--1021190:シャンパ_破壊神の制裁_sp2137 --sp_effect_a9_00075 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156842; --登場して、あくび後、気弾を溜める ef_001 SP_02 = 156844; --起爆させる ef_002 SP_03 = 156846; --放つ ef_003 SP_04 = 156848; --敵に迫る_敵より手前 ef_004_front SP_05 = 156849; --敵に迫る_敵より奥 ef_004_back SP_06 = 156852; --被弾 ef_005 SP_07 = 156853; --爆破 ef_006 --敵側 SP_01r = 156843; --登場して、あくび後、気弾を溜める_反転 ef_001_r SP_02r = 156845; --起爆させる_反転 ef_002_r SP_03r = 156847; --放つ_反転 ef_003_r SP_04r = 156850; --敵に迫る_敵より手前_反転 ef_004_front_r SP_05r = 156851; --敵に迫る_敵より奥_反転 ef_004_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場して、あくび後、気弾を溜める(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場して、あくび後、気弾を溜める ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 188, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 188, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 188, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 188, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 100; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕頭のうしろへ SE001 = playSe( spep_0 + 26, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE001, 74 ); --首ひねる SE002 = playSe( spep_0 + 48, 37 ); stopSe( spep_0 + 62, SE002, 6 ); --首ひねる SE003 = playSe( spep_0 + 48, 4 ); --腕前へ SE004 = playSe( spep_0 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE004, 89 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 112, 1018 ); --気弾溜めはじめ SE005 = playSe( spep_0 + 126, 1191,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 158 ); stopSe( spep_0 +184 + 2, SE005, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 188 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 166, 24, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 188; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --気弾溜める SE007 = playSe( spep_1 + 92, 1271,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE007, 126 ); stopSe( spep_1 +94 +56 + 52, SE007, 14 ); --気弾溜める SE008 = playSe( spep_1 + 92, 1158,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE008, 100 ); setTimeStretch( SE008, 0.77, 30, 6 ); stopSe( spep_1 +94 +56 + 52, SE008, 14 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 起爆させる(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --起爆させる ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜める SE009 = playSe( spep_2 + 2, 1002 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE009, 66 ); --気弾溜める SE010 = playSe( spep_2 + 2, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE010, 200 ); stopSe( spep_2 +56 + 52, SE010, 12 ); --気弾膨らむ1 SE011 = playSe( spep_2 + 28, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE011, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------------ -- 放つ ef_003(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, shot, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾膨らむ2 SE012 = playSe( spep_3 + 0, 1011 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_3 + 44, 1027 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_3 + 44, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE014, 73 ); stopSe( spep_3 +76 +56 + 0, SE014, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 76; ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, move_f, 255 ); move_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, move_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); a1=150; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 421.1 -a1 -2, -307.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 421 -a1 -4, -305.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 420.9 -a1 -6, -302.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 420.8 -a1 -8, -300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 420.7 -a1 -10, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 420.5 -a1 -12, -295.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 420.4 -a1 -14, -293 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 420.3 -a1 -16, -290.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.328, 1.328 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.344, 1.344 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.376, 1.376 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.408, 1.408 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 420.3 -a1 -16, -290.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 420.2 -a1 -18, -288 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 420.1 -a1 -20, -285.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 420 -a1 -22, -283.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 419.9 -a1 -24, -280.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 419.8 -a1 -26, -278.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.408, 1.408 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.424, 1.424 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.456, 1.456 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.472, 1.472 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.488, 1.488 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 56, 1, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 420.2 -a1 -18, -288 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 420.1 -a1 -20, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 420 -a1 -22, -283.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 419.9 -a1 -24, -280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 419.8 -a1 -26, -278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 419.6 -a1 -28, -275.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 419.5 -a1 -30, -273.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 419.4 -a1 -32, -270.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 419.2 -a1 -34, -268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 419.2 -a1 -36, -265.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 419 -a1 -38, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 418.9 -a1 -40, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 418.8 -a1 -42, -258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 418.7 -a1 -44, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 418.6 -a1 -46, -253.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 418.5 -a1 -48, -250.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 418.3 -a1 -50, -248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 418.2 -a1 -52, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 418.1 -a1 -54, -243.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 418 -a1 -56, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 417.9 -a1 -58, -238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 417.7 -a1 -60, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 59, 1, 417.7 -a1 -62, -236 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.424, 1.424 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.456, 1.456 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.472, 1.472 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.504, 1.504 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.536, 1.536 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.552, 1.552 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.568, 1.568 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.584, 1.584 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 1.616, 1.616 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 1.632, 1.632 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.648, 1.648 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.664, 1.664 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.696, 1.696 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.712, 1.712 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.728, 1.728 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.744, 1.744 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 59, 1, 1.76, 1.76 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 59, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE015 = playSe( spep_4 + 54, 1023 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 被弾(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆破(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE016 = playSe( spep_6 + 6, 1024 ); --爆発 SE017 = playSe( spep_6 + 6, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE017, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 66 ); endPhase( spep_6 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場して、あくび後、気弾を溜める(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場して、あくび後、気弾を溜める ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 188, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 188, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 188, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 188, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 100; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕頭のうしろへ SE001 = playSe( spep_0 + 26, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE001, 74 ); --首ひねる SE002 = playSe( spep_0 + 48, 37 ); stopSe( spep_0 + 62, SE002, 6 ); --首ひねる SE003 = playSe( spep_0 + 48, 4 ); --腕前へ SE004 = playSe( spep_0 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE004, 89 ); --顔カットイン SE000 = playSe( spep_0 + 112, 1018 ); --気弾溜めはじめ SE005 = playSe( spep_0 + 126, 1191,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 158 ); stopSe( spep_0 +184 + 2, SE005, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 188 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 166, 24, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 188; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --気弾溜める SE007 = playSe( spep_1 + 92, 1271,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE007, 126 ); stopSe( spep_1 +94 +56 + 52, SE007, 14 ); --気弾溜める SE008 = playSe( spep_1 + 92, 1158,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE008, 100 ); setTimeStretch( SE008, 0.77, 30, 6 ); stopSe( spep_1 +94 +56 + 52, SE008, 14 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 起爆させる(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --起爆させる ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜める SE009 = playSe( spep_2 + 2, 1002 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE009, 66 ); --気弾溜める SE010 = playSe( spep_2 + 2, 1200 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE010, 200 ); stopSe( spep_2 +56 + 52, SE010, 12 ); --気弾膨らむ1 SE011 = playSe( spep_2 + 28, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE011, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------------ -- 放つ ef_003(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, shot, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾膨らむ2 SE012 = playSe( spep_3 + 0, 1011 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_3 + 44, 1027 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_3 + 44, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE014, 73 ); stopSe( spep_3 +76 +56 + 0, SE014, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 76; ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, move_f, 255 ); move_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, move_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); a1=150; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 421.1 -a1 -2, -307.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 421 -a1 -4, -305.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 420.9 -a1 -6, -302.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 420.8 -a1 -8, -300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 420.7 -a1 -10, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 420.5 -a1 -12, -295.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 420.4 -a1 -14, -293 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 420.3 -a1 -16, -290.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.328, 1.328 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.344, 1.344 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.376, 1.376 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.408, 1.408 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 420.3 -a1 -16, -290.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 420.2 -a1 -18, -288 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 420.1 -a1 -20, -285.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 420 -a1 -22, -283.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 419.9 -a1 -24, -280.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 419.8 -a1 -26, -278.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.408, 1.408 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.424, 1.424 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.456, 1.456 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.472, 1.472 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.488, 1.488 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 56, 1, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 420.2 -a1 -18, -288 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 420.1 -a1 -20, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 420 -a1 -22, -283.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 419.9 -a1 -24, -280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 419.8 -a1 -26, -278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 419.6 -a1 -28, -275.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 419.5 -a1 -30, -273.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 419.4 -a1 -32, -270.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 419.2 -a1 -34, -268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 419.2 -a1 -36, -265.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 419 -a1 -38, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 418.9 -a1 -40, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 418.8 -a1 -42, -258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 418.7 -a1 -44, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 418.6 -a1 -46, -253.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 418.5 -a1 -48, -250.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 418.3 -a1 -50, -248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 418.2 -a1 -52, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 418.1 -a1 -54, -243.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 418 -a1 -56, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 417.9 -a1 -58, -238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 417.7 -a1 -60, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 59, 1, 417.7 -a1 -62, -236 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.424, 1.424 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.456, 1.456 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.472, 1.472 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.504, 1.504 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.536, 1.536 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.552, 1.552 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.568, 1.568 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.584, 1.584 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 1.616, 1.616 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 1.632, 1.632 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.648, 1.648 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.664, 1.664 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.696, 1.696 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1.712, 1.712 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.728, 1.728 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.744, 1.744 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 59, 1, 1.76, 1.76 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 59, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE015 = playSe( spep_4 + 54, 1023 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 被弾(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆破(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE016 = playSe( spep_6 + 6, 1024 ); --爆発 SE017 = playSe( spep_6 + 6, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE017, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 66 ); endPhase( spep_6 + 166 ); end