--1021240:破壊神ヘレス_破壊神の祝福_2133 --sp_effect_a9_00073 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156706; --構える ef_001 SP_02 = 156707; --気弾の弾幕を出すef_002 SP_03 = 156708; --フィニッシュ_敵より手前 ef_003_front SP_04 = 156709; --フィニッシュ_敵より奥 ef_003_back --敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 70, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1175 ); stopSe( spep_0 + 92, SE001, 54 ); setBandpassFilter( spep_0 + 0, SE001, 1500, 24000 ); --手構える SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 82 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 気弾の弾幕を出す(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾の弾幕を出す(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --手広げる SE003 = playSe( spep_1 + 6, 1225 ); stopSe( spep_1 + 44, SE003, 10 ); --手広げる SE004 = playSe( spep_1 + 6, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE004, 73 ); --手広げる SE005 = playSe( spep_1 + 6, 1115 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE005, 77 ); stopSe( spep_1 +96 + 6, SE005, 0 ); --手広げる SE006 = playSe( spep_1 + 6, 1263 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE006, 78 ); stopSe( spep_1 +96 + 6, SE006, 0 ); --飛び上がる SE007 = playSe( spep_1 + 48, 1172,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE007, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE007, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE007, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 54, SE007, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE007, 66 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE007, 79 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE007, 0 ); setStartTimeMs( SE007, 150 ); setPitch( spep_1 + 48, SE007, 200 ); setTimeStretch( SE007, 1.13, 10, 1 ); --飛び上がる SE008 = playSe( spep_1 + 56, 1127,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 22 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE008, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 60, SE008, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE008, 86 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE008, 0 ); setStartTimeMs( SE008, 133 ); --飛び上がる SE009 = playSe( spep_1 + 54, 1290,"",0.6 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE009, 0 ); setPitch( spep_1 + 54, SE009, 200 ); setTimeStretch( SE009, 1.13, 10, 1 ); --飛び上がる SE010 = playSe( spep_1 + 54, 1264,"",0.6 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE010, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 14, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_3 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥 (ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, first_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE012 = playSe( spep_3 + 0, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE012, 79 ); --気弾飛んでくる SE013 = playSe( spep_3 + 0, 1021 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE013, 86 ); --気弾飛んでくる SE014 = playSe( spep_3 + 4, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE014, 81 ); --気弾飛んでくる SE015 = playSe( spep_3 + 14, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE015, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 148 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 32 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 62, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 86, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 102, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 106, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 118, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 126, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 132, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 138, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 142, 1, 108 ); a1=200; b1=0; setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 336.4 -a1, -169.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 57, 1, 336.4 -a1, -169.8 +b1 , 0 );-- a2=440; b2=90; a3=285; b3=35; setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 601.8 -a2, -174.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 616.7 -a2, -150.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 61, 1, 616.7 -a2, -150.7 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 650.7 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 71, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 77, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 631.6 -a2, -172.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 662.1 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 81, 1, 662.1 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 422.2 -a3, -150 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 441.2 -a3, -108.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 85, 1, 441.2 -a3, -108.1 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 643.1 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 631.6 -a2, -195.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 91, 1, 631.6 -a2, -195.5 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 460.3 -a3, -127.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 422.2 -a3, -150 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 441.2 -a3, -104.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 97, 1, 441.2 -a3, -104.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 643.1 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 101, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 441.2 -a3, -169 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 452.7 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 452.7 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 624 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 631.6 -a2, -153.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 460.3 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 117, 1, 460.3 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 631.6 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 631.6 -a2, -145.9 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 125, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 650.7 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 131, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 137, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 141, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 145, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 149, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 61, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 71, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 77, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 81, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 85, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 91, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 97, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 101, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 105, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 111, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 117, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 121, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 125, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 131, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 137, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 138, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 141, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 149, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE016 = playSe( spep_3 + 24, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE016, 89 ); --連続気弾ヒット SE017 = playSe( spep_3 + 54, 1032,"",0.7 ); --連続気弾ヒット SE018 = playSe( spep_3 + 62, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE018, 79 ); --連続気弾ヒット SE019 = playSe( spep_3 + 66, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 66, SE019, 52 ); --連続気弾ヒット SE020 = playSe( spep_3 + 70, 1032,"",0.7 ); --連続気弾ヒット SE021 = playSe( spep_3 + 76, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 76, SE021, 81 ); --連続気弾ヒット SE022 = playSe( spep_3 + 84, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 84, SE022, 79 ); --連続気弾ヒット SE023 = playSe( spep_3 + 88, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE023, 69 ); --連続気弾ヒット SE024 = playSe( spep_3 + 92, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE024, 86 ); --連続気弾ヒット SE025 = playSe( spep_3 + 104, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 104, SE025, 82 ); --連続気弾ヒット SE026 = playSe( spep_3 + 112, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 112, SE026, 69 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 38 +14 ); endPhase( spep_3 + 138 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 70, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 70, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1175 ); stopSe( spep_0 + 92, SE001, 54 ); setBandpassFilter( spep_0 + 0, SE001, 1500, 24000 ); --手構える SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 82 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 12, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 気弾の弾幕を出す(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾の弾幕を出す(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --手広げる SE003 = playSe( spep_1 + 6, 1225 ); stopSe( spep_1 + 44, SE003, 10 ); --手広げる SE004 = playSe( spep_1 + 6, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE004, 73 ); --手広げる SE005 = playSe( spep_1 + 6, 1115 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE005, 77 ); stopSe( spep_1 +96 + 6, SE005, 0 ); --手広げる SE006 = playSe( spep_1 + 6, 1263 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE006, 78 ); stopSe( spep_1 +96 + 6, SE006, 0 ); --飛び上がる SE007 = playSe( spep_1 + 48, 1172,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE007, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE007, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE007, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 54, SE007, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE007, 66 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE007, 79 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE007, 0 ); setStartTimeMs( SE007, 150 ); setPitch( spep_1 + 48, SE007, 200 ); setTimeStretch( SE007, 1.13, 10, 1 ); --飛び上がる SE008 = playSe( spep_1 + 56, 1127,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 22 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE008, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 60, SE008, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE008, 86 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE008, 0 ); setStartTimeMs( SE008, 133 ); --飛び上がる SE009 = playSe( spep_1 + 54, 1290,"",0.6 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE009, 0 ); setPitch( spep_1 + 54, SE009, 200 ); setTimeStretch( SE009, 1.13, 10, 1 ); --飛び上がる SE010 = playSe( spep_1 + 54, 1264,"",0.6 ); stopSe( spep_1 +96 + 2, SE010, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 14, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_3 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥 (ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, first_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE012 = playSe( spep_3 + 0, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE012, 79 ); --気弾飛んでくる SE013 = playSe( spep_3 + 0, 1021 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE013, 86 ); --気弾飛んでくる SE014 = playSe( spep_3 + 4, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE014, 81 ); --気弾飛んでくる SE015 = playSe( spep_3 + 14, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE015, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 148 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 32 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 62, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 86, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 102, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 106, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 118, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 126, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 132, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 138, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 142, 1, 108 ); a1=200; b1=0; setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 336.4 -a1, -169.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 57, 1, 336.4 -a1, -169.8 +b1 , 0 );-- a2=440; b2=90; a3=285; b3=35; setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 601.8 -a2, -174.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 616.7 -a2, -150.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 61, 1, 616.7 -a2, -150.7 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 650.7 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 71, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 77, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 631.6 -a2, -172.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 662.1 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 81, 1, 662.1 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 422.2 -a3, -150 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 441.2 -a3, -108.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 85, 1, 441.2 -a3, -108.1 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 643.1 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 631.6 -a2, -195.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 91, 1, 631.6 -a2, -195.5 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 460.3 -a3, -127.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 422.2 -a3, -150 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 441.2 -a3, -104.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 97, 1, 441.2 -a3, -104.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 643.1 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 101, 1, 620.2 -a2, -145.9 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 441.2 -a3, -169 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 452.7 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 452.7 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 624 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 631.6 -a2, -153.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 460.3 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 117, 1, 460.3 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 631.6 -a2, -145.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 631.6 -a2, -145.9 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 441.2 -a3, -157.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 125, 1, 441.2 -a3, -119.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 631.6 -a2, -184 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 650.7 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 131, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 137, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 141, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 145, 1, 422.2 -a3, -138.5 +b3 , 0 );-- setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 149, 1, 612.6 -a2, -165 +b2 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 61, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 71, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 77, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 81, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 85, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 91, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 97, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 101, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 105, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 111, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 117, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 121, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 125, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 131, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 137, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 138, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 141, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 149, 1, 1.98 +s1, 1.98 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE016 = playSe( spep_3 + 24, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE016, 89 ); --連続気弾ヒット SE017 = playSe( spep_3 + 54, 1032,"",0.7 ); --連続気弾ヒット SE018 = playSe( spep_3 + 62, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE018, 79 ); --連続気弾ヒット SE019 = playSe( spep_3 + 66, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 66, SE019, 52 ); --連続気弾ヒット SE020 = playSe( spep_3 + 70, 1032,"",0.7 ); --連続気弾ヒット SE021 = playSe( spep_3 + 76, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 76, SE021, 81 ); --連続気弾ヒット SE022 = playSe( spep_3 + 84, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 84, SE022, 79 ); --連続気弾ヒット SE023 = playSe( spep_3 + 88, 1031 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE023, 69 ); --連続気弾ヒット SE024 = playSe( spep_3 + 92, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE024, 86 ); --連続気弾ヒット SE025 = playSe( spep_3 + 104, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 104, SE025, 82 ); --連続気弾ヒット SE026 = playSe( spep_3 + 112, 1032,"",0.7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 112, SE026, 69 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 38 +14 ); endPhase( spep_3 + 138 ); end