--1021230:破壊神イワン_破壊神の慈悲_sp2132 --sp_effect_a9_00070 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156691; --構え ef_001 SP_02 = 156692; --気弾を撃つ ef_002 SP_03 = 156693; --気弾が敵に飛ぶ ef_003 SP_04 = 156694; --フィニッシュ_敵より手前 ef_004_front SP_05 = 156695; --フィニッシュ_敵より奥 ef_004_back --敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 85, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --お腹ひかる SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 84 ); stopSe( spep_0 +96 +106 + 8, SE001, 0 ); --お腹ひかる SE002 = playSe( spep_0 + 4, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 126 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); --構える SE003 = playSe( spep_0 + 28, 1233 ); setPitch( spep_0 + 28, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 気弾を撃つ(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を撃つ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --お腹金色に光る SE004 = playSe( spep_1 + 4, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE004, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 9, SE004, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 14, SE004, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 19, SE004, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE004, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 29, SE004, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE004, 100 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE004, 0 ); setStartTimeMs( SE004, 767 ); --お腹金色に光る SE005 = playSe( spep_1 + 14, 1281 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE005, 0 ); setPitch( spep_1 + 14, SE005, -800 ); setTimeStretch( SE005, 0.7, 10, 1 ); --手前アップに SE006 = playSe( spep_1 + 50, 1072 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE006, 0 ); --手前アップに SE007 = playSe( spep_1 + 66, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 66, SE007, 112 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 24, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に飛ぶ(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に飛ぶ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSe( spep_3 + 10, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE009, 75 ); --気弾発射 SE010 = playSe( spep_3 + 10, 1145 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); a1=150; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 300.9 -a1 +100, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 301 -a1 +100, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 301.1 -a1 +90, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 301.3 -a1 +90, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 301.6 -a1 +80, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 302 -a1 +80, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 302.5 -a1 +70, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 303 -a1 +70, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 303.7 -a1 +60, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 304.4 -a1 +60, 29.6 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.55 +s1, 0.55 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 0.55 +s1, 0.55 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.605 +s1, 0.605 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.605 +s1, 0.605 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.66 +s1, 0.66 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.66 +s1, 0.66 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.715 +s1, 0.715 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.77 +s1, 0.77 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.825 +s1, 0.825 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 305.3 -a1 +50, 27.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 306.2 -a1 +40, 26 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 307.2 -a1 +30, 23.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 308.3 -a1 +20, 21.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 309.5 -a1 +10, 19.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 310.7 -a1, 16.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88 +s1, 0.88 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.99 +s1, 0.99 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.1 +s1, 1.1 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.155 +s1, 1.155 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.265 +s1, 1.265 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 305.3 -a1 +50, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 306.2 -a1 +40, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 307.2 -a1 +30, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 308.3 -a1 +20, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 309.5 -a1 +10, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 310.7 -a1, 16.7 , 0 ); a2=170; b1=20; setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 299.5 -a2, -94.6 +100 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 322.2 -a2, 134.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 321 -a2, -61.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 316.8 -a2, -64.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 308.6 -a2, 32.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 328.5 -a2, 24 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 341.4 -a2, -23.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 344.8 -a2, -16.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 348.1 -a2, -9.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 331.8 -a1, -2.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 300.8 -110, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 285.2 -80, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 274.9 -70, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 270.1 -60, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 270.1 -60, 18.5 , 0 ); s2=0.4; setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.88 +s1, 0.88 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.99 +s1, 0.99 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.1 +s1, 1.1 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.155 +s1, 1.155 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 1.265 +s1, 1.265 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.265 +s2, 1.265 +s2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.265 +s2, 1.265 +s2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.715 +s1, 0.715 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.45 +s1, 0.45 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.38 +s1, 0.38 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.32 +s1, 0.32 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.32 +s1, 0.32 +s1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -16 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE011 = playSe( spep_4 + 26, 1011 ); --爆発 SE012 = playSe( spep_4 + 62, 1023 ); --ラスト爆発 SE013 = playSe( spep_4 + 92, 1024 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 66 ); endPhase( spep_4 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 85, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --お腹ひかる SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 84 ); stopSe( spep_0 +96 +106 + 8, SE001, 0 ); --お腹ひかる SE002 = playSe( spep_0 + 4, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 126 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); --構える SE003 = playSe( spep_0 + 28, 1233 ); setPitch( spep_0 + 28, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 気弾を撃つ(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を撃つ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --お腹金色に光る SE004 = playSe( spep_1 + 4, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE004, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 9, SE004, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 14, SE004, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 19, SE004, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE004, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 29, SE004, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE004, 100 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE004, 0 ); setStartTimeMs( SE004, 767 ); --お腹金色に光る SE005 = playSe( spep_1 + 14, 1281 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE005, 0 ); setPitch( spep_1 + 14, SE005, -800 ); setTimeStretch( SE005, 0.7, 10, 1 ); --手前アップに SE006 = playSe( spep_1 + 50, 1072 ); stopSe( spep_1 +106 + 8, SE006, 0 ); --手前アップに SE007 = playSe( spep_1 + 66, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 66, SE007, 112 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 24, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に飛ぶ(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に飛ぶ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSe( spep_3 + 10, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE009, 75 ); --気弾発射 SE010 = playSe( spep_3 + 10, 1145 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); a1=150; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 300.9 -a1 +100, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 301 -a1 +100, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 301.1 -a1 +90, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 301.3 -a1 +90, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 301.6 -a1 +80, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 302 -a1 +80, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 302.5 -a1 +70, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 303 -a1 +70, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 303.7 -a1 +60, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 304.4 -a1 +60, 29.6 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.55 +s1, 0.55 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 0.55 +s1, 0.55 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.605 +s1, 0.605 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.605 +s1, 0.605 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.66 +s1, 0.66 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.66 +s1, 0.66 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.715 +s1, 0.715 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.77 +s1, 0.77 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.825 +s1, 0.825 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 305.3 -a1 +50, 27.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 306.2 -a1 +40, 26 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 307.2 -a1 +30, 23.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 308.3 -a1 +20, 21.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 309.5 -a1 +10, 19.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 310.7 -a1, 16.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88 +s1, 0.88 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.99 +s1, 0.99 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.1 +s1, 1.1 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.155 +s1, 1.155 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.265 +s1, 1.265 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 305.3 -a1 +50, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 306.2 -a1 +40, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 307.2 -a1 +30, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 308.3 -a1 +20, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 309.5 -a1 +10, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 310.7 -a1, 16.7 , 0 ); a2=170; b1=20; setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 299.5 -a2, -94.6 +100 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 322.2 -a2, 134.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 321 -a2, -61.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 316.8 -a2, -64.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 308.6 -a2, 32.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 328.5 -a2, 24 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 341.4 -a2, -23.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 344.8 -a2, -16.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 348.1 -a2, -9.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 331.8 -a1, -2.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 300.8 -110, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 285.2 -80, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 274.9 -70, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 270.1 -60, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 270.1 -60, 18.5 , 0 ); s2=0.4; setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.88 +s1, 0.88 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.99 +s1, 0.99 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.1 +s1, 1.1 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.155 +s1, 1.155 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 1.265 +s1, 1.265 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.265 +s2, 1.265 +s2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.265 +s2, 1.265 +s2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.935 +s1, 0.935 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.715 +s1, 0.715 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.45 +s1, 0.45 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.38 +s1, 0.38 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.32 +s1, 0.32 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.32 +s1, 0.32 +s1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -16 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE011 = playSe( spep_4 + 26, 1011 ); --爆発 SE012 = playSe( spep_4 + 62, 1023 ); --ラスト爆発 SE013 = playSe( spep_4 + 92, 1024 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 66 ); endPhase( spep_4 + 166 ); end