSe( spep_3 + 22, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE013, 81 ); --爆発1 SE014 = playSe( spep_3 + 24, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE014, 87 ); --爆発2 SE015 = playSe( spep_3 + 32, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE015, 84 ); --連続気弾4 SE016 = playSe( spep_3 + 32, 1016 ); --連続気弾5 SE017 = playSe( spep_3 + 42, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE017, 78 ); --連続気弾6 SE018 = playSe( spep_3 + 50, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 50, SE018, 55 ); --前方ダッシュ1 SE019 = playSe( spep_3 + 88, 1182 ); --前方ダッシュ2 SE020 = playSe( spep_3 + 88, 9 ); stopSe( spep_3 + 150, SE020, 10 ); --蹴り振りかぶり1 SE021 = playSe( spep_3 + 130, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 130, SE021, 80 ); stopSe( spep_3 + 152, SE021, 8 ); --蹴り振りかぶり2 SE022 = playSe( spep_3 + 138, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 156; ------------------------------------------------------ -- 連続蹴り(101F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続蹴り(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, entry_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 +100, entry_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, entry_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 +100, entry_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, entry_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 +100, entry_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +98, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +99, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +100, entry_f, 0 ); entry_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続蹴り 背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, entry_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 +100, entry_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, entry_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 +100, entry_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, entry_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 +100, entry_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +98, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +99, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +100, entry_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_4 + 102, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 43, -69.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 88, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 148.9, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 118.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 101, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 74.8, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 51.5, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 54.4, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 50, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 54.4, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 52.8, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 53.1, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 53.6, -39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 53.9, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 54.3, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 54.7, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 55, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 55.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 55.8, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 56.2, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 56.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 43, 1, 57, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 17.9, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 23.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 22.1, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 27.2, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 21, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 24.6, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 57, 1, 21.5, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 169.2, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 137.4, 231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 121.2, 214.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 96.9, 194.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 69.9, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 76.3, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 78.5, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 82.1, 177.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 85.7, 181.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 89.2, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 92.8, 189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 94.5, 191.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 96.2, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 98, 195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 99.7, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 101.4, 199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 103.2, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 104.9, 204 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 106.7, 206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 108.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 110.1, 210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 111.8, 212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 113.6, 214.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 115.3, 216.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1,1.32,1.32); --setScaleKey( spep_4-3 + 2,1,1.71,1.71); setScaleKey( spep_4-3 + 4,1,2.11,2.11); setScaleKey( spep_4-3 + 6,1,1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 8,1,1.71,1.71); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1,1.51,1.51); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1,1.32,1.32); setScaleKey( spep_4-3 + 43, 1,1.32,1.32); setScaleKey( spep_4-3 + 44, 1,1.42,1.42); setScaleKey( spep_4-3 + 57, 1,1.42,1.42); setScaleKey( spep_4-3 + 58, 1,1.53,1.53); setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1,1.36,1.36); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1,1.21,1.21); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_4-3 + 66, 1,0.9,0.9); setScaleKey( spep_4-3 + 68, 1,0.81,0.81); setScaleKey( spep_4-3 + 70, 1,0.72,0.72); setScaleKey( spep_4-3 + 72, 1,0.63,0.63); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1,0.54,0.54); setScaleKey( spep_4-3 + 76, 1,0.45,0.45); setScaleKey( spep_4-3 + 78, 1,0.36,0.36); setScaleKey( spep_4-3 + 80, 1,0.33,0.33); setScaleKey( spep_4-3 + 82, 1,0.31,0.31); setScaleKey( spep_4-3 + 84, 1,0.28,0.28); setScaleKey( spep_4-3 + 86, 1,0.26,0.26); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1,0.24,0.24); setScaleKey( spep_4-3 + 90, 1,0.21,0.21); setScaleKey( spep_4-3 + 92, 1,0.2,0.2); setScaleKey( spep_4-3 + 94, 1,0.18,0.18); setScaleKey( spep_4-3 + 96, 1,0.15,0.15); setScaleKey( spep_4-3 + 98, 1,0.13,0.13); setScaleKey( spep_4-3 + 100,1,0.1,0.1); setScaleKey( spep_4-3 + 102,1,0.08,0.08); --setScaleKey( spep_4-3 + 104,1,0.06,0.06); setRotateKey( spep_4-3 + 0, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 2, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 4, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 6, 1, -48.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 8, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 10, 1, -48 ); setRotateKey( spep_4-3 + 12, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 14, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 16, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 18, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 20, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 22, 1, -45.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 24, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4-3 + 26, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 28, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 30, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 34, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 38, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 40, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 43, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 44, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 57, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 58, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 102, 1, 9.7 ); -- ** 音 ** -- --足払い1 SE023 = playSe( spep_4 + 6, 1010 ); --足払い2 SE024 = playSe( spep_4 + 6, 1110 ); --ハイキック1 SE025 = playSe( spep_4 + 42, 1189 ); --ハイキック2 SE026 = playSe( spep_4 + 46, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE026, 65 ); stopSe( spep_4 + 60, SE026, 6 ); --ハイキック3 SE027 = playSe( spep_4 + 46, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE027, 79 ); stopSe( spep_4 + 60, SE027, 6 ); --ジャンプハイキック1 SE028 = playSe( spep_4 + 64, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE028, 86 ); --ジャンプハイキック2 SE029 = playSe( spep_4 + 66, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 66, SE029, 73 ); --ジャンプハイキック3 SE030 = playSe( spep_4 + 66, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 66, SE030, 86 ); --敵追いかける1 SE031 = playSe( spep_4 + 88, 1183 ); stopSe( spep_4 +101 + 45, SE031, 10 ); --敵追いかける2 SE032 = playSe( spep_4 + 96, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE032, 75 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0,102, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 +100; ------------------------------------------------------ -- 手刀~フュージョン(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fusion_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手刀~フュージョン(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, fusion_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fusion_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 126, fusion_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fusion_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fusion_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 125, fusion_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0 ); fusion_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手刀~フュージョン 背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, fusion_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fusion_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 126, fusion_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fusion_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fusion_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 125, fusion_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5-3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5-3 + 36, 1, 7 ); a=40; b=300; setMoveKey( spep_5 + 0,1,-231.2,-107.5-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 2,1,-208.1,-93.2-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 4,1,-184.9,-93.2-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 6,1,-161.8,-85-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 8,1,-138.6,-76.9-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 10,1,-115.5,-68.8-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 12,1,-92.3,-60.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 14,1,-69.2,-52.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 16,1,-46,-44.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 18,1,-22.9,-36.7-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 20,1,-21.5,-28.7-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 21,1,-21.5,-29.2-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 22,1,-20.1,-29.6-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 24,1,-18.7,-29.6-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 26,1,-17.4,-30.1-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 28,1,-16,-30.5-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 30,1,-14.7,-31-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 32,1,-13.3,-39.8-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 34,1,-11.9,-30.5-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 35,1,1.9,-29.8-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, -38, -57.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, -68.2, -74.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, -85.7, -117.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, -120.2, -130.5-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, -137.7, -164.7-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, -168, -181.9-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, -198.3, -203.4-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, -215.8-b, -246.1-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, -250.3-b, -259.1-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, -267.8-b, -293.3-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, -298-b, -310.5-a-30 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, -324-b, -340.5-a-60 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0,1,0.3,0.3); setScaleKey( spep_5-3 + 2,1,0.38,0.38); setScaleKey( spep_5-3 + 4,1,0.44,0.44); setScaleKey( spep_5-3 + 6,1,0.52,0.52); setScaleKey( spep_5-3 + 8,1,0.6,0.6); setScaleKey( spep_5-3 + 10,1,0.68,0.68); setScaleKey( spep_5-3 + 12,1,0.74,0.74); setScaleKey( spep_5-3 + 14,1,0.82,0.82); setScaleKey( spep_5-3 + 16,1,0.9,0.9); setScaleKey( spep_5-3 + 18,1,0.96,0.96); setScaleKey( spep_5-3 + 20,1,0.96,0.96); setScaleKey( spep_5-3 + 22,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 24,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 26,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 28,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 30,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 32,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 35,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 36,1,1.27,1.27); setScaleKey( spep_5-3 + 38,1,1.54,1.54); setScaleKey( spep_5-3 + 40,1,1.8,1.8); setScaleKey( spep_5-3 + 42,1,2.07,2.07); setScaleKey( spep_5-3 + 44,1,2.32,2.32); setScaleKey( spep_5-3 + 46,1,2.57,2.57); setScaleKey( spep_5-3 + 48,1,2.84,2.84); setScaleKey( spep_5-3 + 50,1,3.09,3.09); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 50, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵追いかける3 SE033 = playSe( spep_5 + 5, 9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 5, SE033, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE033, 5.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 7, SE033, 11.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 8, SE033, 16.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 9, SE033, 22.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 10, SE033, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 11, SE033, 33.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 12, SE033, 39.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 13, SE033, 44.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 14, SE033, 50.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 15, SE033, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE033, 61.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 17, SE033, 67.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 18, SE033, 72.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 19, SE033, 78.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 20, SE033, 84 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 21, SE033, 89.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 22, SE033, 95.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 23, SE033, 100 ); stopSe( spep_5 + 47, SE033, 6 ); --裏拳1 SE034 = playSe( spep_5 + 37, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 37, SE034, 69 ); --裏拳2 SE035 = playSe( spep_5 + 41, 1009 ); --裏拳3 SE036 = playSe( spep_5 + 43, 1000 ); --裏拳4 SE037 = playSe( spep_5 + 43, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 43, SE037, 85 ); --フュージョン1 SE038 = playSe( spep_5 + 69, 1274 ); stopSe( spep_5 + 107, SE038, 22 ); setTimeStretch( SE038, 0.84, 10, 1 ); --フュージョン2 SE039 = playSe( spep_5 + 83, 1230 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 83, SE039, 178 ); --フュージョン3 SE040 = playSe( spep_5 + 85, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 85, SE040, 45 ); --フュージョン4 SE041 = playSe( spep_5 + 85, 1035 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 85, SE041, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 120, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 126; ------------------------------------------------------ -- ゴジータ登場(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- g_entry = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, g_entry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, g_entry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, g_entry, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, g_entry, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, g_entry, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, g_entry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, g_entry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, g_entry, 255 ); -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE042 = playSe( spep_6 + 3, 1072 ); setStartTimeMs( SE042, 300 ); --ゴジータ変身決め1 SE043 = playSe( spep_6 + 13, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE043, 114 ); --ゴジータ変身決め2 SE044 = playSe( spep_6 + 13, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE044, 55 ); --オーラ1 SE045 = playSe( spep_6 + 13, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE045, 58 ); --オーラ2 SE046 = playSe( spep_6 + 37, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 37, SE046, 79 ); --オーラ3 SE047 = playSe( spep_6 + 61, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 61, SE047, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 76; ------------------------------------------------------ -- パイクーハン合流(40F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- join = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パイクーハン合流(ef_010) setEffMoveKey( spep_7 + 0, join, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 40, join, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, join, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 40, join, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, join, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 40, join, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, join, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 40, join, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ4 SE048 = playSe( spep_7 + 0, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE048, 79 ); --パイクーハンかけよる SE049 = playSe( spep_7 + 0, 1116 ); stopSe( spep_7 + 24, SE049, 22 ); --オーラ5 SE050 = playSe( spep_7 + 24, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 24, SE050, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 33, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 40; ------------------------------------------------------ -- ツーショット(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- twoshot = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ツーショット(ef_011) setEffMoveKey( spep_8 + 0, twoshot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 96, twoshot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, twoshot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 96, twoshot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, twoshot, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 96, twoshot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, twoshot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 96, twoshot, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE051 = playSe( spep_8 + 0, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 0, SE051, 32 ); stopSe( spep_8 +96 + 8, SE051, 46 ); --オーラ6 SE052 = playSe( spep_8 + 8, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 8, SE052, 79 ); --オーラ7 SE053 = playSe( spep_8 + 32, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 32, SE053, 79 ); --オーラ8 SE054 = playSe( spep_8 + 56, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 56, SE054, 63 ); --オーラ9 SE055 = playSe( spep_8 + 80, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 80, SE055, 50 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_8 + 88, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 96; ------------------------------------------------------ -- ソウルパニッシャー玉(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_9 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ソウルパニッシャー玉(ef_012) setEffMoveKey( spep_9 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 110, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 110, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 110, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 110, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --虹色気弾中 SE056 = playSe( spep_9 + 0, 1295 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE056, 150 ); stopSe( spep_9 +110 + 12, SE056, 36 ); --オーラ10 SE057 = playSe( spep_9 + 2, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 2, SE057, 25 ); --オーラ11 SE058 = playSe( spep_9 + 26, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 26, SE058, 13 ); --気弾光奥へ SE059 = playSe( spep_9 + 42, 1289,"",0.6 ); --気弾溢れる SE060 = playSe( spep_9 + 98, 1290,"",0.6 ); --気弾を掴む1 SE061 = playSe( spep_9 + 92, 1251 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 92, SE061, 72 ); stopSe( spep_9 +95 + 11, SE061, 16 ); setPitch( spep_9 + 92, SE061, -1000 ); setTimeStretch( SE061, 0.33, 10, 1 ); --気弾を掴む2 SE062 = playSe( spep_9 + 92, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 92, SE062, 58 ); --気弾を掴む3 SE063 = playSe( spep_9 + 94, 1246 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 94, SE063, 112 ); stopSe( spep_9 +95 + 11, SE063, 6 ); setPitch( spep_9 + 94, SE063, -200 ); setTimeStretch( SE063, 0.87, 10, 1 ); --気弾を掴む4 SE064 = playSe( spep_9 +95 + 1, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 1, SE064, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 3, SE064, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 5, SE064, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 7, SE064, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 9, SE064, 35 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 11, SE064, 45 ); setPitch( spep_9 +95 + 1, SE064, 400 ); setTimeStretch( SE064, 1.27, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 112, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_9 + 0, 0, 0, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_9 + 104, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 110; ------------------------------------------------------ -- 2人が気弾を投げる(160F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_10 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --2人が気弾を投げる(ef_013) setEffMoveKey( spep_10 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 160, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 160, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 160, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 160, kidan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴジータ気弾投げる1 SE065 = playSe( spep_10 + 14, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 14, SE065, 54 ); --ゴジータ気弾投げる2 SE066 = playSe( spep_10 + 14, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 14, SE066, 112 ); stopSe( spep_10 + 42, SE066, 46 ); --ゴジータ気弾投げる3 SE067 = playSe( spep_10 + 16, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 16, SE067, 65 ); --パイクーハンアップ SE068 = playSe( spep_10 + 80, 1232 ); --パイクーハン回転 SE069 = playSe( spep_10 + 102, 1116 ); stopSe( spep_10 + 136, SE069, 24 ); --パイクーハン気弾投げる1 SE070 = playSe( spep_10 + 138, 1003 ); --パイクーハン気弾投げる2 SE071 = playSe( spep_10 + 140, 1027 ); --パイクーハン気弾投げる3 SE072 = playSe( spep_10 + 140, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 140, SE072, 36 ); setPitch( spep_10 + 140, SE072, 600 ); setTimeStretch( SE072, 1.4, 10, 1 ); --パイクーハン気弾投げる4 SE073 = playSe( spep_10 + 140, 1021 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 162, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_10 + 0, 0, 0, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 160; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_11 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_014) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背景(ef_015) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 + 51, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 0, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0, -61 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 30, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 32, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 34, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 36, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 38, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 42, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 44, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 46, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 48, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 50, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 52, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 53, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく1 SE074 = playSe( spep_11 + 3, 1272 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 3, SE074, 58 ); --気弾飛んでいく2 SE075 = playSe( spep_11 + 3, 1277 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 3, SE075, 129 ); --爆発1 SE076 = playSe( spep_11 + 57, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 57, SE076, 126 ); --爆発2 SE077 = playSe( spep_11 + 61, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 61, SE077, 89 ); --爆発3 SE078 = playSe( spep_11 + 63, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 63, SE078, 68 ); --爆発4 SE079 = playSe( spep_11 + 69, 1156 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 69, SE079, 67 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_11 + 154, 22, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_11 + 66 ); endPhase( spep_11 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ここは俺にまかせろ(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ここは俺にまかせろ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 127, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 30; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 18, 1072,"",0.6 ); setStartTimeMs( SE001, 233 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_0 + 42, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 110, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 128; ------------------------------------------------------ -- 飛び上がって気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛び上がって気弾溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め1 SE003 = playSe( spep_1 + 18, 1276,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18, SE003, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 19, SE003, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE003, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 21, SE003, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 22, SE003, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 23, SE003, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE003, 74 ); setStartTimeMs( SE003, 283 ); setPitch( spep_1 + 18, SE003, 200 ); setTimeStretch( SE003, 1.13, 10, 1 ); --ジャンプ1 SE005 = playSe( spep_1 + 10, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 10, SE005, 77 ); stopSe( spep_1 + 36, SE005, 24 ); --ジャンプ2 SE006 = playSe( spep_1 + 10, 1117 ); stopSe( spep_1 + 26, SE006, 26 ); --気弾溜め3 SE007 = playSe( spep_1 + 12, 1276,"",0.6 ); stopSe( spep_1 + 24, SE007, 12 ); --気弾溜め4 SE008 = playSe( spep_1 + 12, 1243 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE008, 60 ); stopSe( spep_1 +56 + 10, SE008, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 35, 18 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 39, 18.8 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 42.9, 19.6 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -11.7 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -11.7 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾溜め2 SE004 = playSe( spep_1 + 32, 1296,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE004, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE004, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE004, 18 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE004, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE004, 27 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 42, SE004, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE004, 38 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 46, SE004, 42 ); stopSe( spep_1 +56 + 10, SE004, 0 ); setStartTimeMs( SE004, 433 ); setPitch( spep_1 + 32, SE004, 700 ); setTimeStretch( SE004, 1.47, 10, 1 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 50, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 連続気弾~蹴り(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続気弾~蹴り(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 155, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続気弾~蹴り 背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 155, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1 = 17; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 86, 28.2 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 71.3, 25.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 56.6, 22.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 41.9, 19.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 27.2, 16.3 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 31.1, 17.1 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 35, 18 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 39, 18.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 42.9, 19.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 46.8, 20.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 54, 15.6 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 46.8, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 39.6, 32.4 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 54, 10.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 39.6, 22.8 +a1, 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 2, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, -11.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE010 = playSe( spep_3 + 0, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 1, SE010, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE010, 32 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 3, SE010, 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE010, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 5, SE010, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE010, 80 ); stopSe( spep_3 + 44, SE010, 10 ); setStartTimeMs( SE010, 283 ); --連続気弾1 SE011 = playSe( spep_3 + 4, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE011, 94 ); --連続気弾2 SE012 = playSe( spep_3 + 12, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE012, 80 ); --連続気弾3 SE013 = playSe( spep_3 + 22, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE013, 81 ); --爆発1 SE014 = playSe( spep_3 + 24, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE014, 87 ); --爆発2 SE015 = playSe( spep_3 + 32, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE015, 84 ); --連続気弾4 SE016 = playSe( spep_3 + 32, 1016 ); --連続気弾5 SE017 = playSe( spep_3 + 42, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE017, 78 ); --連続気弾6 SE018 = playSe( spep_3 + 50, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 50, SE018, 55 ); --前方ダッシュ1 SE019 = playSe( spep_3 + 88, 1182 ); --前方ダッシュ2 SE020 = playSe( spep_3 + 88, 9 ); stopSe( spep_3 + 150, SE020, 10 ); --蹴り振りかぶり1 SE021 = playSe( spep_3 + 130, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 130, SE021, 80 ); stopSe( spep_3 + 152, SE021, 8 ); --蹴り振りかぶり2 SE022 = playSe( spep_3 + 138, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 156; ------------------------------------------------------ -- 連続蹴り(101F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05r, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続蹴り(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, entry_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 +100, entry_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, entry_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 +100, entry_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, entry_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 +100, entry_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +98, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +99, entry_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +100, entry_f, 0 ); entry_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続蹴り 背景(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, entry_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 +100, entry_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, entry_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 +100, entry_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, entry_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 +100, entry_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +98, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +99, entry_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 +100, entry_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_4 + 102, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 43, -69.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 88, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 148.9, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 118.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 101, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 74.8, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 51.5, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 54.4, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 50, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 54.4, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 52.8, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 53.1, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 53.6, -39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 53.9, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 54.3, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 54.7, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 55, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 55.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 55.8, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 56.2, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 56.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 43, 1, 57, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 17.9, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 23.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 22.1, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 27.2, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 21, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 24.6, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 57, 1, 21.5, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 169.2, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 137.4, 231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 121.2, 214.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 96.9, 194.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 69.9, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 76.3, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 78.5, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 82.1, 177.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 85.7, 181.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 89.2, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 92.8, 189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 94.5, 191.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 96.2, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 98, 195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 99.7, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 101.4, 199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 103.2, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 104.9, 204 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 106.7, 206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 108.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 110.1, 210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 111.8, 212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 113.6, 214.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 115.3, 216.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1,1.32,1.32); --setScaleKey( spep_4-3 + 2,1,1.71,1.71); setScaleKey( spep_4-3 + 4,1,2.11,2.11); setScaleKey( spep_4-3 + 6,1,1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 8,1,1.71,1.71); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1,1.51,1.51); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1,1.32,1.32); setScaleKey( spep_4-3 + 43, 1,1.32,1.32); setScaleKey( spep_4-3 + 44, 1,1.42,1.42); setScaleKey( spep_4-3 + 57, 1,1.42,1.42); setScaleKey( spep_4-3 + 58, 1,1.53,1.53); setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1,1.36,1.36); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1,1.21,1.21); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_4-3 + 66, 1,0.9,0.9); setScaleKey( spep_4-3 + 68, 1,0.81,0.81); setScaleKey( spep_4-3 + 70, 1,0.72,0.72); setScaleKey( spep_4-3 + 72, 1,0.63,0.63); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1,0.54,0.54); setScaleKey( spep_4-3 + 76, 1,0.45,0.45); setScaleKey( spep_4-3 + 78, 1,0.36,0.36); setScaleKey( spep_4-3 + 80, 1,0.33,0.33); setScaleKey( spep_4-3 + 82, 1,0.31,0.31); setScaleKey( spep_4-3 + 84, 1,0.28,0.28); setScaleKey( spep_4-3 + 86, 1,0.26,0.26); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1,0.24,0.24); setScaleKey( spep_4-3 + 90, 1,0.21,0.21); setScaleKey( spep_4-3 + 92, 1,0.2,0.2); setScaleKey( spep_4-3 + 94, 1,0.18,0.18); setScaleKey( spep_4-3 + 96, 1,0.15,0.15); setScaleKey( spep_4-3 + 98, 1,0.13,0.13); setScaleKey( spep_4-3 + 100,1,0.1,0.1); setScaleKey( spep_4-3 + 102,1,0.08,0.08); --setScaleKey( spep_4-3 + 104,1,0.06,0.06); setRotateKey( spep_4-3 + 0, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 2, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 4, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 6, 1, -48.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 8, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 10, 1, -48 ); setRotateKey( spep_4-3 + 12, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 14, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 16, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 18, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 20, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 22, 1, -45.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 24, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4-3 + 26, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 28, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 30, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 34, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 38, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 40, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 43, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 44, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 57, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 58, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 102, 1, 9.7 ); -- ** 音 ** -- --足払い1 SE023 = playSe( spep_4 + 6, 1010 ); --足払い2 SE024 = playSe( spep_4 + 6, 1110 ); --ハイキック1 SE025 = playSe( spep_4 + 42, 1189 ); --ハイキック2 SE026 = playSe( spep_4 + 46, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE026, 65 ); stopSe( spep_4 + 60, SE026, 6 ); --ハイキック3 SE027 = playSe( spep_4 + 46, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE027, 79 ); stopSe( spep_4 + 60, SE027, 6 ); --ジャンプハイキック1 SE028 = playSe( spep_4 + 64, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE028, 86 ); --ジャンプハイキック2 SE029 = playSe( spep_4 + 66, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 66, SE029, 73 ); --ジャンプハイキック3 SE030 = playSe( spep_4 + 66, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 66, SE030, 86 ); --敵追いかける1 SE031 = playSe( spep_4 + 88, 1183 ); stopSe( spep_4 +101 + 45, SE031, 10 ); --敵追いかける2 SE032 = playSe( spep_4 + 96, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE032, 75 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0,102, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 +100; ------------------------------------------------------ -- 手刀~フュージョン(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fusion_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手刀~フュージョン(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, fusion_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fusion_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 126, fusion_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fusion_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fusion_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 125, fusion_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, fusion_f, 0 ); fusion_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08r, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手刀~フュージョン 背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, fusion_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fusion_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 126, fusion_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fusion_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fusion_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 125, fusion_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, fusion_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5-3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5-3 + 36, 1, 7 ); a=40; b=300; setMoveKey( spep_5 + 0,1,-231.2,-107.5-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 2,1,-208.1,-93.2-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 4,1,-184.9,-93.2-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 6,1,-161.8,-85-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 8,1,-138.6,-76.9-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 10,1,-115.5,-68.8-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 12,1,-92.3,-60.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 14,1,-69.2,-52.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 16,1,-46,-44.7-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 18,1,-22.9,-36.7-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 20,1,-21.5,-28.7-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 21,1,-21.5,-29.2-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 22,1,-20.1,-29.6-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 24,1,-18.7,-29.6-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 26,1,-17.4,-30.1-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 28,1,-16,-30.5-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 30,1,-14.7,-31-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 32,1,-13.3,-39.8-a,0); --setMoveKey( spep_5-3 + 34,1,-11.9,-30.5-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 35,1,1.9,-29.8-a,0); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, -38, -57.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, -68.2, -74.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, -85.7, -117.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, -120.2, -130.5-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, -137.7, -164.7-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, -168, -181.9-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, -198.3, -203.4-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, -215.8-b, -246.1-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, -250.3-b, -259.1-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, -267.8-b, -293.3-a , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, -298-b, -310.5-a-30 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, -324-b, -340.5-a-60 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0,1,0.3,0.3); setScaleKey( spep_5-3 + 2,1,0.38,0.38); setScaleKey( spep_5-3 + 4,1,0.44,0.44); setScaleKey( spep_5-3 + 6,1,0.52,0.52); setScaleKey( spep_5-3 + 8,1,0.6,0.6); setScaleKey( spep_5-3 + 10,1,0.68,0.68); setScaleKey( spep_5-3 + 12,1,0.74,0.74); setScaleKey( spep_5-3 + 14,1,0.82,0.82); setScaleKey( spep_5-3 + 16,1,0.9,0.9); setScaleKey( spep_5-3 + 18,1,0.96,0.96); setScaleKey( spep_5-3 + 20,1,0.96,0.96); setScaleKey( spep_5-3 + 22,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 24,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 26,1,0.98,0.98); setScaleKey( spep_5-3 + 28,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 30,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 32,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 35,1,1,1); setScaleKey( spep_5-3 + 36,1,1.27,1.27); setScaleKey( spep_5-3 + 38,1,1.54,1.54); setScaleKey( spep_5-3 + 40,1,1.8,1.8); setScaleKey( spep_5-3 + 42,1,2.07,2.07); setScaleKey( spep_5-3 + 44,1,2.32,2.32); setScaleKey( spep_5-3 + 46,1,2.57,2.57); setScaleKey( spep_5-3 + 48,1,2.84,2.84); setScaleKey( spep_5-3 + 50,1,3.09,3.09); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 50, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵追いかける3 SE033 = playSe( spep_5 + 5, 9 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 5, SE033, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE033, 5.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 7, SE033, 11.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 8, SE033, 16.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 9, SE033, 22.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 10, SE033, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 11, SE033, 33.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 12, SE033, 39.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 13, SE033, 44.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 14, SE033, 50.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 15, SE033, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE033, 61.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 17, SE033, 67.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 18, SE033, 72.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 19, SE033, 78.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 20, SE033, 84 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 21, SE033, 89.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 22, SE033, 95.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 23, SE033, 100 ); stopSe( spep_5 + 47, SE033, 6 ); --裏拳1 SE034 = playSe( spep_5 + 37, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 37, SE034, 69 ); --裏拳2 SE035 = playSe( spep_5 + 41, 1009 ); --裏拳3 SE036 = playSe( spep_5 + 43, 1000 ); --裏拳4 SE037 = playSe( spep_5 + 43, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 43, SE037, 85 ); --フュージョン1 SE038 = playSe( spep_5 + 69, 1274 ); stopSe( spep_5 + 107, SE038, 22 ); setTimeStretch( SE038, 0.84, 10, 1 ); --フュージョン2 SE039 = playSe( spep_5 + 83, 1230 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 83, SE039, 178 ); --フュージョン3 SE040 = playSe( spep_5 + 85, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 85, SE040, 45 ); --フュージョン4 SE041 = playSe( spep_5 + 85, 1035 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 85, SE041, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 120, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 126; ------------------------------------------------------ -- ゴジータ登場(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- g_entry = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, g_entry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, g_entry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, g_entry, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, g_entry, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, g_entry, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, g_entry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, g_entry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, g_entry, 255 ); -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE042 = playSe( spep_6 + 3, 1072 ); setStartTimeMs( SE042, 300 ); --ゴジータ変身決め1 SE043 = playSe( spep_6 + 13, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE043, 114 ); --ゴジータ変身決め2 SE044 = playSe( spep_6 + 13, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE044, 55 ); --オーラ1 SE045 = playSe( spep_6 + 13, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 13, SE045, 58 ); --オーラ2 SE046 = playSe( spep_6 + 37, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 37, SE046, 79 ); --オーラ3 SE047 = playSe( spep_6 + 61, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 61, SE047, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 76; ------------------------------------------------------ -- パイクーハン合流(40F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- join = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パイクーハン合流(ef_010) setEffMoveKey( spep_7 + 0, join, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 40, join, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, join, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 40, join, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, join, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 40, join, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, join, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 40, join, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ4 SE048 = playSe( spep_7 + 0, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE048, 79 ); --パイクーハンかけよる SE049 = playSe( spep_7 + 0, 1116 ); stopSe( spep_7 + 24, SE049, 22 ); --オーラ5 SE050 = playSe( spep_7 + 24, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 24, SE050, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 33, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 40; ------------------------------------------------------ -- ツーショット(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- twoshot = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ツーショット(ef_011) setEffMoveKey( spep_8 + 0, twoshot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 96, twoshot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, twoshot, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 96, twoshot, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, twoshot, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 96, twoshot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, twoshot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 96, twoshot, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE051 = playSe( spep_8 + 0, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 0, SE051, 32 ); stopSe( spep_8 +96 + 8, SE051, 46 ); --オーラ6 SE052 = playSe( spep_8 + 8, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 8, SE052, 79 ); --オーラ7 SE053 = playSe( spep_8 + 32, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 32, SE053, 79 ); --オーラ8 SE054 = playSe( spep_8 + 56, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 56, SE054, 63 ); --オーラ9 SE055 = playSe( spep_8 + 80, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 80, SE055, 50 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_8 + 88, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 96; ------------------------------------------------------ -- ソウルパニッシャー玉(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_9 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ソウルパニッシャー玉(ef_012) setEffMoveKey( spep_9 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 110, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 110, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 110, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 110, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --虹色気弾中 SE056 = playSe( spep_9 + 0, 1295 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE056, 150 ); stopSe( spep_9 +110 + 12, SE056, 36 ); --オーラ10 SE057 = playSe( spep_9 + 2, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 2, SE057, 25 ); --オーラ11 SE058 = playSe( spep_9 + 26, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 26, SE058, 13 ); --気弾光奥へ SE059 = playSe( spep_9 + 42, 1289,"",0.6 ); --気弾溢れる SE060 = playSe( spep_9 + 98, 1290,"",0.6 ); --気弾を掴む1 SE061 = playSe( spep_9 + 92, 1251 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 92, SE061, 72 ); stopSe( spep_9 +95 + 11, SE061, 16 ); setPitch( spep_9 + 92, SE061, -1000 ); setTimeStretch( SE061, 0.33, 10, 1 ); --気弾を掴む2 SE062 = playSe( spep_9 + 92, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 92, SE062, 58 ); --気弾を掴む3 SE063 = playSe( spep_9 + 94, 1246 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 94, SE063, 112 ); stopSe( spep_9 +95 + 11, SE063, 6 ); setPitch( spep_9 + 94, SE063, -200 ); setTimeStretch( SE063, 0.87, 10, 1 ); --気弾を掴む4 SE064 = playSe( spep_9 +95 + 1, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 1, SE064, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 3, SE064, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 5, SE064, 21 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 7, SE064, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 9, SE064, 35 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 +95 + 11, SE064, 45 ); setPitch( spep_9 +95 + 1, SE064, 400 ); setTimeStretch( SE064, 1.27, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 112, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_9 + 0, 0, 0, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_9 + 104, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 110; ------------------------------------------------------ -- 2人が気弾を投げる(160F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_10 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --2人が気弾を投げる(ef_013) setEffMoveKey( spep_10 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 160, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 160, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 160, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 160, kidan, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴジータ気弾投げる1 SE065 = playSe( spep_10 + 14, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 14, SE065, 54 ); --ゴジータ気弾投げる2 SE066 = playSe( spep_10 + 14, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 14, SE066, 112 ); stopSe( spep_10 + 42, SE066, 46 ); --ゴジータ気弾投げる3 SE067 = playSe( spep_10 + 16, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 16, SE067, 65 ); --パイクーハンアップ SE068 = playSe( spep_10 + 80, 1232 ); --パイクーハン回転 SE069 = playSe( spep_10 + 102, 1116 ); stopSe( spep_10 + 136, SE069, 24 ); --パイクーハン気弾投げる1 SE070 = playSe( spep_10 + 138, 1003 ); --パイクーハン気弾投げる2 SE071 = playSe( spep_10 + 140, 1027 ); --パイクーハン気弾投げる3 SE072 = playSe( spep_10 + 140, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 140, SE072, 36 ); setPitch( spep_10 + 140, SE072, 600 ); setTimeStretch( SE072, 1.4, 10, 1 ); --パイクーハン気弾投げる4 SE073 = playSe( spep_10 + 140, 1021 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 162, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_10 + 0, 0, 0, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 160; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(156F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_11 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_014) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 176, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背景(ef_015) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 176, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 + 51, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 0, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0, -61 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 30, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 32, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 34, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 36, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 38, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 42, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 44, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 46, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 48, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 50, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 52, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 53, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 54, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく1 SE074 = playSe( spep_11 + 3, 1272 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 3, SE074, 58 ); --気弾飛んでいく2 SE075 = playSe( spep_11 + 3, 1277 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 3, SE075, 129 ); --爆発1 SE076 = playSe( spep_11 + 57, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 57, SE076, 126 ); --爆発2 SE077 = playSe( spep_11 + 61, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 61, SE077, 89 ); --爆発3 SE078 = playSe( spep_11 + 63, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 63, SE078, 68 ); --爆発4 SE079 = playSe( spep_11 + 69, 1156 ); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 69, SE079, 67 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_11 + 154, 22, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_11 + 66 ); endPhase( spep_11 + 166 ); end