--1021180:破壊神シドラ_破壊神の戒め_sp2140 --sp_effect_a9_00078 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156925; --正面構え ef_001 SP_02 = 156926; --正面気を溜める ef_002 SP_03 = 156927; --正面突進 ef_003 SP_04 = 156928; --フィニッシュ敵より手前 ef_004_front SP_05 = 156929; --フィニッシュ敵より奥 ef_004_back --敵側 SP_04r = 156930; --(敵側)フィニッシュ敵より手前 ef_004_front_r SP_05r = 156931; --(敵側)フィニッシュ敵より奥 ef_004_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕あげる SE001 = playSe( spep_0 + 22, 1004 ); --腕あげる SE002 = playSe( spep_0 + 26, 44,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE002, 78 ); setPitch( spep_0 + 26, SE002, -600 ); setTimeStretch( SE002, 0.6, 30, 4 ); --構える SE003 = playSe( spep_0 + 80, 1233 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 141 ); setPitch( spep_0 + 80, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); --構える SE004 = playSe( spep_0 + 84, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE004, 89 ); stopSe( spep_0 +86 +86 + 6, SE004, 0 ); --構える SE005 = playSe( spep_0 + 84, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE005, 73 ); stopSe( spep_0 +86 +86 + 6, SE005, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; ------------------------------------------------------ -- 正面気を溜める(86F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; kamae = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面気を溜める ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, kamae, 255 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 2, 1018 ); --構える SE007 = playSe( spep_1 + 2, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE007, 84 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE007, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 68, 16, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --前方ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 92, 1226 ); stopSe( spep_2 +94 +96 + 8, SE009, 0 ); --前方ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 92, 1182 ); --前方ダッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 92, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE011, 126 ); stopSe( spep_2 +94 +96 + 2, SE011, 8 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面突進(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tackle = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, tackle, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, tackle, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tackle, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, tackle, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tackle, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, tackle, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tackle, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, tackle, 255 ); -- ** 音 ** -- --ピタッ SE012 = playSe( spep_3 + 64, 1072,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE012, 126 ); stopSe( spep_3 +96 + 16, SE012, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 104 ); a1=140; b1=20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 414.6 -a1, 14.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 378.4 -a1, 4.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 342.2 -a1, -5.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 306 -a1, -15.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 269.8 -a1, -25.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 233.6 -a1, -35.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 206.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 206.3 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 205.8 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 205.3 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 204.8 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 204.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 203.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); s1=0.6; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.08 +s1, 1.08 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 1.08 +s1, 1.08 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 22 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 203.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 203.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 202.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 202.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 201.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 201.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 176, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 60, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 203.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 202.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 202.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 201.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 201.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 200.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 200.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 199.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 199 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 198.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 198 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 197.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 196.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 196.4 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 195.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 195.4 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 59, 1, 194.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); a2=140; b2=0; setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 217 -a2, 56.2 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 218.3 -a2, -20.3 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 217.8 -a2, 21.3 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 250.9 -a2, 18.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 250 -a2, 60.8 -b2 , 0 ); a3=38; b3=30; setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 164.7 -a3 +1, -10 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 164.3 -a3 +1.5, 19 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 174.2 -a3 +2, 7.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 167.9 -a3 +2.5, 20.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 167.5 -a3 +3, 9.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 167.4 -a3 +3.5, 18.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 167.1 -a3 +4, 9.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 166.9 -a3 +4.5, 18.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 166.6 -a3 +5, 11.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 166.3 -a3 +5.5, 17.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 166.1 -a3 +6, 13.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 165.9 -a3 +6.5, 15.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 165.9 -a3 +7, 16.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 165.9 -a3 +7, 16.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 165.9 -a3 +8, 17 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 165.9 -a3 +8, 17.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 165.9 -a3 +8, 17.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 165.9 -a3 +8, 18 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 165.9 -a3 +9, 18.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 165.9 -a3 +9, 18.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 165.9 -a3 +9, 19.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 165.9 -a3 +10, 19.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 165.9 -a3 +10, 19.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 165.9 -a3 +10, 20.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 165.9 -a3 +11, 20.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 165.9 -a3 +11, 21.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 165.9 -a3 +11, 21.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 165.9 -a3 +12, 21.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 165.9 -a3 +12, 22.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 165.9 -a3 +12, 22.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 165.9 -a3 +13, 23.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 165.9 -a3 +13, 23.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 165.9 -a3 +13, 24.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 165.9 -a3 +14, 24.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 165.9 -a3 +14, 25.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 165.9 -a3 +14, 24.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 165.9 -a3 +15, 25.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 165.9 -a3 +15, 25.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 165.9 -a3 +15, 26.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 165.9 -a3 +16, 26.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 165.9 -a3 +16, 27.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 165.9 -a3 +16, 27.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 165.9 -a3 +17, 28.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 165.9 -a3 +17, 28.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 165.9 -a3 +17, 29.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 165.9 -a3 +18, 29.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 165.9 -a3 +18, 30.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 165.9 -a3 +18, 30.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 165.9 -a3 +18, 31.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 165.9 -a3 +18, 31.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 165.9 -a3 +18, 32.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 165.9 -a3 +19, 32.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 165.9 -a3 +19, 33.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 165.9 -a3 +19, 33.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 179, 1, 165.9 -a3 +19, 34.1 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 59, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.6, 0.6); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.232, 0.232 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 179, 1, 0.144, 0.144 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 25 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 32.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 33 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 33.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 34.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 35.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 35.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 36 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 36.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 36.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 36.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 37.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 38 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 38.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 39.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 39.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 39.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 40 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 40.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 40.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 41.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 42.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 150, 1, 43 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 152, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 154, 1, 43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 156, 1, 43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 158, 1, 44.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 160, 1, 44.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 162, 1, 44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 164, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 166, 1, 45.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 168, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 46 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 172, 1, 46.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 174, 1, 46.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 176, 1, 46.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 179, 1, 47.2 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE013 = playSe( spep_4 + 56, 1017 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE013, 94 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_4 + 56, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE014, 89 ); --気弾発射 SE015 = playSe( spep_4 + 56, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE015, 82 ); --気弾発射 SE016 = playSe( spep_4 + 56, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE016, 80 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 58 ); endPhase( spep_4 + 158 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕あげる SE001 = playSe( spep_0 + 22, 1004 ); --腕あげる SE002 = playSe( spep_0 + 26, 44,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE002, 78 ); setPitch( spep_0 + 26, SE002, -600 ); setTimeStretch( SE002, 0.6, 30, 4 ); --構える SE003 = playSe( spep_0 + 80, 1233 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 141 ); setPitch( spep_0 + 80, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); --構える SE004 = playSe( spep_0 + 84, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE004, 89 ); stopSe( spep_0 +86 +86 + 6, SE004, 0 ); --構える SE005 = playSe( spep_0 + 84, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE005, 73 ); stopSe( spep_0 +86 +86 + 6, SE005, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; ------------------------------------------------------ -- 正面気を溜める(86F) ------------------------------------------------------ kamae = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面気を溜める ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, kamae, 255 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 2, 1018 ); --構える SE007 = playSe( spep_1 + 2, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE007, 84 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE007, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 68, 16, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --前方ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 92, 1226 ); stopSe( spep_2 +94 +96 + 8, SE009, 0 ); --前方ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 92, 1182 ); --前方ダッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 92, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE011, 126 ); stopSe( spep_2 +94 +96 + 2, SE011, 8 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 正面突進(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tackle = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, tackle, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, tackle, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tackle, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, tackle, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tackle, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, tackle, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tackle, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, tackle, 255 ); -- ** 音 ** -- --ピタッ SE012 = playSe( spep_3 + 64, 1072,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE012, 126 ); stopSe( spep_3 +96 + 16, SE012, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 104 ); a1=140; b1=20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 414.6 -a1, 14.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 378.4 -a1, 4.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 342.2 -a1, -5.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 306 -a1, -15.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 269.8 -a1, -25.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 233.6 -a1, -35.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 206.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 206.3 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 205.8 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 205.3 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 204.8 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 204.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 203.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); s1=0.6; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.08 +s1, 1.08 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 1.08 +s1, 1.08 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 22 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 203.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 203.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 202.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 202.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 201.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 201.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 176, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 60, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 203.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 202.7 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 202.2 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 201.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 201.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 200.6 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 200.1 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 199.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 199 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 198.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 198 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 197.5 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 196.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 196.4 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 195.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 195.4 -a1, -42 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 59, 1, 194.9 -a1, -42 +b1 , 0 ); a2=140; b2=0; setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 217 -a2, 56.2 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 218.3 -a2, -20.3 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 217.8 -a2, 21.3 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 250.9 -a2, 18.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 250 -a2, 60.8 -b2 , 0 ); a3=38; b3=30; setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 164.7 -a3 +1, -10 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 164.3 -a3 +1.5, 19 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 174.2 -a3 +2, 7.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 167.9 -a3 +2.5, 20.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 167.5 -a3 +3, 9.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 167.4 -a3 +3.5, 18.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 167.1 -a3 +4, 9.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 166.9 -a3 +4.5, 18.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 166.6 -a3 +5, 11.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 166.3 -a3 +5.5, 17.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 166.1 -a3 +6, 13.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 165.9 -a3 +6.5, 15.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 165.9 -a3 +7, 16.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 165.9 -a3 +7, 16.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 165.9 -a3 +8, 17 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 165.9 -a3 +8, 17.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 165.9 -a3 +8, 17.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 165.9 -a3 +8, 18 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 165.9 -a3 +9, 18.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 165.9 -a3 +9, 18.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 165.9 -a3 +9, 19.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 165.9 -a3 +10, 19.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 165.9 -a3 +10, 19.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 165.9 -a3 +10, 20.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 165.9 -a3 +11, 20.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 165.9 -a3 +11, 21.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 165.9 -a3 +11, 21.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 165.9 -a3 +12, 21.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 165.9 -a3 +12, 22.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 165.9 -a3 +12, 22.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 165.9 -a3 +13, 23.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 165.9 -a3 +13, 23.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 165.9 -a3 +13, 24.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 165.9 -a3 +14, 24.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 165.9 -a3 +14, 25.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 165.9 -a3 +14, 24.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 165.9 -a3 +15, 25.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 165.9 -a3 +15, 25.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 165.9 -a3 +15, 26.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 165.9 -a3 +16, 26.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 165.9 -a3 +16, 27.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 165.9 -a3 +16, 27.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 165.9 -a3 +17, 28.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 165.9 -a3 +17, 28.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 165.9 -a3 +17, 29.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 165.9 -a3 +18, 29.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 165.9 -a3 +18, 30.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 165.9 -a3 +18, 30.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 165.9 -a3 +18, 31.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 165.9 -a3 +18, 31.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 165.9 -a3 +18, 32.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 165.9 -a3 +19, 32.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 165.9 -a3 +19, 33.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 165.9 -a3 +19, 33.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 179, 1, 165.9 -a3 +19, 34.1 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 59, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.6, 0.6); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.232, 0.232 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 179, 1, 0.144, 0.144 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 25 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 32.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 33 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 33.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 34.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 35.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 35.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 36 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 36.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 36.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 36.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 37.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 38 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 38.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 39.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 39.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 39.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 40 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 40.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 40.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 41.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 42.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 150, 1, 43 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 152, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 154, 1, 43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 156, 1, 43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 158, 1, 44.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 160, 1, 44.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 162, 1, 44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 164, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 166, 1, 45.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 168, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 46 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 172, 1, 46.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 174, 1, 46.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 176, 1, 46.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 179, 1, 47.2 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE013 = playSe( spep_4 + 56, 1017 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE013, 94 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_4 + 56, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE014, 89 ); --気弾発射 SE015 = playSe( spep_4 + 56, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE015, 82 ); --気弾発射 SE016 = playSe( spep_4 + 56, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 56, SE016, 80 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 58 ); endPhase( spep_4 + 158 ); end