--11021150:破壊神アラク_破壊神の厳罰_sp2136 --sp_effect_a9_00074 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156833; --登場 ef_001 SP_02 = 156834; --敵に近づく ef_002_back SP_03 = 156836; --打撃敵より手前 ef_003_front SP_04 = 156837; --打撃敵より奥 ef_003_back SP_05 = 156840; --打撃敵より手前 ef_004_front SP_06 = 156841; --打撃敵より奥 ef_004_back --敵側 SP_02r = 156835; --敵に近づく ef_002_back_r SP_03r = 156838; --打撃敵より手前_反転 ef_003_front_r SP_04r = 156839; --打撃敵より奥_反転 ef_003_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); 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setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 2, 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE001, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE001, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE001, 78 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 91 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 100 ); stopSe( spep_0 + 20, SE001, 6 ); setStartTimeMs( SE001, 333 ); --入り SE002 = playSe( spep_0 + 14, 1237 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 15, SE001, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 100 ); setStartTimeMs( SE002, 150 ); setPitch( spep_0 + 14, SE002, -500 ); setTimeStretch( SE002, 0.67, 10, 1 ); --入り SE003 = playSe( spep_0 + 12, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE003, 72 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 26, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵に近づく(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 176, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に近づく(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, move, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 10, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 179, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 10, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 62, 1, 104 ); a1=30; b1=30; setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 694.5 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 681.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 667.9 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 652.6 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 636.1 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 618.3 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 610.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 600.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 590 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 578 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 564.7 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 550.1 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 534.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 517 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 498.5 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 478.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 457.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 435.4 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 411.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 386.9 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 360.7 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 333.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 304.4 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 274.3 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 243 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 210.3 +a1, -97.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 61, 1, 210.3 +a1, -97.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 142 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 140.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 138.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 136.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 135 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 133.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 131.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 130 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 128.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 126.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 125.2 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 123.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 122 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 120.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 118.9 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 117.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 115.9 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 114.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 113 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 111.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 110.1 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 108.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 107.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 106 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 104.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 103.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 102 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 100.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 99.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 99.2 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 99 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 98.8 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 98.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 98.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 98.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 98.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 98.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 179, 1, 98.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 179, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 179, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --横移動改 SE005 = playSe( spep_1 + 18, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 28, SE005, 0 ); setPitch( spep_1 + 18, SE005, -1000 ); setTimeStretch( SE005, 0.33, 10, 1 ); --横移動改 SE006 = playSe( spep_1 + 26, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 34, SE006, 0 ); setStartTimeMs( SE006, 17 ); setPitch( spep_1 + 26, SE006, -800 ); setTimeStretch( SE006, 0.47, 10, 1 ); --横移動改 SE007 = playSe( spep_1 + 32, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 42, SE007, 0 ); setPitch( spep_1 + 32, SE007, -600 ); setTimeStretch( SE007, 0.6, 10, 1 ); --横移動改 SE008 = playSe( spep_1 + 40, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 48, SE008, 0 ); setStartTimeMs( SE008, 17 ); setPitch( spep_1 + 40, SE008, -400 ); setTimeStretch( SE008, 0.73, 10, 1 ); --横移動改 SE009 = playSe( spep_1 + 46, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 56, SE009, 0 ); setPitch( spep_1 + 46, SE009, -200 ); setTimeStretch( SE009, 0.87, 10, 1 ); --横移動改 SE010 = playSe( spep_1 + 54, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 64, SE010, 0 ); --横移動改 SE012 = playSe( spep_1 + 20, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 26, SE012, 0 ); setPitch( spep_1 + 20, SE012, -1000 ); setTimeStretch( SE012, 0.33, 10, 1 ); --横移動改 SE013 = playSe( spep_1 + 26, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 32, SE013, 0 ); setPitch( spep_1 + 26, SE013, -800 ); setTimeStretch( SE013, 0.47, 10, 1 ); --横移動改 SE014 = playSe( spep_1 + 34, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 40, SE014, 0 ); setPitch( spep_1 + 34, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 10, 1 ); --横移動改 SE015 = playSe( spep_1 + 42, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 48, SE015, 0 ); setPitch( spep_1 + 42, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); --横移動改 SE016 = playSe( spep_1 + 48, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 54, SE016, 0 ); setPitch( spep_1 + 48, SE016, -200 ); setTimeStretch( SE016, 0.87, 10, 1 ); --横移動改 SE017 = playSe( spep_1 + 54, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 62, SE017, 2 ); setStartTimeMs( SE017, 567 ); -- --移動終わり SE018 = playSe( spep_1 + 60, 1225 ); stopSe( spep_1 + 80, SE018, 28 ); --腕あげる SE019 = playSe( spep_1 + 150, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE019, 58 ); setPitch( spep_1 + 150, SE019, -500 ); setTimeStretch( SE019, 0.83, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; -- ** ダメージ表示 ** -- -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --環境音 SE021 = playSe( spep_2 + 80, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 80, SE021, 22 ); stopSe( spep_2 +94 + 66, SE021, 16 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 打撃(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より奥(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_3 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 118 ); a2=50; b2=40; a3=50; b3=0; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 257 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 255.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 253.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 251.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 249.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 248 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 246.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 244.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 242.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 240.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 239 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 237.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 235.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 233.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 231.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 230 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 228.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 226.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 224.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 222.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 221 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 219.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 217.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 215.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 213.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 212 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 210.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 208.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 206.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 204.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 203 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 201.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 60 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 201.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 199.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 197.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 195.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 194 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 192.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_3 -3 + 78, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 199.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 197.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 195.8 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 194 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 192.2 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 190.4 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 77, 1, 188.6 +a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 325.5 -a3, -212.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 381.6 -a3, -204.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 438.1 -a3 -30, -260 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 494.5 -a3 -30, -259.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 550.9 -a3 -50, -275.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 607.4 -a3 -80, -291 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 89, 1, 607.4 -a3 -80, -291 -b3 , 0 ); s1=0.6; setScaleKey( spep_3 -3 + 77, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.6 + s1, 1.6 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.016 + s1, 2.016 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 2.432 + s1, 2.432 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 2.848 + s1, 2.848 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 3.264 + s1, 3.264 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 3.68 + s1, 3.68 + s1 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 89, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -27 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 89, 1, -27 ); -- ** 音 ** -- --デコピン SE022 = playSe( spep_3 + 72, 1042 ); stopSe( spep_3 +82 + 2, SE022, 18 ); --デコピン SE023 = playSe( spep_3 + 72, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE023, 51 ); --デコピン SE024 = playSe( spep_3 + 72, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE024, 56 ); --デコピン SE025 = playSe( spep_3 + 72, 1258 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 打撃2(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 2, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より手前(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 2, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); fininsh_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --(打撃敵より奥 ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** --(味方側でとったやつ) --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 105 ); a4=30; b4=0; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -481.4, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -201.1, -121.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -135.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -25.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 126.3, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 162.9 -a4, -21.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 152.9 -a4, -18.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 161.2 -a4, -42.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 179.5 -a4, -39.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 153.7 -a4, -24.8 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 144 -a4, -46 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 126.1 -a4, -31.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 136.3 -a4, -28.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 114.5 -a4, -18 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 104.6 -a4, -31.5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 90.8 -a4, -21.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 88.9 -a4, -18.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 75 -a4, -12.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 65.1 -a4, -14.3 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 55.1 -a4, -12.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 54.2 -a4, -10.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 53.2 -a4, -8.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 52.2 -a4, -6.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 51.2 -a4, -4.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 50.1 -a4, -2.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 49.1 -a4, -1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 48.1 -a4, 0.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 47 -a4, 2.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 45.9 -a4, 3.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 44.8 -a4, 5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 43.7 -a4, 6.3 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 42.5 -a4, 7.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 41.4 -a4, 8.8 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 40.3 -a4, 9.9 +b4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 3, 3 ); --setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.466, 0.466 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.452, 0.452 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.438, 0.438 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.424, 0.424 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.396, 0.396 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.382, 0.382 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.368, 0.368 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.354, 0.354 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.326, 0.326 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.312, 0.312 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.298, 0.298 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.284, 0.284 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0.256, 0.256 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.242, 0.242 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.228, 0.228 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.214, 0.214 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.186, 0.186 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.172, 0.172 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.158, 0.158 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.144, 0.144 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.12, 0.12 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 45 ); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, 37.7 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 10, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, 28.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, 28 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, 27.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, 27.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, 27 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 27 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, 26.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 26.3 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 6 ); endPhase( spep_4 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 2, 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 26 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE001, 39 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE001, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE001, 78 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 91 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 100 ); stopSe( spep_0 + 20, SE001, 6 ); setStartTimeMs( SE001, 333 ); --入り SE002 = playSe( spep_0 + 14, 1237 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 15, SE001, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 100 ); setStartTimeMs( SE002, 150 ); setPitch( spep_0 + 14, SE002, -500 ); setTimeStretch( SE002, 0.67, 10, 1 ); --入り SE003 = playSe( spep_0 + 12, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE003, 72 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 26, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵に近づく(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 176, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に近づく(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, move, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 10, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 179, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 10, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 62, 1, 104 ); a1=30; b1=30; setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 694.5 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 681.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 667.9 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 652.6 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 636.1 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 618.3 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 610.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 600.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 590 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 578 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 564.7 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 550.1 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 534.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 517 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 498.5 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 478.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 457.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 435.4 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 411.8 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 386.9 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 360.7 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 333.2 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 304.4 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 274.3 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 243 +a1, -97.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 210.3 +a1, -97.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 61, 1, 210.3 +a1, -97.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 142 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 140.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 138.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 136.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 135 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 133.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 131.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 130 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 128.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 126.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 125.2 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 123.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 122 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 120.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 118.9 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 117.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 115.9 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 114.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 113 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 111.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 110.1 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 108.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 107.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 106 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 104.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 103.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 102 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 100.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 99.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 99.2 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 99 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 98.8 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 98.7 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 98.6 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 98.5 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 98.4 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 98.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 179, 1, 98.3 +a1, -108.3 +b1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 179, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 179, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --横移動改 SE005 = playSe( spep_1 + 18, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 28, SE005, 0 ); setPitch( spep_1 + 18, SE005, -1000 ); setTimeStretch( SE005, 0.33, 10, 1 ); --横移動改 SE006 = playSe( spep_1 + 26, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 34, SE006, 0 ); setStartTimeMs( SE006, 17 ); setPitch( spep_1 + 26, SE006, -800 ); setTimeStretch( SE006, 0.47, 10, 1 ); --横移動改 SE007 = playSe( spep_1 + 32, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 42, SE007, 0 ); setPitch( spep_1 + 32, SE007, -600 ); setTimeStretch( SE007, 0.6, 10, 1 ); --横移動改 SE008 = playSe( spep_1 + 40, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 48, SE008, 0 ); setStartTimeMs( SE008, 17 ); setPitch( spep_1 + 40, SE008, -400 ); setTimeStretch( SE008, 0.73, 10, 1 ); --横移動改 SE009 = playSe( spep_1 + 46, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 56, SE009, 0 ); setPitch( spep_1 + 46, SE009, -200 ); setTimeStretch( SE009, 0.87, 10, 1 ); --横移動改 SE010 = playSe( spep_1 + 54, 1239,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 64, SE010, 0 ); --横移動改 SE012 = playSe( spep_1 + 20, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 26, SE012, 0 ); setPitch( spep_1 + 20, SE012, -1000 ); setTimeStretch( SE012, 0.33, 10, 1 ); --横移動改 SE013 = playSe( spep_1 + 26, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 32, SE013, 0 ); setPitch( spep_1 + 26, SE013, -800 ); setTimeStretch( SE013, 0.47, 10, 1 ); --横移動改 SE014 = playSe( spep_1 + 34, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 40, SE014, 0 ); setPitch( spep_1 + 34, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 10, 1 ); --横移動改 SE015 = playSe( spep_1 + 42, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 48, SE015, 0 ); setPitch( spep_1 + 42, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); --横移動改 SE016 = playSe( spep_1 + 48, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 54, SE016, 0 ); setPitch( spep_1 + 48, SE016, -200 ); setTimeStretch( SE016, 0.87, 10, 1 ); --横移動改 SE017 = playSe( spep_1 + 54, 1186,"",0.5 ); stopSe( spep_1 + 62, SE017, 2 ); setStartTimeMs( SE017, 567 ); -- --移動終わり SE018 = playSe( spep_1 + 60, 1225 ); stopSe( spep_1 + 80, SE018, 28 ); --腕あげる SE019 = playSe( spep_1 + 150, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE019, 58 ); setPitch( spep_1 + 150, SE019, -500 ); setTimeStretch( SE019, 0.83, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; -- ** ダメージ表示 ** -- -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --環境音 SE021 = playSe( spep_2 + 80, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 80, SE021, 22 ); stopSe( spep_2 +94 + 66, SE021, 16 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 打撃(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より奥(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_3 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 118 ); a2=50; b2=40; a3=50; b3=0; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 257 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 255.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 253.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 251.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 249.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 248 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 246.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 244.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 242.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 240.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 239 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 237.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 235.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 233.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 231.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 230 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 228.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 226.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 224.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 222.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 221 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 219.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 217.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 215.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 213.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 212 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 210.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 208.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 206.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 204.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 203 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 201.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 60 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 201.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 199.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 197.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 195.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 194 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 192.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_3 -3 + 78, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 199.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 197.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 195.8 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 194 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 192.2 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 190.4 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 77, 1, 188.6 -a2, -168.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 325.5 -a3, -212.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 381.6 -a3, -204.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 438.1 -a3 -30, -260 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 494.5 -a3 -30, -259.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 550.9 -a3 -50, -275.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 607.4 -a3 -80, -291 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 89, 1, 607.4 -a3 -80, -291 -b3 , 0 ); s1=0.6; setScaleKey( spep_3 -3 + 77, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.6 + s1, 1.6 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.016 + s1, 2.016 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 2.432 + s1, 2.432 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 2.848 + s1, 2.848 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 3.264 + s1, 3.264 + s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 3.68 + s1, 3.68 + s1 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 89, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -27 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 89, 1, -27 ); -- ** 音 ** -- --デコピン SE022 = playSe( spep_3 + 72, 1042 ); stopSe( spep_3 +82 + 2, SE022, 18 ); --デコピン SE023 = playSe( spep_3 + 72, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE023, 51 ); --デコピン SE024 = playSe( spep_3 + 72, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE024, 56 ); --デコピン SE025 = playSe( spep_3 + 72, 1258 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 打撃2(106F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 2, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃敵より手前(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 2, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); fininsh_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --(打撃敵より奥 ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, fininsh_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** --(味方側でとったやつ) --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 105 ); a4=30; b4=0; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -481.4, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -201.1, -121.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -135.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -25.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 126.3, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 162.9 -a4, -21.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 152.9 -a4, -18.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 161.2 -a4, -42.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 179.5 -a4, -39.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 153.7 -a4, -24.8 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 144 -a4, -46 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 126.1 -a4, -31.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 136.3 -a4, -28.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 114.5 -a4, -18 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 104.6 -a4, -31.5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 90.8 -a4, -21.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 88.9 -a4, -18.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 75 -a4, -12.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 65.1 -a4, -14.3 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 55.1 -a4, -12.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 54.2 -a4, -10.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 53.2 -a4, -8.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 52.2 -a4, -6.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 51.2 -a4, -4.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 50.1 -a4, -2.7 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 49.1 -a4, -1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 48.1 -a4, 0.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 47 -a4, 2.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 45.9 -a4, 3.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 44.8 -a4, 5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 43.7 -a4, 6.3 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 42.5 -a4, 7.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 41.4 -a4, 8.8 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 40.3 -a4, 9.9 +b4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 3, 3 ); --setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.466, 0.466 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.452, 0.452 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.438, 0.438 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.424, 0.424 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.396, 0.396 ); 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