--リキール_破壊神の陶酔 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156865; --セリフカットイン SP_02 = 156867; --気弾を展開する SP_03 = 156868; --気弾を放つ SP_04 = 156870; --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ SP_05 = 156871; --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ --敵側 SP_01r = 156866; --セリフカットイン SP_03r = 156869; --気弾を放つ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setAlphaKey( 6, 1, 255 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 510, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x + 12, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey( spep_x + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x + 12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.07, 1.07); -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 830, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --入り SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1072 ); setStartTimeMs( SE001, 317 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE001, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE001, 35 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE001, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 73 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 88 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE001, 100 ); SE002 = playSe( spep_0 + 16, 1042 ); setPitch( spep_0 + 16, SE002, 200 ); setTimeStretch( SE002, 1.13, 10, 1 ); SE003 = playSe( spep_0 + 22, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE003, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --飛び上がる SE005 = playSe( spep_1 + 90, 1116 ); SE006 = playSe( spep_1 + 90, 1117 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0 -16, 16, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾を展開する(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を展開する(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 188, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 188, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 188, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 188, kidan, 255 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる stopSe( spep_2 + 22, SE005, 52 ); stopSe( spep_2 + 48, SE006, 46 ); --気弾展開 SE007 = playSe( spep_2 + 72, 1127, "", 0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE007, 62 ); setPitch( spep_2 + 72, SE007, -700 ); setTimeStretch( SE007, 0.53, 10, 1 ); SE008 = playSe( spep_2 + 72, 1265, "", 0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE008, 141 ); setPitch( spep_2 + 72, SE008, -500 ); setTimeStretch( SE008, 0.67, 10, 1 ); SE009 = playSe( spep_2 + 72, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE009, 126 ); SE010 = playSe( spep_2 + 72, 1222 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE010, 126 ); --気弾出る SE011 = playSe( spep_2 + 80, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 80, SE011, 126 ); stopSe( spep_2 + 88, SE011, 2 ); setPitch( spep_2 + 80, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); SE012 = playSe( spep_2 + 86, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE012, 112 ); stopSe( spep_2 + 92, SE012, 6 ); setPitch( spep_2 + 86, SE012, -600 ); setTimeStretch( SE012, 0.6, 10, 1 ); SE013 = playSe( spep_2 + 94, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE013, 79 ); stopSe( spep_2 + 100, SE013, 4 ); setPitch( spep_2 + 94, SE013, -600 ); setTimeStretch( SE013, 0.6, 10, 1 ); SE014 = playSe( spep_2 + 100, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE014, 79 ); stopSe( spep_2 + 104, SE014, 6 ); setPitch( spep_2 + 100, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 10, 1 ); SE015 = playSe( spep_2 + 104, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE015, 79 ); stopSe( spep_2 + 112, SE015, 2 ); setPitch( spep_2 + 104, SE015, -600 ); setTimeStretch( SE015, 0.6, 10, 1 ); SE016 = playSe( spep_2 + 112, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE016, 79 ); stopSe( spep_2 + 118, SE016, 4 ); setPitch( spep_2 + 112, SE016, -600 ); setTimeStretch( SE016, 0.6, 10, 1 ); SE017 = playSe( spep_2 + 120, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE017, 79 ); setPitch( spep_2 + 120, SE017, -600 ); setTimeStretch( SE017, 0.6, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 24, 166, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 188; ------------------------------------------------------ -- 気弾を放つ(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を放つ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hassha, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾展開 stopSe( spep_3 + 50, SE007, 6 ); stopSe( spep_3 + 50, SE008, 6 ); --気弾発射 SE018 = playSe( spep_3 + 46, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE018, 77 ); SE019 = playSe( spep_3 + 46, 1145, "", 0.6 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 58; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --気弾道 SE020 = playSe( spep_3 + 56, 1241, "", 0.6 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(202F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 28 -3, 906, 176 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 176 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 28, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 34, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 40, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 46, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 88, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 94, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 100, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 106, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 126, 1, 108 ); b = 180; b1 = 180 +20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -150.3 +b, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, -150.3 +b, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -180.3 +b1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 33, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -215.1 +b1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 39, 1, -225.1 +b1, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -174.3 +b1, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 45, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -223.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 51, 1, -223.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -172.3 +b1, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -221.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, -223.1 +b1, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -174.3 +b1, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 69, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -209.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 75, 1, -225.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -174.3 +b1, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 81, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -225.1 +b1, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, -209.1 +b1, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -194.3 +b1, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 93, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, -231.1 +b1, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 99, 1, -205.1 +b1, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, -194.3 +b1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 105, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, -201.1 +b1, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -227.1 +b1, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 113, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -200.3 +b1, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 119, 1, -168.3 +b1, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, -231.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 125, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, -180.3 +b1, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, -176.3 +b1, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 133, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); a1 = 1.3; a = 0.86; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.21 +a1, 0.21 +a1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.15 +a, 0.15 +a ); setScaleKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0.15 +a, 0.15 +a ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_4 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 119, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 120, 1, 139 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 122, 1, 116 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 124, 1, 93 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続爆発 SE021 = playSe( spep_4 + 26, 1023 ); SE022 = playSe( spep_4 + 40, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE022, 72 ); SE023 = playSe( spep_4 + 58, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 58, SE023, 81 ); SE024 = playSe( spep_4 + 70, 1024 ); SE025 = playSe( spep_4 + 82, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 82, SE025, 87 ); SE026 = playSe( spep_4 + 100, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 100, SE026, 77 ); SE027 = playSe( spep_4 + 114, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 114, SE027, 74 ); -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 204, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 100 ); endPhase( spep_4 + 200 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 510, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x + 12, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey( spep_x + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x + 12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.07, 1.07); -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 830, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --入り SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1072 ); setStartTimeMs( SE001, 317 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE001, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE001, 35 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 52 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE001, 68 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE001, 73 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE001, 88 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE001, 100 ); SE002 = playSe( spep_0 + 16, 1042 ); setPitch( spep_0 + 16, SE002, 200 ); setTimeStretch( SE002, 1.13, 10, 1 ); SE003 = playSe( spep_0 + 22, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE003, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --飛び上がる SE005 = playSe( spep_1 + 90, 1116 ); SE006 = playSe( spep_1 + 90, 1117 ); -- ** 白背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0 -16, 16, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾を展開する(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を展開する(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 188, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 188, kidan, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 188, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 188, kidan, 255 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる stopSe( spep_2 + 22, SE005, 52 ); stopSe( spep_2 + 48, SE006, 46 ); --気弾展開 SE007 = playSe( spep_2 + 72, 1127, "", 0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE007, 62 ); setPitch( spep_2 + 72, SE007, -700 ); setTimeStretch( SE007, 0.53, 10, 1 ); SE008 = playSe( spep_2 + 72, 1265, "", 0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE008, 141 ); setPitch( spep_2 + 72, SE008, -500 ); setTimeStretch( SE008, 0.67, 10, 1 ); SE009 = playSe( spep_2 + 72, 1221 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE009, 126 ); SE010 = playSe( spep_2 + 72, 1222 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE010, 126 ); --気弾出る SE011 = playSe( spep_2 + 80, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 80, SE011, 126 ); stopSe( spep_2 + 88, SE011, 2 ); setPitch( spep_2 + 80, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); SE012 = playSe( spep_2 + 86, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE012, 112 ); stopSe( spep_2 + 92, SE012, 6 ); setPitch( spep_2 + 86, SE012, -600 ); setTimeStretch( SE012, 0.6, 10, 1 ); SE013 = playSe( spep_2 + 94, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE013, 79 ); stopSe( spep_2 + 100, SE013, 4 ); setPitch( spep_2 + 94, SE013, -600 ); setTimeStretch( SE013, 0.6, 10, 1 ); SE014 = playSe( spep_2 + 100, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE014, 79 ); stopSe( spep_2 + 104, SE014, 6 ); setPitch( spep_2 + 100, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 10, 1 ); SE015 = playSe( spep_2 + 104, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE015, 79 ); stopSe( spep_2 + 112, SE015, 2 ); setPitch( spep_2 + 104, SE015, -600 ); setTimeStretch( SE015, 0.6, 10, 1 ); SE016 = playSe( spep_2 + 112, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE016, 79 ); stopSe( spep_2 + 118, SE016, 4 ); setPitch( spep_2 + 112, SE016, -600 ); setTimeStretch( SE016, 0.6, 10, 1 ); SE017 = playSe( spep_2 + 120, 1151 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE017, 79 ); setPitch( spep_2 + 120, SE017, -600 ); setTimeStretch( SE017, 0.6, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 24, 166, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 188; ------------------------------------------------------ -- 気弾を放つ(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を放つ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, hassha, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾展開 stopSe( spep_3 + 50, SE007, 6 ); stopSe( spep_3 + 50, SE008, 6 ); --気弾発射 SE018 = playSe( spep_3 + 46, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE018, 77 ); SE019 = playSe( spep_3 + 46, 1145, "", 0.6 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 58; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --気弾道 SE020 = playSe( spep_3 + 56, 1241, "", 0.6 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(202F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(ef_004_front) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵に降り注ぎフィニッシュ(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 28 -3, 906, 176 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 176 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 204, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 28, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 34, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 40, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 46, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 88, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 94, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 100, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 106, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 126, 1, 108 ); b = 180; b1 = 180 +20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -150.3 +b, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, -150.3 +b, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -180.3 +b1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 33, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -215.1 +b1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 39, 1, -225.1 +b1, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -174.3 +b1, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 45, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -223.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 51, 1, -223.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -172.3 +b1, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -221.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, -223.1 +b1, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -174.3 +b1, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 69, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -209.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 75, 1, -225.1 +b1, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -174.3 +b1, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 81, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -225.1 +b1, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, -209.1 +b1, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -194.3 +b1, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 93, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, -231.1 +b1, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 99, 1, -205.1 +b1, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, -194.3 +b1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 105, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, -201.1 +b1, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -227.1 +b1, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 113, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -200.3 +b1, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 119, 1, -168.3 +b1, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, -231.1 +b1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 125, 1, -215.1 +b1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, -180.3 +b1, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, -176.3 +b1, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 133, 1, -180.3 +b1, -2.2 , 0 ); a1 = 1.3; a = 0.86; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.21 +a1, 0.21 +a1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.15 +a, 0.15 +a ); setScaleKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0.15 +a, 0.15 +a ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_4 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 119, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 120, 1, 139 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 122, 1, 116 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 124, 1, 93 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 133, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続爆発 SE021 = playSe( spep_4 + 26, 1023 ); SE022 = playSe( spep_4 + 40, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE022, 72 ); SE023 = playSe( spep_4 + 58, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 58, SE023, 81 ); SE024 = playSe( spep_4 + 70, 1024 ); SE025 = playSe( spep_4 + 82, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 82, SE025, 87 ); SE026 = playSe( spep_4 + 100, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 100, SE026, 77 ); SE027 = playSe( spep_4 + 114, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 114, SE027, 74 ); -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 204, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 100 ); endPhase( spep_4 + 200 ); end