--1021480:人造人間17号(第7宇宙チーム)_アクセルドライブ --sp_effect_a1_00278 --sp2152 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156879; --開幕 ef_001 SP_02 = 156880; --走る ef_002 SP_03 = 156882; --キック 前面 ef_003 SP_04 = 156884; --キック 後面 ef_004 SP_05 = 156885; --ジグザグ迫り ef_005 SP_06 = 156886; --回し蹴り 前面 ef_006 SP_07 = 156888; --回し蹴り 後面 ef_007 SP_08 = 156889; --踏み潰し 前面 ef_008 SP_09 = 156891; --踏み潰し 背面 ef_009 SP_10 = 156892; --気溜め ef_010 SP_11 = 156894; --発射 ef_011 SP_12 = 156896; --フィニッシュ 前面 ef_012 SP_13 = 156897; --フィニッシュ 後面 ef_013 --敵側 SP_02r = 156881; --走る 敵側 ef_002e SP_03r = 156883; --キック 前面 敵側 ef_003e SP_07r = 156887; --回し蹴り 前面 敵側 ef_006e SP_08r = 156890; --踏み潰し 前 敵側 ef_008e SP_10r = 156893; --気溜め 敵側 ef_010e SP_11r = 156895; --発射 敵側 ef_011e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** セリフカットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0 + 89, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 89, shuchusen, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 89, shuchusen, 30, -800 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 105, shuchusen, 30, -800 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 +89, shuchusen, 1.5, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 105, shuchusen, 1.5, 3.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 89, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 105, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 89, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 16, 1018 ); --瞬間移動 SE002 = playSe( spep_0 + 90, 1232 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE002, 53 ); stopSe( spep_0 +106 + 10, SE002, 0 ); --瞬間移動 SE003 = playSe( spep_0 + 90, 1109 ); stopSe( spep_0 +106 + 10, SE003, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --環境音 SE005 = playSe( spep_1 + 90, 1278 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE005, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE005, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 94, SE005, 67 ); stopSe( spep_1 +94 + 56, SE005, 34 ); setStartTimeMs( SE005, 1183 ); --ダッシュ SE006 = playSe( spep_1 + 92, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE006, 119 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 走る(76F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --走る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, run, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, run, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 76, run, 255 ); -- ** 音 ** -- SE007 = playSe( spep_2 + 4, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE007, 90 ); stopSe(spep_2 + 8 +4,SE007,0); --ダッシュ SE008 = playSe( spep_2 + 10, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 122 ); stopSe(spep_2 + 8 +10,SE008,0); --ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 14, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE009, 115 ); stopSe(spep_2 + 8 +14,SE009,0); --ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 20, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 20, SE010, 108 ); stopSe(spep_2 + 8 +20,SE010,0); --ダッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 24, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +24,SE011,0); --ダッシュ SE012 = playSe( spep_2 + 30, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE012, 132 ); stopSe(spep_2 + 8 +30,SE012,0); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 34, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE013, 117 ); stopSe(spep_2 + 8 +34,SE013,0); --ダッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 40, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +40,SE014,0); --ダッシュ SE015 = playSe( spep_2 + 46, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE015, 122 ); stopSe(spep_2 + 8 +46,SE015,0); --ダッシュ SE016 = playSe( spep_2 + 50, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE016, 133 ); stopSe(spep_2 + 8 +50,SE016,0); --ダッシュ SE017 = playSe( spep_2 + 54, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +54,SE017,0); --ダッシュ SE018 = playSe( spep_2 + 58, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +58,SE018,0); --17号ジャンプ SE019 = playSe( spep_2 + 62, 1117 ); stopSe( spep_2 +76 + 0, SE019, 14 ); --瞬間移動 SE020 = playSe( spep_2 + 62, 1109 ); stopSe( spep_2 +76 + 18, SE020, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 76; ------------------------------------------------------ -- キック(70F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック 前面 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 70, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック 後面 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 70, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, kick_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 70 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 61, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 36, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 21, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 89.5, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 89.5, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 94.5, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 35, 1, 84, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 94.5, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 84, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 94.5, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 84, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 94.5, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 145, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 205.5, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 266, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 326.5, 187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 387, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 447.5, 250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 508, 281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 568.5, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 61, 1, 568.5, 312.9 , 0 ); s2=0.15; setScaleKey( spep_3 -3 + 21, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 35, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.05 +s2, 1.05 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.05 +s2, 1.05 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 61, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 61, 1, -22.7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE021 = playSe( spep_3 + 14, 1109 ); stopSe( spep_3 + 40, SE021, 0 ); --キック SE022 = playSe( spep_3 + 32, 1189 ); --キック SE023 = playSe( spep_3 + 38, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38, SE023, 86 ); --キック SE024 = playSe( spep_3 + 38, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38, SE024, 49 ); --キック SE025 = playSe( spep_3 + 40, 1110 ); --瞬間移動 SE026 = playSe( spep_3 + 60, 1109 ); --岩間移動1 SE027 = playSe( spep_3 +68, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68, SE027, 33 ); stopSe( spep_3 +70 + 10, SE027, 18 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 70; ------------------------------------------------------ -- ジグザグ迫り(96F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジグザグ迫り ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, move_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩間移動1 SE028 = playSe( spep_4 + 0, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE028, 38 ); stopSe( spep_4 + 14, SE028, 8 ); --岩間移動1 SE029 = playSe( spep_4 + 0, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE029, 48 ); stopSe( spep_4 + 14, SE029, 10 ); --岩間移動1 SE030 = playSe( spep_4 + 0, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE030, 153 ); stopSe( spep_4 + 18, SE030, 6 ); --岩間移動2 SE031 = playSe( spep_4 + 18, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE031, 48 ); stopSe( spep_4 + 34, SE031, 14 ); --岩間移動2 SE032 = playSe( spep_4 + 20, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE032, 40 ); stopSe( spep_4 + 34, SE032, 16 ); --岩間移動2 SE033 = playSe( spep_4 + 20, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE033, 65 ); stopSe( spep_4 + 34, SE033, 10 ); --岩間移動2 SE034 = playSe( spep_4 + 20, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE034, 176 ); stopSe( spep_4 + 38, SE034, 6 ); --岩間移動3 SE035 = playSe( spep_4 + 34, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE035, 54 ); stopSe( spep_4 + 50, SE035, 14 ); --岩間移動3 SE036 = playSe( spep_4 + 36, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE036, 42 ); stopSe( spep_4 + 52, SE036, 14 ); --岩間移動3 SE037 = playSe( spep_4 + 36, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE037, 60 ); stopSe( spep_4 + 50, SE037, 10 ); --岩間移動3 SE038 = playSe( spep_4 + 36, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE038, 174 ); stopSe( spep_4 + 54, SE038, 6 ); --岩間移動4 SE039 = playSe( spep_4 + 52, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE039, 64 ); stopSe( spep_4 + 68, SE039, 14 ); --岩間移動4 SE040 = playSe( spep_4 + 54, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE040, 44 ); stopSe( spep_4 + 70, SE040, 14 ); --岩間移動4 SE041 = playSe( spep_4 + 54, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE041, 67 ); stopSe( spep_4 + 68, SE041, 10 ); --岩間移動4 SE042 = playSe( spep_4 + 54, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE042, 200 ); stopSe( spep_4 + 72, SE042, 6 ); --緑瞬間移動 SE043 = playSe( spep_4 + 70, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE043, 38 ); stopSe( spep_4 + 84, SE043, 32 ); --緑瞬間移動 SE044 = playSe( spep_4 + 70, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE044, 56 ); --緑瞬間移動 SE045 = playSe( spep_4 + 72, 1109 ); stopSe( spep_4 +96 + 12, SE045, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 回し蹴り(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_f, 0 ); hit_e = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 後面 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_e, 255 ); --hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面 ef_006 --setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); --setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); --setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 26, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 27, hit_b, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_5 -3 + 6, 10011, 13, 0x100, -1, 0, 156, 362 ); --シュン setEffMoveKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 156, 362 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 156, 362 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10020, 21, 0x100, -1, 0, -88.2, 109 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, -88.2, 109 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, -131, 306.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctbaki, -119, 300.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctbaki, -131, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctbaki, -119, 301 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctbaki, -131.1, 307.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctbaki, -119.1, 301.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctbaki, -131.2, 307.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctbaki, -119.2, 301.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctbaki, -131.3, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctbaki, -119.2, 301.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, -119.2, 301.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, 0.53, 0.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctbaki, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctbaki, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, 2.12, 2.12 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, -11.3 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, -11.5 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 30, 1, 7 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -372, -255.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, -348.2, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -324.5, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -300.8, -197.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -277.1, -177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -253.4, -158 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -229.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -205.9, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -182.2, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -158.5, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -134.8, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -111.1, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -87.3, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -63.6, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 29, 1, -39.9, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -69.9, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -88.6, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -82.2, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -104.9, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -131.2, -210.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -180.5, -315.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -204.8, -409.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -204.8, -409.5 , 0 ); s3=0.1; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.3 +s3, 1.3 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 29, 1, 1.3 +s3, 1.3 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.858, 0.858 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.008, 1.008 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.776, 1.776 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.154, 2.154 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.154, 2.154 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE046 = playSe( spep_5 + 4, 1109 ); --蹴り SE047 = playSe( spep_5 +26, 1004 ); --蹴り SE048 = playSe( spep_5 + 32, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE048, 92 ); --蹴り SE049 = playSe( spep_5 + 32, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE049, 72 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 踏み潰し(106F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tread_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --踏み潰し 前面 ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, tread_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 106, tread_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tread_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 106, tread_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tread_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 106, tread_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tread_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 106, tread_f, 255 ); tread_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --踏み潰し 背面 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, tread_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 106, tread_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tread_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 106, tread_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tread_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 106, tread_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tread_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 106, tread_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 7 ); a1=50; b1=20; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 77.7 -a1, -233.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 78.6 -a1, -238 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 75.4 -a1, -244.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 75.8 -a1, -247.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 76.9 -a1, -252.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 73.1 -a1, -258.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 73.7 -a1, -261.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 74.9 -a1, -266.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 70.7 -a1, -274.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 71.3 -a1, -277.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 72.9 -a1, -282.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 68.2 -a1, -290.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 68.9 -a1, -293.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 70.6 -a1, -299.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 65.3 -a1, -307.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 66.1 -a1, -310.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 68.1 -a1, -316.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 62.3 -a1, -325.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 63.4 -a1, -328.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 87.2 -a1, -290 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 87.2 -a1, -290 +b1 , 0 ); s4=0; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.294 +s4, 0.294 +s4 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.324 +s4, 0.324 +s4 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.324 +s4, 0.324 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.342 +s4, 0.342 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.378 +s4, 0.378 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.372 +s4, 0.372 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.39 +s4, 0.39 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.426 +s4, 0.426 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.426 +s4, 0.426 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.444 +s4, 0.444 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.486 +s4, 0.486 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.48 +s4, 0.48 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.498 +s4, 0.498 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.54 +s4, 0.54 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.534 +s4, 0.534 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.552 +s4, 0.552 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.606 +s4, 0.606 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.594 +s4, 0.594 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.612 +s4, 0.612 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.654 +s4, 0.654 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.654 +s4, 0.654 +s4 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵地面ずりずり SE050 = playSe( spep_6 + 0, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE050, 248 ); --敵地面ずりずり SE051 = playSe( spep_6 + 0, 1168 ); stopSe( spep_6 + 50, SE051, 20 ); --踏みつけ SE052 = playSe( spep_6 + 30, 1003 ); --踏みつけ SE053 = playSe( spep_6 + 36, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE053, 81 ); --踏みつけ SE054 = playSe( spep_6 + 36, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE054, 82 ); --踏みつけ SE055 = playSe( spep_6 + 36, 1024 ); stopSe( spep_6 +106 + 0, SE055, 14 ); --くるりん SE056 = playSe( spep_6 + 72, 1117 ); stopSe( spep_6 +106 + 8, SE056, 4 ); --画面遷移 SE057 = playSe( spep_6 + 86, 1072 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 104; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(76F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め ef_010 setEffMoveKey( spep_7 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 76, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE058 = playSe( spep_7 + 16, 1035 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 76; ------------------------------------------------------ -- 発射(86F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 ef_011 setEffMoveKey( spep_8 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 86, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 86, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 86, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 86, shot, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE059 = playSe( spep_8 + 0, 1146 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE059, 64 ); --気弾発射 SE060 = playSe( spep_8 + 0, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE060, 58 ); --気弾発射 SE061 = playSe( spep_8 + 0, 1168 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE061, 47 ); --気弾発射 SE062 = playSe( spep_8 + 0, 1284 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE062, 62 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 84; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(150F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 前面 ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 150, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 150, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 150, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 150, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 後面 ef_013 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 150, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 150, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 150, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 150, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 105 ); setBlendColor( spep_9 + 0, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 + 1, 1, 3, 0.11, 0.17, 0.17, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 + 2, 1, 3, 0.13, 0.24, 0.24, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 6, 1, 3, 0.18, 0.3, 0.3, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 8, 1, 3, 0.23, 0.4, 0.4, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 10, 1, 3, 0.24, 0.46, 0.46, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 12, 1, 3, 0.3, 0.53, 0.53, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 14, 1, 3, 0.34, 0.59, 0.59, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 16, 1, 3, 0.38, 0.66, 0.66, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 18, 1, 3, 0.4, 0.7, 0.7, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 20, 1, 3, 0.45, 0.73, 0.74, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 22, 1, 3, 0.5, 0.77, 0.79, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 24, 1, 3, 0.53, 0.8, 0.82, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 26, 1, 3, 0.57, 0.83, 0.86, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 28, 1, 3, 0.6, 0.86, 0.88, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 30, 1, 3, 0.64, 0.89, 0.92, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 32, 1, 3, 0.68, 0.92, 0.95, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 34, 1, 3, 0.7, 0.94, 0.98, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 36, 1, 3, 0.76, 0.97, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 38, 1, 3, 0.79, 0.99, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 40, 1, 3, 0.83, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 42, 1, 3, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 44, 1, 3, 0.94, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 46, 1, 3, 0.96, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 48, 1, 3, 0.98, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 50, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 51, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 52, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 158.2, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 127.6, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, 142.7, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 101.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 100.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 62.7, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 71.2, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 23.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 22.1, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 3.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 31.3, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 2.9, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 20.5, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 2.1, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 29.7, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 1.3, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 18.9, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.5, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 28.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, -0.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 17.3, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 8.9, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 16.5, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 8.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 15.7, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 7.3, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 14.9, 6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_9 + 1, 1, 7.19, 7.19 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 4.89, 4.89 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 48, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 50, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 52, 1, 0.59, 0.59 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_9 + 1, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 52, 1, -18.2 ); -- ** 音 ** -- --敵飲み込まれる SE063 = playSe( spep_9 + 8, 1021 ); --敵飲み込まれる SE064 = playSe( spep_9 + 8, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 8, SE064, 63 ); setTimeStretch( SE064, 1.18, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 150 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 40 ); endPhase( spep_9 + 140 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_b, 255 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** セリフカットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0 + 89, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 89, shuchusen, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 89, shuchusen, -30, -800 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 105, shuchusen, -30, -800 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 +89, shuchusen, 1.5, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 105, shuchusen, 1.5, 3.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 89, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 105, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 89, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 105, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 16, 1018 ); --瞬間移動 SE002 = playSe( spep_0 + 90, 1232 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE002, 53 ); stopSe( spep_0 +106 + 10, SE002, 0 ); --瞬間移動 SE003 = playSe( spep_0 + 90, 1109 ); stopSe( spep_0 +106 + 10, SE003, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --環境音 SE005 = playSe( spep_1 + 90, 1278 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE005, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE005, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 94, SE005, 67 ); stopSe( spep_1 +94 + 56, SE005, 34 ); setStartTimeMs( SE005, 1183 ); --ダッシュ SE006 = playSe( spep_1 + 92, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE006, 119 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 走る(76F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --走る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, run, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, run, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 76, run, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 音 ** -- SE007 = playSe( spep_2 + 4, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE007, 90 ); stopSe(spep_2 + 8 +4,SE007,0); --ダッシュ SE008 = playSe( spep_2 + 10, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 122 ); stopSe(spep_2 + 8 +10,SE008,0); --ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 14, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE009, 115 ); stopSe(spep_2 + 8 +14,SE009,0); --ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 20, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 20, SE010, 108 ); stopSe(spep_2 + 8 +20,SE010,0); --ダッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 24, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +24,SE011,0); --ダッシュ SE012 = playSe( spep_2 + 30, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE012, 132 ); stopSe(spep_2 + 8 +30,SE012,0); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 34, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE013, 117 ); stopSe(spep_2 + 8 +34,SE013,0); --ダッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 40, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +40,SE014,0); --ダッシュ SE015 = playSe( spep_2 + 46, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE015, 122 ); stopSe(spep_2 + 8 +46,SE015,0); --ダッシュ SE016 = playSe( spep_2 + 50, 1108 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE016, 133 ); stopSe(spep_2 + 8 +50,SE016,0); --ダッシュ SE017 = playSe( spep_2 + 54, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +54,SE017,0); --ダッシュ SE018 = playSe( spep_2 + 58, 1108 ,"",0.5); stopSe(spep_2 + 8 +58,SE018,0); --17号ジャンプ SE019 = playSe( spep_2 + 62, 1117 ); stopSe( spep_2 +76 + 0, SE019, 14 ); --瞬間移動 SE020 = playSe( spep_2 + 62, 1109 ); stopSe( spep_2 +76 + 18, SE020, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 76; ------------------------------------------------------ -- キック(70F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キック 前面 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 70, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, kick_f, 255 ); kick_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック 後面 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 70, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, kick_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); s1=0.2; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 70 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 61, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 36, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 21, 1, 97.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 89.5, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 89.5, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 94.5, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 35, 1, 84, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 94.5, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 84, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 94.5, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 84, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 94.5, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 145, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 205.5, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 266, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 326.5, 187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 387, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 447.5, 250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 508, 281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 568.5, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 61, 1, 568.5, 312.9 , 0 ); s2=0.15; setScaleKey( spep_3 -3 + 21, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1 +s1, 1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 35, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.05 +s2, 1.05 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.05 +s2, 1.05 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 61, 1, 1 +s2, 1 +s2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 61, 1, -22.7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE021 = playSe( spep_3 + 14, 1109 ); stopSe( spep_3 + 40, SE021, 0 ); --キック SE022 = playSe( spep_3 + 32, 1189 ); --キック SE023 = playSe( spep_3 + 38, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38, SE023, 86 ); --キック SE024 = playSe( spep_3 + 38, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38, SE024, 49 ); --キック SE025 = playSe( spep_3 + 40, 1110 ); --瞬間移動 SE026 = playSe( spep_3 + 60, 1109 ); --岩間移動1 SE027 = playSe( spep_3 +68, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68, SE027, 33 ); stopSe( spep_3 +70 + 10, SE027, 18 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 70; ------------------------------------------------------ -- ジグザグ迫り(96F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジグザグ迫り ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, move_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩間移動1 SE028 = playSe( spep_4 + 0, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE028, 38 ); stopSe( spep_4 + 14, SE028, 8 ); --岩間移動1 SE029 = playSe( spep_4 + 0, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE029, 48 ); stopSe( spep_4 + 14, SE029, 10 ); --岩間移動1 SE030 = playSe( spep_4 + 0, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE030, 153 ); stopSe( spep_4 + 18, SE030, 6 ); --岩間移動2 SE031 = playSe( spep_4 + 18, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE031, 48 ); stopSe( spep_4 + 34, SE031, 14 ); --岩間移動2 SE032 = playSe( spep_4 + 20, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE032, 40 ); stopSe( spep_4 + 34, SE032, 16 ); --岩間移動2 SE033 = playSe( spep_4 + 20, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE033, 65 ); stopSe( spep_4 + 34, SE033, 10 ); --岩間移動2 SE034 = playSe( spep_4 + 20, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE034, 176 ); stopSe( spep_4 + 38, SE034, 6 ); --岩間移動3 SE035 = playSe( spep_4 + 34, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE035, 54 ); stopSe( spep_4 + 50, SE035, 14 ); --岩間移動3 SE036 = playSe( spep_4 + 36, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE036, 42 ); stopSe( spep_4 + 52, SE036, 14 ); --岩間移動3 SE037 = playSe( spep_4 + 36, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE037, 60 ); stopSe( spep_4 + 50, SE037, 10 ); --岩間移動3 SE038 = playSe( spep_4 + 36, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36, SE038, 174 ); stopSe( spep_4 + 54, SE038, 6 ); --岩間移動4 SE039 = playSe( spep_4 + 52, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE039, 64 ); stopSe( spep_4 + 68, SE039, 14 ); --岩間移動4 SE040 = playSe( spep_4 + 54, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE040, 44 ); stopSe( spep_4 + 70, SE040, 14 ); --岩間移動4 SE041 = playSe( spep_4 + 54, 1046 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE041, 67 ); stopSe( spep_4 + 68, SE041, 10 ); --岩間移動4 SE042 = playSe( spep_4 + 54, 1287 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE042, 200 ); stopSe( spep_4 + 72, SE042, 6 ); --緑瞬間移動 SE043 = playSe( spep_4 + 70, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE043, 38 ); stopSe( spep_4 + 84, SE043, 32 ); --緑瞬間移動 SE044 = playSe( spep_4 + 70, 1245 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE044, 56 ); --緑瞬間移動 SE045 = playSe( spep_4 + 72, 1109 ); stopSe( spep_4 +96 + 12, SE045, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 回し蹴り(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_f, 0 ); hit_e = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 後面 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_e, 255 ); --hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --回し蹴り 前面 ef_006 --setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_5 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_5 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); --setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); --setEffRotateKey( spep_5 + 56, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 26, hit_b, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 27, hit_b, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 56, hit_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_5 -3 + 6, 10011, 13, 0x100, -1, 0, 156, 362 ); --シュン setEffMoveKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 156, 362 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 156, 362 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 6, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 19, ctsyun, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10020, 21, 0x100, -1, 0, -88.2, 109 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, -88.2, 109 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, -131, 306.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctbaki, -119, 300.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctbaki, -131, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctbaki, -119, 301 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctbaki, -131.1, 307.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctbaki, -119.1, 301.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctbaki, -131.2, 307.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctbaki, -119.2, 301.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctbaki, -131.3, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctbaki, -119.2, 301.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, -119.2, 301.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, 0.53, 0.53 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctbaki, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctbaki, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, 2.12, 2.12 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, -11.3 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 32, ctbaki, -11.5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, -11.5 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 54, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 30, 1, 7 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -372, -255.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, -348.2, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -324.5, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -300.8, -197.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -277.1, -177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -253.4, -158 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -229.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -205.9, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -182.2, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -158.5, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -134.8, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -111.1, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -87.3, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -63.6, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 29, 1, -39.9, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -69.9, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -88.6, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -82.2, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -104.9, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -131.2, -210.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -180.5, -315.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -204.8, -409.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -204.8, -409.5 , 0 ); s3=0.1; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.3 +s3, 1.3 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 29, 1, 1.3 +s3, 1.3 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.858, 0.858 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.008, 1.008 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.776, 1.776 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.154, 2.154 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.154, 2.154 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE046 = playSe( spep_5 + 4, 1109 ); --蹴り SE047 = playSe( spep_5 +26, 1004 ); --蹴り SE048 = playSe( spep_5 + 32, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE048, 92 ); --蹴り SE049 = playSe( spep_5 + 32, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE049, 72 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 踏み潰し(106F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tread_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --踏み潰し 前面 ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, tread_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 106, tread_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tread_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 106, tread_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tread_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 106, tread_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tread_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 106, tread_f, 255 ); tread_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --踏み潰し 背面 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, tread_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 106, tread_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tread_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 106, tread_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tread_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 106, tread_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tread_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 106, tread_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 7 ); a1=50; b1=20; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 77.7 -a1, -233.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 78.6 -a1, -238 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 75.4 -a1, -244.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 75.8 -a1, -247.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 76.9 -a1, -252.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 73.1 -a1, -258.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 73.7 -a1, -261.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 74.9 -a1, -266.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 70.7 -a1, -274.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 71.3 -a1, -277.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 72.9 -a1, -282.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 68.2 -a1, -290.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 68.9 -a1, -293.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 70.6 -a1, -299.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 65.3 -a1, -307.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 66.1 -a1, -310.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 68.1 -a1, -316.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 62.3 -a1, -325.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 63.4 -a1, -328.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 87.2 -a1, -290 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 87.2 -a1, -290 +b1 , 0 ); s4=0; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.294 +s4, 0.294 +s4 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.324 +s4, 0.324 +s4 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.324 +s4, 0.324 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.342 +s4, 0.342 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.378 +s4, 0.378 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.372 +s4, 0.372 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.39 +s4, 0.39 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.426 +s4, 0.426 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.426 +s4, 0.426 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.444 +s4, 0.444 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.486 +s4, 0.486 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.48 +s4, 0.48 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.498 +s4, 0.498 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.54 +s4, 0.54 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.534 +s4, 0.534 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.552 +s4, 0.552 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.606 +s4, 0.606 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.594 +s4, 0.594 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.612 +s4, 0.612 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.654 +s4, 0.654 +s4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.654 +s4, 0.654 +s4 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵地面ずりずり SE050 = playSe( spep_6 + 0, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE050, 248 ); --敵地面ずりずり SE051 = playSe( spep_6 + 0, 1168 ); stopSe( spep_6 + 50, SE051, 20 ); --踏みつけ SE052 = playSe( spep_6 + 30, 1003 ); --踏みつけ SE053 = playSe( spep_6 + 36, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE053, 81 ); --踏みつけ SE054 = playSe( spep_6 + 36, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE054, 82 ); --踏みつけ SE055 = playSe( spep_6 + 36, 1024 ); stopSe( spep_6 +106 + 0, SE055, 14 ); --くるりん SE056 = playSe( spep_6 + 72, 1117 ); stopSe( spep_6 +106 + 8, SE056, 4 ); --画面遷移 SE057 = playSe( spep_6 + 86, 1072 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 104; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(76F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め ef_010 setEffMoveKey( spep_7 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 76, tame, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE058 = playSe( spep_7 + 16, 1035 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 76; ------------------------------------------------------ -- 発射(86F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 ef_011 setEffMoveKey( spep_8 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 86, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 86, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 86, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 86, shot, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE059 = playSe( spep_8 + 0, 1146 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE059, 64 ); --気弾発射 SE060 = playSe( spep_8 + 0, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE060, 58 ); --気弾発射 SE061 = playSe( spep_8 + 0, 1168 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE061, 47 ); --気弾発射 SE062 = playSe( spep_8 + 0, 1284 ); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 10, SE062, 62 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 84; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(150F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 前面 ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 150, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 150, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 150, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 150, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 後面 ef_013 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 150, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 150, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 150, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 150, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 105 ); setBlendColor( spep_9 + 0, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 + 1, 1, 3, 0.11, 0.17, 0.17, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 + 2, 1, 3, 0.13, 0.24, 0.24, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 6, 1, 3, 0.18, 0.3, 0.3, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 8, 1, 3, 0.23, 0.4, 0.4, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 10, 1, 3, 0.24, 0.46, 0.46, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 12, 1, 3, 0.3, 0.53, 0.53, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 14, 1, 3, 0.34, 0.59, 0.59, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 16, 1, 3, 0.38, 0.66, 0.66, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 18, 1, 3, 0.4, 0.7, 0.7, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 20, 1, 3, 0.45, 0.73, 0.74, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 22, 1, 3, 0.5, 0.77, 0.79, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 24, 1, 3, 0.53, 0.8, 0.82, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 26, 1, 3, 0.57, 0.83, 0.86, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 28, 1, 3, 0.6, 0.86, 0.88, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 30, 1, 3, 0.64, 0.89, 0.92, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 32, 1, 3, 0.68, 0.92, 0.95, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 34, 1, 3, 0.7, 0.94, 0.98, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 36, 1, 3, 0.76, 0.97, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 38, 1, 3, 0.79, 0.99, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 40, 1, 3, 0.83, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 42, 1, 3, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 44, 1, 3, 0.94, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 46, 1, 3, 0.96, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 48, 1, 3, 0.98, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 50, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 51, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_9 -3 + 52, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 158.2, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 127.6, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, 142.7, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 101.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 100.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 62.7, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 71.2, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 23.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 22.1, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 3.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 31.3, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 2.9, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 20.5, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 2.1, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 29.7, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 1.3, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 18.9, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.5, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 28.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, -0.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 17.3, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 8.9, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 16.5, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 8.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 15.7, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 7.3, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 14.9, 6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_9 + 1, 1, 7.19, 7.19 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 4.89, 4.89 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 48, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 50, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 52, 1, 0.59, 0.59 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_9 + 1, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 52, 1, -18.2 ); -- ** 音 ** -- --敵飲み込まれる SE063 = playSe( spep_9 + 8, 1021 ); --敵飲み込まれる SE064 = playSe( spep_9 + 8, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 8, SE064, 63 ); setTimeStretch( SE064, 1.18, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 150 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 40 ); endPhase( spep_9 + 140 ); end