--1021250:破壊神モスコ_破壊神の怒号_sp2134 --sp_effect_a9_00072 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156734; --登場 ef_001 SP_02 = 156735; --気弾のエネルギーを溜める ef_002 SP_03 = 156736; --気弾が空に上がって爆破 ef_003 SP_04 = 156737; --敵に降り注ぐ気弾_敵より手前 ef_004_front SP_05 = 156738; --敵に降り注ぐ気弾_敵より奥 ef_004_back SP_06 = 156739; --敵に降り注ぐ気弾_敵より手前_最後白フェードアウト ef_004_white_front SP_07 = 156740; --敵に降り注ぐ気弾_敵より奥__最後白フェードアウト ef_004_white_back --敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 0) then --- 全体必殺技の初回時 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --目光る SE001 = playSe( spep_0 + 2, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 77 ); stopSe( spep_0 + 18, SE001, 4 ); setPitch( spep_0 + 2, SE001, 500 ); setTimeStretch( SE001, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 53 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 94 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 10 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 500 ); setTimeStretch( SE003, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE004 = playSe( spep_0 + 32, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE004, 52 ); setPitch( spep_0 + 32, SE004, 500 ); setTimeStretch( SE004, 1.33, 10, 1 ); --後ろさがる SE005 = playSe( spep_0 + 34, 1232 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE005, 85 ); --目光る SE006 = playSe( spep_0 + 46, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE006, 80 ); stopSe( spep_0 + 60, SE006, 8 ); setPitch( spep_0 + 46, SE006, 500 ); setTimeStretch( SE006, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE007 = playSe( spep_0 + 52, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE007, 56 ); setPitch( spep_0 + 52, SE007, 500 ); setTimeStretch( SE007, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE008 = playSe( spep_0 + 62, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE008, 77 ); stopSe( spep_0 + 78, SE008, 8 ); setPitch( spep_0 + 62, SE008, 500 ); setTimeStretch( SE008, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE009 = playSe( spep_0 + 70, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE009, 51 ); setPitch( spep_0 + 70, SE009, 500 ); setTimeStretch( SE009, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE010 = playSe( spep_0 + 80, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE010, 80 ); stopSe( spep_0 + 94, SE010, 24 ); setPitch( spep_0 + 80, SE010, 500 ); setTimeStretch( SE010, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE011 = playSe( spep_0 + 86, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE011, 47 ); setPitch( spep_0 + 86, SE011, 500 ); setTimeStretch( SE011, 1.33, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾のエネルギーを溜める(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾のエネルギーを溜める(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 30, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --構える SE013 = playSe( spep_2 + 12, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE013, 56 ); --手回す SE014 = playSe( spep_2 + 22, 1239 ); stopSe( spep_2 + 108, SE014, 20 ); -- --手回す SE015 = playSe( spep_2 + 22, 1203 ,"",0.6 ); stopSe( spep_2 + 110, SE015, 14 ); setTimeStretch( SE015, 0.77, 40, 5 ); --手回す SE016 = playSe( spep_2 + 26, 1186 ); stopSe( spep_2 + 108, SE016, 20 ); --花火打ち上げる SE017 = playSe( spep_2 + 112, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 69 ); --花火打ち上げる SE018 = playSe( spep_2 + 112, 1119 ); stopSe( spep_2 + 158, SE018, 24 ); --打ちあがっていく SE019 = playSe( spep_2 + 162, 1121 ); stopSe( spep_2 +176 + 110, SE019, 36 ); setPitch( spep_2 + 162, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 1.13, 10, 1 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_2 + 24, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 24, 0, 152 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 176; ------------------------------------------------------ -- 気弾が空に上がって爆破(198F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が空に上がって爆破(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 198 -1, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 198 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE020 = playSe( spep_3 + 112, 1023 ); --爆発 SE021 = playSe( spep_3 + 112, 1067 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 198; ------------------------------------------------------ -- 敵に降り注ぐ気弾(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 8, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 48, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 104, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 118, 1, 106 ); a1=10; b1=48; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 124.2 -a1, -176.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 109.2 -a1, -138.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 94.1 -a1, -101.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 79 -a1, -63.7 +b1 , 0 ); a2=16; b2=20; setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 78.7 +a2, -48.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 78.7 +a2, -216.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -13.4 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 57.5 +a2 +60, -157.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 50.5 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 42.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 106.9 +a2 +10, -136.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 61.3 +a2 +10, -101.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 21.7 +a2 +60, -133.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, 46.6 +a2 +60, -95.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 50.5 +a2 +10, -139.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 97 +a2 +10, -140.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 21.7 +a2 +60, -83.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 36.6 +a2 +60, -129.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 43.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 52.2 +a2 +10, -122.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 76.2 +a2 +10, -108.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 72.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 43.3 +a2 +60, -114.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 47, 1, 10.1 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 87.9 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 51, 1, 70.4 +a2 +10, -143.1 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 49.9 +a2 +60, -106.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 12.6 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, 30 +a2 +60, -94.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 89.5 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 56.3 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, 111.9 +a2 +10, -119.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 16.7 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 67, 1, 28.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 77.9 +a2 +10, -132.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 71, 1, 88.6 +a2 +10, -111.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 18.4 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 20.1 +a2 +60, -98 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 34.2 +a2 +60, -120.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 78.7 +a2 +10, -109.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 77.1 +a2 +10, -135.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 83, 1, 72.1 +a2 +10, -110.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 35.8 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, 28.3 +a2 +60, -98.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 66.3 +a2 +10, -125.7 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 91, 1, 79.5 +a2 +10, -116.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 32.5 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 21.7 +a2 +60, -99.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 97, 1, 27.5 +a2 +60, -119.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 86.1 +a2 +10, -107.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 71.3 +a2 +10, -139 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 103, 1, 62.1 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 47.5 +a2 +60, -113.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 107, 1, 19.2 +a2 +60, -104.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 78.7 +a2 +10, -133.2 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 111, 1, 78.7 +a2 +10, -124 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 117, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 119, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.77, 1.77 );--1.5 setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.695, 1.695 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.635, 1.635 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 7, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 23, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 37, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 47, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 51, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 57, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 63, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 67, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 71, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 83, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 87, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 91, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 97, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 103, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 107, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 111, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 117, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 119, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 119, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --全体攻撃ヒット SE022 = playSe( spep_4 + 0, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE022, 89 ); --全体攻撃ヒット SE023 = playSe( spep_4 + 0, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE023, 59 ); --全体攻撃ヒット SE024 = playSe( spep_4 + 8, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 8, SE024, 75 ); --全体攻撃ヒット SE025 = playSe( spep_4 + 16, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 16, SE025, 68 ); --全体攻撃ヒット SE026 = playSe( spep_4 + 24, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 24, SE026, 84 ); --全体攻撃ヒット SE027 = playSe( spep_4 + 36, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE027, 71 ); --全体攻撃ヒット SE028 = playSe( spep_4 + 44, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 44, SE028, 56 ); --全体攻撃ヒット SE029 = playSe( spep_4 + 56, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE029, 69 ); --全体攻撃ヒット SE030 = playSe( spep_4 + 64, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE030, 60 ); --全体攻撃ヒット SE031 = playSe( spep_4 + 78, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 78, SE031, 71 ); --全体攻撃ヒット SE032 = playSe( spep_4 + 86, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 86, SE032, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 6 ); endPhase( spep_4 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --目光る SE001 = playSe( spep_0 + 2, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 77 ); stopSe( spep_0 + 18, SE001, 4 ); setPitch( spep_0 + 2, SE001, 500 ); setTimeStretch( SE001, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 53 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 94 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 10 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 500 ); setTimeStretch( SE003, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE004 = playSe( spep_0 + 32, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE004, 52 ); setPitch( spep_0 + 32, SE004, 500 ); setTimeStretch( SE004, 1.33, 10, 1 ); --後ろさがる SE005 = playSe( spep_0 + 34, 1232 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE005, 85 ); --目光る SE006 = playSe( spep_0 + 46, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE006, 80 ); stopSe( spep_0 + 60, SE006, 8 ); setPitch( spep_0 + 46, SE006, 500 ); setTimeStretch( SE006, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE007 = playSe( spep_0 + 52, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE007, 56 ); setPitch( spep_0 + 52, SE007, 500 ); setTimeStretch( SE007, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE008 = playSe( spep_0 + 62, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE008, 77 ); stopSe( spep_0 + 78, SE008, 8 ); setPitch( spep_0 + 62, SE008, 500 ); setTimeStretch( SE008, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE009 = playSe( spep_0 + 70, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE009, 51 ); setPitch( spep_0 + 70, SE009, 500 ); setTimeStretch( SE009, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE010 = playSe( spep_0 + 80, 1225 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE010, 80 ); stopSe( spep_0 + 94, SE010, 24 ); setPitch( spep_0 + 80, SE010, 500 ); setTimeStretch( SE010, 1.33, 10, 1 ); --目光る SE011 = playSe( spep_0 + 86, 1273 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE011, 47 ); setPitch( spep_0 + 86, SE011, 500 ); setTimeStretch( SE011, 1.33, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾のエネルギーを溜める(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾のエネルギーを溜める(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 30, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --構える SE013 = playSe( spep_2 + 12, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE013, 56 ); --手回す SE014 = playSe( spep_2 + 22, 1239 ); stopSe( spep_2 + 108, SE014, 20 ); -- --手回す SE015 = playSe( spep_2 + 22, 1203 ,"",0.6 ); stopSe( spep_2 + 110, SE015, 14 ); setTimeStretch( SE015, 0.77, 40, 5 ); --手回す SE016 = playSe( spep_2 + 26, 1186 ); stopSe( spep_2 + 108, SE016, 20 ); --花火打ち上げる SE017 = playSe( spep_2 + 112, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 69 ); --花火打ち上げる SE018 = playSe( spep_2 + 112, 1119 ); stopSe( spep_2 + 158, SE018, 24 ); --打ちあがっていく SE019 = playSe( spep_2 + 162, 1121 ); stopSe( spep_2 +176 + 110, SE019, 36 ); setPitch( spep_2 + 162, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 1.13, 10, 1 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_2 + 24, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 24, 0, 152 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 176; ------------------------------------------------------ -- 気弾が空に上がって爆破(198F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が空に上がって爆破(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 198 -1, bakuhatu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 198, bakuhatu, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 198 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE020 = playSe( spep_3 + 112, 1023 ); --爆発 SE021 = playSe( spep_3 + 112, 1067 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 198; ------------------------------------------------------ -- 敵に降り注ぐ気弾(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 8, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 48, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 104, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 118, 1, 106 ); a1=10; b1=48; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 124.2 -a1, -176.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 109.2 -a1, -138.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 94.1 -a1, -101.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 79 -a1, -63.7 +b1 , 0 ); a2=16; b2=20; setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 78.7 +a2, -48.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 78.7 +a2, -216.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -13.4 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 57.5 +a2 +60, -157.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 50.5 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 42.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 106.9 +a2 +10, -136.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 61.3 +a2 +10, -101.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 21.7 +a2 +60, -133.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, 46.6 +a2 +60, -95.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 50.5 +a2 +10, -139.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 97 +a2 +10, -140.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 21.7 +a2 +60, -83.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 36.6 +a2 +60, -129.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 43.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 52.2 +a2 +10, -122.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 76.2 +a2 +10, -108.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 72.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 43.3 +a2 +60, -114.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 47, 1, 10.1 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 87.9 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 51, 1, 70.4 +a2 +10, -143.1 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 49.9 +a2 +60, -106.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 12.6 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, 30 +a2 +60, -94.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 89.5 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 56.3 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, 111.9 +a2 +10, -119.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 16.7 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 67, 1, 28.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 77.9 +a2 +10, -132.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 71, 1, 88.6 +a2 +10, -111.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 18.4 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 20.1 +a2 +60, -98 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 34.2 +a2 +60, -120.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 78.7 +a2 +10, -109.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 77.1 +a2 +10, -135.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 83, 1, 72.1 +a2 +10, -110.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 35.8 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, 28.3 +a2 +60, -98.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 66.3 +a2 +10, -125.7 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 91, 1, 79.5 +a2 +10, -116.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 32.5 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 21.7 +a2 +60, -99.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 97, 1, 27.5 +a2 +60, -119.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 86.1 +a2 +10, -107.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 71.3 +a2 +10, -139 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 103, 1, 62.1 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 47.5 +a2 +60, -113.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 107, 1, 19.2 +a2 +60, -104.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 78.7 +a2 +10, -133.2 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 111, 1, 78.7 +a2 +10, -124 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 117, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 119, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.77, 1.77 );--1.5 setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.695, 1.695 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.635, 1.635 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 7, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 23, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 37, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 47, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 51, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 57, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 63, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 67, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 71, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 83, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 87, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 91, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 97, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 103, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 107, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 111, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 117, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 119, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 119, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --全体攻撃ヒット SE022 = playSe( spep_4 + 0, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE022, 89 ); --全体攻撃ヒット SE023 = playSe( spep_4 + 0, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE023, 59 ); --全体攻撃ヒット SE024 = playSe( spep_4 + 8, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 8, SE024, 75 ); --全体攻撃ヒット SE025 = playSe( spep_4 + 16, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 16, SE025, 68 ); --全体攻撃ヒット SE026 = playSe( spep_4 + 24, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 24, SE026, 84 ); --全体攻撃ヒット SE027 = playSe( spep_4 + 36, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE027, 71 ); --全体攻撃ヒット SE028 = playSe( spep_4 + 44, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 44, SE028, 56 ); --全体攻撃ヒット SE029 = playSe( spep_4 + 56, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE029, 69 ); --全体攻撃ヒット SE030 = playSe( spep_4 + 64, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE030, 60 ); --全体攻撃ヒット SE031 = playSe( spep_4 + 78, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 78, SE031, 71 ); --全体攻撃ヒット SE032 = playSe( spep_4 + 86, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 86, SE032, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 6 ); endPhase( spep_4 + 106 ); end end ------------------------------------------------------ -- 2人目以降の演出 ------------------------------------------------------ if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_z = 0; setVisibleUI( spep_z, 0); setDisp( spep_z, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_z; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_z + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_z + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_z + 116, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_z + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_z + 116, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_z + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_z + 116, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_z + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_z + 116, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffect( spep_z + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に降り注ぐ気弾_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_z + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_z + 116, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_z + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_z + 116, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_z + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_z + 116, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_z + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_z + 116, hit_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_z + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_z -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_z + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_z -3 + 8, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 12, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 32, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 38, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 48, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 72, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 104, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_z -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_z -3 + 118, 1, 106 ); a1=10; b1=48; setMoveKey( spep_z + 0, 1, 124.2 -a1, -176.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 1, 1, 109.2 -a1, -138.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 2, 1, 94.1 -a1, -101.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 7, 1, 79 -a1, -63.7 +b1 , 0 ); a2=16; b2=20; setMoveKey( spep_z -3 + 8, 1, 78.7 +a2, -48.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 11, 1, 78.7 +a2, -216.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 12, 1, -13.4 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 14, 1, 57.5 +a2 +60, -157.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 17, 1, 50.5 +a2 +60, -79.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 18, 1, 42.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 20, 1, 106.9 +a2 +10, -136.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 23, 1, 61.3 +a2 +10, -101.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 24, 1, 21.7 +a2 +60, -133.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 27, 1, 46.6 +a2 +60, -95.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 28, 1, 50.5 +a2 +10, -139.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 31, 1, 97 +a2 +10, -140.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 32, 1, 21.7 +a2 +60, -83.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 34, 1, 36.6 +a2 +60, -129.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 37, 1, 43.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 38, 1, 52.2 +a2 +10, -122.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 40, 1, 76.2 +a2 +10, -108.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 43, 1, 72.9 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 44, 1, 43.3 +a2 +60, -114.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 47, 1, 10.1 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 48, 1, 87.9 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 51, 1, 70.4 +a2 +10, -143.1 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 52, 1, 49.9 +a2 +60, -106.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 54, 1, 12.6 +a2 +60, -103.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 57, 1, 30 +a2 +60, -94.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 58, 1, 89.5 +a2 +10, -146.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 60, 1, 56.3 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 63, 1, 111.9 +a2 +10, -119.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 64, 1, 16.7 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 67, 1, 28.3 +a2 +60, -100.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 68, 1, 77.9 +a2 +10, -132.3 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 71, 1, 88.6 +a2 +10, -111.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 72, 1, 18.4 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 74, 1, 20.1 +a2 +60, -98 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 77, 1, 34.2 +a2 +60, -120.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 78, 1, 78.7 +a2 +10, -109.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 80, 1, 77.1 +a2 +10, -135.6 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 83, 1, 72.1 +a2 +10, -110.8 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 84, 1, 35.8 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 87, 1, 28.3 +a2 +60, -98.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 88, 1, 66.3 +a2 +10, -125.7 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 91, 1, 79.5 +a2 +10, -116.5 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 92, 1, 32.5 +a2 +60, -121.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 94, 1, 21.7 +a2 +60, -99.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 97, 1, 27.5 +a2 +60, -119.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 98, 1, 86.1 +a2 +10, -107.4 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 100, 1, 71.3 +a2 +10, -139 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 103, 1, 62.1 +a2 +10, -114.9 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 104, 1, 47.5 +a2 +60, -113.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 107, 1, 19.2 +a2 +60, -104.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 108, 1, 78.7 +a2 +10, -133.2 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 111, 1, 78.7 +a2 +10, -124 +b2 +56 , 0 );-- setMoveKey( spep_z -3 + 112, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 117, 1, 29.2 +a2 +60, -108 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 118, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_z -3 + 119, 1, 78.7 +a2 +60, -124 +b2 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_z + 0, 1, 1.77, 1.77 );--1.5 setScaleKey( spep_z + 1, 1, 1.695, 1.695 ); setScaleKey( spep_z + 2, 1, 1.635, 1.635 ); setScaleKey( spep_z -3 + 7, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_z -3 + 8, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 11, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 12, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 17, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 18, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 23, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 24, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 27, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 28, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 31, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 32, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 37, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 38, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 43, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 44, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 47, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 48, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 51, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 52, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 57, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 58, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 63, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 64, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 67, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 71, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 72, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 77, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 78, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 83, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 84, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 87, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 88, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 91, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 92, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 97, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 98, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 103, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 104, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 107, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 108, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 111, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 112, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 117, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_z -3 + 118, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z -3 + 119, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_z + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_z -3 + 119, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --全体攻撃ヒット SE022 = playSe( spep_z + 0, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 0, SE022, 89 ); --全体攻撃ヒット SE023 = playSe( spep_z + 0, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 0, SE023, 59 ); --全体攻撃ヒット SE024 = playSe( spep_z + 8, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 8, SE024, 75 ); --全体攻撃ヒット SE025 = playSe( spep_z + 16, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 16, SE025, 68 ); --全体攻撃ヒット SE026 = playSe( spep_z + 24, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 24, SE026, 84 ); --全体攻撃ヒット SE027 = playSe( spep_z + 36, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 36, SE027, 71 ); --全体攻撃ヒット SE028 = playSe( spep_z + 44, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 44, SE028, 56 ); --全体攻撃ヒット SE029 = playSe( spep_z + 56, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 56, SE029, 69 ); --全体攻撃ヒット SE030 = playSe( spep_z + 64, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 64, SE030, 60 ); --全体攻撃ヒット SE031 = playSe( spep_z + 78, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 78, SE031, 71 ); --全体攻撃ヒット SE032 = playSe( spep_z + 86, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_z + 86, SE032, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_z + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_z + 6 ); entryFade( spep_z +106, 2, 8, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_z + 116 ); end