--1021210:破壊神ラムーシ_破壊神の一喝_sp2141 --sp_effect_a9_00079 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156932; --正面構え ef_001 SP_02 = 156933; --咆哮 ef_002 SP_03 = 156934; --突進 ef_003 SP_04 = 156936; --フィニッシュ_敵より手前 ef_004_front SP_05 = 156937; --フィニッシュ_敵より奥 ef_004_back --敵側 SP_03r = 156935; --(敵側)突進 ef_003_r SP_04r = 156938; --(敵側)フィニッシュ_敵より手前 ef_004_front_r SP_05r = 156939; --(敵側)フィニッシュ_敵より奥 ef_004_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1232 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); --足振り上げ SE002 = playSe( spep_0 + 28, 1116 ); stopSe( spep_0 + 50, SE002, 16 ); --足振り上げ SE003 = playSe( spep_0 + 40, 1004 ); setPitch( spep_0 + 40, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); --四股を踏む SE004 = playSe( spep_0 + 70, 1011 ); --四股を踏む SE005 = playSe( spep_0 + 72, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 86 ); stopSe( spep_0 +116 +86 + 4, SE005, 12 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 咆哮(86F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- roar = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --咆哮 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, roar, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, roar, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, roar, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, roar, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, roar, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, roar, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, roar, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, roar, 255 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 2, 1018 ); --雄叫び SE007 = playSe( spep_1 + 2, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE007, 57 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE007, 10 ); --雄叫び SE008 = playSe( spep_1 + 2, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE008, 70 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE008, 10 ); --雄叫び SE009 = playSe( spep_1 + 2, 1278 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE009, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 22, 0, 64 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 68, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --走ってくる SE011 = playSe( spep_2 +84, 1314,"",0.6 ); stopSe( spep_2 +94 +80 + 20, SE011, 32 ); --走ってくる SE012 = playSe( spep_2 +84, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 +84, SE012, 78 ); stopSe( spep_2 +94 + 6, SE012, 14 ); --走ってくる SE013 = playSe( spep_2 +84, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 +84, SE013, 52 ); stopSe( spep_2 +94 + 16, SE013, 18 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進(80F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, charge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, charge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, charge, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, charge, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, charge, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, charge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 79, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, charge, 0 ); -- ** 音 ** -- --走ってくる SE014 = playSe( spep_3 + 6, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE014, 78 ); stopSe( spep_3 + 26, SE014, 18 ); --走ってくる SE015 = playSe( spep_3 + 6, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE015, 76 ); stopSe( spep_3 + 24, SE015, 20 ); --走ってくる SE016 = playSe( spep_3 + 24, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE016, 69 ); stopSe( spep_3 + 40, SE016, 18 ); --走ってくる SE017 = playSe( spep_3 + 24, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE017, 76 ); stopSe( spep_3 + 42, SE017, 18 ); --走ってくる SE018 = playSe( spep_3 + 40, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE018, 77 ); stopSe( spep_3 + 60, SE018, 14 ); --走ってくる SE019 = playSe( spep_3 + 40, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE019, 74 ); stopSe( spep_3 + 60, SE019, 18 ); --走ってくる SE020 = playSe( spep_3 + 60, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE020, 76 ); stopSe( spep_3 +70 + 6, SE020, 16 ); --走ってくる SE021 = playSe( spep_3 + 60, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE021, 70 ); stopSe( spep_3 +70 + 12, SE021, 14 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(186F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fiish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, fiish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, fiish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fiish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, fiish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fiish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, fiish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fiish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, fiish_f, 255 ); fininsh_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 117 ); a1=200; b1=20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 375.1 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 352.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 330 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 307.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 285 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 280.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 275.9 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 271.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 271.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 266.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 266 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 265.2 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 264.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 263.6 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 80, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 92, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 266.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 266 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 265.2 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 264.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 263.6 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 262.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 251.7 -a1, -22.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 240.7 -a1, -21.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 229.7 -a1, -20.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 218.7 -a1, -19.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 216.8 -a1, -19.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 214.8 -a1, -19.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 212.9 -a1, -19.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 210.9 -a1, -19.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 208.9 -a1, -19 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 208.6 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 208.2 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 207.9 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 207.5 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 207.5 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 207.4 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 207.4 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 207.3 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 207.3 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 207.2 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 207.2 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 206.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 79, 1, 206.5 -a1, -16.9 +b1 , 0 ); a2=260; b2=200; setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 286.5 -a2, 281 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 279.6 -a2, 302.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 293.6 -a2, 278.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 292.6 -a2, 292.9 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 280.6 -a2, 285.9 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 91, 1, 283.8 -a2, 300.7 -b2 , 0 ); a3=80; b3=10; setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 122.2 -a3, 76.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 131.7 -a3, 76.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 144 -a3 +3, 75.6 +b3 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 156.3 -a3, 75.1 +b3 -25 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 168.6 -a3, 74.6 +b3 +12 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 174.5 -a3 +5, 74.3 +b3 -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 180.4 -a3 +15, 74.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 186.3 -a3 +15, 73.8 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 192.2 -a3 +15, 73.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 198.1 -a3 +20, 73.3 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 200.2 -a3 +27, 73.3 +b3 -5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 202.4 -a3 +27, 73.2 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 204.5 -a3 +27, 73.1 +b3 -5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 206.7 -a3 +27, 73 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 208.9 -a3 +27, 72.9 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 211 -a3 +27, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 211.4 -a3 +28, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 211.7 -a3 +29, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 212 -a3 +30, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 212.3 -a3 +30, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 212.7 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 213 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 213.3 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 213.6 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 214 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 214.3 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 214.6 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 215 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 215.3 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 215.6 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 215.9 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 216.3 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 216.6 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 216.9 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 217.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 217.6 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 217.9 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 218.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 218.6 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 218.9 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 219.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 219.5 -a3 +30, 72.4 +b3 -10 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.44 +s1, 1.44 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.38 +s1, 1.38 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 91, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.102, 1.102 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 0.986, 0.986 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 0.928, 0.928 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 0.812, 0.812 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 0.754, 0.754 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 0.638, 0.638 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 0.522, 0.522 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 0.464, 0.464 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 0.406, 0.406 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 0.368, 0.368 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 116, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 0.232, 0.232 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 0.23199999999999998, 0.23199999999999998 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 122, 1, 0.174, 0.174 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 130, 1, 0.174, 0.174 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 132, 1, 0.116, 0.116 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 180, 1, 0.11599999999999999, 0.11599999999999999 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 174, 1, 0.058, 0.058 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 91, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 11.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 11.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 12.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 12.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 12.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 13 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 13 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 150, 1, 13.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 152, 1, 13.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 154, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 156, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 158, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 160, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 162, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 164, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 166, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 168, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 172, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 174, 1, 13.8 ); -- ** 音 ** -- --走ってくる SE022 = playSe( spep_4 + 0, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE022, 78 ); --走ってくる SE023 = playSe( spep_4 + 0, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE023, 76 ); --タックル SE024 = playSe( spep_4 + 70, 1123 ); --タックル SE025 = playSe( spep_4 + 72, 1024 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 76 ); endPhase( spep_4 + 176 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1232 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); --足振り上げ SE002 = playSe( spep_0 + 28, 1116 ); stopSe( spep_0 + 50, SE002, 16 ); --足振り上げ SE003 = playSe( spep_0 + 40, 1004 ); setPitch( spep_0 + 40, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 10, 1 ); --四股を踏む SE004 = playSe( spep_0 + 70, 1011 ); --四股を踏む SE005 = playSe( spep_0 + 72, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 86 ); stopSe( spep_0 +116 +86 + 4, SE005, 12 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 咆哮(86F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- roar = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --咆哮 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, roar, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, roar, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, roar, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, roar, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, roar, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, roar, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, roar, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, roar, 255 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE006 = playSe( spep_1 + 2, 1018 ); --雄叫び SE007 = playSe( spep_1 + 2, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE007, 57 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE007, 10 ); --雄叫び SE008 = playSe( spep_1 + 2, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE008, 70 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE008, 10 ); --雄叫び SE009 = playSe( spep_1 + 2, 1278 ); stopSe( spep_1 +86 + 6, SE009, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 22, 0, 64 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 68, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --走ってくる SE011 = playSe( spep_2 +84, 1314,"",0.6 ); stopSe( spep_2 +94 +80 + 20, SE011, 32 ); --走ってくる SE012 = playSe( spep_2 +84, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 +84, SE012, 78 ); stopSe( spep_2 +94 + 6, SE012, 14 ); --走ってくる SE013 = playSe( spep_2 +84, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 +84, SE013, 52 ); stopSe( spep_2 +94 + 16, SE013, 18 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進(80F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, charge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, charge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, charge, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, charge, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, charge, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, charge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 79, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, charge, 0 ); -- ** 音 ** -- --走ってくる SE014 = playSe( spep_3 + 6, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE014, 78 ); stopSe( spep_3 + 26, SE014, 18 ); --走ってくる SE015 = playSe( spep_3 + 6, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE015, 76 ); stopSe( spep_3 + 24, SE015, 20 ); --走ってくる SE016 = playSe( spep_3 + 24, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE016, 69 ); stopSe( spep_3 + 40, SE016, 18 ); --走ってくる SE017 = playSe( spep_3 + 24, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE017, 76 ); stopSe( spep_3 + 42, SE017, 18 ); --走ってくる SE018 = playSe( spep_3 + 40, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE018, 77 ); stopSe( spep_3 + 60, SE018, 14 ); --走ってくる SE019 = playSe( spep_3 + 40, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE019, 74 ); stopSe( spep_3 + 60, SE019, 18 ); --走ってくる SE020 = playSe( spep_3 + 60, 1002,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE020, 76 ); stopSe( spep_3 +70 + 6, SE020, 16 ); --走ってくる SE021 = playSe( spep_3 + 60, 1011,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE021, 70 ); stopSe( spep_3 +70 + 12, SE021, 14 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(186F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fiish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より手前 ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, fiish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, fiish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fiish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, fiish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fiish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, fiish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fiish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, fiish_f, 255 ); fininsh_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_敵より奥 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fininsh_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, fininsh_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 117 ); a1=200; b1=20; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 375.1 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 352.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 330 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 307.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 285 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 280.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 275.9 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 271.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 271.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 266.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 266 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 265.2 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 264.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 263.6 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 80, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 92, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 266.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 266 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 265.2 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 264.4 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 263.6 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 262.8 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 251.7 -a1, -22.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 240.7 -a1, -21.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 229.7 -a1, -20.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 218.7 -a1, -19.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 216.8 -a1, -19.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 214.8 -a1, -19.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 212.9 -a1, -19.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 210.9 -a1, -19.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 208.9 -a1, -19 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 208.6 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 208.2 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 207.9 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 207.5 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 207.5 -a1, -18.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 207.4 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 207.4 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 207.3 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 207.3 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 207.2 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 207.2 -a1, -18.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 206.5 -a1, -23.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 79, 1, 206.5 -a1, -16.9 +b1 , 0 ); a2=260; b2=200; setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 286.5 -a2, 281 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 279.6 -a2, 302.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 293.6 -a2, 278.7 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 292.6 -a2, 292.9 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 280.6 -a2, 285.9 -b2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 91, 1, 283.8 -a2, 300.7 -b2 , 0 ); a3=80; b3=10; setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 122.2 -a3, 76.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 131.7 -a3, 76.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 144 -a3 +3, 75.6 +b3 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 156.3 -a3, 75.1 +b3 -25 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 168.6 -a3, 74.6 +b3 +12 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 174.5 -a3 +5, 74.3 +b3 -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 180.4 -a3 +15, 74.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 186.3 -a3 +15, 73.8 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 192.2 -a3 +15, 73.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 198.1 -a3 +20, 73.3 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 200.2 -a3 +27, 73.3 +b3 -5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 202.4 -a3 +27, 73.2 +b3 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 204.5 -a3 +27, 73.1 +b3 -5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 206.7 -a3 +27, 73 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 208.9 -a3 +27, 72.9 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 211 -a3 +27, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 211.4 -a3 +28, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 211.7 -a3 +29, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 212 -a3 +30, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 212.3 -a3 +30, 72.8 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 212.7 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 213 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 213.3 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 213.6 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 214 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 214.3 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 214.6 -a3 +30, 72.7 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 215 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 215.3 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 150, 1, 215.6 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 152, 1, 215.9 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 154, 1, 216.3 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 156, 1, 216.6 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 158, 1, 216.9 -a3 +30, 72.6 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 160, 1, 217.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 162, 1, 217.6 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 164, 1, 217.9 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 166, 1, 218.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 168, 1, 218.6 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 218.9 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 219.2 -a3 +30, 72.5 +b3 -10 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 219.5 -a3 +30, 72.4 +b3 -10 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.44 +s1, 1.44 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.38 +s1, 1.38 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 91, 1, 1.5 +s1, 1.5 +s1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.102, 1.102 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 0.986, 0.986 ); 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--タックル SE024 = playSe( spep_4 + 70, 1123 ); --タックル SE025 = playSe( spep_4 + 72, 1024 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 76 ); endPhase( spep_4 + 176 ); end